【制作過程】標(biāo)簽,如果作品的制作過程非常詳細(xì),將會變成此標(biāo)簽。其內(nèi)容以場景制作過程為主,也會有機(jī)體改造的詳細(xì)過程圖,想要學(xué)習(xí)場景制作以及改造的朋友不妨多多留意本類文章。
相關(guān)機(jī)體:MS-06CK 扎古半加農(nóng)型
登場作品:機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)起源
比例:HG 1/144
模型作者(id):BoB ???? (crazyski)
作品標(biāo)簽:涂裝、光影、場景、特效
不僅自帶特效,還仿佛自帶音效!
天秀大佬最近十分高產(chǎn),第一次的天秀隱身自由,然后是前幾日的天秀光影涂裝脈沖,這一次緊接著為大家?guī)砹俗詭Ч庑У脑牛?/strong>請相信你的眼睛,你所看到的一切都是真實的,包括這些火花!
其實作者對于本作并不是太滿意,拍照角度非常難找,也算是在最初設(shè)計上的沒有考慮周全吧,不過模型的創(chuàng)意與光影涂裝依然是要跪拜的,在進(jìn)入制作過程之前,咱們先找個墊子,省的一會兒膝蓋疼……
拿掉特效后的樣子:
首先是模型本體,作者拿出了沉睡已久的加農(nóng)扎古,考慮到機(jī)體的亮點,作者對于場景的構(gòu)圖pose構(gòu)思了許久(可以看到這套可動性十分優(yōu)異)
經(jīng)過再三考量,最終決定使用下圖中的造型,突出主題“最后一擊”的感覺。
因為是固定造型,需要在腳跟連接固定樁保持造型,樁位如圖:
將地臺圍起來,準(zhǔn)備注入(在田宮白蓋中溶解掉的流道)液體,制作地面(小編還是建議大家直接用石膏或者造景泥……)
細(xì)心的朋友可能會注意到,前面確定造型時,手槍沒有與背包連接,因為模型本身做不到這樣的造型,作者為此制作了連接件:
制作的材料在廢件zho那個尋找……
改造后造型確認(rèn):
經(jīng)過戰(zhàn)損處理,改造部分大體結(jié)束,噴上底漆開始上色。
發(fā)生小插曲,嘴部零件,掉進(jìn)了黑洞!
于是作者去了一塊廢料重新制作了這塊零件。
涂裝由腿開始,腦補(bǔ)光影效果涂裝。使用原件做戰(zhàn)損,只能做“磨掉”的戰(zhàn)損,而這里,作者使用了膩子塑造“凸起的造型”。比如溶解變形的彈坑。
無需水貼,防摔警戒線自己繪制~
接下來,打開地球ol系統(tǒng),為期添加光效。
其實腳下的噴口是最容易被忽視的,這里不僅有著很重要的推進(jìn)作用,而且與地面貼近,光效也要大膽些。
盾牌是上色前制作的戰(zhàn)損,因此數(shù)字直接手繪了。
一臺戰(zhàn)損效果的扎古已經(jīng)基本完成
注入特效!
作品講述一臺多處附彈扎古發(fā)出最后一擊的場景,比較醒目的是胸口上的巨大特效,美麗的曲線十分寫實,槍口上的火光使用的手法與脈沖光劍一樣,使用膠棒、牙刷毛制作。而光芒均是涂裝得到。
下面這張細(xì)節(jié)圖,可以看到槍口的光影,以及右邊身體上的光影,因為同時受彈,加之自己的武器開火,多達(dá)5、6處光源,這對手涂光影是一個巨大的考驗。
使用黃色與橙色混色涂到會反光的部位營造效果,要想熟練掌握發(fā)光部位,除了多觀察別無他法。
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