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上線5年迭代10個(gè)征服賽季,我們找到了《率土之濱》常青的秘笈

導(dǎo)語(yǔ):一款運(yùn)營(yíng)了5年的SLG,為何至今仍能頻頻居于國(guó)內(nèi)暢銷榜前列?

在《率土之濱》之前,國(guó)內(nèi)從未出現(xiàn)過(guò)如此常青的SLG手游。哪怕是一些在海外久負(fù)盛名的SLG,它們通常在運(yùn)營(yíng)3年后,游戲的收入曲線便可能呈現(xiàn)較大的滑坡,更遑論像率土這般逆生長(zhǎng),上線五年之久反而坐穩(wěn)了暢銷榜頭部位置,在此之前,同樣達(dá)成這一成績(jī)的,只有《王者榮耀》與《夢(mèng)幻西游》。

App Annie發(fā)布的《2021年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》中,中國(guó)移動(dòng)游戲2020全年熱門游戲榜單

《率土之濱》所展露出來(lái)的旺盛生命力,也一再拉高行業(yè)對(duì)其開(kāi)創(chuàng)性設(shè)計(jì)的價(jià)值認(rèn)知,以至于如今越來(lái)越多廠商跟風(fēng)借鑒。

從產(chǎn)品開(kāi)發(fā)角度,《率土之濱》之所以如此成功,主要源于游戲的核心設(shè)計(jì)——『賽季制地緣戰(zhàn)略』玩法。在這套設(shè)計(jì)邏輯里,玩家們擁有了更好的生存環(huán)境,它解決了SLG游戲普遍容易出現(xiàn)的低留存、缺乏長(zhǎng)線追求等諸多難題。

聚焦于『賽季制地緣戰(zhàn)略』這一革新思路,以回溯的眼光來(lái)看,游戲陀螺則認(rèn)為,地緣戰(zhàn)略的設(shè)計(jì),是保證玩家短期內(nèi)體驗(yàn)的基礎(chǔ),而賽季制則是其中最為關(guān)鍵,也是游戲確保常青至今的“源頭活水”。

5年10個(gè)征服賽季版本,承載更多迭代空間的賽季制

與MOBA或吃雞類游戲的賽季概念不同,《率土之濱》采用的是數(shù)據(jù)清盤的賽季機(jī)制,在賽季交替時(shí),會(huì)保留玩家的武將卡和戰(zhàn)法等涉及付費(fèi)的數(shù)據(jù),但是武將的等級(jí)和建筑資源等將會(huì)被重制。時(shí)間上則普遍以60天-75天為一個(gè)賽季周期,以玩家組成的同盟為單位,在225萬(wàn)格的地圖上,以各種方式展開(kāi)戰(zhàn)斗,謀取勝利。

基于這樣的思路,在過(guò)去5年里,《率土之濱》在3個(gè)S賽季的基礎(chǔ)上,正式推出了10個(gè)玩法各異的征服賽季。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),S賽季相當(dāng)于承載新用戶成長(zhǎng)進(jìn)階的場(chǎng)景,隨著賽季迭代不斷豐富基礎(chǔ)玩法,使玩家有一個(gè)平滑的上手體驗(yàn);而征服賽季的開(kāi)發(fā)思路則有點(diǎn)像無(wú)限流小說(shuō)的概念,在基礎(chǔ)規(guī)則之上,由開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷開(kāi)辟出新的模式玩法,推出不同模式的副本,老司機(jī)們可以從中挑選自己感興趣的玩法報(bào)名加入。


兩種賽季并存之下,一方面可以解決新玩家們的學(xué)習(xí)、社交問(wèn)題;另一方面則通過(guò)征服賽季的不斷豐富,為老玩家提供更多有趣創(chuàng)新的賽季玩法,加強(qiáng)玩家的探索欲與目標(biāo)感,有助于游戲的長(zhǎng)線留存。以2020年推出的“太師亂漢”為例,在這一賽季中,《率土之濱》引入了NPC勢(shì)力,NPC的部隊(duì)會(huì)與玩家一樣發(fā)育、攻打城池,甚至主動(dòng)與真實(shí)玩家展開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家們除了彼此之間的PVP體驗(yàn),還要注意防備NPC勢(shì)力的進(jìn)攻,形成一種PVPVE的體驗(yàn),而與NPC的戰(zhàn)斗,甚至還允許玩家俘虜武將,獲取當(dāng)前賽季專屬的武將。
 
在游戲陀螺看來(lái),征服賽季給予開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供長(zhǎng)線且更自由的迭代空間,團(tuán)隊(duì)成員在設(shè)計(jì)征服賽季劇本過(guò)程中,擺脫過(guò)往已有的玩法設(shè)計(jì)的限制,且不必?fù)?dān)心在單個(gè)賽季上的設(shè)計(jì)犯錯(cuò),會(huì)影響到整個(gè)游戲的平衡,這就為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)相對(duì)寬松和大膽的環(huán)境去不斷加入新的玩法嘗試,以拓寬產(chǎn)品的玩法邊界。
 
