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RPG之后將何去何從 國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展綜述<轉(zhuǎn)>--水痕之憶

  前言:如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸成為中國IT領(lǐng)域中一個(gè)最風(fēng)光的新興產(chǎn)業(yè),其飛快的發(fā)展速度讓所有業(yè)內(nèi)外人士看到了它潛在的巨大商業(yè)利潤。艾瑞市場咨詢(iResearch)的《2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告》顯示,2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為37億元人民幣;2004年,市場規(guī)模卻已達(dá)391億元;預(yù)計(jì)到2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到889億元。
  
  然而,看到這些耀眼的數(shù)據(jù),我們是否就可以穩(wěn)操勝卷,高枕無憂了呢?,F(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲在數(shù)據(jù)背后又是怎樣的面貌?是否會(huì)一路順利的發(fā)展下去?會(huì)發(fā)展成什么樣子?

RPG統(tǒng)治網(wǎng)游市場,《魔獸世界》踏上顛峰
  
  如今國內(nèi)的網(wǎng)游市場,無疑是RPG架構(gòu)的王朝。網(wǎng)絡(luò)游戲第一門戶網(wǎng)站17173的主頁上列出的96款網(wǎng)絡(luò)游戲里面有90款是RPG。綜觀近幾年各月份最受喜愛的和最受期待的網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜,90%以上是RPG!而7、8月份里已經(jīng)或即將公測(cè)或內(nèi)測(cè)的新網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎全是RPG!現(xiàn)在最火的網(wǎng)絡(luò)游戲、暴雪的又一精品---《魔獸世界》,更是將RPG發(fā)展到了頂峰。
  
  不可否認(rèn)的事實(shí)是,RPG已經(jīng)統(tǒng)治了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場,已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的圖騰,并且在將來很長的時(shí)期里會(huì)保持它的這種地位。
  
  我們不禁要想,難道我們要將RPG進(jìn)行到底?
  
  看看現(xiàn)在的RPG網(wǎng)絡(luò)游戲,似乎都理所當(dāng)然采用了經(jīng)典的暗黑模式,其游戲構(gòu)架主要包括人物升級(jí)系統(tǒng)、怪物系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等等。但是因大量的網(wǎng)絡(luò)游戲采用同樣的或者近似的游戲引擎,致使市面上的大多數(shù)RPG網(wǎng)絡(luò)游戲大同小異,基本上玩過其中一款之后,再玩另一種時(shí)你會(huì)感覺它們有太多的相似之處。
  
  只不過為了使自己的游戲更具特色,繼而更具市場競爭力,各個(gè)游戲開發(fā)商根據(jù)自己的能力,在一些具體細(xì)節(jié)上有所側(cè)重。例如《奇跡-MU》,以其精致細(xì)膩的游戲畫面、令人嘆為觀止的裝備效果以及絢麗的魔法效果在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲市場上占有一席之地,但《奇跡-MU》幾乎沒有像樣的任務(wù)系統(tǒng),玩家想要穿好看的衣服,使用好看的魔法或者成為PK的強(qiáng)者,就必須不斷辛苦的提升自己的等級(jí)、打?qū)毷?、打裝備,使得玩家在追求美麗的外表的路上多了幾分枯燥。
  
  曾經(jīng)風(fēng)靡多年,甚至至今仍擁有以千萬計(jì)的FANS的《傳奇》,以其當(dāng)時(shí)出色的PK系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)和良好的綜合游戲設(shè)定而曾讓全國的網(wǎng)絡(luò)游戲迷們著迷。但其粗糙的2D游戲畫面卻讓剛剛涉足網(wǎng)絡(luò)游戲的新手們望而卻步。更值得一提的是,當(dāng)在《傳奇》里的游戲等級(jí)達(dá)到46級(jí)之后,其升級(jí)難度是不可想象的,在此游戲運(yùn)營多年之后都未曾聽說過有人滿級(jí)這回事??梢韵胂笠幌拢粋€(gè)玩家為了從46級(jí)升到47級(jí),通宵奮戰(zhàn),吃喝在電腦前,如此奮斗只是為了在游戲里提升1的數(shù)值,真不知道對(duì)這種奮斗精神該褒還是該貶。真正的《傳奇》迷們都清楚,上面所說的情景是多么熟悉和平常。

“暴雪出品,必屬精品”,對(duì)此應(yīng)該不會(huì)有很多人反對(duì)吧。從《暗黑破壞神》到《魔獸爭霸》,無不是在游戲界具有劃時(shí)代意義的經(jīng)典巨作,而其網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《魔獸世界》更是3D RPG網(wǎng)絡(luò)游戲的顛峰之作,在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域掀起一股颶風(fēng),吹遍了全世界。
  
