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軟件模式 http://www.uml.org.cn/sjms/200605153.htm
由于[GOF95]是論述軟件模式的著作的第一本,也是OO設(shè)計理論著作中最流行的一本,因此有些人常常使用設(shè)計模式(Design Pattern)一詞來指所有直接處理軟件的架構(gòu)、設(shè)計、程序?qū)崿F(xiàn)的任何種類的模式。另外一些人則強調(diào)要劃分三種不同層次的模式:架構(gòu)模式(Architectural Pattern)、設(shè)計模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。成例有時稱為代碼模式(Coding Pattern)。[心得:由“架構(gòu)模式”做系統(tǒng)的大框大方針,“設(shè)計模式”去細化大方針,但不會影響系統(tǒng)框架的結(jié)構(gòu),就是看你實現(xiàn)模塊時是采用那用設(shè)計模式去完成,無論用什么設(shè)計模式結(jié)果是不會變的,“代碼模式或成例"是按著設(shè)計模式,跟據(jù)編程語言的不同
去實現(xiàn)設(shè)計模式,同樣也不會影響到設(shè)計模式的結(jié)構(gòu),更不會影響到架構(gòu)模式的結(jié)構(gòu),可能會影響到設(shè)計模式的性能]

 這三者之間的區(qū)別在于三種不同的模式存在于它們各自的抽象層次和具體層次上。架構(gòu)模式是一個系統(tǒng)的高層次策略,涉及到大尺度的組件以及整體性質(zhì)和力學(xué)。架構(gòu)模式的好壞可以影響到總體布局和框架性結(jié)構(gòu)。設(shè)計模式是中等尺度的結(jié)構(gòu)策略。這些中等尺度的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)了一些大尺度組件的行為和它們之間的關(guān)系。模式的好壞不會影響到系統(tǒng)的總體布局和總體框架。設(shè)計模式定義出子系統(tǒng)或組件的微觀結(jié)構(gòu)。代碼模式(或成例)是特定的范例和與特定語言有關(guān)的編程技巧。代碼模式的好壞會影響到一個中等尺度組件的內(nèi)部、外部的結(jié)構(gòu)或行為的底層細節(jié),但不會影響到一個部件或子系統(tǒng)的中等尺度的結(jié)構(gòu),更不會影響到系統(tǒng)的總體布局和大尺度框架。

 代碼模式或成例(Coding Pattern 或 Idiom)

 代碼模式(或成例)是較低層次的模式,并與編程語言密切相關(guān)。代碼模式描述怎樣利用一個特定的編程語言的特點來實現(xiàn)一個組件的某些特定的方面或關(guān)系。

 較為著名的代碼模式的例子包括雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等。

 設(shè)計模式(Design Pattern)

 一個設(shè)計模式提供一種提煉子系統(tǒng)或軟件系統(tǒng)中的組件的,或者它們之間的關(guān)系的綱要設(shè)計。設(shè)計模式描述普遍存在的在相互通訊的組件中重復(fù)出現(xiàn)的結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)解決在一定的背景中的具有一般性的設(shè)計問題。

 設(shè)計模式常常劃分成不同的種類,常見的種類有:

 創(chuàng)建型設(shè)計模式,如工廠方法(Factory Method)模式、抽象工廠(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、單例(Singleton)模式,建造(Builder)模式等

 結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,如合成(Composite)模式、裝飾(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、門面(Facade)模式、橋梁(Bridge)模式等

 行為型模式,如模版方法(Template Method)模式、觀察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、責任鏈(Chain of Responsibility)模式、備忘錄(Memento)模式、命令(Command)模式、狀態(tài)(State)模式、訪問者(Visitor)模式等等。
以上是三種經(jīng)典類型,實際上還有很多其他的類型,比如Fundamental型、Partition型,Relation型等等

 設(shè)計模式在特定的編程語言中實現(xiàn)的時候,常常會用到代碼模式。比如單例(Singleton)模式的實現(xiàn)常常涉及到雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等。

 架構(gòu)模式(Architectural Pattern)

 一個架構(gòu)模式描述軟件系統(tǒng)里的基本的結(jié)構(gòu)組織或綱要。架構(gòu)模式提供一些事先定義好的子系統(tǒng),指定它們的責任,并給出把它們組織在一起的法則和指南。有些作者把這種架構(gòu)模式叫做系統(tǒng)模式[STELTING02]。

 一個架構(gòu)模式常??梢苑纸獬珊芏鄠€設(shè)計模式的聯(lián)合使用。顯然,MVC模式就是屬于這一種模式。MVC模式常常包括調(diào)停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(Composite)模式、觀察者(Observer)模式等。

 此外,常見的架構(gòu)模式還有:

 ·Layers(分層)模式,有時也稱Tiers模式

 ·Blackboard(黑板)模式

 ·Broker(中介)模式

 ·Distributed Process(分散過程)模式

 ·Microkernel(微核)模式

 架構(gòu)模式常常劃分成如下的幾種:

 一、 From Mud to Structure型。幫助架構(gòu)師將系統(tǒng)合理劃分,避免形成一個對象的海洋(A sea of objects)。包括Layers(分層)模式、Blackboard(黑板)模式、Pipes/Filters(管道/過濾器)模式等。

 二、分散系統(tǒng)(Distributed Systems)型。為分散式系統(tǒng)提供完整的架構(gòu)設(shè)計,包括像Broker(中介)模式等。

 三、人機互動(Interactive Systems)型,支持包含有人機互動介面的系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計,例子包括MVC(Model-View-Controller)模式、PAC(Presentation-Abstraction-Control)模式等。

 四、Adaptable Systems型,支持應(yīng)用系統(tǒng)適應(yīng)技術(shù)的變化、軟件功能需求的變化。如Reflection(反射)模式、Microkernel(微核)模式等。

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