以《率土之濱》近期新推出的第10個(gè)征服賽季“金印紫綬”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一如既往加入了不少對(duì)于SLG游戲來(lái)說(shuō),新鮮且有趣的玩法。從游戲戰(zhàn)前戰(zhàn)略資源部署、戰(zhàn)時(shí)提升同盟作戰(zhàn)組織效率、戰(zhàn)后人員的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等維度均加入了新設(shè)計(jì)。
 
比如戰(zhàn)略部署層面的革新之一,在“金印紫綬”賽季劇本內(nèi),率土玩家過(guò)往熟悉的分城系統(tǒng)迎來(lái)一次改動(dòng)。在《率土之濱》中,允許玩家在地圖上建立分城,既可以作為玩家的經(jīng)濟(jì)支撐(產(chǎn)出資源與銅幣),也可以在關(guān)鍵時(shí)刻通過(guò)遷城功能,用其中一座分城取代主城。分城有著與主城完全一致的建筑體系,但在實(shí)際體驗(yàn)中,許多建筑都變成了雞肋。

而在金印紫綬賽季中,分城建筑被拆分為4種,舍棄所有軍事建筑的經(jīng)濟(jì)型分城,主要承擔(dān)過(guò)往經(jīng)濟(jì)支撐與遷城的作用,將原本分城的軍事類建筑拆分為戍城、并通過(guò)新增的技術(shù)建筑金虎臺(tái)與遣將臺(tái),使得過(guò)往單一的分城體系,成為4種效果迥異的建筑,如何使用他們,則需要玩家相比過(guò)往有更多的思考,同樣也有了更多的自由空間。
 

在組織戰(zhàn)略側(cè),該賽季則加入了全新的同盟軍略,在《率土之濱》乃至過(guò)往其他SLG產(chǎn)品中,同盟官員/管理者一類的角色,他們的權(quán)威更多體現(xiàn)在同盟的決策上,但在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中,通常僅有一個(gè)榮譽(yù)性質(zhì)的頭銜。而在新賽季中,同盟內(nèi)官員將根據(jù)文武官職的劃分,承擔(dān)不同的職能,并通過(guò)軍令發(fā)布同盟軍略,如武官發(fā)布“沖鋒”軍略,可以使同盟成員在對(duì)該軍略指定目標(biāo)地點(diǎn)出征時(shí)速度翻倍,實(shí)現(xiàn)快速轉(zhuǎn)進(jìn)的軍事效果,這一玩法既強(qiáng)化了游戲官職代入感,也可以在短時(shí)間內(nèi)或限定區(qū)域內(nèi)改變經(jīng)濟(jì)或戰(zhàn)斗的局勢(shì)。
 
最后在玩家的個(gè)人激勵(lì)層面,則新引入了爵位晉升和印信體系,相比于過(guò)去單一的“主公”身份,爵位體系的引入,讓玩家在追求同盟征服的賽季群體目標(biāo)外,有了一條更加明確的個(gè)人追求路線,與玩家表現(xiàn)掛鉤的爵位,成為玩家在當(dāng)前賽季中戰(zhàn)績(jī)的證明,有效的刺激了玩家的活躍。,而作為歷史戰(zhàn)爭(zhēng)中權(quán)力的象征的印信,在該賽季中也將發(fā)揮更大的作用,這些印信各自擁有不同的效果,如增加武將戰(zhàn)法釋放幾率,或者增加兵力等等,在印信引入后,玩家的部隊(duì)搭配也將產(chǎn)生更多變化。
 

根據(jù)這些迭代思路,新賽季在保證創(chuàng)新的基礎(chǔ),其戰(zhàn)略自由度似乎更高了。猶記得幾年前《率土之濱》制作人在網(wǎng)易游戲?qū)W院公開(kāi)日中曾提起的四條"堅(jiān)持"原則,內(nèi)含的兩條原則可以說(shuō)充分契合了新賽季的開(kāi)發(fā)思路:其一,堅(jiān)持做策略游戲,讓玩家擁有更多的策略思考的樂(lè)趣;其二,堅(jiān)持讓玩家自己玩,不做過(guò)多干預(yù)玩家體驗(yàn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
 
新賽季帶來(lái)新故事,古代戰(zhàn)爭(zhēng)的現(xiàn)代化演繹
 
在不斷更迭的賽季制下,是《率土之濱》多年來(lái),致力于為玩家還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的理念。真實(shí)的古代戰(zhàn)爭(zhēng)究竟是怎樣的,不同的歷史環(huán)境下,身處其中的勢(shì)力又該如何抉擇,這是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終想要去呈現(xiàn)給玩家的內(nèi)容。
 