  《魔獸世界》的各種系統(tǒng)設(shè)定似乎已無可挑剔,幾乎現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲該有的東西它都有,并且似乎已經(jīng)達(dá)到顛峰水平。其最出色的當(dāng)屬任務(wù)系統(tǒng),游戲里成千上萬個(gè)任務(wù)讓玩家盡興享受練級(jí)之外的樂趣。像游戲物品買賣系統(tǒng)、套裝系統(tǒng)等這些都已經(jīng)做的十分成熟了,就連《天堂II》這樣出色游戲都忽略的熟練度概念它都注意到了,不得不佩服暴雪的眼光和實(shí)力。
  
  不可否認(rèn)的是,《魔獸世界》給廣大的游戲玩家?guī)砹饲八从械母惺芎涂鞓?,已成為現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)頭羊。只是大家想過沒有,難道我們要玩一輩子《魔獸世界》?從爺爺輩玩到孫子輩?當(dāng)然不可能。盡管《魔獸世界》是現(xiàn)在綜合評(píng)定最好的游戲,我們也不會(huì)玩它玩一輩子,但是我們的路在哪?網(wǎng)絡(luò)游戲在《魔獸世界》衰落之后的命運(yùn)會(huì)如何呢?或許在7月剛剛舉行的chinajoy游戲展覽會(huì)上能找到點(diǎn)端倪。
  
  休閑游戲異軍突起,可惜難當(dāng)“大任”
  
  游戲展覽會(huì)上,國內(nèi)國外的游戲廠商為了吸引玩家們的目光各顯其能,九城可謂是其中佼佼者,既請(qǐng)國內(nèi)名人到現(xiàn)場代言新游戲,又請(qǐng)國外PPMM熱舞,真是費(fèi)盡心思。
  
  其他廠家也不遜色,著實(shí)讓到會(huì)的玩家過足了癮,哪個(gè)到會(huì)的玩家不是空手而來,滿載大包小包的各種禮品而去?!
  
  令人欣喜的是九城的展臺(tái)的側(cè)對(duì)面,也是器鼓滔天,這里正在進(jìn)行近來很熱的休閑游戲《勁樂團(tuán)》的高手表演?!秳艠穲F(tuán)》公測(cè)以來,受到眾多的玩家喜愛。其游戲內(nèi)容和方式與現(xiàn)在主流的RPG有很大的不同。它的成功是否是在暗示著什么?
  
  網(wǎng)游發(fā)展到現(xiàn)在似乎走向了一個(gè)瓶頸,新的游戲不斷推出,然而風(fēng)格卻驚人地相似,往往讓人覺得現(xiàn)在的游戲都是千篇一律。但是在我們一邊感慨網(wǎng)游市場不景氣的同時(shí),休閑游戲向我們展現(xiàn)出它的魅力。
  
  目前最有影響力的休閑游戲應(yīng)該算是QQ開創(chuàng)的休閑游戲,此休閑游戲+avatar(即為虛擬形象換裝系統(tǒng))的收費(fèi)模式得到了業(yè)內(nèi)以及大部分玩家的認(rèn)同,在巨大的利潤面前,越來越多的公司介入到休閑游戲的行列中來。盛大、新浪、SOHU、網(wǎng)龍、朝華等知名游戲公司紛紛介入,唯恐休閑游戲這塊大蛋糕被一家公司獨(dú)享,一時(shí)間人人都想分得一杯羹。除去個(gè)別大型企業(yè)以收購的方式介入這個(gè)市場以外,更多的公司選擇了自主開發(fā),因?yàn)樾蓍e游戲的開發(fā)成本相對(duì)于MMORPG游戲的開發(fā)成本來說,根本就是鳳毛麟角。
  
  難道我們的將走向休閑游戲時(shí)代?
  
  就目前各個(gè)游戲平臺(tái)的主流休閑游戲來看,可以分為兩類,像浩方那樣的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)由于沒有一個(gè)切實(shí)準(zhǔn)確的盈利模式,所以暫時(shí)不算在其中。 
  
  第一類是以QQ為代表的新銳,他們的成功之處在于做了結(jié)合工作,就是把現(xiàn)在時(shí)下流行的各種休閑游戲用自己公司獨(dú)有的表現(xiàn)方法做成型,他們大包大攬各種游戲類型,各個(gè)方面無所不用其極,單從騰訊目前的運(yùn)營狀況來看,確實(shí)是比較成功的。
  另一類則是像聯(lián)眾以及盛大的邊鋒為主的棋牌休閑游戲。這類休閑游戲參與的人數(shù)相對(duì)比較穩(wěn)定,卻很難出現(xiàn)滾雪球般的增長。
  
