編者按:在即將過去的2022年里,中國(guó)游戲行業(yè)——也就是我們身邊——發(fā)生了許多事。有些會(huì)令我們高興,有些不會(huì)。但不論如何,我們希望把這些事和經(jīng)歷這些事的人們記錄下來(lái)。
我們嘗試著把這些零散發(fā)生的事件整理成一些趨勢(shì)——像是版號(hào)緊縮、經(jīng)濟(jì)下行、就業(yè)緊張、競(jìng)爭(zhēng)出海,等等。我們也因此而努力找到了來(lái)自游戲行業(yè)方方面面的人,他們用自己的實(shí)際經(jīng)歷與所見所感,講述了2022年游戲行業(yè)的圖景脈絡(luò)。我們希望這些真實(shí)的故事和聲音能夠幫助人們更好地了解、分析與思考我們所處的行業(yè)與時(shí)代。
因?yàn)槲恼缕^長(zhǎng),我們將會(huì)分為兩個(gè)部分連載。
讓我們先講一個(gè)普通人的故事。
2019年,黃先生跳槽到廣州一家游戲公司。這是一家初創(chuàng)企業(yè),當(dāng)時(shí)只有七八人。黃先生的工作內(nèi)容和先前沒有太大區(qū)別,都是給一些棋牌、三消類的超休閑游戲做策劃,但拿到手的工資比原來(lái)翻了一番,月薪約有1萬(wàn)5,發(fā)少許年終獎(jiǎng)。
黃先生不太清楚這個(gè)工資水平在全行業(yè),或者在廣州處于什么水平。他只知道身處外貿(mào)行業(yè)的妻子比自己工資高些。兩人的工資一人還房貸,一人負(fù)責(zé)一家三口的日常開支,除了經(jīng)常加班之外,在一線城市一直過著非常平穩(wěn)的生活。
最好的日子在2020年左右到來(lái)。項(xiàng)目掙了點(diǎn)錢,黃先生在月薪之外還能拿到一部分獎(jiǎng)金,根據(jù)項(xiàng)目盈利程度每個(gè)月從幾百到幾千不等,所在的公司也一度發(fā)展到40多人。就像當(dāng)時(shí)的許多新聞里說的,游戲是少數(shù)在疫情期間吃到了紅利的行業(yè)。大量居家的人口給許多手游帶來(lái)了短期的流水激增,游戲開發(fā)的許多工作也能在線上完成。盡管效率有所降低,多少有些受到?jīng)_擊,可比起其他受到重創(chuàng)的行業(yè),游戲領(lǐng)域還是蓬勃發(fā)展的景象。
不管是出于危機(jī)感,還是出于拓展業(yè)務(wù)的需要,趁著好年景,黃先生的公司開始嘗試發(fā)展別的產(chǎn)品線,成立了一個(gè)精品手游項(xiàng)目,意在開發(fā)與超休閑品類不同,有戰(zhàn)斗、RPG養(yǎng)成等市場(chǎng)化要素的游戲。同時(shí),他們也在嘗試通過自己的渠道發(fā)行產(chǎn)品,而不是一味依賴外部公司的資源。
黃先生說,超休閑游戲受眾大,但玩法比較單一,所以一些公司會(huì)傾向于越快越好的開發(fā)模式(圖片與黃先生所在公司與產(chǎn)品均無(wú)關(guān))
這個(gè)勢(shì)頭沒有持續(xù)下去。不出兩年,公司嘗試自研的精品游戲因?yàn)橛脩魯?shù)據(jù)未達(dá)預(yù)期而宣告失敗?!捌鋵?shí)我們從一開始就不看好這個(gè)項(xiàng)目,”黃先生誠(chéng)實(shí)地說,“我們從經(jīng)驗(yàn)和成品的質(zhì)量上,跟市面上那些已經(jīng)很火的游戲完全沒法比?!迸c此同時(shí),盡管黃先生公司的超休閑游戲在疫情初期賺到了錢,可是以量取勝、玩法相對(duì)缺乏變化的超休閑游戲,以公司自身的渠道能力極少能夠嶄露頭角。買量成本砸下去,“用戶量還是慘不忍睹”,很難長(zhǎng)期盈利。雪上加霜的是,以前一直幫他們發(fā)行游戲的公司選擇結(jié)束合作,同時(shí)帶走了大量的資金和渠道支持。
