從十四世紀(jì)中葉開始,新航路在一大批冒險家的探索下開辟了。而隨之而來就是在幾個世紀(jì)內(nèi)新世界與舊
世界之間前所未有的交流。在這個時代鑄就了一批傳奇的人物,他們用他們不平凡的經(jīng)歷甚至是生命在歷史上寫下了重重地一筆。歷史過去了,留給后人的是對那個
時代縱橫四海般的光榮與夢想的不懈追求。帶著這樣的光榮與夢想,后人們創(chuàng)造了了同樣是一個不朽傳奇的經(jīng)典游戲----《大航海時代》。多少年來,這個游戲
的每一次飛躍每一次前行都成為無數(shù)人傾注熱情的地方。關(guān)于《大航海時代》的臺前幕后無論在何時都是那樣地讓人癡迷讓人心醉。《大航海時代》就和它的創(chuàng)造者
的名字一樣,永遠(yuǎn)都無愧于光榮!
源泉區(qū):《大航海時代》背后的真實歷史
十四世紀(jì)前,由于地理因素的阻隔,東方和西方被先天性地分成了兩個世界。但是在西方,卻一直有著東方存在“黃金之國”的傳說。15世紀(jì)初,一本名為《東方
見聞錄》的書開始在西方世界中流傳,這本書就是歷史上赫赫有名的《馬可·波羅游記》。書中記載的見聞向西方人詳細(xì)描述了東方的富庶,這讓那些對財富無限向
往的年輕一代們充滿了誘惑力。對這些傳說中財富的蠢蠢欲動使得一大批人開始投生于對這些傳說之國的探求中。
然而自十字軍東征以來,陸地通向東方的通道全部都被土耳其人掌握,尋求新的水上航路成為當(dāng)時大部分歐洲國家最為迫切的商業(yè)、政治甚至是宗教需求。而就在這
段歷史時期,歐洲的版圖以及政治格局也開始急劇地變化。以東的奧斯曼帝國迅速地擴張著自己的領(lǐng)土,這個歷史上少有的地跨亞非歐三洲的大帝國在當(dāng)時離它的顛
峰只有幾步之遙。而歐洲方面,不少的國家已經(jīng)開始將自己的影響范圍向南面的非洲覆蓋。利比里亞半島的兩個國家:西班牙和葡萄牙利用其得天獨厚的地理位置很
快就成長了起來。正是這兩個國家,在此后的地理大發(fā)現(xiàn)中扮演了極為重要的角色。
從15世紀(jì)開始,葡萄牙在亨利王子的開始大規(guī)模地對傳說中的非洲黃金之國普萊斯特·約翰進(jìn)行探求,他在位期間使葡萄牙對航海的重視程度大大加強。1487
年,在葡萄牙國王若奧二世的新政下,“好望角”的發(fā)現(xiàn)在迪亞士被任命為葡萄牙海上探險隊的隊長之時就讓新歷史開端成為定局。從此地理大發(fā)現(xiàn)掀開了序幕。在
迪亞士之后,就是歷史錯誤造就的英雄----哥倫布對美洲的發(fā)現(xiàn)。雖然哥倫布自己堅信自己達(dá)到的是印度,但是美洲這塊不毛之地在(后來人們?yōu)閰^(qū)別與達(dá)·伽
馬達(dá)到的真正的印度,而稱哥倫布達(dá)到的為西印度,達(dá)·伽馬達(dá)到的為東印度)當(dāng)時人們的眼中毫無價值。不幸的是,哥倫布第一次航?;貒臅r間,恰好選在迪亞
士為葡萄牙國王帶回詳盡的如何由好望角前往東方尋求財富的地圖之時。與迪亞士相比,哥倫布第一次航海的結(jié)果只是帶回有些充滿著假設(shè)和論證的圖紙。正因為這
些差異讓迪亞士親自為哥倫布帶上了鐐銬。但聰明的哥倫布憑借他的發(fā)現(xiàn)以西班牙人的身份立即返回了西班牙,并且利用當(dāng)時作為競爭對手在航海成就上的差距鼓動
西班牙開始支持航海事業(yè)。后來在西班牙國王夫婦的資助下,美洲終于被哥倫布發(fā)現(xiàn)。
迪亞士與哥倫布的航海之爭讓西班牙和葡萄牙在海上展開了空前的競爭。在迪亞士之后,另一位歷史上著名的航海家達(dá)·伽馬按照迪亞士的航海圖開辟了前往東印度
的新航路。1507年,葡萄牙開始了對東印度的大舉侵略。1511年,以東印度為據(jù)點,葡萄牙攻占馬六甲,控制了東亞與南亞之間的航道。1553年,中國
澳門被強葡萄牙人強租,此后葡萄牙成為16世紀(jì)最強大的海上王國,這個霸權(quán)維持了長達(dá)90年之久。而另一方面,美洲的發(fā)現(xiàn)讓西班牙人開始新的海上政策。對
美洲的開拓成為主要的內(nèi)容。后來還有在西班牙支持下達(dá)成的著名的麥哲倫環(huán)球航行。雖然這些沒有讓西班牙取得象葡萄牙那般直接的利益,但是惡名招著的奴隸貿(mào)
易卻開始給西班牙人帶來了新的契機,而南美洲幾乎全部落入了西班牙人控制之中,包括大量的金礦。
新航路的開辟和海上貿(mào)易的繁榮使西葡兩國實力劇增,歐洲海域的主導(dǎo)權(quán)轉(zhuǎn)移到名不見經(jīng)轉(zhuǎn)的利比里亞半島。強大的海上實力開始讓歐洲和東面的奧斯曼帝國感受到
