引人入勝的劇情,刻畫鮮活的角色,在方寸網(wǎng)格中運籌帷幄的豐富玩法,是許多喜歡戰(zhàn)棋游戲玩家對外安利時常用的術(shù)語。它的開局和選擇非常重要,想要被虐玩超難模式的童鞋,如果祈求順利通關(guān),最好在選擇分支前做好準備。
上個世紀90年代,也是戰(zhàn)棋游戲發(fā)展的黃金時代,以日式SRPG為首的三巨頭《夢幻模擬戰(zhàn)》、《皇家騎士團》和《火焰紋章》,直到現(xiàn)在依然在影響后世的許多作品,每一次的重制和更新也能引起眾多玩家的關(guān)注。
雖然相較于現(xiàn)在快節(jié)奏的游戲,多為回合制的戰(zhàn)棋游戲無法提供更為酷炫的戰(zhàn)斗畫面,每一局下來消耗的時間也比較多,但只要你愿意沉下心來思考戰(zhàn)局的排兵布陣,漸漸的就能從這種慢熱里產(chǎn)生快樂,日久生情。
本作是1997年發(fā)售的PS游戲《最終幻想策略版》的復刻版,作為秉承皇家騎士團龐大世界觀的作品,松野泰己將故事中的沉重、深刻表達的淋漓盡致,融入在這款披著FF外衣的優(yōu)秀戰(zhàn)棋游戲中,讓不少本身對SRPG沒有興趣的玩家,也玩的津津有味。
雖然是一款十幾年前的老游戲,但是《獅子戰(zhàn)爭》在游戲性上一點也不輸給當代作品,高自由度的技能組合下,只要你仔細擬定培養(yǎng)路線,就能最大限度發(fā)揮戰(zhàn)術(shù),創(chuàng)造獨立個性的角色。
PS.尤其是游戲后期的隱藏迷宮和任務,堪稱SE絕對的經(jīng)典,戰(zhàn)棋類游戲中的神作。因此,即使SE已經(jīng)成為了炒冷飯之王,但正是因為有著這么多質(zhì)量上乘的原作,我們也自然能原諒甚至開始期待這一口冷飯。
這款IGN評分9.3分的續(xù)作,最大的優(yōu)點就在于其強大的重復可玩性。游戲中不僅有著偉大的戰(zhàn)術(shù)玩法,未知的隨機地圖,敵人和戰(zhàn)利品也是玩家沉浸的原因之一。
毫不夸張的說,《幽浮2》絕對是一款能讓你玩上幾百個小時的優(yōu)秀作品!游戲中的多人模式你幾乎可以隨意選擇任何一種在戰(zhàn)役里面出現(xiàn)過的單位來組成你的戰(zhàn)隊,當然最經(jīng)典的還是其1V1的戰(zhàn)棋玩法,以及每次戰(zhàn)斗前角色都有的特寫鏡頭。
PS.其DLC作品《天啟者之戰(zhàn)》也同樣優(yōu)秀,提供士兵自定義、更多敵人類型、5種更新的士兵類型、完善戰(zhàn)術(shù)/戰(zhàn)斗,
這款1998年發(fā)行的游戲在玩家心中有著很高的分量,以34分高分進入FAMI通殿堂級,堪稱史上最完美的SRPG游戲之一,其濃厚的世界設定與故事內(nèi)容,是它成為經(jīng)典RPG游戲的一個重要原因。
游戲以漂浮在“歐貝羅”(Obero)海上的“法雷利亞”(Valeria)島作為舞臺,講述了國王死后三個民族再度為了爭奪霸權(quán)而使得法雷利亞再度陷入內(nèi)亂當中,島上因此而被分成巴克拉姆與加爾嘉斯坦兩大陣營互相對立的故事。
玩家在游戲中需要選擇陣營一步步完成任務,高低差的場地和根據(jù)速度而決定單位行動順序的系統(tǒng),最終在三個民族中爭得霸權(quán),一同品味愛情、友情和親情之間的艱難抉擇,找到自己生存戰(zhàn)斗的意義。
本作的故事則圍繞著三國交匯處的一個“加爾格·馬可大修道院”展開,一共有三個主要角色,分別帶領三個學級的一批角色。玩家進入游戲后需要從中選擇一個,并由此發(fā)展出四條劇情線。
總之,《魔界戰(zhàn)記5》可能與輝煌時期的作品相比沒有太大發(fā)展,但這款作品證明了那些屢試不爽的機制對于吸引玩家來說依然有效。就是……如果立繪能加入live2d就更棒啦!
一款由Stoic Games制作發(fā)行的以維京傳奇為背景的RPG新作,玩家在旅途、對話和戰(zhàn)斗中作出的每一個決定,都對故事的發(fā)展有著決定性的影響。
游戲中有超過5個角色,你可以選擇屬于自己的戰(zhàn)斗角,每個角色都各具特色。不過,最大的特色大概就是一個“冷”字?;蛟S是因為以北歐神話為基礎,無論是環(huán)境畫風還是人物表情呈現(xiàn)出來的都是如同寒冬一般的冷峻,也讓玩家在整個游玩過程中深刻感受到了“生存”這種殘酷的美麗。
作為一款SRPG,游戲中最重要的資源是聲望,你必須合理管理資源,這關(guān)系到整個隊伍的存亡。并且,游戲中的每一個資源都是不可浪費的,最終帶領巨人和人類的聯(lián)軍對抗黑裔以及更為恐怖的黑暗力量。
作為SRPG游戲的鼻祖,《火焰紋章》系列至今已有超過30年的歷史了,橫跨FC,SFC,NGC,WII,NS,GBC,GBA,NDS,3DS九大平臺,創(chuàng)造了眾多銷售記錄。
在2005年發(fā)行的《火焰紋章:蒼炎的軌跡》里,開發(fā)組采用多變的角色扮演玩法和模擬游戲的行走路線,以高人氣選手傭兵團團長艾克為主角,講述了男主護送克里米亞女王艾琳西亞前往貝古尼翁并助其復國的故事。
整個游戲敘事宏大,在敵人設置上也是仿佛開了掛一般的硬核。因此,男主一路殺伐果決,眼里只有戰(zhàn)斗,上至克里米亞女王,下至道具店老板娘,沒有一個是他感興趣的,不愧是火焰史上最強屠夫!
作為SE旗下一款以資源爭端為背景的復古精致戰(zhàn)旗游戲,故事發(fā)生在因資源而產(chǎn)生爭端不斷的諾澤利亞大陸上。畫面延續(xù)了八方旅人的HD-2D畫質(zhì),但并非如之前的固定視角。
雖然畫面更加絢麗,但是游戲內(nèi)的戰(zhàn)旗細節(jié)頗多,可以利用的對戰(zhàn)元素十分豐富,非常適合SLG玩家前來挑戰(zhàn)。
正是國產(chǎn)獨立游戲出海時!Enter the Dragon特賣導購