2022年8月,黃先生身邊的實(shí)習(xí)生和新同事一個(gè)個(gè)被勸退或主動(dòng)辭職。他本以為自己作為初創(chuàng)期就加入的老員工有留守的機(jī)會(huì),卻還是等到了公司擺在談判桌前的兩個(gè)選項(xiàng):主動(dòng)辭職,或者降薪留任。
公司給黃先生開出的降薪條件是每月3500元。這對(duì)黃先生來(lái)說不可接受,但主動(dòng)辭職也意味著放棄為自己爭(zhēng)取權(quán)益,于是他決定發(fā)起勞動(dòng)仲裁,要求公司按照規(guī)定支付n+1的裁員賠償。目前仲裁已經(jīng)成功,黃先生在12月獲得了他想要的結(jié)果。
短期內(nèi),這件事對(duì)黃先生的個(gè)人生活產(chǎn)生了不小的影響,但它也淹沒在今年諸多令人惶恐的行業(yè)故事中,除了黃先生本人發(fā)在社交網(wǎng)絡(luò)上的帖子外沒有引起太大波瀾。某種意義上講,黃先生的經(jīng)歷是一個(gè)縮影。在2022年的游戲行業(yè)里,不管是大廠還是黃先生所在的小型企業(yè),“降本增效”早已不是新鮮事。裁員、撤資、砍項(xiàng)目……類似的坊間傳聞幾乎成為彌漫在各大業(yè)內(nèi)群組中的陰云。促使廠商作出決定的、懸在他們頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍又是什么呢?
不僅是游戲公司,在世界范圍內(nèi),各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭今年都陷入不景氣的局面
版號(hào)收緊也許是最顯而易見的原因,也是大多數(shù)主要面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的手游廠商最大的焦慮來(lái)源。但版號(hào)不是唯一一個(gè)牽制因素。事實(shí)上,黃先生前公司的所有游戲都依靠廣告盈利,不涉及內(nèi)購(gòu),所以上線產(chǎn)品并不需要版號(hào)(至少他們自己是這樣認(rèn)為的——編者注),只需要軟件著作權(quán)號(hào),后者的獲得要容易得多。
2022年的游戲行業(yè)其實(shí)同時(shí)面臨著許多其它問題:疫情紅利的退去、整體經(jīng)濟(jì)的下行、資本的退場(chǎng)……乃至產(chǎn)品身上既有的不足和劣勢(shì)——“爆款”對(duì)市場(chǎng)仍具有強(qiáng)大的占有力,新游戲在差異化和競(jìng)爭(zhēng)力上又有所欠缺。
這些因素共同造就了我們今天看到的游戲行業(yè)在2022年的慘淡圖景:有人形容它為寒冬,有人則視它為一道試煉。游戲行業(yè)是會(huì)這樣長(zhǎng)期受挫下去,還是會(huì)在劇烈的變動(dòng)后變得更加純粹和專業(yè)化,每個(gè)人都有不同的看法。我們想多聽聽他們的觀點(diǎn)。為此,觸樂找到了多位游戲行業(yè)從業(yè)者,當(dāng)中有游戲公司高管、市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人,也有帶領(lǐng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一路走來(lái)的獨(dú)立游戲開發(fā)者、個(gè)人開發(fā)者,還有身為普通員工供職于大中廠商的策劃、美術(shù)們。在他們的講述中,我們?cè)噲D從多個(gè)角度拼湊出中國(guó)游戲行業(yè)的這一年。
在我們開始策劃,并漸漸寫下這些文字的時(shí)候,傳來(lái)了兩個(gè)消息。
第一個(gè)消息是,11月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布11月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲得版號(hào)。這意味著截至目前,今年共有384款游戲獲得版號(hào)。2020年,獲得版號(hào)的游戲有1308個(gè);2021年,這個(gè)數(shù)字是679——遞減的趨勢(shì)非常明顯。