了威脅。而不斷發(fā)展的海上貿(mào)易使海上霸權(quán)成為誰將強國的決定性因素。英國、荷蘭、法國等傳統(tǒng)強國也迫不及待地開始發(fā)展海上貿(mào)易。然而西葡兩國對海權(quán)的控制
讓這些國家很難得到想象中的利益。在這場國力的競爭之中,經(jīng)濟一如既往地成為了決定性的因素。航海貿(mào)易帶來的契機讓原來那些濟濟無名的人一躍成為風(fēng)月人
物,而他們所致力的商業(yè)行會也成為當(dāng)時不少國家的重要經(jīng)濟支柱。
商會的繁榮也讓另一項“職業(yè)”有了更大的生存空間,海盜在這個時代的繁盛堪稱前無古人。而另外一個促成海盜繁盛的原因就是國與國之間的明爭暗斗,英國和西
班牙的海上霸權(quán)之爭成了當(dāng)時的焦點。那個時候國與國之間爭奪海上霸權(quán)的手法之多簡直令人難以想象,其中最有名的就是所謂的武裝民運船和私掠許可證,而不管
是哪一種都是將海盜行為合法化。雖然表面上這些國家都表示和海盜勢不兩立,但是背后卻收海盜為己用,授予其所謂的“委任狀”,在名義上讓其保護(hù)本國商船,
實際上卻是以此為借口打擊搶劫非本國船只,而私掠許可證更是國家承認(rèn)的正規(guī)海軍也可搶掠(當(dāng)然這只是背地里才敢干的事)的許可證明。政府對特許海盜行為的
保護(hù)鑄就了在1691年至1723年這30幾年時間里海盜空前繁盛的“黃金時代”,在這個時期也出現(xiàn)一大批著名的海盜。他們和當(dāng)時各個強國之間構(gòu)筑了一道
奇特的風(fēng)景線:監(jiān)守自盜與通緝扼殺。
海盜通緝令之一:海盜學(xué)識家
·海盜學(xué)者: 威廉·丹彼爾
威廉·丹彼爾,1652年出生,英國人,在印度洋上當(dāng)過見習(xí)水手,后來應(yīng)征入武成了一名皇家海軍,并參加了英荷海戰(zhàn)。1673年,21歲的他加入了西
印度群島一帶的海盜集團(tuán),襲擊西班牙的船只,1683年他們又轉(zhuǎn)移到了幾內(nèi)亞灣里來打劫。憑著他的膽量和才干,很快就成了船長。和其它海盜不同,他對金錢
和珠寶并不在意,卻對氣象、水文現(xiàn)象和海洋動植物有著濃厚的興趣,多年作為海盜的航海經(jīng)歷讓他對自然界的一切極為熟悉。1693年當(dāng)他第一次回到倫敦后就
根據(jù)自己的經(jīng)歷寫成了《新環(huán)球航行》引起轟動。
1699年丹彼爾再次出航時已經(jīng)是“皇家海軍軍官”,他將受任命指揮羅巴克號軍艦考察南太平洋。1700年2月中旬,他發(fā)現(xiàn)了今天的澳大利亞。此次航行讓
他繪制了完整的南太平洋地圖。1700年丹彼爾回國發(fā)表了《風(fēng)論》,在書中對大量氣象規(guī)律進(jìn)行了總結(jié),成為海洋氣象學(xué)史上不朽的名著。而值得一提的是在
1708-1711年丹彼爾的環(huán)球航行中,他們在智利附近一個荒蕪人煙的島嶼胡安·菲南德時發(fā)現(xiàn)了一個身著羊皮的“野人”,這個名叫亞力山大·塞爾科克的
蘇格蘭人就是《魯濱遜漂流記》主人公的原型。1715年,63歲的丹彼爾于倫敦病逝,盡管他曾是一名海盜,但是人們銘記的卻是他對科學(xué)事業(yè)作出的巨大貢
獻(xiàn)。
·海上魔王:弗朗西斯·德雷克
弗朗西斯·德雷克,出生于英國德文郡一個貧苦農(nóng)民的家中,從學(xué)徒干到水手,最后成為商船船長,他的地位和經(jīng)歷在歷史上最為特殊。1568年,德雷克和他的
表兄約翰·霍金斯帶領(lǐng)五艘販奴船前往墨西哥,由于受到風(fēng)暴襲擊而向西班牙港口需求援助。但是西班牙人對他們的欺騙險些讓他丟了性命。從此后他發(fā)誓在有生之
年一定要向西班牙復(fù)仇。
1572年,德雷克召集了一批人橫穿了美洲大陸,第一次見到了浩瀚的太平洋,同時在南美叢林里搶劫了運送黃金的騾隊,接著又打下幾艘西班牙大帆船,最后成功地返回了英國。他由此成為了女王的親信。而關(guān)于他和女王之間不可告人關(guān)系的傳聞在歷史上也頗多微詞。
1577年,他乘著旗艦“金鹿”號直奔美洲沿岸向西班牙船隊發(fā)起了進(jìn)攻。在西班牙軍艦追擊下德雷克逃往南方并發(fā)現(xiàn)了今天的“德雷克海峽”。而德雷克也一直
向西橫渡了太平洋于1579年9月26日回到了闊別已久的普次茅斯港。這次航行是繼麥哲倫之后的第二次環(huán)球航行。自此以后,太平洋再也不是西班牙一家的天
下。1587年,英西海戰(zhàn)爆發(fā),德雷克的海盜船隊在這次英國擊敗西班牙無敵艦隊的戰(zhàn)爭中起到了置關(guān)重要的作用。而德雷克也被封為英格蘭勛爵,登上海盜史上
的最高峰。
海盜通緝令之二:獨一無二的海盜女皇
·紅發(fā)女海盜:卡特琳娜
