Designer(設(shè)計(jì)器)基于模塊化設(shè)計(jì)理念,可以快速、高效地將制作粒子系統(tǒng)。
Designer 具有獨(dú)立的面板,且與效果控件面板中的屬性(組)實(shí)時(shí)保持一致。
PRESETS(預(yù)設(shè)區(qū))、PREIVEW(預(yù)覽區(qū))、BLOCKS/CONTROLS(模塊區(qū)/屬性設(shè)置區(qū))以及 EFFECTS CHAIN(效果鏈)。首先在預(yù)設(shè)區(qū)選擇合適的預(yù)設(shè),然后在效果鏈上選中相關(guān)屬性(組),有必要的話在屬性設(shè)置區(qū)進(jìn)行調(diào)整。
可刪除效果鏈上的已有屬性(組),還可通過模塊區(qū)添加新的屬性(組)。
可將自定義設(shè)置保存為新的預(yù)設(shè)。點(diǎn)擊面板右下角的 Apply(應(yīng)用)按鈕,返回到 Ae 主界面,并可在 Ae 中進(jìn)一步調(diào)整屬性及在 Ae 時(shí)間軸進(jìn)行渲染。預(yù)設(shè)區(qū)中提供了數(shù)百種系統(tǒng)預(yù)設(shè) System Presets,直接點(diǎn)擊即可加載到預(yù)覽窗口,并在效果鏈中顯示用于創(chuàng)建當(dāng)前效果的模塊及屬性組合。直接在預(yù)設(shè)縮覽圖上右擊,選擇 Show in Explorer(在資源管理器中顯示),可查看預(yù)設(shè)文件。Abstract and Geometric(抽象與幾何形狀)Motion Graphics(運(yùn)動圖形)另外,自定義的預(yù)設(shè)將保存到 Custom(自定義)文件夾中。1、按 P 鍵可以顯示或隱藏預(yù)設(shè)面板。2、單擊類別名稱,可展開或折疊此類文件夾。加按 Shift 鍵單擊,可展開或折疊所有文件夾。3、單擊預(yù)設(shè)縮覽圖,可應(yīng)用預(yù)設(shè),之前的設(shè)置被清除。4、加按 Alt 鍵單擊預(yù)設(shè)縮覽圖,可將該預(yù)設(shè)添加為當(dāng)前系統(tǒng)下的其他系統(tǒng),組合成一個(gè)多系統(tǒng)。5、可將調(diào)整了屬性的預(yù)設(shè)保存為新預(yù)設(shè)。點(diǎn)擊設(shè)計(jì)器下方的 Save Single System(保存單系統(tǒng))按鈕。當(dāng)有多個(gè)系統(tǒng)時(shí),此按鈕變?yōu)?Save Multiple Systems(保存多系統(tǒng))。效果鏈與模塊區(qū)/屬性設(shè)置區(qū)EFFECTS CHAIN & BLOCKS/CONTROLS單擊效果鏈中的模塊名稱,可快速打開 BLOCKS(模塊)面板并定位到該模塊選項(xiàng)卡。雙擊效果鏈中的相關(guān)屬性(組)縮覽圖,可在模塊面板與屬性設(shè)置面板之間切換。--EMITTER TYPE(發(fā)射器類型)--SIZE/ROTATION(大小/旋轉(zhuǎn))每個(gè)模塊都在主插件中有對應(yīng)的類別,可以自由組合這些模塊來創(chuàng)建最終的粒子效果。可以通過在預(yù)覽面板中點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo)左鍵來模擬更改發(fā)射器位置。視圖預(yù)覽相關(guān)
Reset Comp Preview(重置合成預(yù)覽) 按鈕
重置攝像機(jī)角度,使視圖的旋轉(zhuǎn)角度重新回到默認(rèn)角度。Preview Modes(預(yù)覽模式) 按鈕
可以使用虛擬的攝像機(jī)在三維空間中旋轉(zhuǎn)調(diào)整觀察的視角。
快捷鍵:C
提示:
這些視圖的更改僅在 Designer 中有效,不會影響 Ae 中主粒子系統(tǒng)的觀察角度。
視圖渲染相關(guān)
Motion Blur(運(yùn)動模糊)按鈕
可以在 Designer 中預(yù)覽運(yùn)動模糊效果。
Depth of Field(景深)按鈕
可以在 Designer 中預(yù)覽景深效果。
Overlays(疊加)按鈕
用于部分參數(shù)的可視化顯示。
Full Render(完整預(yù)覽)按鈕
停用后,將只顯示粒子的位置信息,不顯示粒子的外觀效果。這樣有助于了解粒子的運(yùn)動方式,加快渲染速度。
播放控制相關(guān)
預(yù)覽面板的時(shí)間指示器回到第一幀。預(yù)覽面板的時(shí)間指示器跳到最后一幀。Timecode/Frames(時(shí)間碼/幀數(shù))
默認(rèn)的播放時(shí)長為當(dāng)前合成的持續(xù)時(shí)間。點(diǎn)擊后會暫停正在播放的預(yù)覽動畫,并可以自定義跳轉(zhuǎn)時(shí)間或幀數(shù)。Loop Playback(循環(huán)播放)
禁用后,僅播放一次。
Loop Duration(循環(huán)持續(xù)時(shí)間)
默認(rèn)為合成的持續(xù)時(shí)間??梢詥螕艉笤O(shè)置希望循環(huán)播放的時(shí)長。
Reset Loop Duration(重置循環(huán)持續(xù)時(shí)間)
重置自定義的循環(huán)時(shí)長,恢復(fù)為合成的持續(xù)時(shí)間。
“有錢的捧個(gè)錢場,好看的點(diǎn)下在看”
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