文丨陽光白仁 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙
“如何評價《賽博朋克2077》?”
“哦,故事很棒,我很高興有多個結(jié)局可以達成,并且在我打開了光追的情況下?lián)碛胁诲e的視覺體驗,雖然它有很多不足,也崩潰了….”
“停一下哥們,嗨嗨嗨停一下。注意點,我們現(xiàn)在可是——”
Christ Centered Gamer
以基督為中心玩家
眾所周知,現(xiàn)代電子游戲作為一個年輕的文化產(chǎn)業(yè),對于很多傳統(tǒng)觀念一向是無所謂的。在虛擬的世界中互動,難免會為了故事性和感官刺激,提供一些暴力或者軟色情的內(nèi)容,更別提各種超自然力量和臟話,畢竟你不可能要求一個粗魯?shù)奈鞑颗W姓f話輕聲細語溫文爾雅。
每一樣游戲都有其適合和不適合的人群——尤其是兒童,有些東西小朋友們看確實為時尚早。于是誕生了游戲分級這么個概念,按照年齡層來限制售賣。
但這就存在了一個問題,這世界上其實沒有一個面向特定宗教信徒的分級標(biāo)準(zhǔn)。
謝麗爾·格雷斯與她的丈夫杰森·格雷斯應(yīng)該是這個世界最早一批的電子游戲玩家。兩位70后都在個位數(shù)的年齡便接觸到了雅達利和米羅華奧德賽游戲機,并在各自的生日獲得了自己的第一臺雅達利2600。
就像那個時代堅持的所有孩子一樣,他們癡迷于電子游戲給予的那份奇妙而瑰麗的世界,從從雅達利到任天堂,從家用機到PC,跨越了電子游戲的每一個時代,并至今將游戲作為生活的一部分。
但是比起其他孩子,他倆又那么一點小不同——兩人皆出身于傳統(tǒng)基督教家庭,并且一直維持這自己的信仰。
事實上,杰森·格雷斯甚至是他家鄉(xiāng)教會的執(zhí)事會成員之一。
一個傳統(tǒng)的基督教家庭意味著什么?
傳統(tǒng)甚至有點封建的道德觀念,以及仁善并固執(zhí)的處事心態(tài)。
而電子游戲這種警察打打殺殺甚至喜歡觸及禁忌話題的東西,基本屬于在人家的雷點上一路疾馳,順路還得做個空中旋轉(zhuǎn)四周半。
諸如殺死類人生物或者血腥表現(xiàn)的暴力元素;粗俗到限制級的臟話要素;極為暴露甚至有婚外X行為的色情要素;甚至全程調(diào)侃耶穌基督本尊之類的操作,無論讓家里人看見哪一樣,都足以讓基督徒家長心肺停止,胸口瘋狂劃十字。
自1999年結(jié)婚后,格雷斯夫婦一度因為家庭和經(jīng)濟情況停止了自己的游戲人生,他們一遍又一遍的試圖和家里解釋:“是的媽媽,有些游戲很可怕,但是它們不能代表所有游戲,而且這個游戲里也不全是可怕而邪惡的東西?!?/p>
直到這時,兩人才意識到了一個極為重要的問題——幾乎沒有途徑,可以讓基督徒和他們的父母了解游戲中可能出現(xiàn)哪些令人反感的內(nèi)容,也沒有任何渠道能以基督徒的眼光去介紹一款游戲。
經(jīng)過多年的籌劃。2005年,一個面向基督徒的游戲測評網(wǎng)站“Christcenteredgamer”出現(xiàn)在了互聯(lián)網(wǎng)上。是的,格雷斯夫婦決定成為那個提供基督徒視角的人。
乍一看這個網(wǎng)站,和大部分的游戲資訊平臺沒有什么區(qū)別。游戲評論,《我的世界》服務(wù)器,網(wǎng)游版塊,游戲新聞,唯一的特典就是中間那小小的一塊圣經(jīng)經(jīng)文區(qū)。
