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95后們的游戲靈感之旅:從敦煌、兵馬俑、茶馬古道到西安

導(dǎo)讀

當(dāng)敦煌的飛天、秦始皇陵的兵馬俑、茶馬古道上的騾馬邂逅現(xiàn)代游戲,會(huì)擦出什么樣的火花?

刺猬公社 | 加菲 


敦煌:在千年的壁畫前讀懂古人的匠魂

來敦煌之前,劉思奇腦補(bǔ)了不少關(guān)于戈壁灘上金戈鐵馬的鐵血畫面,原以為沙漠應(yīng)該是一種“很帥的感覺”。

坐在飛機(jī)上臨降落敦煌機(jī)場(chǎng)的時(shí)候,漫無邊際的沙漠一映入眼簾,劉思奇和他的隊(duì)友們就按捺不住興奮,隊(duì)長趙澤世甚至說出了“讓人眼花繚亂的黃”這樣非?!俺绦蛟场钡谋磉_(dá)。

敦煌鳴沙山 加菲攝

在來敦煌之前,劉思奇和其他四位小伙伴組成的名為“高老師后援會(huì)”的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)順利入圍“騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽”的初選,有機(jī)會(huì)和其他高校的同學(xué)們一起參與”傳統(tǒng)文化采風(fēng)+72小時(shí)極限開發(fā)“的活動(dòng)。

這次傳統(tǒng)文化采風(fēng)選擇了甘肅的敦煌、陜西西安的兵馬俑和云南大理的茶馬古道三個(gè)兼具文化歷史與藝術(shù)體驗(yàn)于一體的目的地,十二支參賽團(tuán)隊(duì)奔赴三地展開傳統(tǒng)文化之旅。

“必須是敦煌,我們?nèi)蓖ㄟ^?!?說起為什么偏偏在三個(gè)目的地中間選擇敦煌,劉思奇毫不猶豫地說。

劉思奇和他的隊(duì)友們來自華中科技大學(xué),且都是學(xué)校Memo游戲工作室的成員。

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其中有三位來自軟件工程專業(yè)的成員擔(dān)任了游戲程序的工作,一位來自數(shù)字媒體與藝術(shù)的成員擔(dān)任游戲美術(shù),劉思奇成為了團(tuán)隊(duì)唯一一個(gè)電子科學(xué)與技術(shù)專業(yè)出身并擔(dān)任團(tuán)隊(duì)游戲策劃的成員。

“可能小伙伴們都沒有來過敦煌吧,大家對(duì)沙漠有種好奇?!睕]來過敦煌的小伙伴們,大都想象敦煌是那種神秘西域的感覺,沙漠非常壯觀。“來了之后感覺(沙漠)比預(yù)想的帥,哈哈?!?/span>

騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的主辦方們也為此次敦煌采風(fēng)的同學(xué)們安排了精彩的傳統(tǒng)文化之旅——不僅有機(jī)會(huì)進(jìn)入敦煌莫高窟里一睹絲綢之路大寶窟的風(fēng)采,還可以在鳴沙山月牙泉聽絲綢之路上的聲聲駝鈴;

“對(duì)沙漠的印象,大概就是大沙漠大太陽望不到邊的那種。真的走進(jìn)鳴沙山,還是比想象中要更大一些。我們登上沙山之后,在山上看了日落和月牙泉,那時(shí)候才明白月牙泉的美——沙漠中的一點(diǎn)綠草和湖泊,可以給路人一些希望和安慰吧?!?

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雖然回憶起沙漠里目睹的美景,劉思奇依然覺得異常美妙,但想起登沙山“走一步滑半步”的艱難,還是忍不住喊累。

不過這種沙漠美景對(duì)于同去敦煌、在“33NT. Studio”隊(duì)伍中擔(dān)任游戲美術(shù)的喬聃來說吸引力似乎并不太大。

喬聃所在的團(tuán)隊(duì)“33NT. Studio”共有5名成員,大家相識(shí)于之前參與的Global Game Jam中,團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)有相對(duì)豐富的參賽經(jīng)驗(yàn)。

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制圖:33NT STUDIO

但團(tuán)隊(duì)一起外出采風(fēng),這還是頭一回。

喬聃從小生活在內(nèi)蒙古鄂爾多斯最南端,從小看著駱駝玩著沙子長大,對(duì)于沙漠景觀非常熟悉,比起其他小伙伴對(duì)沙漠的好奇,她則對(duì)敦煌這個(gè)神秘之地的文化和藝術(shù)更感興趣。

“因?yàn)橹白鲞^一個(gè)揭秘古文化相關(guān)的作品,也看過一些壁畫的素材,很期待看到里面的東西?!眴恬醺嬖V刺猬公社(ID:ciweigongshe)。

