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外觀模式(Facade Pattern)

一、 門面(Facade)模式

外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的門面(Facade)對象進行,這就是門面模式。

醫(yī)院的例子

用一個例子進行說明,如果把醫(yī)院作為一個子系統(tǒng),按照部門職能,這個系統(tǒng)可以劃分為掛號、門診、劃價、化驗、收費、取藥等??床〉牟∪艘c這些部門打交道,就如同一個子系統(tǒng)的客戶端與一個子系統(tǒng)的各個類打交道一樣,不是一件容易的事情。

首先病人必須先掛號,然后門診。如果醫(yī)生要求化驗,病人必須首先劃價,然后繳款,才能到化驗部門做化驗?;灪?,再回到門診室。

解決這種不便的方法便是引進門面模式??梢栽O置一個接待員的位置,由接待員負責代為掛號、劃價、繳費、取藥等。這個接待員就是門面模式的體現,病人只接觸接待員,由接待員負責與醫(yī)院的各個部門打交道。

什么是門面模式

門面模式要求一個子系統(tǒng)的外部與其內部的通信必須通過一個統(tǒng)一的門面(Facade)對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。

就如同醫(yī)院的接待員一樣,門面模式的門面類將客戶端與子系統(tǒng)的內部復雜性分隔開,使得客戶端只需要與門面對象打交道,而不需要與子系統(tǒng)內部的很多對象打交道。


二、 門面模式的結構

門面模式是對象的結構模式。門面模式沒有一個一般化的類圖描述,下圖演示了一個門面模式的示意性對象圖:

 

在這個對象圖中,出現了兩個角色:

門面(Facade)角色:客戶端可以調用這個角色的方法。此角色知曉相關的(一個或者多個)子系統(tǒng)的功能和責任。在正常情況下,本角色會將所有從客戶端發(fā)來的請求委派到相應的子系統(tǒng)去。

子系統(tǒng)(subsystem)角色:可以同時有一個或者多個子系統(tǒng)。每一個子系統(tǒng)都不是一個單獨的類,而是一個類的集合。每一個子系統(tǒng)都可以被客戶端直接調用,或者被門面角色調用。子系統(tǒng)并不知道門面的存在,對于子系統(tǒng)而言,門面僅僅是另外一個客戶端而已。


三、 門面模式的實現

一個系統(tǒng)可以有幾個門面類

【GOF】的書中指出:在門面模式中,通常只需要一個門面類,并且此門面類只有一個實例,換言之它是一個單例類。當然這并不意味著在整個系統(tǒng)里只能有一個門面類,而僅僅是說對每一個子系統(tǒng)只有一個門面類?;蛘哒f,如果一個系統(tǒng)有好幾個子系統(tǒng)的話,每一個子系統(tǒng)有一個門面類,整個系統(tǒng)可以有數個門面類。

為子系統(tǒng)增加新行為

初學者往往以為通過繼承一個門面類便可在子系統(tǒng)中加入新的行為,這是錯誤的。門面模式的用意是為子系統(tǒng)提供一個集中化和簡化的溝通管道,而不能向子系統(tǒng)加入新的行為。


四、 在什么情況下使用門面模式

  • 為一個復雜子系統(tǒng)提供一個簡單接口
  • 提高子系統(tǒng)的獨立性
  • 在層次化結構中,可以使用Facade模式定義系統(tǒng)中每一層的入口。


五、 一個例子

我們考察一個保安系統(tǒng)的例子,以說明門面模式的功效。一個保安系統(tǒng)由兩個錄像機、三個電燈、一個遙感器和一個警報器組成。保安系統(tǒng)的操作人員需要經常將這些儀器啟動和關閉。

不使用門面模式的設計

首先,在不使用門面模式的情況下,操作這個保安系統(tǒng)的操作員必須直接操作所有的這些部件。下圖所示就是在不使用門面模式的情況下系統(tǒng)的設計圖。

 


可以看出,Client對象需要引用到所有的錄像機(Camera)、電燈(Light)、感應器(Sensor)和警報器(Alarm)對象。代碼如下:

 

using System;

public class Camera
{
  
public void TurnOn()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning on the camera.");
  }


  
public void TurnOff()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning off the camera.");
  }


  
public void Rotate(int degrees)
  