但是當(dāng)你打開這個網(wǎng)站的游戲評測區(qū),才會見識到它的與眾不同。
因為它有兩套完全獨立的得分系統(tǒng):游戲得分和道德得分
游戲得分的系統(tǒng)與絕大多數(shù)測評沒有什么區(qū)別,無非是從各個方面來評價游戲。但是這個道德評分嘛,就很能說道說道了。
該站的評分算法為扣分制,根據(jù)暴力評級來計算扣分等級,并分為幾個大類。也就是說如果你多個方向都很令基督徒不適,那么這一項你可能直接會被扣到0分。
這里提供暴力評分標(biāo)準(zhǔn)的機翻內(nèi)容:
而語言標(biāo)準(zhǔn)的重心則在臟話和X暗示上,色情內(nèi)容則是最好理解的一項。
接下來就是最為特色的兩個道德選項了——超自然得分和文化倫理分。
超自然得分的本質(zhì)其實可以很不負責(zé)任的換成另一個詞——異教徒度。
沒錯,基督徒們并非反對游戲里出現(xiàn)超自然力量,事實上在評分標(biāo)準(zhǔn)中,官方特意注明了游戲中的魔法系統(tǒng)是為了提供安全而又去的幻想環(huán)境,這是一件很美好的事。
但是,如果你的這份超自然力量是基于現(xiàn)實中的真實宗教,那他們可就不樂意了。諸如什么大威天龍西天佛法,東方仙術(shù),甚至撒旦教之類邪惡而褻瀆的巫術(shù)。足以讓這些信仰上帝的信徒們當(dāng)場感到不適。你要是只有背景或者敵人使用還好,要是干脆主角就是一位斬殺天使的惡魔之子…
至于文化倫理分,這個就更特別了。
首先,貶低對家庭的尊重,或者鼓勵反叛權(quán)威和法律是頭號減分項,尤其是如果你必須積極反抗才能繼續(xù)游戲,會讓你失去權(quán)威分類的所有得分。
其次,對于其他人物或者種族的偏見也是重大扣分點。
剩下的兩大項是粗俗幽默和否認傳統(tǒng)價值觀。
但最有意思的是,這部分是有加分項的。
如果起到了教化意義,那么就會獲得極高的分?jǐn)?shù)。要知道哪怕是反抗權(quán)威的最高一級,也不過扣2.5分而已。
對于基督徒來說,作品中是否有教化意義,是頭等大事。
從這些評分標(biāo)準(zhǔn)中,我可以清晰的看到基督徒視角與普通游戲玩家視角的差異。他們會在很多一般人完全無所謂的地方感到不適,也會在一些特殊的地方非常滿意。作為一個有獨特價值觀的群體,他們確實需要一個屬于自己的排雷社群。
這里就產(chǎn)生了一個問題:你們基督徒破事兒這么多,不玩不就好了,干嘛嗶嗶這么多?
因為在作為堅定的基督徒之前,這個網(wǎng)站的用戶們同樣也是純粹的玩家啊。
以《原神》和《孤島驚魂6》為例。
他們長達幾千字的篇幅,其中80%以上都是在以玩家的角度評價和介紹游戲。只不過會在基督徒們所特別關(guān)注的點上把問題講出來。甚至?xí)橥婕业挠布隹紤],并勸說玩家理性氪金。
而評論區(qū)和論壇里,也幾乎可以稱得上是世界上最為溫和的游戲社區(qū)之一。
創(chuàng)始人謝麗爾·格雷斯也依然盯著她最喜歡的日漫角色C.C的頭像,每日在論壇發(fā)布著電影和游戲評論。
這位43歲的女玩家現(xiàn)在依然沉浸的電子游戲的快樂中,并努力的讓這些游戲成為帶給玩家快樂而非痛苦的東西。
或許信仰與文化會讓人與人的價值觀天差地別,甚至影響看待事物的方式與角度。但是很顯然,每個人都有熱愛游戲資格和潛力。
在基督徒眼中的游戲世界,同樣是奇妙而瑰麗的第二人生,只不過稍稍對于某些景色的評分稍有不同罷了。