任何人多不會忘記《大航海時代Ⅱ》中的紅發(fā)女海盜卡特琳娜。有著西班牙海盜女王之撐的唐·埃斯坦巴·卡特琳娜。18世紀(jì)中葉出生于西班牙,是當(dāng)時巴塞羅那
船王的千金。自幼喜武厭文的性格讓她無法忍受父親在她18歲時將其送到修道院的決定而逃離家庭。她剪掉了自己的紅發(fā)女扮男裝開始了流浪生涯,為了活下去她
干過各種職業(yè),在酒吧里當(dāng)伙計,在郵局當(dāng)郵差,參加過盜賊團(tuán),也干過水手。一年后在秘魯她報名參加了陸軍,并且成功的隱瞞了自己的身份。但是后來在一次暴
亂中她錯手殺死自己的哥哥而走上了海盜之路。
在一次海戰(zhàn)中因為船長的戰(zhàn)死,卡特琳娜被推選當(dāng)上了新的船長,到這個時候她才恢復(fù)女兒身。在今后的歲月中卡特琳娜用自己的行動成為了海盜女王,但她也有自
己的準(zhǔn)則:她從來不曾襲擊過一艘西班牙船只,還經(jīng)常救助那些落難的西班牙商船。在她心中無時無刻不在思念自己的祖國。最后在西班牙和英國的聯(lián)合圍剿下,卡
特琳娜隊伍被西班牙艦隊擊潰,她被帶回馬德里受審,經(jīng)過一審就被判處死刑,但國民一致認(rèn)為她是無罪的。這件事驚動了國王菲利普三世,在他的干預(yù)下法院重新
審理了案件,最終將卡塔琳娜被無罪釋放。不僅如此,國王還親自召見了這位“西班牙的英雄”,賞賜給她“大筆的金錢和封地”??ㄋ漳染鸵恢弊≡谀抢?,終生
未嫁。
海盜通緝令之三:海盜的王者
·海盜中的達(dá)·伽馬:托馬斯·圖
托馬斯·圖出生于下層海盜,最早是武裝民運船的船長。1692年,他入股經(jīng)營70噸的“友誼號”快帆船,并通過賄賂官員的途徑得到了一張民船委任狀授權(quán)他
去襲擊非洲的一個法國海上貿(mào)易站。但船一出港,托馬斯就向船員們宣布了去東方發(fā)財?shù)挠媱澆@得了支持。“友誼號”開始揚帆向東沿著當(dāng)年達(dá)·伽馬開辟的航線
進(jìn)入印度洋,結(jié)果上天偏愛這位新出道的海帶,剛駛到紅海海口就遇到了一艘莫臥爾大帝的寶船,這成了托馬斯的第一個獵物。巨大的收獲讓僅有8門火炮的“友
誼”號開始了它那長達(dá)22000海里的瘋狂之旅。當(dāng)1694年4月當(dāng)“友誼”號回羅德島時,托馬斯帶回的巨大財富使他一夜之間成了萬眾矚目的人物。而東印
度方向也開始成為海盜的目標(biāo)。然而遺憾的是,這位海盜中前往東印度開搶掠先河的先驅(qū)在其第二次東行就死于非命。
·辛格爾頓的原型:亨利·埃夫里
亨利·埃夫里,1653年生于英國的樸次茅斯,十幾歲就上船當(dāng)了見習(xí)水手,成人后,在非洲幾內(nèi)亞灣做奴隸貿(mào)易起家,40歲那年做了受西班牙雇傭的武裝民運
船“查爾斯二世”的大副。1695年春,當(dāng)他們在加勒比海上漫無目的搜索法國船只時,傳來了托馬斯·圖在東方發(fā)財?shù)南?,埃夫里隨即發(fā)起了變動,在5月奪
取了“查爾斯二世”號,并且將船改名為“幻想”號。當(dāng)他們行駛到紅海海口時,遇到了另外五條志同道合的海盜船,埃夫里的海盜船隊形成。
同年8月,在錯過了一隊滿載貨物的商船隊后,印度最大的船隊“岡依沙瓦”成了埃夫里的目標(biāo)。這位杰出的海盜在印度洋上上演了以少勝以弱勝強的經(jīng)典之盞。僅
僅幾個小時“岡依沙瓦”就被擊敗。然而這件事引起了英國和印度之間劇烈的國際沖突,亨利·埃夫里也成了大英帝國的頭號通輯對象。1696年,埃夫里集團(tuán)收
手散伙,集團(tuán)中的許多人一踏上英國土地就被掛在了絞架上,只有埃夫里逃脫了。后來也沒人再見過他,留下的只是他的海盜故事。而他,正是笛福小說《海盜船
長》中辛格爾頓的原型。
·被逼的海盜之路:基德
因為宇野比呂士的漫畫《海盜王子》,基德這個名字比任何一個海盜多更加讓人熟悉。真實的基德1645年生于蘇格蘭,少年時期就開始了他漫長的航海生涯,
20歲移民美洲時已經(jīng)是一個有豐富經(jīng)驗及高超航海本領(lǐng)的船長。1689年英法開戰(zhàn)時,他應(yīng)征入武當(dāng)上了武裝民運船的船長,在西印度群島和加勒比海一帶同法
國人作戰(zhàn),屢建戰(zhàn)功,甚至還得了英國女皇的親自嘉獎。
1695年,作為富商的基德接受充當(dāng)武裝民運船的任務(wù),其中包括了緝拿亨利·埃夫里和托馬斯·圖。12月基德駕駛“冒險”號開始了他另一種海上的生活。然
而不幸的事情在一年之后降臨了。由于這一年中沒有任何收獲,為了穩(wěn)定住水手們的情緒,基德被迫偷搶印度商船。但是在一次對法國商船的劫持中,對方竟然懸掛
出“米”字旗,基德不得不撤退??墒堑姑沟氖?#8220;冒險”號被認(rèn)了出來,基德也就此被打上了海盜的惡名成了在與亨利·埃夫里齊名的通緝犯(這和當(dāng)時武裝民運船
和私掠許可證的相關(guān)規(guī)則有關(guān),即只能攻擊搶掠非本國船只,一旦出現(xiàn)打劫本國船只的情形,不管是什么原因都會被取消政府承認(rèn)的一切權(quán)力而被定格為罪犯)。
1698年4月1日(不知道當(dāng)時有沒有愚人節(jié)),基德在其手下水手們的脅迫下正式成為海盜,但他始終認(rèn)為自己是無辜的,堅信“只要回到英國解釋一切,那都
會好起來的”。1699年,基德被波士頓的貝洛蒙用花言巧語把基德騙進(jìn)了港,在被收回了幾份可以做為證據(jù)的文件后基德被逮捕,并被抄家,但是只找到
1111盎司的黃金、2353盎司的白銀,以及一磅多的鉆石,但其它的寶物被藏在了那里無從得知。
由于能證明自己清白的證據(jù)被貝洛蒙拿走了,1701年5月9日在一場“走過場式的審訊”中他被認(rèn)定有罪判處絞刑。就這樣曾經(jīng)的海軍英雄、大名鼎鼎的基德船
長成為了政治的犧牲品,被吊在了泰晤士河邊。但他的寶藏卻一直沒有被找到,這和他那坎坷傳奇的經(jīng)歷一起成為了永遠(yuǎn)的傳說。
·標(biāo)準(zhǔn)黑胡子海盜:愛德華·蒂奇
愛德華·蒂奇是海盜行為在政府試圖取締但是已經(jīng)是不可收拾的時候的第一海盜。安妮女王時代他曾在一艘武裝民船當(dāng)水手。他留著一叢濃密的黑胡子,本是大海盜
戈特船長的手下,后來脫離了戈特自立門戶,1715年他指揮著有40門火炮的“復(fù)仇女王”號出海時就找上了普通海盜不敢惹的英國皇家海軍。他的瘋狂讓他的
名字在此一戰(zhàn)后人人都知道了“黑胡子蒂奇”的名字,而整個大西洋沿岸陷入“連皇家海軍都無法確保安全”的恐怖之中。
此后的一段時間中,蒂奇無緣無故地消失了兩年。后來復(fù)出的他變得更加瘋狂,北至弗吉尼亞南至洪都拉斯,全都在他的搶劫范圍之內(nèi),1718年春,他竟然率領(lǐng)
四艘海盜船封鎖了南卡羅萊納州首府查爾斯·頓,將港內(nèi)的船只洗劫一空后燒了,還綁架了市政議會的議員,揚言要“踏平查爾斯頓”。然而在1718年秋,在與
斯波茨伍德的海軍的交鋒中,蒂奇在穩(wěn)操勝倦的情況下竟然鬼使神差地死在了梅納德船長的手上。他的頭被懸掛在了海軍的旗桿之上。黑胡子的死標(biāo)致著美洲海盜的
衰亡,所謂的海盜王只剩下下羅伯茨一人。
·海盜準(zhǔn)男爵:塞亨馬繆爾·羅伯茨
塞亨馬繆爾·羅伯茨,1682年出生于英國的威爾士,早年間曾在武裝民運船上服務(wù),在當(dāng)了近20年普通水手后,他加入了戴維斯船長的海盜幫。在一次和葡萄牙人的戰(zhàn)斗中戴維斯被打死了,水手們一致推舉羅伯茨做了船長。
1719年7月,他指揮“皇家流浪漢”號出發(fā)的第一件事就是為戴維斯報仇。他夷平了戴維斯遇害的葡萄牙,然后開始搶掠商船。1720年6月,“皇家
流浪漢”號高高懸掛著骷髏旗闖進(jìn)了特雷巴西港將150余條船洗劫一空,并且從中挑了一條最好的快船作為他新的旗艦“皇家幸福號”。此后到處都在通緝羅伯
茨。到了1721年,加勒比海航運完全被他破壞了,他們開始轉(zhuǎn)回非洲。這里需要提到的是羅伯茨除了自身有良好的習(xí)慣外,還為他的海盜船隊指定了嚴(yán)格的規(guī)章
制度,并且嚴(yán)厲地執(zhí)行,這也使他在海盜中有著極高的威望。
1722年2月10日晨,英國皇軍海軍的“皇家燕子”號巡洋艦遭遇了“皇家幸福”號,激戰(zhàn)中,一塊彈片炸開了羅伯茨的喉嚨,他當(dāng)場斃命。就這樣,海盜史上
最后一位偉大的船長塞亨羅繆爾·羅伯茨結(jié)束了生命。隨著最后一位主角的退場,“30年海盜黃金時代”也在歷史舞臺上緩緩降下了它的帷幕。
歷史鑄就了那個時期的海盜是歷史上最偉大的海盜,雖然他們干的是在世人眼中罪惡的勾當(dāng),但在他們身上我們同樣也可以看到堅毅勇敢,甚至是溫情人性的一面。這些幾百年前縱橫于海洋之上的兇徒們,留給我們的不僅是他們的傳說和財富,而還有另一種閃光的東西。
在海盜退出歷史舞臺之后,歷史上的“大航海時代”開始走向了末期。商會勢力逐漸取代了原來的海盜集團(tuán),開始在歷史上扮演另一種重要的角色。新興的資本主義
國家像荷蘭和英國成為了新一代的海上霸主。在大陸的東方,隨著葡萄牙敲開了日本的國門,日本對外政策尤其是對中國也開始起了明顯的變化。倭寇的出現(xiàn)將中日
這兩個東方國家也遷入到海上勢力競爭之中。然而,當(dāng)資本主義開始在世界范圍內(nèi)大行其道的時候,“大航海時代”已經(jīng)結(jié)束了,而歷史也翻開了新的一頁!
全回顧:《大航海時代》的成長軌跡
最具探險精神的“大航海時代”的結(jié)束并不意味著光榮與夢想也隨時間一起流逝。虛擬世界神奇地將這個時代重塑在了比特的空間之上。日本光榮的《大航海時代》
系列就如同一部歷史書一樣講述著那個時代國家、人物的興衰。它所塑造的人物和歷史緊緊地聯(lián)系在了一起,每一個主角的故事都在向世人敘述著震撼人心的成長經(jīng)
歷?!洞蠛胶r代》就和它包容的內(nèi)容一樣讓探險的精神聲聲不息,新的光榮與夢想誕生了!
大航海時代Ⅰ:讓航船起錨
1991年,在FC上出現(xiàn)了以一個航海為主題的冒險策略游戲,這就是《大航海時代》最早的版本《大航海時代Ⅰ》。這個游戲如果以我們今天的視角來看,或許
對它的關(guān)注就只能來自于多年來創(chuàng)下輝煌成績的《大航海時代》系列。游戲簡單的“王子救公主”式故事情節(jié)在現(xiàn)代人的眼中確實如同糟粕。但是這個游戲卻在當(dāng)時
風(fēng)靡了整個FC。除了在早期游戲機種和游戲種類之間僧多粥少的局面造成這個游戲的成功之外,題材的選用是這個游戲在當(dāng)時最成功的地方。
的確,《大航海時代Ⅰ》并不是將重點放在了劇情上,在FC圖象還顯得十分粗糙的情況下,游戲充分發(fā)掘著題材蘊藏的可能潛力。題材選定的時代所包含的對名
譽、財富的獲取,對所有向往在那個充滿冒險的時代的人所產(chǎn)生的巨大吸引力想而知。這個主題成了游戲的基本買點之一。而另一方面讓游戲取得成功的因素還在于
游戲高度的自由性。在這個游戲的操作上我們已經(jīng)可以清晰地看到后來整個《大航海時代》在操作設(shè)計上的雛形。和它聯(lián)系最緊密的就是《大航海時代Ⅱ》,在實際
的操作過程中可以發(fā)現(xiàn),其實二代中的很多系統(tǒng)都是在一代中就存在的,就是連操作的界面設(shè)計都有著極大相似之處。不同的就在于二代對功能和多樣性方面的強
化,使游戲的過程更像是一次真實的航海。這里值得一提的就是這一代游戲還是這個系列游戲中使用傳說內(nèi)容最多的一代。如果我們拋開游戲的整體來注意一下游戲
各部分歷代的發(fā)展,那么就會發(fā)現(xiàn)后來的航海系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)都和現(xiàn)實越來越接近。而事實上所有《大航海時代》系列對傳說以及不少幻想材料的使用都比較多,
那么這最早出現(xiàn)的《大航海時代Ⅰ》算得上是最離奇的航海了。
《大航海時代Ⅰ》也是這個系列游戲中少有的獨角戲。但是這個獨角戲的主角卻并不是獨立地存在于這個系列游戲中。熟悉游戲劇情的話就知道這一代的主角就是二
代中約翰·法雷爾的父親利昂·法雷爾。二代中的約翰·法雷爾的故事情節(jié)很大程度上就是圍繞利昂·法雷爾展開的。如果拉通一二代游戲來看的話,利昂·法雷爾
的故事簡直就是在為其兒子的成長作鋪墊:他的故事的涉及可以上溯到亨利王子派遣利昂的曾祖父前往非洲尋找黃金之國普萊斯特·約翰之時。利昂的曾祖父在航行
的途中遇上了暴風(fēng)雨而下落不明,由此葡萄牙國內(nèi)形勢對法雷爾家族非常的不利。利昂的父親為了重振家族的聲威決定出海,利昂因為年幼而留在了里斯本。然而他
的父親在航海過程中也不幸地遇上了暴風(fēng)雨并且遇難。從此,振興法雷爾家族聲望的重任就落在了利昂身上。而這一代故事的結(jié)局也就像預(yù)料的那樣利昂帶著無數(shù)的
榮譽和財富和克里斯汀公主回到了里斯本,成為葡萄牙集權(quán)勢與財富于一身的公爵。
這一代游戲中不能不提到的另一個人物就是洛克·阿爾姆克。這是一位為法雷爾家族鞠躬盡瘁的忠仆。一代里他是利昂的父親法布利斯的副官(作為杰出探險家的洛
克當(dāng)上法布利斯的副官之前的經(jīng)歷,我們可以從《大航海時代Ⅲ》里依稀了解到一些)。也許是法雷爾家的名望,也許是法布利斯的善良和不幸,從此他的命運就和
法雷爾一家聯(lián)系往了一起。在法布利斯不幸遇難以后,他歷經(jīng)千千萬苦回到了里斯本,找到少主人利昂,從此和利昂一起出生入死,為法雷爾家的復(fù)興立下汗馬功
勞。在他60高齡的時候,由于法雷爾家族再次面臨危機,他受利昂委托,又出海擔(dān)負(fù)起培養(yǎng)法雷爾家族的新一代,即二代主角之一----約翰·法雷爾的重責(zé)。
以后他又著書立說,將他幾十年來的航海心得寫成了四代中出現(xiàn)的《洛克的駕船指南書》。
《大航海時代Ⅰ》的重大意義并不在于它并不出眾的劇情為后來的游戲劇情設(shè)計作了多少鋪墊,而是在于它將“大航海時代”這個名字和游戲的杰出一起封進(jìn)了世人的腦海里。它的出現(xiàn),宣告了又一個經(jīng)典游戲的誕生。名揚四海的《大航海時代》就此起錨了!
大航海時代Ⅱ:時代鑄就的光榮
《大航海時代Ⅱ》無疑是將這個系列游戲推向新的高峰的一代游戲。在一代為游戲的進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)之后,《大航海時代Ⅱ》對游戲作出了巨大的改進(jìn)。完善的
航海功能和海戰(zhàn)系統(tǒng)讓這個游戲的魅力大大地提高。你無法想象在今天看起來那么多幼稚的一大群小船們匯聚在一個狹小的屏幕上展開大戰(zhàn)是一種什么樣的感覺。但
是這樣的戰(zhàn)斗卻在游戲出現(xiàn)后經(jīng)久不衰地吸引著數(shù)不清的玩家。即使是到了后來即時游戲大興其道的時候,《大航海時代Ⅱ》看上去已經(jīng)很老套的爬格子戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)
斗方式還是讓玩家們癡迷不已。
但是二代游戲最成功的卻并不是它將這個游戲已經(jīng)落后的技術(shù)如何去發(fā)揮到極限。早期FC時代版本的游戲?qū)@些技術(shù)方面相對較低的要求讓這些在今天成為評價游
戲的標(biāo)準(zhǔn)變得不值一提。雖然后來出現(xiàn)的PC版本才是玩家大范圍接觸這個系列游戲之時,可是游戲巨大的耐玩性讓玩家的注意力絲毫不會集中在那些表面的功夫
上。游戲在策略性和情節(jié)性方面的完美融合塑造了前所未有的可玩度。而游戲的魅力早就不僅是局限在了操作帶來的航海享受之上,這一代游戲的巨大成功得益于它
充分利用了題材所選時代的歷史,塑造了六位完全不同經(jīng)歷的同時代傳奇人物。伴隨著這六位航海家的故事,是真實歷史上那些人物的翻版再現(xiàn)。
總結(jié)起來,《大航海時代Ⅱ》是對歷史運用最多最完美的一代游戲。這一代游戲的時間設(shè)定非常的巧妙,恰好是在西葡兩國的航海事業(yè)蒸蒸日上,地理大發(fā)現(xiàn)剛開始
不久,而而大規(guī)模商業(yè)行為尚未開始之時。這段時間才是名副其實的“大航海時代”時期。如果結(jié)合前面說到的歷史,我們就會發(fā)現(xiàn)在這一代的游戲中那些事件和人
物都被加載到了游戲之中。而對應(yīng)于不同航海家的劇情,這些事件和人物或者是共通的,或者是獨有的,或者是需要條件觸發(fā)的。這其中就包括了西班牙無敵艦隊、
英西海上霸權(quán)之爭以及那些別改編的海盜們等等。而游戲中的幾位主角大部分也不是憑空設(shè)計的,除了卡特琳娜·艾蘭茨有明顯的歷史人物原本(其實看看游戲中的
劇情和歷史記載,也是有了很大程度上的改編)外,像奧托·斯賓諾拉就是源于英國為了奪取海上霸權(quán)而采取的“海盜政策”,恩斯特·洛佩斯是取版于海盜學(xué)者威
廉·丹彼爾。當(dāng)然這其中很多的人物不會利用直接的歷史原本,經(jīng)過改編的占據(jù)了大多數(shù),像紅胡子海盜希爾頓和黑胡子海盜艾登雷斯,以及西班牙無敵艦隊總司令
艾澤格都是。
龐大而復(fù)雜的歷史事件和歷史人物穿插在游戲之中讓游戲再玩上去多了一份感覺。但是對比歷代的《大航海時代》,這一代的游戲?qū)⑷宋镏g的互動性也是結(jié)合得最
好的。游戲中的劇情讓人物與人物之間都存在不少的交匯點。其中法雷爾像是一個中間點一樣,他與卡特琳娜,與阿蘭·維斯特,與皮耶德·康迪都有情節(jié)的交匯。
這里不妨來作這樣的一個假設(shè):如果將六位人物各自獨立的劇情結(jié)合在一起,綜合中間交點的部分,再去掉內(nèi)容上有重復(fù)的部分,那么我們得到的將會是什么?對,
就是一部以這位六位航海家為主角的完整的故事劇本。這就好象將是一部整體的小說拆分后進(jìn)行了串接。所以事實上這一代的游戲在玩過之后,并不會覺得游戲人物
之間除了同時代以外就是全部獨立再沒什么過多的聯(lián)系。也正因為如此,才讓人在玩過游戲后絲毫不會為游戲的人物設(shè)定感到枯澀。
《大航海時代Ⅱ》的輝煌使這個游戲再也無法從人們的腦海中被去。此后游戲的每一點消息都牽動著玩家的心。而這一代游戲也創(chuàng)造了《大航海時代》系列中最經(jīng)典
的模式,最出色的情節(jié)以及最完滿的人物。歷史與人物交織而成的《大航海時代Ⅱ》是不僅是《大航海時代》系列的一次全面勝利,也是游戲?qū)v史題材使用的成功
典范。而從這一代游戲開始,象征著光榮的《大航海時代》已經(jīng)成了航海游戲的代言人。
大航海時代外傳:KOEI的附贈品
或許是《大航海時代Ⅱ》的成功讓KOEI看到了巨大的商業(yè)利益,或許是玩家對游戲中那六位主角和游戲始終還意尤未盡,也或許是《大航海時代Ⅱ》真正的還缺
少了點什么。所以在《大航海時代Ⅱ》在移植到PC上引起轟動之后,基于最前端WIN95操作平臺的《大航海時代外傳》就迅速地登場。雖然名為外傳,但是游
戲并不是新一代的作品,而是完全在二代游戲的基礎(chǔ)上增加了人物而做成的附加性作品。沒有任何改動的游戲之下,只是增加了兩位新的主角來繼續(xù)那場好象還未完
成的航海事業(yè),而這兩位主角的角色設(shè)定也是在體現(xiàn)著“大航海時代”分別側(cè)重的兩個方面:戰(zhàn)爭策略和航海冒險。這也是游戲特意針對對這個游戲主題在不同方向
上的喜好而特意設(shè)計的地方。游戲在推出后,即使只是這樣一點的改動,也使得千萬航海迷們又沉浸在游戲之中。航海魅力無極限,應(yīng)該是對這樣的現(xiàn)象最好的評價
了吧。
不過與二代相比,這個依附于其之上的外傳并沒有二代游戲設(shè)計的那么復(fù)雜。兩位主角,海盜隆爾巴多爾和冒險家米蘭塔的故事劇情都比較的短,按照故事流程和航
海熟練程度計算,那么一般地兩天的時間就能將這個游戲完全通關(guān)。但是就正如前面所提到的,這個游戲的魅力并不在于將游戲按照設(shè)定的那樣爆機,而是在于在這
個劇情模式下,如何得到更多的榮譽和更多的財富。所以即使是這樣一個簡短的游戲,在玩家機器中的駐留時間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)時其它不少所謂的大作。
也正是因為《大航海時代外傳》只是作為對二代的一種補充和繼續(xù)游戲所創(chuàng)造的航海事業(yè),所以這個游戲在整個《大航海時代》系列中的地位并不是很重要,也游戲
涉及的方面大多數(shù)也和游戲歷代之間沒有太大的聯(lián)系。這也決定了《大航海時代外傳》會被排除在這個系列游戲主流發(fā)展軌跡之外,不過只是作為一個過程中的附贈
品罷了。而這對《大航海時代》系列,對KOEI來是說,似乎都是情理之中!
大航海時代Ⅲ:后續(xù)的前傳
在《大航海時代Ⅲ》以日本版的形式推出時,它就是玩家們關(guān)注的焦點。可是直到中文版出現(xiàn)的時候,大家對這一代游戲的評價還顯得是那樣的含蓄。這一代游戲是《大航海時代》系列中特殊的一代,也是被大家褒貶不一的一代。
這一代游戲更新了大量的游戲系統(tǒng),而游戲模式上也進(jìn)行了大換血。這一代游戲只提供了兩個航海家作為玩家扮演的角色,但是同時卻對游戲增加了角色創(chuàng)建系統(tǒng)。
這個系統(tǒng)很類似今天ARPG中的角色創(chuàng)建系統(tǒng),除了定義命名人物這些最基礎(chǔ)的方面以外,還包括對人物的各項參數(shù)的調(diào)整,這和后來KOEI的另一部作品《三
國志Ⅷ》也有些相似的地方。最讓人驚奇的是游戲竟然放棄了在二代的時候取得全面勝利的劇情模式,而將游戲在自由度方面加到了最大。游戲?qū)巧]有設(shè)計多
少額定的劇情要求發(fā)展中必須觸發(fā),而是將航海的自由完全交到了玩家的手上,游戲的基本目標(biāo)只有一個:就是達(dá)到自己所屬國家當(dāng)時的利益要求。而這個要求,是
和當(dāng)時的歷史完全聯(lián)系在一起的,這其中最重要的就是游戲的時間完全設(shè)計在《大航海時代Ⅰ》之前。
推敲一下游戲的時間設(shè)定,就知道在《大航海時代Ⅰ》之前就是地理大發(fā)現(xiàn)甚至更早的時間。那個時候新航路還沒有開辟,連美洲都沒有被發(fā)現(xiàn)。而這一代游戲提出
了一個略微有點諷刺的主題,就是在最大程度上忠實于歷史的情況下又顛覆了歷史。游戲人物角色分別來自西班牙和葡萄牙,而其目的就是要先于歷史上的先驅(qū)者們
開辟新航路。所以西班牙角色埃米利歐和葡萄牙角色拉蒙的目的分別就是先于哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲,先于迪亞士發(fā)現(xiàn)好望角開辟前往東印度的新航路。而后均還有一個重
要的使命就是要先于麥哲倫成為第一個實現(xiàn)環(huán)球航行的人。
對歷史事件的挑戰(zhàn)讓游戲幾乎放棄了情節(jié)性而完全將重點放在了冒險策略之上。這使得游戲脫離了原來簡潔容易的風(fēng)格而讓游戲的難度讓不少人頭疼不已。但事實上
不管是對游戲稱贊也好,望而生畏也罷,游戲在歷史運用上的完整性上卻能得到一致的認(rèn)可,即使游戲在最后的結(jié)局上是試圖修改歷史,但是整個游戲過程所體現(xiàn)的