第二個(gè)消息是,中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心發(fā)表公告,根據(jù)疫情防控有關(guān)要求,自11月28日起暫停接收軟件著作權(quán)登記郵寄申請(qǐng)材料,恢復(fù)時(shí)間另行通知。就像前文所說,軟件著作權(quán)號(hào)與版號(hào)不完全相同,但會(huì)影響沒有內(nèi)購(gòu)、以廣告收入為主的游戲產(chǎn)品。
觸樂寫過不止一篇文章關(guān)注過2022年版號(hào)的緊縮與它帶來(lái)的后果。開發(fā)《匿名愛人》的好樂貓工作室有3年時(shí)間無(wú)法上架新游戲,舊作又遇到與代理商的糾紛,一度面臨發(fā)不出工資的窘境。今年7月,好樂貓終于久旱逢甘霖,獲得了兩款游戲的版號(hào),只希望盡快上架的新作能為他們接續(xù)賴以生存的資金。一位不愿透露姓名的個(gè)人開發(fā)者等待版號(hào)的時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)3年,且因?yàn)榕c發(fā)行商產(chǎn)生矛盾以及游戲無(wú)法上線等面臨嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)困難,一度負(fù)債數(shù)十萬(wàn)。終于拿到版號(hào)之后,他選擇將著作權(quán)整體轉(zhuǎn)讓,相當(dāng)于賣掉了自己的游戲。
截至12月,騰訊、網(wǎng)易兩家大廠在2022年分別只拿到1個(gè)新版號(hào)。不過,因?yàn)樗麄兪种械睦吓祁^部產(chǎn)品,比如《王者榮耀》和《荒野行動(dòng)》等已然擁有穩(wěn)定的營(yíng)收,還有不菲的海外收入,維持生存并不存在問題。而有更多的中小團(tuán)隊(duì),在獲得版號(hào)的時(shí)候已經(jīng)銷聲匿跡,無(wú)法聯(lián)系。
版號(hào)的緊縮自然會(huì)影響從業(yè)者的決策。根據(jù)好樂貓工作室曾與觸樂分享的經(jīng)歷,他們遇到的發(fā)行商拿產(chǎn)品會(huì)更加謹(jǐn)慎,愿意給予開發(fā)者的資金和渠道支持也會(huì)圍繞游戲是否能在一定年限(比如1年)內(nèi)拿到版號(hào)而變動(dòng)。等待時(shí)間過長(zhǎng)的開發(fā)者將不得不面臨與發(fā)行商解約的事宜。
一部分開發(fā)者調(diào)整了自己的策略,以應(yīng)對(duì)可能長(zhǎng)期拿不到版號(hào)的情況。曾開發(fā)“迷失島”系列的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)胖布丁工作室作品一直以移動(dòng)端的買斷制解謎游戲?yàn)橹鳎I斷制游戲往往不如主打內(nèi)購(gòu)的手游那般有持續(xù)的流水收入。以往,團(tuán)隊(duì)的應(yīng)對(duì)方式是盡可能多地產(chǎn)出游戲,這符合工作室創(chuàng)始人小棉花對(duì)“保持創(chuàng)作、保持創(chuàng)造力”的要求。
然而,工作室的游戲《古鏡記》和《落日山丘》都經(jīng)歷過相對(duì)漫長(zhǎng)的版號(hào)等待期。版號(hào)的青黃不接,讓他們之前盡量多做游戲的策略面臨困境,小棉花的應(yīng)對(duì)方法是拉長(zhǎng)游戲制作周期?!耙郧拔覀兛赡軙?huì)想,先把游戲做出來(lái)是最重要的。”他告訴觸樂,“但現(xiàn)在你做出來(lái)可能也沒版號(hào),所以不如多加點(diǎn)內(nèi)容,或者把東西做'重’一點(diǎn),做復(fù)雜一點(diǎn)?!?/span>
