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Trapcode Particular 5 - Designer

Designer(設(shè)計(jì)器)基于模塊化設(shè)計(jì)理念,可以快速、高效地將制作粒子系統(tǒng)。

Designer 具有獨(dú)立的面板,且與效果控件面板中的屬性(組)實(shí)時(shí)保持一致。

  • Designer 界面



Designer 的界面由四大部分組成:

PRESETS(預(yù)設(shè)區(qū))、PREIVEW(預(yù)覽區(qū))、BLOCKS/CONTROLS(模塊區(qū)/屬性設(shè)置區(qū))以及 EFFECTS CHAIN(效果鏈)。

  • 一般工作流程


首先在預(yù)設(shè)區(qū)選擇合適的預(yù)設(shè),然后在效果鏈上選中相關(guān)屬性(組),有必要的話在屬性設(shè)置區(qū)進(jìn)行調(diào)整。

可刪除效果鏈上的已有屬性(組),還可通過模塊區(qū)添加新的屬性(組)。

可將自定義設(shè)置保存為新的預(yù)設(shè)。

點(diǎn)擊面板右下角的 Apply(應(yīng)用)按鈕,返回到 Ae 主界面,并可在 Ae 中進(jìn)一步調(diào)整屬性及在 Ae 時(shí)間軸進(jìn)行渲染。

  ◆  
預(yù)設(shè)
PRESETS 

預(yù)設(shè)區(qū)中提供了數(shù)百種系統(tǒng)預(yù)設(shè) System Presets,直接點(diǎn)擊即可加載到預(yù)覽窗口,并在效果鏈中顯示用于創(chuàng)建當(dāng)前效果的模塊及屬性組合。

直接在預(yù)設(shè)縮覽圖上右擊,選擇 Show in Explorer(在資源管理器中顯示),可查看預(yù)設(shè)文件。

  • 系統(tǒng)預(yù)設(shè)類別


Abstract and Geometric抽象與幾何形狀)

Backgrounds背景)

Basics基礎(chǔ))

Dust and Debris塵埃與碎片)

Explosive爆炸)

Fireworks煙花)

Fluid流體)

Light and Magic光與魔法)

Motion Graphics運(yùn)動圖形)

Nature (自然)

Smoke and Fire煙霧與火焰)

Text(文本)

另外,自定義的預(yù)設(shè)將保存到 Custom(自定義)文件夾中。

  • 操作預(yù)設(shè)


1、按 P 鍵可以顯示或隱藏預(yù)設(shè)面板。

2、單擊類別名稱,可展開或折疊此類文件夾。加按 Shift 鍵單擊,可展開或折疊所有文件夾。

3、單擊預(yù)設(shè)縮覽圖,可應(yīng)用預(yù)設(shè),之前的設(shè)置被清除。

4、加按 Alt 鍵單擊預(yù)設(shè)縮覽圖,可將該預(yù)設(shè)添加為當(dāng)前系統(tǒng)下的其他系統(tǒng),組合成一個(gè)多系統(tǒng)。

5、可將調(diào)整了屬性的預(yù)設(shè)保存為新預(yù)設(shè)。

點(diǎn)擊設(shè)計(jì)器下方的 Save Single System(保存單系統(tǒng))按鈕。當(dāng)有多個(gè)系統(tǒng)時(shí),此按鈕變?yōu)?Save Multiple Systems(保存多系統(tǒng))。


  ◆  
效果鏈與模塊區(qū)/屬性設(shè)置區(qū)
EFFECTS CHAIN & BLOCKS/CONTROLS
  • 效果鏈


單擊效果鏈中的模塊名稱,可快速打開 BLOCKS(模塊)面板并定位到該模塊選項(xiàng)卡。


雙擊效果鏈中的相關(guān)屬性(組)縮覽圖,可在模塊面板與屬性設(shè)置面板之間切換。

  • 屬性設(shè)置面板


修改過值的屬性,其名稱將高亮顯示。

雙擊屬性名稱,可復(fù)位為默認(rèn)值。

  • 模塊面板


B 鍵可以顯示或隱藏模塊面板。


包括四大模塊:

Emitter(發(fā)射器)
--EMITTER TYPE(發(fā)射器類型)
--MOTION(運(yùn)動)

Particle(粒子)
--PARTICLE TYPE(粒子類型)
--SIZE/ROTATION(大小/旋轉(zhuǎn))
--OPACITY(不透明度)
--COLOR(顏色)

Lighting(燈光)
--SHADOWLETS(投影)

Physics(物理學(xué))
--ENVIRONMENT(環(huán)境)
--SIMULATIONS(模擬)
--FAST PHYSICS(快速物理)

每個(gè)模塊都在主插件中有對應(yīng)的類別,可以自由組合這些模塊來創(chuàng)建最終的粒子效果。

  ◆  
預(yù)覽窗口
PREVIEW

可以通過在預(yù)覽面板中點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo)左鍵來模擬更改發(fā)射器位置。

視圖預(yù)覽相關(guān)

Reset Comp Preview(重置合成預(yù)覽) 按鈕

重置攝像機(jī)角度,使視圖的旋轉(zhuǎn)角度重新回到默認(rèn)角度。

Preview Modes(預(yù)覽模式) 按鈕

可以使用虛擬的攝像機(jī)在三維空間中旋轉(zhuǎn)調(diào)整觀察的視角。

快捷鍵:C

提示:

這些視圖的更改僅在 Designer 中有效,不會影響 Ae 中主粒子系統(tǒng)的觀察角度。

視圖渲染相關(guān)

Motion Blur(運(yùn)動模糊)按鈕

可以在 Designer 中預(yù)覽運(yùn)動模糊效果。

Depth of Field(景深)按鈕

可以在 Designer 中預(yù)覽景深效果。

Overlays(疊加)按鈕

用于部分參數(shù)的可視化顯示。

Full Render(完整預(yù)覽)按鈕

停用后,將只顯示粒子的位置信息,不顯示粒子的外觀效果。這樣有助于了解粒子的運(yùn)動方式,加快渲染速度。

播放控制相關(guān)

First Frame第一幀
預(yù)覽面板的時(shí)間指示器回到第一幀。

Play/Pause(播放/暫停)
播放或或暫停預(yù)覽。
快捷鍵:空格鍵

Last Frame(最后一幀)
預(yù)覽面板的時(shí)間指示器跳到最后一幀。

Timecode/Frames(時(shí)間碼/幀數(shù))
默認(rèn)的播放時(shí)長為當(dāng)前合成的持續(xù)時(shí)間。
點(diǎn)擊后會暫停正在播放的預(yù)覽動畫,并可以自定義跳轉(zhuǎn)時(shí)間或幀數(shù)。

循環(huán)播放相關(guān)

Loop Playback(循環(huán)播放)

禁用后,僅播放一次。

Loop Duration循環(huán)持續(xù)時(shí)間)

默認(rèn)為合成的持續(xù)時(shí)間??梢詥螕艉笤O(shè)置希望循環(huán)播放的時(shí)長。

Reset Loop Duration(重置循環(huán)持續(xù)時(shí)間)

重置自定義的循環(huán)時(shí)長,恢復(fù)為合成的持續(xù)時(shí)間。

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