游戲防沉迷這件事,是這兩年各大游戲的企業(yè)都在積極主動(dòng)地退出的事情,還有很多的短視頻平臺(tái)也在推出防沉迷的提醒。那么真的有效果嗎?我看到身邊的人,以及在網(wǎng)上看到的反饋都真的不是很好!
但是防沉迷這件事還是依然推行開(kāi)了,到底好不好這個(gè)就只能根據(jù)數(shù)據(jù)反饋才能找到答案了!
不過(guò)對(duì)于很多孩子出現(xiàn)用家里人的身份證,讓家里人人臉識(shí)別來(lái)玩游戲,這真的很機(jī)智很聰明。但是孩子沉迷在游戲當(dāng)中始終是不好的,該如何改善,這個(gè)是最核心的問(wèn)題!其實(shí)有一大部分還是需要家長(zhǎng)在教育方式方面,要做出一些行動(dòng)了,不然沉迷在游戲的現(xiàn)象還是很難改善的!
有人就說(shuō)了,很多企業(yè)是為了更好的利潤(rùn),才舍不得重拳來(lái)做游戲防沉迷的管控,不過(guò)這個(gè)也是少部分的企業(yè),真正的大企業(yè)必須要考慮為社會(huì)做貢獻(xiàn)的,所以必然會(huì)做出一些行動(dòng)的,只能說(shuō)根據(jù)大數(shù)據(jù),千人前面以及增加識(shí)別次數(shù)和判斷是否是小孩子在玩!
當(dāng)然有人可能會(huì)想能不能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的監(jiān)控,超過(guò)2小時(shí)就是不能玩了每天!這種實(shí)現(xiàn)必須要服務(wù)機(jī)器算法夠強(qiáng)大,而且時(shí)時(shí)刻刻精準(zhǔn)計(jì)算的來(lái)判斷和識(shí)別手機(jī)背后的玩家才行,一方面是需要技術(shù)投入更多,第二方面太過(guò)嚴(yán)格的規(guī)則也會(huì)勸退很多正常的用戶,還會(huì)存在誤殺現(xiàn)象!
所以在很多方面無(wú)法完全得到完美的解決方案,但是多方面的人為參與和干預(yù)的形式,才能真正打造完美的方案,解決系列的問(wèn)題。不然很多問(wèn)題最害怕的是發(fā)現(xiàn)不了,成為了隱患,我們也是很難改變的,更是無(wú)力改變的!但是你發(fā)現(xiàn)了卻沒(méi)有行動(dòng),或者沒(méi)有形成規(guī)模性反饋給平臺(tái),那么全新的解決方案也誕生不了!
但是最好的方式就是人工干預(yù),但是防沉迷還是有用的,至少在一些方面提醒對(duì)于很多人的行為肯定是有幫助的!這個(gè)就看數(shù)據(jù)分析背后影響了多少人!不過(guò)不同平臺(tái)情況下,多個(gè)游戲,你玩不了我玩別的游戲,其實(shí)在游戲眾多的情況下,而且運(yùn)營(yíng)公司眾多的情況下,也無(wú)法完全實(shí)現(xiàn),而且綜合計(jì)算這也是很多企業(yè)不愿意看到的,憑什么玩了你們的游戲之后,我們的游戲玩不了了,所以防沉迷在綜合性質(zhì)上,在對(duì)于小孩實(shí)時(shí)監(jiān)控和2小時(shí)后的識(shí)別管控,還需要以一點(diǎn)努力的,但是更重要的是家長(zhǎng)監(jiān)控!對(duì)此大家是怎么看的,歡迎關(guān)注我創(chuàng)業(yè)者李孟和我一起交流!
#防沉迷系統(tǒng)真能管住孩子嗎?#
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