不得不說,本屆E3展依舊是各國外大廠的秀場,無論是任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息2》、微軟的《星空》、還是From software的《艾爾登法環(huán)》,這些游戲都是個頂個的游戲頂流,即使網(wǎng)易的《永劫無間》好不容易能躋身進入了國際頂流的圈子里,但依然和這些頂流大作有著一段不小的差距。
國產(chǎn)游戲的起步也的確是太晚了,在游戲制作技術和游戲設計理念上都需要向國外大廠學習,但是本屆E3展中,還是出現(xiàn)不少頗具亮點的國產(chǎn)游戲,即使和國外的3A大作相比也毫不遜色。
今天我們就來盤點一下那些出現(xiàn)在E3展上的國產(chǎn)游戲,看看這些游戲到底都有什么能與國外大作相抗衡的亮點吧!
《光明記憶:無限》
若要問有哪款國產(chǎn)游戲能在畫面和打擊感上媲美國外3A大作,那么小雷第一時間就會回答——《光明記憶》。
這個巨像在第一人稱很有魄力
已在E3展放出最新實機演示內(nèi)容的《光明記憶:無限》向玩家展示了游戲的完成度,飛燕群島工作室在畫質(zhì)上的精益求精讓游戲的光效有著出乎意料的表現(xiàn),各種光反射和夸張的粒子特效使游戲的演出極具魄力,你甚至可以看清地面上每一潭水洼的光面反射。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲也將第一人射擊和ACT的連段玩法結(jié)合了起來,玩家可以用技能打出屬于自己連招,游戲也無時無刻不在鼓勵玩家進行空中連招的操作,體驗游戲獨特的射擊動作玩法。
光效豐富到感覺槍頭上裝了個雷蛇鼠標
其實這樣的設計是非常冒險的,射擊和近戰(zhàn)打擊兩套系統(tǒng)是很容易相沖突的,射擊的距離感和動作打擊感的反饋相性并不好,要保持射擊的快感又要保證連段的流暢性和打擊感絕對不是易事,但光明記憶也算是將保持兩者在了一個恰好的平衡點上。
比起日漸故步自封還盲目搞開放世界的國外3A大作,線性的《光明記憶:無限》反而更能讓小雷感到期待。
《俠乂行:浪跡天涯》
不知道玩家們是否還記得在《永劫無間》之前,有一款游戲也是打著武俠和吃雞的旗號進行宣傳,但最終因為不成熟的游戲機制和優(yōu)化技術最終無人問津。沒錯,這款游戲就是——《武俠乂》,而今天要介紹則是它的續(xù)作《俠乂行:浪跡天涯》。
與其說《俠乂行:浪跡天涯》是續(xù)作,還不如說是把原本游戲資源進行重新利用制作出來的新作,游戲從吃雞的模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁咦杂啥鹊纳澈猩嫖鋫b游戲,畫面也將由虛幻4引擎加持,這款游戲可以說是完完全全地改頭換面了。
說不定玩家可以做一名隱世鐵匠
和市面上流行的修仙模擬器相比,《俠乂行:浪跡天涯》所打算塑造的武俠世界更為真實可觀,在這里玩家可以建造自己的家園、修煉和自創(chuàng)獨門武學套路、經(jīng)歷種種挑戰(zhàn)和奇遇。開放世界很常見,但武俠開放世界卻不多見,打造一個定制度極高的武俠世界,從門派到武功秘技都由玩家創(chuàng)造,這樣大膽的想法大概也只有曾敢第一個搞武俠吃雞的上海潤夢敢去做了。
佛的意象出現(xiàn)了很多次
雖然開放世界讓玩家有些視覺疲勞,但如果把它看做3D高清化立體化的修仙模擬器,游戲的各種概念是不是帶感多了?
《合金重組》
如果看厭了武俠的世界,那就來看看男人的浪漫——機甲射擊游戲《合金重組》吧!
國內(nèi)游戲制作組Whirllaxy Studio為我們帶來了《合金重組》這款俯視角射擊游戲。游戲同時融合了機甲改造和Roguelite的特點,通過像素風格展現(xiàn)出大量美式機甲和各種勁爆武器。玩家能夠通過在地牢中探索、走位和戰(zhàn)斗,獲取資源和部件,可以按照玩家自己的想法打造獨一無二的戰(zhàn)爭機器。
《合金重組》沒有趕時髦地追求3D化的畫面,而是使用了他們更為熟悉的像素風畫面,也讓整體風格和游戲的Roguelite機制更為契合,更適合表現(xiàn)Roguelite那多變的攻擊和射擊樣式模板。
游戲的四種部件搭配也能在各種程度上產(chǎn)生不同的化學效應,組成出更多的可能性,軀體決定生存能力并某些附帶戰(zhàn)斗技能;核心提供電力上限以及恢復速度;機動系統(tǒng)提供基礎移速和最大負重甚至某些還附帶位移技能;不同武器還有不同的旋轉(zhuǎn)速度和產(chǎn)熱量。除此之外還有很多機甲改造的空間和搭配,就游戲性來說,國內(nèi)制作組算是把Roguelite機制玩出了花樣。
《生死輪回》
小雷在之前的文章里也著重介紹過《生死輪回》這款游戲,賽博朋克世界觀結(jié)合中國的城鎮(zhèn)設計風格,生死不斷輪回的人體重生構(gòu)思都是這款游戲的賣點。
游戲也作為了本次游力卡在E3發(fā)布會的打頭陣作品,展示視頻中閃現(xiàn)的關岳廟、沙縣小吃等場景也讓人在未來世界中找到了些許熟悉感。游戲由國內(nèi)開發(fā)商eBrain Studio研發(fā),玩家將扮演意外死亡后重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰(zhàn)斗,經(jīng)歷死亡與重生,探索輪回背后的真相。
《生死輪回》的畫面并沒有因為是橫版游戲的關系而縮水,它的畫面甚至比很多主打畫面的3A大作還要精細,地面上水洼的甚至可以清晰倒映出背景畫面,雨后濕潤的地面還能看出坑洼和紋路。就沖這畫面來說,這游戲就已經(jīng)有值得期待的地方了。
《天神鎮(zhèn)》
小雷之前講過修仙與種田結(jié)合的游戲《一方靈田》,這次游力卡的發(fā)布會上又給玩家?guī)砹诵尴深}材的建造經(jīng)營游戲——《天神鎮(zhèn)》。
《墨影俠蹤》
小結(jié)
提起驅(qū)蚊很多人會想到蚊香、驅(qū)蚊器、驅(qū)蚊液,新西蘭人卻憑借著一個驅(qū)蚊香薰將他們?nèi)傻袅恕EGGI驅(qū)蚊香薰被稱為新西蘭的國民級驅(qū)蚊神器,新西蘭各大藥房都在賣。它不插電、不點火,打開蓋子就能驅(qū)蚊。而且成分純天然,母嬰都能用。