大逃殺式闖關(guān)游戲、科幻設(shè)定、懸疑爽劇的元素合成到一起,就是奈飛出品的《彌留之國的愛麗絲》。用簡單的話來說劇情,大概就是廢柴男主在意外中進入彌留之際,通過不停地闖關(guān)保持生命并且試圖回到正常生活。
雖然披著科幻懸疑的外衣,爽劇仍然想要走人文哲學(xué)風(fēng)格的深度路線,通過“紅心”關(guān)卡的設(shè)置讓主角們在完成推理闖關(guān)的同時也回歸內(nèi)心的人性,在絕望的生存游戲中不斷成長,反思生命和陪伴的意義。當然,有人會覺得這樣的情感探求破壞了爽劇中最重要的“爽”感,讓劇情沒有那么邏輯性和推理性強,而是摻雜太多中二病一樣的文戲,削弱了連貫性。
這個設(shè)定很科幻
主人公有棲是一個非傳統(tǒng)意義上的“廢柴”,雖然他每天只是窩在家里打游戲,卻并非不學(xué)無術(shù)的菜雞,而是邏輯思考能力非同一般的聰明人,由于尋找不到生活的意義,總是荒度日子,與朋友刈部和公司職員張?zhí)艘黄鹪诮诸^玩鬧,在躲避警察的追捕時意外地進入了一個“異世界”,也就是彌留之國。
雖然這個世界看起來與原本的東京澀谷站看起來沒有區(qū)別,但是更加蕭瑟,色調(diào)也灰暗下來。路上幾乎沒有人,所有需要用電力的東西全部報廢,水果食物悉數(shù)腐爛,除了罐頭以外幾乎沒有能吃的東西。在這里,每天都在重復(fù)某個夏日的炎熱天氣??雌饋硎悄┦捞由脑O(shè)定。
而第一晚就向觀眾揭示了“生存法則”。在東京的不同地點會出現(xiàn)“游戲區(qū)域”,彌留之國的生存者可以自行選擇進入游戲,一旦走入?yún)^(qū)域內(nèi)就不得離開。游戲按照撲克牌的花色進行類型和難度的分級,其中黑桃是體力游戲、梅花是需要協(xié)作的類型,方塊考驗智力,而紅心則是充滿人性考驗的心理牌,牌面數(shù)字越大則難度越高。
在游戲中存活的人可以獲得相應(yīng)天數(shù)的“簽證”,簽證日期內(nèi)可以繼續(xù)在彌留之國生活,而如果簽證到期,則會在當天結(jié)束的時候,被從天而降的紅色激光穿透。簡而言之,想要生存就需要去玩游戲,而在游戲中則面臨著全方位的考驗,稍不注意就會被殺死。
彌留之國的“游戲”設(shè)定并不少少見,但是與同類的《大逃殺》或是《饑餓游戲》不同的是其中常常出現(xiàn)高科技技術(shù)的運用和無處不在的監(jiān)視器,激光、觸電等方式讓彌留之國的存生考驗不僅僅是存活者在自相殘殺,而是引入了上帝視角控制生死,游戲規(guī)則的制定者并非冷眼旁觀,而是處處參與到游戲中去,用隱秘的手法控制人員的生死。
紅心游戲最刺激
在一共八集的劇中完整展現(xiàn)了6個不同的游戲,其中有需要邏輯推理的生死門,也有和戴著面具的鬼玩捉迷藏,還有看似尋找終點實則考驗觀察能力的動車游戲。而其中最為精彩的就是兩個象征著心理和人性的紅心游戲,這兩個游戲也成為劇情的巨大轉(zhuǎn)折點,從這里,有棲完成了人物形象的豐富完善,為后續(xù)會出現(xiàn)的第二季劇情做足鋪墊。
第一個紅心游戲的牌面是紅心七,出現(xiàn)在有棲、刈部和張?zhí)诉M入彌留之國不久之后,是有棲和刈部的第三個游戲,張?zhí)牡诙€游戲。游戲的規(guī)則是簡單的狼捉羊,場地是類似于室內(nèi)植物園的地方,適合隱藏和躲避。規(guī)則很簡單,參與游戲的人需要帶上頭套,系統(tǒng)自動指派一個人成為狼,其余人是羊,當羊與狼對視的時候羊會自動接過狼的身份,成為下一只狼。而在15分鐘結(jié)束之后,狼身份的人存活,羊身份的人會隨著頭套一起爆炸死亡。
所以說雖然聽起來是狼抓羊的游戲,在實際操作中,想要活下來就必須成為狼,而羊身份的人需要追逐狼來換取存活的機會。在游戲中只有主角三人組和他們第一天遇到的路人紫吹,在倒計時開始的時候,系統(tǒng)自動指派張?zhí)珵槔?,而還沒有弄清楚游戲規(guī)則的他很快被紫吹騙走了狼的身份。當然,在這里,每一個人都想要活下去,為了跟狼對視,他們不惜使用暴力和誘騙的手段來進行游戲。