胖布丁工作室也有部分作品上架了Steam,不過小棉花透露,游戲的銷量主要還是來(lái)自移動(dòng)端,必須處理與版號(hào)有關(guān)的問題
這對(duì)小棉花而言是無(wú)奈之舉。他覺得,小而輕量的作品的存在是必要的。就像寫作和電影,有長(zhǎng)篇、短篇,還有短視頻?!安⒉皇钦f幾百幾千人做出來(lái)的大作才是好作品。如果所有游戲都變成做個(gè)幾年然后去申一個(gè)版號(hào)的話,我覺得這對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說不是一個(gè)好事情。尤其是,有些創(chuàng)作者本身更傾向于不斷快速地產(chǎn)生新作品。”
好在,胖布丁的部分游戲在Steam和Google Play等國(guó)際平臺(tái)銷售,因?yàn)橘|(zhì)量不錯(cuò)獲得過Google Play的編輯推薦。雖然沒有刻意進(jìn)行海外宣發(fā)和運(yùn)營(yíng),這兩個(gè)平臺(tái)對(duì)銷量的促進(jìn),多少緩解了版號(hào)緊縮和疫情等其他因素帶給團(tuán)隊(duì)的壓力。
2020年春節(jié),新冠疫情爆發(fā)初期,游戲一度成為眾多受到?jīng)_擊的行業(yè)中最幸運(yùn)的那一個(gè)。
一位游戲公司美術(shù)告訴觸樂,在居家辦公的浪潮中,游戲行業(yè)的工作效率也有所降低,但影響沒有一些依賴線下的公司那么嚴(yán)重。比如他們公司,平時(shí)已經(jīng)習(xí)慣于與其他城市的外包公司遠(yuǎn)程打交道,很快就適應(yīng)了線上辦公。受影響最大的可能是依賴公司設(shè)備的程序崗位,即便如此,在長(zhǎng)期居家的過程中,她所在的項(xiàng)目組也沒有因?yàn)閱T工無(wú)法按時(shí)返崗而換人。
除了辦公形式靈活,阻礙比較小之外,游戲行業(yè)在疫情初期的用戶量和流水都在激增,看起來(lái)極有前景。一時(shí)間,行業(yè)外的資本趨之若鶩,都想飛上這一輪風(fēng)口,因此行業(yè)內(nèi)涌入了大量“熱錢”。
有新聞報(bào)道稱,在2020春節(jié)期間游戲流水前10名中,騰訊旗下的《王者榮耀》和《和平精英》占據(jù)前二,《王者榮耀》僅在除夕當(dāng)天便達(dá)到20億元左右流水,2019年同期,這一數(shù)據(jù)是13億元。也有數(shù)據(jù)分析師粗算,網(wǎng)易旗下的手游《陰陽(yáng)師》2020年春節(jié)期間的最高單日流水應(yīng)該也創(chuàng)下了2019年以來(lái)的最佳。另外,七麥數(shù)據(jù)顯示,2020年1月24~30日期間,iOS游戲免費(fèi)榜排名上升Top 10中,棋牌類游戲達(dá)到7款,是主要的流量受益方。
《王者榮耀》等幾個(gè)頭部手游,在疫情剛開始的那個(gè)春節(jié)創(chuàng)造了驚人的流水
整體上看,游戲行業(yè)在疫情初期顯得極為火熱,但一些中小團(tuán)隊(duì)以及主打買斷制游戲的團(tuán)隊(duì)并沒有吃到特別多紅利。2020年春節(jié)期間的數(shù)據(jù)顯示,在流水榜前100的產(chǎn)品中,60名以前的產(chǎn)品下載量明顯增長(zhǎng),61~100名的新增下載量反而低于1月初,流量獲取上呈現(xiàn)被動(dòng)。當(dāng)時(shí)就有報(bào)道指出:“……這樣(用戶在頭部產(chǎn)品中)的高度濃縮,也吸走了部分中小游戲廠商的流量。即使部分中小游戲廠商趕上了大潮,也因?yàn)樽陨淼倪\(yùn)維能力受限,加上部分員工受疫情影響難以返崗,很難抓住風(fēng)口。”
