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為什么即便是“畫餅”,玩家也會喜歡?| 游戲論壇

Is this an out of season AprilFools joke?

中國古代有個經(jīng)典的成語叫做“畫餅充饑”,這個成語出自晉·陳壽《三國志·魏書·盧毓傳》:“選舉莫取有名,名如畫地作餅,不可啖也?!闭f白了,就是選拔人才不要單憑他有名聲,名聲好比畫在地上的餅,沒法吃的。而后來,畫餅充饑就比喻用空想來安慰自己或用來欺騙別人。

 

時過境遷,現(xiàn)在“畫餅”又被游戲玩家們賦予了新的含義:游戲廠商故意發(fā)布一個完全無法確定發(fā)售日,甚至不一定存在的游戲。

在一些大型游戲展會或者宣傳活動中,游戲公司會把自己將來要發(fā)售的游戲告訴媒體和玩家,并且放出諸如宣傳片、游戲截圖甚至制作人訪談等增加可信度的宣傳材料。但在有些時候,游戲公司宣告將來會發(fā)售的某個游戲,實際上還需要很多年才能發(fā)售,甚至可能根本沒有制作。

畫餅年年有,跳票是經(jīng)常

如果細數(shù)電子游戲歷史,你會發(fā)現(xiàn)一個游戲跳票幾年是常事,有的游戲甚至從公布宣傳片到實際上市發(fā)售達十幾年,這種有生之年的游戲之前會有,未來估計還有更多。

到目前為止,《永遠的毀滅公爵》堪稱畫餅界難以逾越的大山之一?!稓绻簟繁旧砜胺Q90年代經(jīng)典的fps游戲,1996年1月:《毀滅公爵3D》出版,而其續(xù)作《永遠的毀滅公爵》在4月27日的E3大展上首次公開,在當時可謂轟動一時,然而當年這游戲跳票了,原因是開發(fā)商3D Realms放棄了虛幻1游戲引擎,游戲推翻重做,98年游戲又在E3展出,但并未如期而至。2000年的時候,開發(fā)商3D Realms再次更換游戲引擎,采用虛幻1.5游戲引擎,游戲再次推翻重做。2001年放出了第一個宣傳視頻。幾經(jīng)各種波折和磨難,終于,直到2011年,《永遠的毀滅公爵》上市了。

這款游戲從首次公開亮相到實際發(fā)售,一共用去了整整十三年。大概相當于,如果你97年大學畢業(yè)參加工作,恰好看到了當年的E3展會,于是你心動了想玩這款游戲,于是你年年等年年盼,開始的時候還因為官方透露出的一小點消息而歡呼雀躍,可等你真正能玩上時,你家孩子都可以打醬油了。

當然,像這樣游戲廠商在E3畫了個大餅,等到有生之年玩家才吃到嘴邊的例子并不少見。比如,最終幻想15——跳票十年, 《仁王》——跳票十二年……所以,給玩家畫餅,刺激玩家神經(jīng)是游戲廠商常常做的事情,夸張的說,你永遠不知道每年E3,廠商是花了半年時間做了一個半成品還是做了一個宣傳片出來。

為什么玩家喜歡吃“餅”呢

首先要聲明,沒有一個玩家是喜歡吃餅的。如果你是一個饑腸轆轆的大漢,有能夠直接吃到的餅,沒有人會選擇去畫得一張餅,妄想著用它填飽肚子。但真實情況在于,玩家太多,廠商又要跟上時代開發(fā)新得游戲,又要不落俗套彰顯自己得特色游戲,還得照顧自己老玩家得感受,沒有能力去制作那么多餅出來,于是就只能一拍腦袋,反正這游戲是要做得,即便現(xiàn)在沒開工,但不妨礙咱們畫出來呀。