當(dāng)然最讓敦煌一行的小伙伴們期待的當(dāng)屬莫高窟了,莫高窟講解員為大家介紹了各個(gè)洞窟的文化、藝術(shù)和歷史背景。

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?敦煌莫高窟 加菲攝

雖然已經(jīng)歷經(jīng)千年,敦煌莫高窟里還保存著幾千年前的壁畫和雕塑,這座位于古絲綢之路連接西域的中樞要塞,不僅匯聚著中國工匠的智慧,還能處處顯現(xiàn)出西方文化對(duì)中國本土文化的影響。

“之前一直覺得古人是以寫意為主的,沒想到寫實(shí)功力也很高?!弊鳛閳F(tuán)隊(duì)的游戲美術(shù),喬聃觀察得非常細(xì)致。

“在238窟看到成熟的寫實(shí)造像,比如一些衣褶的處理,還有一些神態(tài)和身體動(dòng)作上的捕捉上,結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)者的是很微妙?!眴恬醺嬖V刺猬公社,這些佛像的衣褶處理和西方完全不同,但也能體現(xiàn)塑像的體積感,又想到古代沒有成熟的塑像材料,幾乎都用泥土和著干草雕塑而成,就更覺得古人技藝的厲害。

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劉思奇雖然直言自己不太懂美術(shù),但是看到洞窟里形態(tài)各異的飛天,劉思奇還是不禁佩服古人的智慧和審美,“可以說是腦洞很大了”。

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敦煌飛天圖·局部

“看到墻上的壁畫除了震撼就是覺得美了?!眲⑺计娓嬖V刺猬公社,“還有某些時(shí)刻,比如看到整面墻上數(shù)千個(gè)佛像的時(shí)候,還真是對(duì)修筑洞窟的藝術(shù)工匠們的工匠精神所觸動(dòng)。”

這種來自傳統(tǒng)藝術(shù)體驗(yàn)中的工匠精神,也成為劉思奇所在團(tuán)隊(duì)參與72小時(shí)極限開發(fā)營作品的標(biāo)題來源——《匠魂》。

除此之外,敦煌行的小伙伴們還參觀了敦煌研究院的實(shí)驗(yàn)室、監(jiān)測(cè)中心和陳列中心,聽敦煌藝術(shù)研究院的學(xué)者們講敦煌的故事。

提起在敦煌研究院的參觀,劉思奇感嘆在這里的所見所聞“很開闊眼界”。

在監(jiān)測(cè)中心的大屏幕上,工作人員為大家詳細(xì)講解了敦煌莫高窟每天需要監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù),包括莫高窟每天接待的人流量、每天開放的洞窟數(shù)、洞窟內(nèi)外的氣候、溫度、濕度,以及洞窟內(nèi)的二氧化碳含量、莫高窟周圍的環(huán)境監(jiān)測(cè)衛(wèi)星云圖等精確數(shù)據(jù)。

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?敦煌研究院檢測(cè)中心 加菲攝

而在敦煌藝術(shù)研究院的實(shí)驗(yàn)室里,則陳列著各種各樣的礦物顏料和實(shí)驗(yàn)器材。

工作人員介紹說,敦煌莫高窟里的壁畫在石土制墻壁上保存了上千年實(shí)屬不易,古人們選用的顏料也大都從礦物質(zhì)中提取出來,研究院的工作人員不僅要研究壁畫顏料的礦物構(gòu)成,還要研究墻壁的礦物構(gòu)成。

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?敦煌研究院實(shí)驗(yàn)室 加菲攝

在工業(yè)尚不發(fā)達(dá)的古代,藝術(shù)工匠們只能從天然的礦物質(zhì)中提取能夠染色的顏料,盡管經(jīng)過千年錘煉,很多壁畫的色彩被氧化,但壁畫上人物的輪廓和神態(tài)歷經(jīng)千年依然清晰可見。

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?敦煌莫高窟第454窟壁畫·對(duì)弈 敦煌藝術(shù)研究院提供

“沒想到文物保護(hù)需要這么多復(fù)雜的工序和流程,還有各種數(shù)值監(jiān)測(cè)和理化分析?!眲⑺计娓袊@。

西安:72小時(shí)的極限開發(fā)挑戰(zhàn)

七月的西安,正是一年最為悶熱的時(shí)節(jié)。

頂著37度的高溫,在西安一家酒店的頂層,這群來自全國各地高校的五十多名在校大學(xué)生、共12支隊(duì)伍正在緊張地進(jìn)行72小時(shí)極限開發(fā)的項(xiàng)目。

