
DRY 這一法則可能是編程屆中最通用的法則了,目前為止,應(yīng)該沒有哪個程序員對這一法則存有異議。但是,我們卻能發(fā)現(xiàn),一些程序在編寫單元測試(unit testing)時忘記了這一法則:讓我們相像一下,當(dāng)你改變一個類的若干接口,如果你沒有使用DRY,那么,那些通過調(diào)用一系例類的接口的unit test的程序,都需要被手動的更改。比如:如果你的unit test的諸多test cases中沒有使用一個標(biāo)準共有的構(gòu)造類的方法,而是每個test case自己去構(gòu)造類的實例,那么,當(dāng)類的構(gòu)造函數(shù)被改變時,你需要修改多少個test cases啊。這就是不使用DRY法則所帶來的惡果。
至少,我們有下面三個不錯的理由要求程序員們寫下短小的方法。
使用不錯的統(tǒng)一的命名規(guī)范可以讓你的程序變得更容易閱讀和維護,當(dāng)一個類,一個函數(shù),一個變量的名字達到了那種可以“望文生義”的境界話,我們就可以少一些文檔,少一些溝通。文章《編程中的命名設(shè)計那點事 》可以給你一些提示。
一個類,一個職責(zé),這類規(guī)則可以參考一下類的SOLID 法則。但我們這里強調(diào)的不是一種單一的職責(zé),而是一個正確的職責(zé)。如果你有一個類叫Customer,我們就不應(yīng)該讓這個類有sales 的方法,我們只能讓這個類有和Customer有最直接關(guān)系的方法。
把代碼組織起來有兩具層次。
單元測試是最接近BUG的地方,也是修改BUG成本最低的地方,同樣也是決定整個軟件質(zhì)量好壞的成敗的地方。所以,只要有可能,你就應(yīng)該寫更多的,更好的單元測試案例,這樣當(dāng)你未來有相應(yīng)代碼改變的時候,你可以很簡單知道你代碼的改變是否影響了其它單元。
軟件開發(fā)是一種持續(xù)的發(fā)現(xiàn)的過程,從而讓你的代碼可以跟上最新的實際需求的變化。所以,我們要經(jīng)常重構(gòu)自己的代碼來跟上這樣的變化。當(dāng)然,重構(gòu)是有風(fēng)險的,并不是所有的重構(gòu)都是成功的,也不是我們隨時都可以重構(gòu)代碼。下面是兩個重構(gòu)代碼的先要條件,以避免讓你引入更多的BUG,或是把本來就爛的代碼變得更爛。
這一條一定是充滿爭議的,大多數(shù)程序員都認為程序注釋是非常好的,是的,沒錯,程序注釋在理論上是非常不錯的。但是,在實際過程當(dāng)中,程序員們寫出來的注釋卻是很糟糕的(程序員的表達能力很有問題),從而導(dǎo)致了程序注釋成為了一切邪惡的化身,也導(dǎo)致了我們在閱讀程序的時,大多數(shù)時候,我們都不讀注釋而直接讀代碼。所以,在這里,我們并不是鼓勵不寫注釋,而是——如果你的注釋寫得不夠好的話,那么,你還不如把更重要的時間花在重構(gòu)一下你的代碼,讓你的代碼更加易讀,更加清楚,這比會比注釋更好。
這是一個最經(jīng)典的規(guī)則了。接口注重的是——“What”是抽象,實現(xiàn)注重的是——“How”是細節(jié)。接口相當(dāng)于一種合同契約,而實際的細節(jié)相當(dāng)于對這種合同契約的一種運作和實現(xiàn)。運作是可以很靈活的,而合同契約則需要是相對需要穩(wěn)定和不變的。如果,一個接口沒有設(shè)計好而需要經(jīng)常性的變化的話,那我們可以試想一下,這代來的后果,這絕對會是一件成本很大的事情。所以,在軟件開發(fā)和調(diào)設(shè)中,接口是重中之重,而不是實現(xiàn)。然而我們的程序員總是注重于實現(xiàn)細節(jié),所以他們局部的代碼寫的非常不錯,但軟件整體卻設(shè)計得相對較差。這點需要我們多多注意。
所有人都會出錯,一個人出錯的概率是很大的,兩個人出錯的概率就會小一些,人多一些,出錯的概率就會越來越小。因為,人多了,就能夠從不同的角度看待一個事情,雖然這樣可能導(dǎo)致無效率的爭論,但比起軟件產(chǎn)品release后出現(xiàn)問題的維護成本,這點成本算是相當(dāng)值得的。所以,這就是我們需要讓不同的人來reivew代碼,代碼審查機制不但是一種發(fā)現(xiàn)問題的最有效的機制,同時也是一種可以知識共享的機制。當(dāng)然,對于Code Review來說,下面有幾個基本原則: