這是10款真正意義上的次世代RPG神作,其中六款是日本游戲,可見日本游戲在世界游戲市場里的霸主地位。選擇這十款游戲當然都有相應的理由,除了選取的游戲大都是2005年以來的新作以外,它們都有不可小覷的硬實力。本次排名不分先后,下面就讓我們一起來看看都是哪些游戲入圍了:
《惡魔之魂(Demon's Souls)》
《惡魔之魂(Demon's Souls)》是由From Sofware開發(fā),SCE于09年2月5日(亞版2月4日)發(fā)售的PS3角色扮演游戲。
《惡魔之魂》是款黑暗奇幻風格的動作角色扮演游戲,以多年前因不慎喚醒遠古野獸而被濃霧與惡魔所隔絕的戰(zhàn)士之國波雷塔利亞為背景,玩家將扮演自創(chuàng)的冒險者分身,深入神秘的波雷塔利亞,尋找救世的最后希望。游戲中玩家可以自由創(chuàng)造自己專屬的冒險者分身,包括決定名稱、性別與容貌,選擇10種不同“出身”,并可通過冒險過程中所獲得的“靈魂”來強化8種能力參數(shù)。雖然出身會影響角色的初期能力,不過玩家仍舊可以通過后天的培育讓角色產(chǎn)生各種變化,例如騎士提升智力后也能學習魔法,魔術(shù)師提升筋力后也可以使用重武器。
游戲采用即時動作操控玩法,并通過高解析度3D繪圖細致呈現(xiàn)深沉幽暗的冒險舞臺與體型龐大的原創(chuàng)怪物。支持多人連線合作游玩,可通過網(wǎng)絡連線與好友攜手共同闖蕩波雷塔利亞,即便是戰(zhàn)死的玩家,也能以靈魂體的狀態(tài)被其他玩家召喚出來一同戰(zhàn)斗。
《龍騰世紀:起源(Dragon Age:Origins)》
《龍騰世紀:起源(Dragon Age:Origins)》是一款全新的角色扮演(RPG)游戲,由制作過《博德之門》、《無冬之夜》和《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的BioWare公司制作。玩家將自定義選擇角色的故事從何開始,而這個選擇會影響故事的開頭、發(fā)展和結(jié)局。從一個族群中唯一幸免的堅忍的野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每個種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險。游戲中的每個選擇都會影響到整個游戲情節(jié)的發(fā)展。隨著游戲的進行,你的行動將改變世界的命運。用你的智慧建立一個強大的王國并統(tǒng)治它,征服那些無視于你強大力量的鄰邦,或者打造屬于你自己的傳奇。英雄或反派角色,任君選擇?!洱堯v世紀:起源》繼承了BioWare的RPG游戲傳統(tǒng),激動人心的劇情和史詩般的冒險。
《龍騰世紀》以3部曲的形式展現(xiàn)給玩家,《龍騰世紀:起源》只是整個《龍騰世紀》故事的第一部。本作將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗,成熟的故事情節(jié),游戲?qū)⒄宫F(xiàn)傳統(tǒng)RPG游戲的精髓。
《上古卷軸4:湮沒(Elder Scrolls IV: Oblivion)》
《上古卷軸4:湮沒》是2002年推出的《上古卷軸3:晨風》的續(xù)篇,《上古卷軸4:湮沒》的故事發(fā)生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而玩家的任務就是找到他失蹤的后嗣以繼承空蕩蕩的王座。
《上古卷軸4》的最大的亮點就是:它的特色MOD系統(tǒng)。MOD:是指官方或非官方制作的原版游戲修改文件,內(nèi)容包括方方面面,諸如面貌身材、武器時裝、翅膀、漂浮潛水、新的生物甚至不遜資料片的大型任務?!渡瞎啪磔S4》能夠成為一部神作,很大程度上是因為該系統(tǒng)的存在為玩家提供了無盡的可能性。另外就是它的Construction Set:內(nèi)容編輯器,借助cs可以查找各種代碼、修改裝備屬性等,可以說將游戲的操作性全部交給了玩家??梢哉f《上古卷軸4》是真的讓玩家“玩游戲”的一部無限可能的神作。
《輻射3(Fallout 3)》
