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游戲主機(jī)三巨頭競(jìng)爭(zhēng)格局落定,任天堂會(huì)借電競(jìng)開創(chuàng)新主機(jī)的時(shí)代嗎?
或許沒人想到,任天堂會(huì)選擇電競(jìng)作為切入點(diǎn)。
昨日晚間,任天堂發(fā)布了新主機(jī)主機(jī)Nintendo Switch,以融合了掌機(jī)、移動(dòng)設(shè)備、家用主機(jī)的概念與使用場(chǎng)景,引起了國內(nèi)外各界的軒然大波。
官網(wǎng)公開的介紹視頻簡(jiǎn)單明了地展現(xiàn)了這款設(shè)備的使用方式,以及它的與眾不同之處。我們可以再回顧一下這段3分鐘的視頻。
相信大家都留意到最后的比賽場(chǎng)景,玩家作為選手,在眾多觀眾的環(huán)繞之下,進(jìn)行著游戲的對(duì)抗,任天堂顯然有意切入尚無傳統(tǒng)大廠介入的電競(jìng)行業(yè)。再加上微軟入局AR,索尼介入VR,游戲業(yè)三大巨頭在接下來的競(jìng)爭(zhēng)格局已然落定。
超前的Nintendo Switch
這款設(shè)備之所以超前,就在于它實(shí)現(xiàn)了掌機(jī)、移動(dòng)設(shè)備、家用主機(jī)等概念的一體化,同時(shí)打破了過去單一設(shè)備的設(shè)計(jì),將機(jī)體的功能部位進(jìn)行了拆分,分別用來對(duì)應(yīng)沉浸式主機(jī)體驗(yàn),以及移動(dòng)化的碎片體驗(yàn)。
借助這臺(tái)主機(jī),玩家不論是在室內(nèi)、戶外、乘交通工具,還是朋友間的聚會(huì),目前游戲的所有使用場(chǎng)景,Nintendo Switch都能適用。而且介紹視頻中還透露了其主打的幾個(gè)概念:
首先,在不同的使用場(chǎng)景間切換時(shí),也能保證最連續(xù)的游戲體驗(yàn)。從主機(jī)沉浸體驗(yàn),轉(zhuǎn)換到移動(dòng)體驗(yàn)的時(shí)游戲不會(huì)中斷,將直接切換至Console主體的顯示屏中。
其次,不需要購買多余的配件與游戲,就能多人聯(lián)機(jī)、共斗。每有一臺(tái)Nintendo Switch,每安裝一款游戲,就能支持最少兩個(gè)人的共同體驗(yàn),同時(shí),Nintendo Switch之間也支持附近聯(lián)機(jī)。
再次,通過拆分、組合機(jī)體部件以適配使用場(chǎng)景,給玩家更多的自主選擇。不同部件的拆分和組合,本質(zhì)上是將Nintendo Switch的主要功能在特定場(chǎng)景下進(jìn)行強(qiáng)化,能更好得融入玩家的日常生活。
最后,足夠的擴(kuò)展性。在視頻的末尾,我們能看到玩家能作為比賽選手站在臺(tái)上比拼的分鏡,這是由Nintendo Switch設(shè)計(jì)的游戲性,指向了玩家之間更強(qiáng)的互動(dòng),從而可能帶來電競(jìng)的擴(kuò)展空間。
所以國內(nèi)外各界對(duì)這款設(shè)備給出的評(píng)價(jià)都非常高,稱之為“前所未有”、“真·次世代”,完全不為過。
巨頭之爭(zhēng)格局已定,任系電競(jìng) vs 微軟索尼的AR/VR
在微軟Xbox One S的新主機(jī),以及索尼PS Slim、PS VR、PS Pro等產(chǎn)品之后,任天堂也隨新主機(jī)的公開,確立了接下來的戰(zhàn)略方向。至此,游戲界三大巨頭在今后的競(jìng)爭(zhēng)格局已然落定。
任天堂終于就位
任天堂雖然在掌機(jī)上領(lǐng)先市場(chǎng),但Wii U的銷量慘淡,使得任天堂在家用主機(jī)領(lǐng)域并沒有維持住Wii帶來的成績(jī)。即便任天堂在主機(jī)上也希望實(shí)現(xiàn)自己的理念,Wii系列后期基本只靠任天堂第一方在支撐的種種頹勢(shì),也讓這一世代的主機(jī)走上不可避免的衰退趨勢(shì)。
Nintendo Switch顯然也帶有任系獨(dú)有的追求,這種追求過去在任天堂各系列的掌機(jī)上,呈現(xiàn)得最為出色。如今從已有的信息來看,新主機(jī)對(duì)這種理念的詮釋更加到位,也更貼近玩家當(dāng)下的游戲習(xí)慣。這或許才是任天堂能夠放開手腳發(fā)揮其內(nèi)容積累優(yōu)勢(shì)的時(shí)刻,才是走進(jìn)下一時(shí)代的時(shí)刻。
“微軟索尼賭在AR和VR,任天堂賭在電競(jìng)”