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這些入圍“騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽”初選的參賽隊(duì)伍從敦煌、茶馬古道和兵馬俑采風(fēng)歸來,匯聚在這里,進(jìn)行為期3天72個(gè)小時(shí)的游戲開發(fā)。開發(fā)的游戲主題也必須以傳統(tǒng)文化為主。

比如來自北京電影學(xué)院的苗書瑾是“Wunderwaffe Studio”團(tuán)隊(duì)的游戲美術(shù),她的團(tuán)隊(duì)選擇了云南大理的茶馬古道體驗(yàn),有很大一部分原因來自于她對(duì)古風(fēng)、國畫、水墨等中國傳統(tǒng)文化和藝術(shù)的喜愛。

“以前玩游戲都是隨便玩玩,但我高二在玩《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》的時(shí)候才真正開始對(duì)傳統(tǒng)文化感興趣。當(dāng)時(shí)《劍網(wǎng)3》有一個(gè)地圖副本就是南詔皇宮?!泵鐣X得《劍網(wǎng)3》是一款改變她人生的游戲,正是這款游戲讓她完成了從游戲玩家到游戲制作者的轉(zhuǎn)變。

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而茶馬古道一行的石寶山石窟里還留著當(dāng)年南詔時(shí)期的歷史印記,看到南詔皇宮的復(fù)原版介紹的時(shí)候,“這不就是我當(dāng)年《劍網(wǎng)3》里打的boss嗎?”苗書瑾異常興奮。

而從深圳遠(yuǎn)道而來的楊霜晴和她的小伙伴們組成的“小老虎”隊(duì)選擇了去兵馬俑采風(fēng),一方面是因?yàn)榇蠹叶紱]有來過西北,另一方面她也希望通過了解不同的文化,能重拾對(duì)游戲創(chuàng)作的熱情和信心。

無論是在秦始皇兵馬俑里聽講解員滔滔不絕講秦朝歷史文化,還是在小雁塔前聽唐代長安城的前塵往事;亦或是親自去拓印一枚圖騰印章、欣賞陜西傳統(tǒng)民間藝術(shù)剪紙、提線木偶和皮影戲……楊霜晴都覺得特別有趣。

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楊霜晴 攝

在72小時(shí)的極限開發(fā)過程中,各個(gè)團(tuán)隊(duì)需要迅速將采風(fēng)途中與傳統(tǒng)文化交融形成的靈感整理成游戲策劃方案,并需要團(tuán)隊(duì)一起討論游戲的玩法和可行性。

劉思奇告訴刺猬公社,在參觀莫高窟的過程中,講解員講述的一句話讓他印象深刻:“我剛來工作的時(shí)候,這面壁畫上的內(nèi)容還清晰可見,現(xiàn)在它只剩下一點(diǎn)輪廓了。即使我們技術(shù)再先進(jìn),我們也不能阻止自然帶走敦煌的腳步。我們能做的只是延緩,這也是我們做數(shù)字敦煌的目的?!?/strong>

敦煌雖然是古人在絲綢之路上留給世界的一座文化藝術(shù)瑰寶,但這座在沙漠?dāng)嘌律祥_掘創(chuàng)作的藝術(shù)寶庫卻難抵時(shí)間的蠶食:氣候、濕度、風(fēng)沙都在縮短這座沙漠寶庫的壽命。

這也成為劉思奇和他的小伙伴們將游戲策劃的落腳點(diǎn)放在壁畫“修復(fù)”上的原因——試圖以保護(hù)文物和傳統(tǒng)文化為出發(fā)點(diǎn),重塑傳統(tǒng)文化藝術(shù)。

“我們的游戲《匠魂》主要還是壁畫這邊啟發(fā)最大,直接導(dǎo)致我們的美術(shù)取材都來自敦煌壁畫。包括玩法也是參觀了敦煌研究院的實(shí)驗(yàn)室之后,了解到許多關(guān)于壁畫保護(hù)方面的工作才有感而發(fā)。”劉思奇說。

劉思奇和小伙伴們以敦煌莫高窟的經(jīng)典壁畫《鹿王本生圖》為素材,由團(tuán)隊(duì)小伙伴手繪臨摹了這副經(jīng)典壁畫,玩法設(shè)計(jì)則以解密消除類為主。

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?《匠魂》游戲主頁面展示圖

玩家可以在每個(gè)回合內(nèi)消除壁畫上的裂痕,同時(shí)壁畫上會(huì)形成新的裂痕,所以玩家必須想辦法避免裂痕形成閉環(huán)成塊掉落。如果玩家順利解謎,則壁畫會(huì)以全新的色彩翻新展示。