《輻射3(Fallout 3)》是Bethesda Softworks開發(fā)的角色扮演游戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品,如《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會》和《輻射:鋼鐵兄弟會》。不同于早先出版的游戲,《輻射3》背景被設置于美國東海岸。使用改進版的Gamebryo引擎,游戲中玩家可以選擇第一人稱視角和類似《戰(zhàn)爭機器》的肩上視角。
2077年地球引發(fā)的核戰(zhàn)爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為 “Vault” 的地下避難所生活、生育、死去。其中一間避難所編號為101,就在如今“廢土”的首都華盛頓DC附近。游戲背景是2277年(核戰(zhàn)200年后)的未來世界。避難所101被譽為廢墟中的珠寶。在200年里,101號避難所一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民。雖然2077年的全球原子戰(zhàn)爭留給美國的只有廢墟,但是101號避難所上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大的變異昆蟲,盜賊,奴隸販子,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術(shù)工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發(fā)現(xiàn)你的父親公然頂撞監(jiān)督(Overseer),沒有什么理由離開了舒適安全的101號避難所。離開你熟悉的避難所,從而走進了太陽底下荒蕪的廢墟,來找尋你的父親,還有真相。
《輻射3》是輻射系列在pc上的復興,Bethesda成功的世界末日設置與第一人稱射擊的完美結(jié)合。
《最終幻想8(Final Fantasy XIII)》
該作以愛情為主題,圍繞著男女主人公相遇、相知、相愛而展開,并以這一主線安排了復雜的人物關(guān)系和曲折動人的情節(jié)。在最終幻想8中,玩家?guī)缀鯐杏X到自已不是在玩一部游戲,而是在看一部感人至深的電影,一切的一切,都讓人難以忘懷。
史克威爾首次在最終幻想系列游戲中加入了主題曲。將FF系列的電影化推向了顛峰。完全真實的人物比例、超絕美型的男女主角、極盡浪漫的經(jīng)典場面、優(yōu)美動聽的音樂旋律--《最終幻想8》具備所有愛情電影中的必備要素。1999年在《重慶森林》成功搶灘日本市場后,史克威爾看中了王菲的歌喉,邀請她演唱FINAL FANTASY 8的主題曲《Eyes on me》。也正是這首歌,讓王菲同時在香港和日本大放光彩。這是王菲首張個人中日合作的游戲單曲,EP推出后,在日本市場蟬聯(lián)了八個星期之久。
一首《Eyes On Me》起到了畫龍點睛的作用,這簡直不是在做游戲,而是在創(chuàng)造一個夢,一個關(guān)于愛情的迷離的夢,這不是史可威爾的成功,而是“最終幻想式”的成功。
《最終幻想7:核心危機(Final Fantasy VII: Crisis Core)》
2007年上市,游戲以《最終幻想7》為中心舞臺,故事則圍繞戰(zhàn)士“扎克斯(Zack)”展開。講述了“扎克斯(Zack)”與其身邊人的故事,其中還有全新的角色加入。當然在《最終幻想7》中大家熟知的角色“克勞德(Cloud)”以及“薩菲羅斯(Sephiroth )”和“艾瑞絲(Aeris)”都會出現(xiàn)在本作中。本作的制作人由制作《最終幻想13》的田畑端擔當,人物設計則由野村也完成,而在故事腳本方面則由擔當過《最終幻想7》故事腳本的野島一成繼續(xù)操刀。如此穩(wěn)固的制作班底,給玩家?guī)砹巳碌幕孟塍w驗。
《失落的奧德賽(Lost Odyssey)》