還有一個(gè)影響來(lái)自日益嚴(yán)格的未成年人“限玩令”。根據(jù)騰訊2022年第三季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),未成年人在騰訊旗下的游戲時(shí)長(zhǎng)在2022年7月份已經(jīng)同比下降92%,未成年人在本土市場(chǎng)上的游戲總時(shí)長(zhǎng)占比為0.7%。
小棉花就對(duì)疫情紅利感受不深,覺得胖布丁游戲的銷量并沒有在這兩年里有較大起伏,畢竟買斷制游戲本身就受消費(fèi)風(fēng)潮的影響較少?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》開發(fā)者帕斯亞科技的副總裁鄧永進(jìn)也表示,公司各個(gè)產(chǎn)品的收入并沒有在2020年初獲得顯著增長(zhǎng)。
雖然有人吃到了紅利,有人沒有,衰退卻對(duì)大家一視同仁。隨著最初的那個(gè)春天過去,玩家們?cè)谟螒蛏?,尤其是手游上的爆發(fā)性消費(fèi)最終被證明是曇花一現(xiàn)。當(dāng)種種防疫措施逐漸常態(tài)化,其他娛樂產(chǎn)業(yè)逐漸有所復(fù)蘇,人們要么轉(zhuǎn)而把錢花在影視、旅游等其他項(xiàng)目上,要么干脆削減不必要的消費(fèi)以應(yīng)對(duì)長(zhǎng)期不明朗的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)。
“這個(gè)紅利我們只能靠想象,想象它曾經(jīng)存在?!编囉肋M(jìn)告訴觸樂,“不光是國(guó)內(nèi),從廣泛的全球市場(chǎng)來(lái)看,這個(gè)紅利確實(shí)在逐漸消失。世界經(jīng)濟(jì)越來(lái)越不好,這就意味著有閑錢的人越來(lái)越少。游戲雖然是個(gè)相對(duì)廉價(jià)的消費(fèi)品,但它畢竟也是個(gè)娛樂產(chǎn)品。當(dāng)大家都在為生計(jì)發(fā)愁的時(shí)候,游戲肯定不會(huì)是大家消費(fèi)的首選?!?/span>
《波西亞時(shí)光》在國(guó)際市場(chǎng)上收獲了良好口碑,并且在今年8月拿到了國(guó)行NS版版號(hào)
今年7月,在2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布了《2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來(lái)首次同比下降;游戲用戶規(guī)模同比下降0.13%至6.66億人。市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”。報(bào)告指出:“頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,新產(chǎn)品開發(fā)、創(chuàng)新勢(shì)頭不足。此外,全球經(jīng)濟(jì)局勢(shì)與地緣政治日益復(fù)雜,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海風(fēng)險(xiǎn)加劇?!眻?bào)告還預(yù)言,下半年游戲行業(yè)依舊會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)品供應(yīng)不足、收入和用戶數(shù)量繼續(xù)下降的情況。
