這里是游戲日報老雞腿的《鵝廠一日報》,每天匯總騰訊在游戲領域的新鮮事,順帶和大家聊聊其中有趣的話題。
鵝廠小報8.17
1、騰訊回應微信“刷掌支付”:僅為內(nèi)部技術預研,暫時沒有應用計劃;
2、《英雄聯(lián)盟》官博放出10周年宣傳片,慶典將在9月2日開啟;
3、《光與夜之戀》自本日起試行拒絕未滿18周歲新用戶注冊的規(guī)則;
4、騰訊視頻稱16日晚因用戶太多導致系統(tǒng)崩潰,疑是王者榮耀IP劇《你是我的榮耀》大結(jié)局所致,不排除為營銷事件;
5、騰訊2022校園招聘在視頻號、B站和騰訊會議開啟線上直播宣講
本日“正經(jīng)”話題:騰訊已經(jīng)在試行“禁止未成年人玩游戲”了?
8月初,騰訊針對未成年人推出“雙減雙打”措施(減時長、充值;打擊身份冒用和成年人賬號買賣)并在被某篇文章作為“反面案例”的《王者榮耀》中啟動。此外,當時的騰訊還提到了個大膽的想法——倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
讓游戲日報老雞腿有些意外的是,除了“雙減雙打”覆蓋產(chǎn)品范圍的擴大(如前兩日《QQ飛車手游》公告開始實施),騰訊也真的對小學生出手了。
自8月17日起,《光與夜之戀》開始禁止未滿18周歲的未成年用戶注冊,直接從源頭上砍掉了未成年人玩游戲的可能性。雖然這一規(guī)則并不包含此前已經(jīng)注冊過的未成年用戶,這一產(chǎn)品也并非是早期的“用戶大量涌入”階段,但仍舊有著階段性的代表意義。
值得注意的是,《光與夜之戀》用戶中未成年人具體占比官方并未公布過,不過從百度指數(shù)的搜索判定中,未成年人的數(shù)量并不算少。未來不排除《光與夜之戀》會將這一規(guī)則逐步過渡到已注冊用戶的可能性,但如何補償、年齡線是卡在12、16還是18都需要考慮。
“禁止18周歲以下的未成年人玩游戲”甚至只是“禁止12周歲以下的小學生”,對于游戲行業(yè)而言都是個相當大的挑戰(zhàn)。當然,考慮到未成年人充值有諸多退回的案例,加上外部輿論的壓力,對于廠商而言,這種未來也不失為更穩(wěn)定可期的環(huán)境。
不過事情也不能完全單一從營收來考慮,《光與夜之戀》這類主要目標用戶并非未成年人的產(chǎn)品比較有站出來的勇氣,麻煩的是那些涉及了大量未成年用戶的游戲,比如《王者榮耀》,再比如《光遇》,都是這一話題下最受關注的游戲產(chǎn)品。
游戲分級或許是一個不錯的選擇。
去年12月份,在主管部門指導下編制而成的《網(wǎng)絡游戲適齡提示》公布,目前在國內(nèi)主要游戲公司的產(chǎn)品上基本都已能看到8+、12+和16+的提示,但這一規(guī)范更多是起到一個“提示”的作用,并沒有足夠具體到游戲運營方面的約束力。
今年CJ期間,中宣部出版局副局長楊芳曾在CDEC大會致辭中提到“已初步達成了防沉迷工作的基礎性目標,下一步,將始終把防沉迷作為重中之重,常抓不懈、一抓到底。”這意味著針對未成年玩家的系列措施還會長期改進,或許《網(wǎng)絡游戲適齡提示》會再次升級。
當然,仍需要重提的是,除了游戲行業(yè)外,未成年人也需要更多相關方的守護,例如父母。
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