《失落的奧德賽》是超人氣RPG游戲《最終幻想》系列之父坂口博信在建立自己的游戲公司Mistwalker以后開發(fā)的原創(chuàng)作品。本作為Xbox360平臺獨占游戲,游戲類型依然為坂口博信擅長的RPG類?!妒涞膴W德賽》的開發(fā)團隊中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最終幻想》系列的開發(fā)人員。由于《失落的奧德賽》的游戲規(guī)模太大,Mistwalker不得不大幅增加人手,且微軟也批準了追加的制作預算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小組也跳槽來到了Mistwalker。《失落的奧德賽》的制作團隊堪稱豪華,因動用了大量的人力財力,本作的游戲素質(zhì)相當高。
《失落的奧德賽》是坂口博信藉此挑戰(zhàn)自己一手締造的《最終幻想》品牌的野心之作?!疤摶靡?”的授權(quán)成為了該作高素質(zhì)畫面的有力保障,而四張D9的DVD光盤載體也讓《失落的奧德賽》超越了同門的《藍龍》,再次刷新了XBOX 360游戲的最大容量記錄,游戲中收錄的精彩CG動畫之多,確實讓人相當震驚。
《質(zhì)量效應2(Mass Effect 2)》
《質(zhì)量效應2》,是BioWare開發(fā)的單機游戲《質(zhì)量效應》三部曲的第2部。這款科幻RPG將帶玩家走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,玩家必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當于自殺式襲擊的兇險任務,但是玩家不得不去做,因為整個人類的命運就在玩家手中。在游戲中玩家要集合起一支訓練有素的戰(zhàn)斗小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰(zhàn)。
在《質(zhì)量效應2》中,游戲的主角還是Shepard指揮官,而那支戰(zhàn)斗小隊將是游戲成敗的主要因素,因此對于這支戰(zhàn)斗小隊,玩家(也就是Shepard指揮官)必須認真對待,確保他們對你是絕對忠誠的。2代在游戲畫面上和人物對話系統(tǒng)上都有很大的進步,因為對于歐美RPG來說,劇情很重要,非常重要。游戲在第三人稱射擊戰(zhàn)斗的細節(jié)上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。
《薄暮傳說(Tales of Vesperia)》
《薄暮傳說(Tales of Vesperia)》是BANDAI NAMCO Games于2008年8月發(fā)行的Xbox360角色扮演游戲。作為傳說系列的第一部次時代主機大作,《薄暮傳說》是一款以貫徹“正義”為題材的RPG,游戲人設由知名漫畫家藤島康介擔當,在此之前他曾負責過“幻想傳說”“深淵傳說”的角色設定,曾經(jīng)熟悉的線條再度展現(xiàn)在眾玩家眼前。
乍看之下,似乎是傳統(tǒng)的一部日系RPG故事書游戲,但是對于薄暮的死忠來說,這又是一次以他們喜歡的獨特方式構(gòu)建故事的絕妙機會?;趧幼鞯膶?zhàn)系統(tǒng),混合了傳統(tǒng)rpg元素和旗下類似格斗游戲《鐵拳》的影響,是一部讓人印象至深之作。
《戰(zhàn)場女武神(Valkyria Chronicles)》
《戰(zhàn)場的女武神》是世嘉(SEGA)游戲公司在2008年4月24日發(fā)售的一款PS3行動模擬角色扮演游戲。本作是由《櫻花大戰(zhàn)》系列的制作人員們共同開發(fā)的PS3新作,采用獨特CANVAS 3D 繪圖系統(tǒng),畫面采用新穎的水彩畫風,逼真再現(xiàn)手繪風格的新繪圖方法。指揮隊員的命令模式和隊員在3D空間上自由行動的動作模式合二為一,構(gòu)建了新類型戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲配合畫面風格,采用如同翻頁精裝書本一樣的“書本模式”主選單,通過頁面上的畫格來選擇進入劇情模式/戰(zhàn)斗模式。
像《惡魔之魂》一樣,《戰(zhàn)場女武神》在西方取得了轟動,以至于世嘉沒有準備足夠的拷貝來滿足市場的需求,水彩藝術(shù)風格配合獨特的圖像引擎,著實是非常有吸引力的,創(chuàng)造性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠成功的執(zhí)行實時的行動,帶給玩家不同風格的游戲體驗。