幾家大廠陸續(xù)公布的今年第三季度財(cái)報(bào)多少反映了行業(yè)收入的起伏不定。2022年,騰訊游戲收入依舊同比下降。本土市場(chǎng)游戲收入312億元,同比下滑7%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入117億元,同比增長(zhǎng)3%。游戲收入占總收入來(lái)源的31%,被收入占比32%的金融科技與企業(yè)服務(wù)反超。網(wǎng)易第三季度的在線游戲服務(wù)凈收入為187億元,同比增加9.1%。雖然網(wǎng)易代理的暴雪游戲?qū)⒂?023年1月合約到期,且不會(huì)續(xù)期,但這一部分占網(wǎng)易營(yíng)收的比例不大,預(yù)計(jì)不會(huì)將產(chǎn)生太大影響。B站的第二季度財(cái)報(bào)中,移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)額比去年同期減少了1.87億元,減少的原因主要是“上半年缺少受歡迎的新獨(dú)家發(fā)行游戲”。在調(diào)整架構(gòu)后,B站第三季度的游戲收入同比再次增長(zhǎng),營(yíng)收占比25%。
騰訊今年的本土游戲市場(chǎng)收入出現(xiàn)下滑
游戲行業(yè)是否處在衰落之中,最明顯的風(fēng)向標(biāo)可能是資本的動(dòng)向。“資本的嗅覺最靈敏。一旦資本開始撤場(chǎng)了,就說明大家對(duì)這個(gè)行業(yè)是看衰的。”鄧永進(jìn)說。
從目前來(lái)看,海外市場(chǎng)今年在游戲行業(yè)內(nèi)的投資有縮減的趨勢(shì),但微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的大手筆讓整體投資規(guī)模的數(shù)據(jù)依然顯得相當(dāng)可觀。國(guó)內(nèi)的情況也類似。如果從整體上看,市場(chǎng)上資金的流動(dòng)并沒有縮水太多,尤其是幾家大廠依然在進(jìn)行相當(dāng)大手筆的海外投資和收購(gòu)。然而,在大廠對(duì)國(guó)內(nèi)的“多樣化布局”下,有相當(dāng)一部分資金被投向了動(dòng)畫、短視頻等其他娛樂領(lǐng)域,留給游戲的份額就減少了。
此情此景下,中小開發(fā)者們最切身的體驗(yàn)就是根本拿不到投資。有四處尋找資金一年有余的個(gè)人開發(fā)者感慨:“現(xiàn)在基本拿不到投資,很多都是沖著產(chǎn)品來(lái)的,有點(diǎn)像投機(jī)?!?/span>
《俠盜游歌》的制作人沙露主要進(jìn)行AVG游戲的獨(dú)立開發(fā),也從事發(fā)行工作。他對(duì)現(xiàn)狀的描述是,“投資基本不用想,撤資的一大堆,都是正?,F(xiàn)象”。
資本對(duì)游戲行業(yè)的看衰,不光是由行業(yè)內(nèi)部的問題造成。鄧永進(jìn)對(duì)此給出了更詳盡的解釋。
“資本進(jìn)場(chǎng)的前提是要有退出渠道,而最好的渠道就是公司上市。這個(gè)時(shí)候,資本不僅可以抽身而出,還能獲得大量的收益?!彼蛭覀兠枋鐾顿Y人尋求潛在投資對(duì)象時(shí)遵循的基本規(guī)律,“但是,近年國(guó)際形勢(shì)緊張,尤其是中美關(guān)系緊張,中概股在美國(guó)的狀況非常慘。而且因?yàn)槊绹?guó)在政策上的一些阻礙,中國(guó)企業(yè)現(xiàn)在實(shí)際上無(wú)法在美國(guó)上市,所以這條路已經(jīng)堵死了。”
這時(shí)候,一些企業(yè)可能會(huì)選擇去香港上市。但鄧永進(jìn)告訴觸樂:“香港因?yàn)橐咔樵颍约耙咔橹暗母鞣N不穩(wěn)定因素,它作為亞洲金融中心的地位在逐漸喪失?,F(xiàn)在港股的流動(dòng)性很差,所以這條路目前也不被看好。”