  從目前的市場情況來看,兩種模式都還是成功的,但并不代表其具有多么巨大的生命力和發(fā)展?jié)摿?,因?yàn)槠淙耘f存在著諸多隱患。
  
  其一,國內(nèi)優(yōu)秀的游戲策劃和開發(fā)人員仍舊大量駐留在MMRPG領(lǐng)域,休閑游戲領(lǐng)域更注重的是運(yùn)營人才。這一現(xiàn)象導(dǎo)致的直接結(jié)果是,與MMRPG剛好相反,休閑游戲不是產(chǎn)品過多,而是新品匱乏。不注重新游戲的開發(fā),是休閑游戲的一大硬傷。
  其二,MMRPG一個(gè)很大的特點(diǎn)是其難以抗拒的黏性(這也是網(wǎng)游被詬病最多的地方之一)。休閑游戲一般都是即時(shí)游戲,玩家對(duì)游戲的黏附度遠(yuǎn)沒有對(duì)MMRPG那么深。
  
  休閑游戲現(xiàn)在也難以擔(dān)任整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的主人。休閑游戲似乎只能是網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)大市場里面的開胃酒,依靠休閑游戲登臨國內(nèi)網(wǎng)游頂峰的想法是不現(xiàn)實(shí)的。
  
  既然RPG和休閑游戲都不會(huì)是網(wǎng)絡(luò)游戲的出路,那什么才是網(wǎng)游的出路呢?

多元化發(fā)展才是王道
  
  確實(shí)是老生常談,但不可否認(rèn)的是事實(shí)如此。
  
  其實(shí),一個(gè)新事物出現(xiàn)總要從一個(gè)出發(fā)點(diǎn)開始發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲也一樣,起初它的發(fā)展主要限定在RPG方向,畢竟RPG自身的一些優(yōu)點(diǎn)適應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展時(shí)期的時(shí)代背景,使它擔(dān)當(dāng)起了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展初期的主角。但是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的日漸成熟,RPG也會(huì)漸漸的開始力不從心,難以滿足越來越多的,各種年齡層次,各種興趣愛好,審美水平不斷提高的形形色色的玩家的需要。任何一款單一的網(wǎng)絡(luò)游戲類型都難以應(yīng)付這種多方面的需求,所以網(wǎng)絡(luò)游戲必然會(huì)向著更加多元化的方向發(fā)展,MMRPG和休閑游戲都只是其中的一元。
  
  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,已日漸成熟起來,多元化發(fā)展已經(jīng)初露頭腳,但仍需經(jīng)過時(shí)間的考驗(yàn)才能更順利的繼續(xù)。
  
  某家非常成功的游戲門戶網(wǎng)站的CEO曾經(jīng)這樣說過:“我的目標(biāo)是把公司打造成一個(gè)互動(dòng)娛樂媒體公司,就像迪斯尼那樣多元化的媒體帝國。” 國內(nèi)最大的軟件公司金山也表示,網(wǎng)游將是金山以后的重頭產(chǎn)品,而網(wǎng)游的發(fā)展方向?qū)⒀囟嘣撸鹕揭渤闪iT的“北京金山數(shù)字娛樂公司”。 像這樣的例子舉不勝舉,各種跡象都表明了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新格局及新方向,網(wǎng)絡(luò)游戲最終還是將走向多元化。
  
  讓我們期待多元化網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的到來,各種類型優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲百花齊放,打破RPG一統(tǒng)江山的局面,讓人們的娛樂方式也更加多元化,那時(shí)侯的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也將更加成熟和繁榮。

后記:我們已經(jīng)賦予網(wǎng)絡(luò)游戲太多的“光環(huán)”,網(wǎng)絡(luò)游戲也回贈(zèng)了我們相應(yīng)的驚喜。在眾多的驚喜里面,又有太多單一的成分。就像一個(gè)國家,GDP的增長里面有99%來自于單一產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)或者工業(yè),那這個(gè)國家是屬于正常的強(qiáng)大嗎?
  
  一個(gè)真正成熟的事物,其各組成部分應(yīng)該相對(duì)平衡和穩(wěn)定的,若只是單單依賴于其中某一組成部分,當(dāng)這部分出現(xiàn)問題時(shí),那它很可能就面臨著極大的危機(jī)和險(xiǎn)情。世界的和平和穩(wěn)定依賴于各國的制約和平衡,網(wǎng)絡(luò)游戲的穩(wěn)定快速發(fā)展也應(yīng)該依賴于各網(wǎng)絡(luò)游戲類型的共同和諧發(fā)展。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的更加成熟的發(fā)展和外界條件的日趨完善,我們將看到的網(wǎng)絡(luò)游戲世界一定會(huì)百花齊放,百家爭鳴,穩(wěn)定而繁榮。

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