例如在2019年推出的“八陣圖”賽季中,《率土之濱》聯(lián)合國(guó)家圖書(shū)館,根據(jù)國(guó)圖授權(quán)的館藏《八陣圖》及相關(guān)研究成果,定制賽季地圖“八陣圖”。在這一賽季中,地圖做了大幅修改,取勝的目標(biāo)也不再是洛陽(yáng),而是在中部5個(gè)州府中隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)核心州府作為征服目標(biāo),結(jié)合戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果,使玩家能真切感受到一種陸遜被困八陣圖,眼見(jiàn)局勢(shì)變幻莫測(cè)的體驗(yàn)。
 

而在新的“金印紫綬”賽季中,此次《率土之濱》則與中國(guó)文物交流中心(國(guó)家文物局直屬單位)攜手,將一眾印信類文物植入了游戲內(nèi)。其中就有現(xiàn)存最早的虎符類實(shí)物——國(guó)家一級(jí)文物杜虎符。作為曾經(jīng)登上過(guò)央視《國(guó)家寶藏》第一季的文物,堪稱國(guó)寶。而這一印信在游戲中,也有著增加武將兵力的能力,與虎符調(diào)兵遣將的作用相互契合,也是在為玩家還原一種真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
 

《率土之濱》的十個(gè)征服劇本,在某種程度上,可以視為十個(gè)迥然不同的基于率土Like(賽季制地緣戰(zhàn)略游戲)基礎(chǔ)上的新游戲,也就無(wú)外乎有玩家戲稱《率土之濱》是一款SLG啟動(dòng)器了。而正是這一個(gè)個(gè)玩法迥異的劇本,才為玩家塑造了種種截然不同的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),營(yíng)造了一種極強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)沉浸感。
 
從《率土之濱》的成功,看國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)新之路
 
在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,能做到新品大革新的尚且不多,像《率土之濱》這般從新品到五年運(yùn)營(yíng)一直堅(jiān)持原創(chuàng)革新,則可以說(shuō)是非常罕見(jiàn)了。經(jīng)歷過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的成功產(chǎn)品,也很難不被市場(chǎng)所跟風(fēng),不過(guò)幸運(yùn)的是,《率土之濱》并未被打倒,反而迎來(lái)了更逆生長(zhǎng)的表現(xiàn)。
 
通過(guò)賽季制這樣顛覆性設(shè)計(jì),加上在地緣、戰(zhàn)略等層面的多管齊下革新,主打群體戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技的《率土之濱》帶來(lái)了過(guò)往從未有過(guò)的SLG游戲體驗(yàn),爾后在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)逐漸拉開(kāi)了“率土Like”時(shí)代的序幕。
 
因此以當(dāng)前的目光來(lái)看,《率土之濱》在國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域的地位與價(jià)值主要有二:
 
一是其開(kāi)創(chuàng)性的『賽季制地緣戰(zhàn)略』游戲設(shè)計(jì),這套設(shè)計(jì)邏輯在過(guò)去幾年吸引無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者不斷研究拆解,同時(shí)也引發(fā)了不少同行借鑒開(kāi)發(fā)。從歷史發(fā)展角度,它當(dāng)之無(wú)愧為國(guó)產(chǎn)SLG開(kāi)發(fā)的里程碑推動(dòng)者。
 
其二是它在過(guò)往五年中,對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)這一文化主題的傳遞,過(guò)往SLG產(chǎn)品,雖然主題也是戰(zhàn)爭(zhēng),但更多是簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值碰撞,而《率土之濱》則依托其賽季制地緣戰(zhàn)略的游戲架構(gòu),以及不斷推陳出新的新副本,用SLG的游戲形式,將戰(zhàn)爭(zhēng)的每一面真正傳遞給玩家,內(nèi)奸、聲東擊西、地緣政治等等真正與戰(zhàn)爭(zhēng)緊密相關(guān)的詞匯,開(kāi)始成為玩家們口中的“專業(yè)術(shù)語(yǔ)”。
 
時(shí)至2021年,雖然當(dāng)下國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展已趨于成熟,但像《率土之濱》這樣的持續(xù)原創(chuàng)者在當(dāng)下時(shí)代洪流中仍非常珍貴,它的成功也充分證明了一點(diǎn),擁有原創(chuàng)能力才是一款成功游戲真正的護(hù)城河,也是成功能夠延續(xù)的保障。
 
而站在市場(chǎng)的角度,當(dāng)下的用戶市場(chǎng)在經(jīng)歷過(guò)大量產(chǎn)品洗禮后,也會(huì)越發(fā)更認(rèn)可尊重原創(chuàng)品牌。對(duì)于擁有原創(chuàng)實(shí)力或追求原創(chuàng)突圍的開(kāi)發(fā)者而言,當(dāng)下時(shí)代趨勢(shì)更為利好。提升產(chǎn)品的原創(chuàng)能力,在未來(lái)也將成為開(kāi)發(fā)者們的必修課,一味的“借鑒”也許能塑造一時(shí)的熱度,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,只有原創(chuàng),才是一款產(chǎn)品真正的底牌。
 
 


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