至于內(nèi)陸,游戲企業(yè)在A股上市早已被政策叫停,資本熱錢涌入的場(chǎng)景再也無(wú)法復(fù)現(xiàn)。再加上中概股大跌,2020年左右亦步亦趨地跟著騰訊等大廠大力投資、指望趕上行業(yè)熱潮的外部資金幾乎都捉膝見肘,紛紛撤出。“我感覺現(xiàn)在就只剩下私募小基金投,沒什么競(jìng)爭(zhēng),虛高的部分就下來(lái)了?!鄙陈墩f,“而且私募小基金錢也有限?,F(xiàn)在手機(jī)游戲動(dòng)輒5000萬(wàn)、1億地?zé)X,他們燒不起的?!?/span>
圖為沙露開發(fā)的RPG游戲《俠盜游歌》,對(duì)國(guó)內(nèi)的小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)而言,資金問題在今年顯得尤為嚴(yán)峻
行業(yè)內(nèi)部的資金來(lái)源也遭到了極大限制。原本騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等大廠在國(guó)內(nèi)積極進(jìn)行戰(zhàn)略擴(kuò)張,入股或收購(gòu)中小開發(fā)團(tuán)隊(duì),但各種反壟斷政策的出臺(tái)讓這股勢(shì)頭也極大減緩。
“2020年年底到2021年7月,我印象中平均每3天都有一個(gè)騰訊投資國(guó)內(nèi)廠商的新聞。”沙露說。但現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)的收購(gòu)和投資消息只是零星出現(xiàn)。2022年,頭部廠商已經(jīng)明顯將主要?jiǎng)蓊^轉(zhuǎn)向了海外。不管是入股、收購(gòu)還是高薪聘請(qǐng)國(guó)際上的資深從業(yè)者,都表明他們將新的研發(fā)重心轉(zhuǎn)向海外的趨向。
“這種大環(huán)境上的問題,確實(shí)會(huì)造成一些中小廠商可能撐不到產(chǎn)品上線這一天?!编囉肋M(jìn)總結(jié)道。一方面,版號(hào)緊縮造成他們自身難以獲得營(yíng)收;另一方面,行業(yè)外的投資者對(duì)游戲業(yè)界持觀望態(tài)度,行業(yè)內(nèi)的投資機(jī)會(huì)也大減。
某種意義上,行業(yè)外“熱錢”的退出也起到了大浪淘沙的作用。沙露和財(cái)務(wù)投資人與戰(zhàn)略投資人都合作過。財(cái)務(wù)投資人一般都來(lái)自行業(yè)外。“感覺就我接觸的來(lái)說,他們大多不是很懂產(chǎn)品,就想著你能不能成功融到第二輪投資。而且這類投資很多會(huì)簽對(duì)賭協(xié)議,項(xiàng)目盈利沒達(dá)到他們的要求會(huì)有一定懲罰措施?!鄙陈墩f。
對(duì)產(chǎn)品本身的忽視,導(dǎo)致前幾年有不少團(tuán)隊(duì)在沒有制作經(jīng)驗(yàn),也拿不出Demo的情況下,卻能憑借一個(gè)方案輕易拿到幾百甚至上千萬(wàn)投資。這樣的團(tuán)隊(duì)在當(dāng)下的環(huán)境里失敗幾乎是必然。鄧永進(jìn)和沙露都提到自己見過的例子,過程大同小異:野心勃勃的制作人拿著一筆巨款,以為能實(shí)現(xiàn)自己在游戲界的雄心壯志。結(jié)果半年、一年過去,產(chǎn)品沒有做出來(lái),錢已經(jīng)燒完了。投資人抽身離去,團(tuán)隊(duì)就此解散。“所以,還是戰(zhàn)略投資有意思一些,至少他們本身也是做游戲的,談錢都要先見產(chǎn)品?!鄙陈墩f,“除非有特別過硬的人背書,小團(tuán)隊(duì)就別想著到處融資了,埋頭好好做游戲吧。不過,其中特別優(yōu)秀的作品還是能拿到錢的?!?/span>
但是這個(gè)“特別優(yōu)秀”,得做到什么程度?
“至少得是《黑神話:悟空》或者《動(dòng)物派對(duì)》這個(gè)程度吧。”沙露說,伴隨著一個(gè)無(wú)奈的笑容。
(未完待續(xù))
編輯丨祝思齊
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