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如今80后逐漸成為了社會(huì)的中堅(jiān)力量,特別是在以年輕著稱的網(wǎng)游企業(yè),管理層中80后成為了絕大多數(shù)。這些80后游戲從業(yè)者往往是從玩家成長(zhǎng)起來,對(duì)于游戲的熱愛讓他們選擇了游戲作為自己的職業(yè)方向。他對(duì)于網(wǎng)游市場(chǎng)有何不同看法?帶著這樣的疑問,我們?cè)L問了華夏飛訊CEO楊曉光先生。
楊曉光,山東濰坊人,1983年出生,22歲投資10萬元?jiǎng)?chuàng)辦北京華夏飛訊科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱華夏飛訊),任董事長(zhǎng)兼CEO,2007年被石景山政府授予北京市石景山區(qū)十大杰出創(chuàng)業(yè)青年稱號(hào)。2009年3月份,華夏飛訊自主研發(fā)的2.5D MMORPG游戲《十二封印之龍圖騰》開啟封測(cè),7月份華夏飛訊獲得了第一輪總計(jì)1000萬元的投資,今年再次獲得中科招商投資,用于產(chǎn)品研發(fā)。
在接受我們的訪問時(shí),玩家出身的他表示用戶的交互設(shè)計(jì)是網(wǎng)游吸引玩家的法寶,“游戲其實(shí)最重要的是好玩,一款游戲要想面面俱到,滿足所有玩家的口味應(yīng)該說是不可能的,眾口難調(diào),但不管你做什么口味,游戲的娛樂本質(zhì)是不變的,要是一個(gè)游戲不好玩,那就不是游戲了,而網(wǎng)絡(luò)游戲則最需要把用戶的交互設(shè)計(jì)好。我的理解是玩家最需要的是玩法簡(jiǎn)單而內(nèi)容豐富的游戲。”
而對(duì)于80后的游戲從業(yè)者而言,90后也是網(wǎng)游市場(chǎng)上不可忽視的一個(gè)群體,在楊曉光看來,80后玩家與90后玩家最主要的差別在于他們成長(zhǎng)過程中的文化經(jīng)歷不同,在題材偏好方面會(huì)有些不同,而在游戲方式方面,90后玩家對(duì)新東西的接受能力也會(huì)更強(qiáng)一些,但他們對(duì)同一款游戲的癡迷程度會(huì)更低。
針對(duì)目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)推廣低俗化的現(xiàn)象,這位80后老總也有話說:“為了增加關(guān)注度而利用不雅照片來進(jìn)行市場(chǎng)炒作的網(wǎng)游公司不僅造成了公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的不良印象,更敗壞了社會(huì)的風(fēng)氣,實(shí)不可取。”他透露為了響應(yīng)文化部下發(fā)的關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)推廣管理、制止低俗營(yíng)銷行為的函,《十二封印》將停止了正在進(jìn)行的代言人選拔和市場(chǎng)炒作活動(dòng),放棄美女代言,同時(shí)將在之前研發(fā)預(yù)算投入的基礎(chǔ)上再追加1000萬元作為后續(xù)研發(fā)費(fèi)用,并要求全體研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員簽署5年內(nèi)不得離開項(xiàng)目組的保證書,力求將游戲做精。
華夏飛訊成立于2005年,2009年首款產(chǎn)品《十二封印》才浮出水面,四年的研發(fā)周期在目前浮的網(wǎng)游行業(yè)實(shí)屬少見。盡管年輕,楊曉光卻有著不符年齡的成熟:“我花了10年時(shí)間從玩游戲到做游戲,華夏飛訊又花了5年時(shí)間完成扎實(shí)的技術(shù)積累和團(tuán)隊(duì)積累,只有耐得住寂寞的團(tuán)隊(duì)才會(huì)最終推出好的產(chǎn)品。”而談及未來,他也有著莫大的野心:用10年時(shí)間使華夏飛訊成為世界主要互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商。
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