智能手機帶給人們作用和傷害哪個更大一點?
我覺得作用更大一點,傷害大是因為欲望太重不知道克制自己,陷入進去了不知道如何更好的時間管理讓自己脫離這個局面,本身一個新的事務(wù)出現(xiàn)都是亦正亦邪。就看怎么用了,同樣是用手機,在智能手機時代誕生了很多網(wǎng)紅牛人、誕生了很多直播達人、也誕生;很多社交電商、微商牛人;無論是在宣傳、還是做分享知識、分享電競游戲、分享商品的領(lǐng)域都做出了很多的花樣!
然而在一個新鮮事物出現(xiàn)之后,看客永遠比實際參與的人多,而智能手機的看客我覺得是沒有貢獻值的消費內(nèi)容的用戶,他們更多是沉迷于刷視頻、看電影電視劇、玩游戲等娛樂活動中,娛樂活動當(dāng)時很爽,其實過后就會發(fā)現(xiàn)無比空虛了,所以重點是你怎么用好智能手機的問題!
當(dāng)然前兩天和朋友在聊滴滴、再聊短視頻,發(fā)現(xiàn)這背后的運營挺厲害的,如何讓用戶喜歡使用,活躍使用煞費苦心,沉迷在一個APP中,可以說就是為這個APP做貢獻了!所以從很多大的企業(yè)角度來說,智能手機時代來臨就開啟了他們新的事業(yè)天地,因為移動互聯(lián)網(wǎng)開辟了新的視野!
任何時代都是一群人影響一群人,一群人成就了一群人!沒有消費者沒有沉迷其中的用戶,也無法 成就這些APP。例如短視頻被稱之為第一殺時間的利器,很多人都沉迷在其中了。這就是一群人成就了短視頻平臺。很多人都在說騰訊游戲,但是騰訊的強大,騰訊游戲的強大就是這么一群疼痛并快樂著,陷入無法自拔的用戶群體帶來的價值!
正因為有了很多人玩游戲才成就了這個APP!所以始終你發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律,無論是PC電腦時代的互聯(lián)網(wǎng),還是智能手機時代的移動互聯(lián)網(wǎng),永遠是80%的人群在成就20%人的夢想,甚至這個比例更加殘酷,也是想95%的人群在成就5%的人群夢想!這就是現(xiàn)實問題!
那么在互聯(lián)網(wǎng)時代,你要是成為少部分的百分比的人群,你就賺到了。自然是受益群體!如果你是95%的人群,那么你也要想辦法從中賺取一筆,例如很多沉迷游戲的玩家,想辦法游戲直播或者游戲錄制短視頻,也能在95%人群做一個中間商,賺取一點差價,這個差價也許是你介紹一個人玩游戲賺取的傭金,也有游戲廠家給你的廣告費!
所以傷害和受益是相輔相成的,就看你是怎么用,怎么發(fā)揮的了,對此大家是怎么看的,歡迎太關(guān)注我創(chuàng)業(yè)者李孟和我一起交流!