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《匠魂》游戲“修復(fù)”玩法展示圖

而喬聃團(tuán)隊(duì)的作品《問經(jīng)》,同樣從敦煌莫高窟的參觀中獲取了創(chuàng)意靈感。

“其實(shí)靈感最初的來源是觀看壁畫的過程,我們需要用手電筒去照著看,然后我們想起來照到某些地方的時(shí)候形成了很好玩的陰影,就想到陰影可不可以成為構(gòu)建關(guān)卡的核心因素?!眴痰⒏嬖V刺猬公社,“后來發(fā)現(xiàn)這種方式可以和佛教文化結(jié)合得很好,所以就繼續(xù)做下去了?!?/span>

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?《問經(jīng)》游戲美術(shù)背景

《問經(jīng)》的主要玩法是調(diào)整光源的位置,改變壁畫中陰影的狀態(tài),讓游戲的主角小沙彌可以在壁畫外完成一些障礙的跨越等交互動(dòng)作。

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?《問經(jīng)》游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)

“起初陰影可以幫助擋掉一些小鬼之類的障礙,但后來我們?cè)O(shè)計(jì)的陰影也會(huì)形成一些不好的影響,需要合理移動(dòng)才能走出某個(gè)區(qū)域。一開始我們團(tuán)隊(duì)想讓陰影只有幫助作用,因?yàn)椤鸲缺娚铮髞砦覀冇旨尤肓讼喾礄C(jī)制想讓游戲有更深的內(nèi)涵?!眴恬踅榻B說。

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楊霜晴和她的小伙伴們則在參觀秦始皇兵馬俑的過程中,在聽講解員講解古代兵家作戰(zhàn)排兵布陣的策略時(shí)有感而發(fā),查閱了許多關(guān)于古代兵法與陣型,找到了“圓陣”這一核心主題,并以《圓始計(jì)劃》為作品命名。

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“我們團(tuán)隊(duì)的小伙伴都是硬核玩家,所以大家都很重視玩法?!惫糯囆沃饕糜诜烙鶓?zhàn)斗,因此團(tuán)隊(duì)將游戲定位成一款策略動(dòng)作游戲,以古代兵馬俑的造型和陣形來對(duì)抗現(xiàn)代軍隊(duì)。

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?《圓始計(jì)劃》游戲角色設(shè)計(jì)

“其實(shí)制作過程中還會(huì)有調(diào)整,包括陣形的變換、陣形的角度等,包括里面的兵種也可以隨時(shí)替換?!睏钏缃榻B說。

經(jīng)過3天的緊張開發(fā),12支團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)意一個(gè)一個(gè)落地成型,真正邁出了將傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合的嘗試。獲得這次72小時(shí)極限開發(fā)營前三名的團(tuán)隊(duì)也獲得了直接晉級(jí)2018騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽復(fù)賽的資格,復(fù)賽將在今年8月份舉行。

傳統(tǒng)藝術(shù)與游戲:我們還要走多遠(yuǎn)

無論是敦煌莫高窟里經(jīng)受自然風(fēng)霜侵蝕的壁畫,還是秦始皇兵馬俑里屹立千年的地下軍團(tuán),亦或是茶馬古道上踽踽而行的騾馬……隨著時(shí)間的遷移,歷史和文化能否被傳承和銘記,成為了保護(hù)傳統(tǒng)文化藝術(shù)最緊要的環(huán)節(jié)。

而游戲,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)大潮的助推下成為一個(gè)承載文化、娛樂、社交的介質(zhì),成為新的文化傳播渠道。

今年的游戲界,功能游戲的“江湖”地位愈加顯著。它試圖通過游戲的方式,將文化、藝術(shù)、醫(yī)療、教育附著在這一介質(zhì)之上,而產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng),從各個(gè)維度拓寬著“游戲”的外延。

傳統(tǒng)文化與游戲的結(jié)合,更是如此。

無論是此前故宮博物院推出的《韓熙載夜宴圖》和《胤禛美人圖》,還是今年3月騰訊推出的首批功能游戲中的《折扇》和《榫接卯和》,以及最近在TapTap上評(píng)分高達(dá)9.8分的《尼山薩滿》,均從中國古代傳統(tǒng)文化和藝術(shù)中取材,借助游戲交互的新介質(zhì),讓中國傳統(tǒng)文化在年輕人中流行起來。

《尼山薩滿》游戲美術(shù)

“對(duì)傳統(tǒng)文化最好的‘保護(hù)’,應(yīng)該是用時(shí)代最流行的方式,豐富它的意義,讓它迸發(fā)新的活力?!?/span>騰訊游戲?qū)W院副院長劉子建曾說。

無論對(duì)于騰訊,亦或是更廣義范圍內(nèi)的傳統(tǒng)文化傳承和保護(hù)機(jī)構(gòu)來說,借力游戲讓更多年輕人走入傳統(tǒng)文化、了解傳統(tǒng)文化,僅僅只是個(gè)開始。

加 菲

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