抽卡是當今手游相當重要的一環(huán),事關(guān)玩家的終極目標與長線成長,關(guān)于怎樣才能抽出好貨也衍生出不少“心得”,有些只是笑談,有些則煞有其事。慢慢的,類似“視頻還愿法”、“整點時間法”、“單抽墊刀法”等玄學抽卡方式就出現(xiàn)在了玩家們的視野里,一些玄學抽卡的帖子也成為了諸位“偷渡者”們茶余飯后的談資和津津樂道的話題。(沒錯說的就是屏幕前的泥萌)
而開發(fā)者們在被提及這些如同都市傳說般的抽卡方式時,往往都保持著拈花微笑狀,沉默不語。這又是為啥?玄學真的存在嗎,真的能夠帶領(lǐng)我們這些非酋走上大佬之路嗎?(惡魔語:別想了洗洗睡吧)所以我在這里收集了絕大多數(shù)手游抽卡系統(tǒng)的設(shè)計模式,讓我們來一探究竟吧:
真隨機
真正良心的設(shè)計模式。所有的獎勵都在一個獎池中,按照各自定好的概率來抽取。讓中國玩家又愛又恨的日系手游(各位御主聽到了咩)在設(shè)計時往往都采用了這種模式。寫清楚了5星卡概率為百分之一,那它就是“真·百分之一”??!再加上每次十連都有的保底機制,簡直就是非洲人的諾亞方舟,歐洲人的指路明燈,我他喵吹爆!(這種抽獎模式的數(shù)值往往波動大,不太好控制,但日本那邊依然大多選擇這么設(shè)計,可以說是真的很良心了)
(抽爆抽爆)
分池隨機
是目前比較常見的一種抽獎機制。它把每個獎池都分為了兩部分,垃圾池子和真正池子。我們10連抽的其中9次都是從垃圾池子中按概率抽取,只有第10次才是在真正的獎池中抽取。當然,這個概率根據(jù)公司的不同會有些許差別,但是八九不離十。目前國內(nèi)的絕大部分手游公司使用的都是這種模式。它的優(yōu)點是隨機概率可以做到基本控制,很難出現(xiàn)一次十連就出貨的情況,保底也能不虧。缺點嘛···(咂咂嘴),大家應(yīng)該都體會過,我就不說了。(說多了都是淚啊啊啊?。?/span>
偽隨機
Ⅰ.當玩家抽獎x次(x鉆石)過后,才有可能獲得稀有獎勵。在獲得獎勵后,重置次數(shù)。
Ⅱ.在玩家抽獎x次以內(nèi),有且只有y次概率獲得稀有獎勵,其余的次數(shù)全部沒用。
(但有的時候其實就是非哈哈哈)
屏幕前的各位歐洲人(求生欲極強),是不是已經(jīng)知道了自己所玩的游戲使用的是哪種游戲模式呢?說到底,人類把“賭”的隨機成分叫做“運氣”也不是一天兩天了,玄學其實也就是運氣啊,抽就完事了。
最后總結(jié)一下:
玄學千萬條,運氣第一條。
抽卡不規(guī)范,非酋兩行淚。
希望各位都能抽到自己想要的卡,愿我們能在游戲中相遇,拜拜。