當然,即便是這樣“粗制濫造”的餅,你也可以看到無數(shù)玩家在臺下拍著手歡呼“XXNB,XX天下第一,XX就是世界主宰……”。每年這樣的情況都在戲劇性,重復性的上演,比如今年E3B社公布了《上古卷軸6》的視頻,雖然這個視頻可能沒有隱藏著多少實質(zhì)性的信息,雖然也這個視頻也許代表了B社用心做了一個精美的LOGO,但是僅僅因為這個LOGO,無數(shù)玩家都沸騰了。

心理學上有個專有的詞語,叫做安慰劑效應。安慰劑效應,指病人雖然獲得無效的治療,但卻“預料”或“相信”治療有效,而讓病患癥狀得到舒緩的現(xiàn)象。心理咨詢中的“ 安慰劑”包括心理病理性藥物、生物意義上的中性物質(zhì)、咨詢者的形象、咨詢者的言語和非言語技術及咨詢環(huán)境的建構,咨詢?nèi)藛T通過藥物、藥物替代、言行及環(huán)境暗示引導來訪者對自己的改變和發(fā)展。

也就是說,當年曹操望梅止渴的原理和現(xiàn)代廠商們給你畫大餅的原理其實是一樣的:因為你太渴望新游戲了,你需要得到治療,雖然我們目前沒有什么新的游戲可以給你玩,但我們并不想因此失去救治你的機會,于是我們了畫大餅來代替真正的藥物,再時不時的通過各種“泄密”走漏風聲給你,即便你沒有玩到我們可能再未來幾年內(nèi)都不會發(fā)售的游戲,但你依然堅信著你能玩到,于是你同樣得到了治療。

有了無數(shù)個畫餅跳票的例子在,又經(jīng)過了這么長時間的歷史積淀,玩家們自然學聰明了,但卻又和廠商形成了奇妙的默契:哇,這宣傳片真好看;哇,有生之年;哇,夠情懷,我喜歡……玩家們漸漸喜歡上了廠商們畫的大餅,反正你都敢放宣傳片,敢亮相了,反正這是你家的經(jīng)典IP,你又舍不得不做,那我們就等嘛,萬一明年就真的能玩上了呢?

如果一個廠商連餅都懶得畫了,那么會怎么樣

不過,不是所有的廠商都熱衷于畫大餅的,有的廠商似乎看透了這點,可能是出于誠信主義的原則,不愿意和那些習慣性畫大餅的廠商同流合污。什么《賽博朋克2077》,《騎馬與砍殺2》,《上古卷軸6》……這些東西畢竟現(xiàn)在還浮在天上,不知道什么時候才能發(fā)售,與其吊玩家胃口,不如發(fā)售更加切合實際的游戲。

前幾天暴雪嘉年華就是很好的例子:暴雪似乎越來越不想給玩家們畫大餅,推出什么《暗黑破壞神4》這種東西,選擇了順應時代潮流,在手機版《爐石傳說》成功后,推出了《暗黑破壞神》手機版。

很明顯,玩家對暴雪的做法完全不買賬:老子票都買好了,你最后壓軸的給我看個手機版《暗黑破壞神》?前期宣傳力度這么大,我們還以為是推出什么新游戲了?WTF?你現(xiàn)在漂到連餅都舍不得畫了?

所以,這才有了經(jīng)典之問:Is this an out of season AprilFools joke?

我們可以看到,玩家希望廠商每年給它喜歡的游戲織造一個夢,即便這個夢明后年都可能實現(xiàn)不了,但玩家依然會等,玩家依然會執(zhí)著的大喊:XXNB,XX天下第一……但如果一個廠商連餅都懶的畫了,它的鐵桿粉絲是堅決不買帳的。

結語

畫餅這個行為正確與否,我們現(xiàn)在很難再進行公允的評價。也許它代表了游戲廠商吸引玩家的一種套路,也是它本身以經(jīng)成為玩家和廠商互動的一種法則,但馬云爸爸有句話卻是說的沒錯:

夢想還是要有的,萬一就實現(xiàn)了呢?

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