而轉(zhuǎn)折點在于當他們最終意識到只有一個人能夠活下來的時候,需要在朋友關(guān)系的生命中作出抉擇,在短時間內(nèi),多次閃回的方式讓他們的人生故事得以重現(xiàn),人物塑造也就更完整一點,從中觀眾得知看起來是街頭混混的刈部其實有了心愛的女生并且打算求婚,而張?zhí)杂仔欧钜环N奇怪的宗教并且從未得到過其他人的認可和關(guān)愛,他們都有活下去的理由和求生的希望,在游戲開始后也非常奮力地打斗爭搶試圖獲得狼的身份。
但是在有棲成為狼并且躲藏起來之后,他的朋友們逐漸認識到自己要把活下去的希望交給有棲。
于是成為狼的有棲在苦苦尋找他的朋友們,想要尋找到可以共同生存的辦法,或者至少把活下去的機會給其他人,但是知道自己是羊而必死的朋友們,則躲起來不讓有棲找到,雖然有活著的執(zhí)念,有未完成的事情和牽掛的人,但是在這樣的生死關(guān)頭,放棄生命是絕望也是希望。
其中包含的不僅僅是對朋友的信任,也有希望他能夠把自己的那份生命一同活下去的期望。
仿佛是應(yīng)驗他們在進入彌留之國之前閑聊時討論到的那樣:“如果有人要活下去,一定會是有棲”。沒有講出原因,直到最后也沒有說為什么他們會如此信任一個看起來“廢柴”的隊友,但是這種一切在不言中的感情將全劇的悲劇色彩推上一個高峰。
海濱的終結(jié)
在這件事后,有棲經(jīng)歷了失去朋友的痛苦,甚至是“朋友因他而死”的絕望感,但是也鍛煉出對于彌留之國游戲規(guī)則的反抗和憎恨,他需要帶著寄托和希望一直玩下去,直到能夠回到現(xiàn)實。
紅心十是除了花色牌以外的最后一張,也是第一季的收官游戲,篇幅也相較于之前的每個游戲一集延伸到了兩集,可以說是全劇的重點。這場游戲的地點就在“海濱”,所有海濱的玩家都被卷入其中,尋找殺死萌萌花的“女巫”。
在海濱,有兩個看起來劍拔弩張、氣氛非常緊張對立的兩股勢力,其中有較為平和的帽匠和追隨者,還有栗國代表的武斗派,這幫人都擁有武器,并且較為心狠手辣。在兩個派別之中維持的微妙平衡,在最后一個游戲中被打破。
在游戲開始之前就發(fā)生了帽匠被栗國殺死的情節(jié),武斗派開始掌握海濱的大局,在游戲開始之后他們隨意殺死手無寸鐵的玩家并且將他們投入火海,試圖用暴力直接的手段尋找“女巫”。而男主人公有棲被控制在一個房間內(nèi),幾乎瀕臨死亡。他的朋友宇佐木、水雞等在尋求自保的同時尋找知道游戲破解方法的有棲。
在劇情中最大的反轉(zhuǎn)來源于萌萌花的死亡,當所有人都在找出殺死他的兇手時,栗國的暴戾讓他顯得很可疑。在很多人看來,是他想奪權(quán)而殺死帽匠,只有有棲從他的眼神中看出:他殺死帽匠以后并不是復(fù)仇或者得意的快感,反而是殺死摯友之后的復(fù)雜悔恨。
據(jù)此,有棲推測出栗國掌控武斗派是從另一種角度讓海濱的勢力均衡,看似讓內(nèi)部產(chǎn)生分裂,其實是為了讓海濱中不安定的、暴力的危險分子得到一種“歸屬”,從而暫時安靜下來達成和平的局面。
這里的栗國成為反差感極強的代表人物,外表看起來是兇狠少言的鐵血硬漢,而其實對朋友非常忠誠,也很有思想,在海濱的醉生夢死生活中,他仍然保持了對外界危險的清醒認知,甚至比帽匠更為清醒。
在故事中將自己扮成壞人,也不過是因為即使是在彌留之國,他也對于活下去的希望不夠相信,在失去摯友之后,這種強烈的不信任感爆發(fā)為想要毀滅一切的暴力行為,在邏輯上也完成了自洽。
第一季的結(jié)束讓彌留之國的故事停留在了一個較高的峰值,后面四色花牌的出現(xiàn)意味著難度更大的游戲,而劇集最后埋下的伏筆忍不住讓人期待第二季快點到來。當然,如果游戲的設(shè)計能夠更加符合邏輯、第一季中似乎沒什么戲份但是看起來很厲害的人物能夠得到施展空間就更好了。