有游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為“微軟索尼賭在AR和VR,任天堂賭在電競(jìng)”,微軟的AR設(shè)備HoloLens以及索尼剛上架的PS VR,傳統(tǒng)游戲巨頭的二者已經(jīng)選擇了下一時(shí)代的前進(jìn)方向,只有任天堂走在最后。相信不少人看到數(shù)月前推出的《Pokemon GO》,不免會(huì)聯(lián)想到任天堂是不是也要走AR的路線正面交鋒。然而令人意外的是,老任選擇了電競(jìng)。
從介紹視頻中能看出,老任的電競(jìng)概念源自“分享游戲、多人參與”的模式,Nintendo Switch能支持更多的線下好友來參與同一款游戲,有協(xié)作當(dāng)然也會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng)。這樣的游戲鏈延伸開來,就具備了電競(jìng)比賽的雛形,這在過去的掌機(jī)上已經(jīng)存在,只是現(xiàn)在老任才將其提出。
從最后登場(chǎng)的游戲畫面來看,老任設(shè)想的電競(jìng)游戲有幾分《守望先鋒》的意思,只是看起來更加輕度,或許也是順應(yīng)老任“做全年齡游戲”的理念吧。
這些年,老任一直走在最后,但總能給我們驚喜任天堂在用自己的方式開拓“移動(dòng)的游戲市場(chǎng)”,而面對(duì)這幾年的動(dòng)蕩,他總是趕不上最熱的節(jié)點(diǎn),最黃金的時(shí)機(jī)。
比如受到手游市場(chǎng)的沖擊,為了穩(wěn)定業(yè)務(wù)或是更快速盈利,日本傳統(tǒng)大廠早早開始逐漸轉(zhuǎn)型手游,或是開展相關(guān)業(yè)務(wù),只有任天堂一直堅(jiān)持到最后,才宣布與DeNA合作,嘗試推出手游和介入相關(guān)領(lǐng)域。
又如微軟的Xbox One S新主機(jī)早在今年內(nèi)上市,索尼更是接連推出PS VR、PS Slim兩款新產(chǎn)品,又曝光出PS Pro的相關(guān)消息,只有任天堂憋到現(xiàn)在,才透露出關(guān)于新主機(jī)的第一份介紹內(nèi)容。
再加上任天堂精神的領(lǐng)頭人巖田聰?shù)氖攀溃瑥耐饨缈磥?,老任的日子總是很被?dòng),坎坷不斷。種種現(xiàn)象也影響著任天堂的市值,新主機(jī)的消息公開后,任天堂的股票雖迎來大漲,但馬上又跌落回去。
但就是在諸多不順的壓力之下,任天堂也依然堅(jiān)持著自己的理念,并且確確實(shí)實(shí)地在實(shí)現(xiàn)它們,給我們帶來一次又一次的驚喜和震撼。
再回想《Pokemon GO》掀起的熱潮,無疑證明了任天堂足以在手游領(lǐng)域大顯身手,但手游的思路確實(shí)難以跟任系的理念、對(duì)游戲的堅(jiān)持、面對(duì)玩家的初心相契合。
而如今,盡管后發(fā)于人,任天堂還是找到了自己的答案,用自己的方式切入了“移動(dòng)的游戲市場(chǎng)”,同時(shí)也帶著誠意滿滿的第三方合作的陣容,推出了Nintendo Switch。
玩家也忍不住對(duì)任天堂新主機(jī)的討論。
有感動(dòng)流涕的任豚??纯蘖巳坞嗔飨铝烁袆?dòng)的淚水
也有充滿期待的玩家。好激動(dòng)?。。。。。。。?!買個(gè)帶出去,找基友聯(lián)機(jī)馬車,想想就爽還能帶著姑娘一起玩也有不少對(duì)性能、配置的猜測(cè)。
只要不是八國語言+鎖區(qū)就支持一發(fā)NS~感覺老任會(huì)把曲面屏用在第二代上啊甚至有玩家對(duì)老任的改變逐一分析。
機(jī)器可以,但和第三方尤其是歐美第三方看來關(guān)系改善不少,這才是最大的進(jìn)步當(dāng)然,還有的網(wǎng)友,已經(jīng)在對(duì)Joy-Con的可能性,進(jìn)行了展望,比如下圖所示,根據(jù)不同游戲訂制Joy-Con的樣式和性能。
也是在聰哥離開之后,任天堂又一次將他所期望的游戲與快樂的雛形,呈現(xiàn)在了所有人的面前。
葡萄君相信,Nintendo Switch會(huì)如其主打語“改變主機(jī)的娛樂體驗(yàn)”所述,給我們帶來更多從未有過的游戲內(nèi)容與樂趣,甚至給電競(jìng)也畫上新的一筆。
就在這二十個(gè)小時(shí)內(nèi),整個(gè)游戲圈都在為Nintendo Switch和任天堂沸騰,為他們所帶來的創(chuàng)意、理念叫好。而作為玩家,最多的感嘆或許還是“不買不是游戲人”的一句話,那么正在閱讀本文的各位呢?
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