{
    Console.WriteLine(
"Rotating the camera by {0} degrees.", degrees);
  }

}


public class Light
{

  
public void TurnOff()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning on the light.");
  }


  
public void TurnOn()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning off the light.");
  }


  
public void ChangeBulb()
  
{
    Console.WriteLine(
"changing the light-bulb.");
  }

}


public class Sensor
{
  
public void Activate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Activating the sensor.");
  }


  
public void Deactivate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Deactivating the sensor.");
  }


  
public void Trigger()
  
{
    Console.WriteLine(
"The sensor has triggered.");
  }

}


public class Alarm
{

  
public void Activate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Activating the alarm.");
  }


  
public void Deactivate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Deactivating the alarm.");
  }


  
public void Ring()
  
{
    Console.WriteLine(
"Ringing the alarm.");
  }


  
public void StopRing()
  
{
    Console.WriteLine(
"Stop the alarm.");
  }

}


public class Client
{
  
private static Camera camera1, camera2;
  
private static Light light1, light2, light3;
  
private static Sensor sensor;
  
private static Alarm alarm;

  
static Client()
  
{
    camera1 
= new Camera();
    camera2 
= new Camera();
    light1 
= new Light();
    light2 
= new Light();
    light3 
= new Light();
    sensor 
= new Sensor();
    alarm 
= new Alarm();
  }
  

  
public static void Main( string[] args )
  
{
    camera1.TurnOn();
    camera2.TurnOn();
    light1.TurnOn();
    light2.TurnOn();
    light3.TurnOn();
    sensor.Activate();
    alarm.Activate();
  }

}

 

 

六、 使用門面模式的設計

一個合情合理的改進方法就是準備一個系統(tǒng)的控制臺,作為保安系統(tǒng)的用戶界面。如下圖所示:

 

程序代碼如下:

 

using System;

public class Camera
{
  
public void TurnOn()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning on the camera.");
  }


  
public void TurnOff()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning off the camera.");
  }


  
public void Rotate(int degrees)
  
{
    Console.WriteLine(
"Rotating the camera by {0} degrees.", degrees);
  }

}


public class Light
{

  
public void TurnOff()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning on the light.");
  }


  
public void TurnOn()
  
{
    Console.WriteLine(
"Turning off the light.");
  }


  
public void ChangeBulb()
  
{
    Console.WriteLine(
"changing the light-bulb.");
  }

}


public class Sensor
{
  
public void Activate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Activating the sensor.");
  }


  
public void Deactivate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Deactivating the sensor.");
  }


  
public void Trigger()
  
{
    Console.WriteLine(
"The sensor has triggered.");
  }

}


public class Alarm
{

  
public void Activate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Activating the alarm.");
  }


  
public void Deactivate()
  
{
    Console.WriteLine(
"Deactivating the alarm.");
  }


  
public void Ring()
  
{
    Console.WriteLine(
"Ringing the alarm.");
  }


  
public void StopRing()
  
{
    Console.WriteLine(
"Stop the alarm.");
  }

}


public class SecurityFacade
{
  
private static Camera camera1, camera2;
  
private static Light light1, light2, light3;
  
private static Sensor sensor;
  
private static Alarm alarm;

  
static SecurityFacade()
  
{
    camera1 
= new Camera();
    camera2 
= new Camera();
    light1 
= new Light();
    light2 
= new Light();
    light3 
= new Light();
    sensor 
= new Sensor();
    alarm 
= new Alarm();
  }

  
  
public void Activate()
  
{
    camera1.TurnOn();
    camera2.TurnOn();
    light1.TurnOn();
    light2.TurnOn();
    light3.TurnOn();
    sensor.Activate();
    alarm.Activate();
  }


  
public void Deactivate()
  
{
    camera1.TurnOff();
    camera2.TurnOff();
    light1.TurnOff();
    light2.TurnOff();
    light3.TurnOff();
    sensor.Deactivate();
    alarm.Deactivate();
  }

}


public class Client
{
  
private static SecurityFacade security;

  
public static void Main( string[] args )
  
{
    security 
= new SecurityFacade();
    security.Activate();
    Console.WriteLine(
"\n--------------------\n");
    security.Deactivate();
  }

}
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