宏觀歷史比以前幾代游戲都更能展示一個真實時代的傳奇。這也是為什么在游戲讓玩家變得有些驚慌的時候還是能鎖住他們的原因。
不過這一代游戲倒也并不是完全地將游戲之間的關(guān)聯(lián)放棄。就像前面所說到的,一些和前幾代游戲有關(guān)系的人物已經(jīng)在《大航海時代Ⅲ》這個后續(xù)的前傳性游戲中露出端倪,而其所參與的少量事件恰好能解釋一些在二代中存在疑惑的地方。只可惜這樣的人物在游戲中并不是很多。
游戲在時代回溯的時候,在游戲性方面是在向前不斷地摸索。在四代中成為游戲進(jìn)行一大基礎(chǔ)的契約和貿(mào)易探索功能在這一代游戲中就已經(jīng)出現(xiàn),另外還包括港口的
獨占一類的。不過如果說這是為游戲的發(fā)展在進(jìn)行探索的話那么另外一些功能的存在就似乎是游戲的另類之處了。游戲的內(nèi)陸探險系統(tǒng)只是在二代的基礎(chǔ)上的一次改
進(jìn),而由于這一代游戲?qū)θ宋锖兔半U異常的重視,所以在游戲中還有人物技能訓(xùn)練這一環(huán),其中包括了運用術(shù)、會計、測量、科學(xué)、射擊術(shù)以及劍術(shù)。但是在這些我
們很容易理解的技能之外,還有一項有些讓我們嘆為觀止的技能學(xué)習(xí),就是語言?!洞蠛胶r代Ⅲ》包括了14國的語言于其中,如果游戲中的人物不學(xué)習(xí)到響應(yīng)的
語言的話,那么當(dāng)行動到另一個國度的時候根本就無法進(jìn)行任何的交流,在界面上只會出現(xiàn)一大堆鳥語“XXXXXXX”,這一項技能的設(shè)計還真的是有些讓人哭
笑不得。
總的說來,《大航海時代Ⅲ》在并不為世人所大范圍接受的情況下并沒有成為噱頭式的作品,游戲?qū)v史內(nèi)涵的詮釋,對前代作品的優(yōu)秀特點的改變,以及在新游戲
模式探索上作出了極有價值的探索,而這些都成為下一代游戲上演重頭好戲的基礎(chǔ)。串接在前后幾代游戲之間,《大航海時代Ⅲ》充當(dāng)了這個系列游戲的過度者!
大航海時代Ⅳ:新的航海傳奇
一代的初露鋒芒,二代的功成名就,外傳的附加補充,再加上三代的探索,這一切為《大航海時代》的下一個經(jīng)典作品出爐打下了堅實的基礎(chǔ)。1999年,《大航
海時代Ⅳ》問世了。日文版的游戲也在最短的時間內(nèi)被搶購一空。一年之后,《大航海時代Ⅳ》的中文版終于出現(xiàn)在渴望已久的中國玩家面前。而新的航海傳奇,宣
告誕生!
中文版的游戲和日本把版的不同之處就在于將原來作為隱藏角色的李華梅直接放在了可選人物之中。這一點點的區(qū)別或許只是KOEI為了迎合中國玩家的做法,但
是游戲能夠吸引人卻不會來自一個作為中國人的身份而存在的角色之上。《大航海時代Ⅳ》除了不變的航海主題外,幾乎給了是制造了一個全新的航海感受。
如果只用簡短的一句話來敘述游戲,那么《大航海時代Ⅳ》就是繼承了前幾代游戲的優(yōu)點同時又融合了自己新的特點。這一代的游戲風(fēng)格再度又回到了二代締造輝煌
時候的強劇情模式,并且將故事性做得更加地復(fù)雜。另一方面,游戲承襲了三代摸索到的高自由度和高探索性給游戲帶來的可玩性,所以在注重情節(jié)的同時游戲也將
策略和冒險的成分結(jié)合在了整個游戲的過程之中。
游戲過程對情節(jié)與冒險策略的同時側(cè)重并不是《大航海時代Ⅳ》最大的特點。這一代游戲給人最直接的印象就是游戲清晰而亮麗的場景設(shè)計,華美的2D動態(tài)平面圖
在游戲中的效果比那些完全3D化的游戲更能震撼人心,配合上貫穿于游戲進(jìn)程中的輕柔悅耳的音樂,好象能將人融進(jìn)完美藝術(shù)的殿堂之中。尤其是觸發(fā)關(guān)鍵事件時
的音樂配合,只能用“絕”來形容。加上游戲每一幅場景圖都刻畫得如此細(xì)膩,你不得不佩服KOEI如何將2D引擎發(fā)揮到極限來使用。
《大航海時代》系列最刺激的海戰(zhàn)也在這一代游戲改為了即時制。這和前幾年十分盛行的RTS戰(zhàn)斗方式有很大的相似之處。而無論是航海還是海戰(zhàn),完全的實景描
繪的確讓人對這個游戲的改變刮目相看。而這樣的戰(zhàn)斗方式也帶來了游戲另一番樂趣:操作的緊迫感和戰(zhàn)爭的刺激感。簡短的海戰(zhàn)場面將海戰(zhàn)可以使用的全部戰(zhàn)術(shù)都
融進(jìn)了操作之中,在玩家的控制下除了炮彈的方向性攻擊以外,就是航行方向的選擇也能帶來直接的攻擊效果。而游戲所增加的對港口的進(jìn)攻也成了新的占領(lǐng)港口的
方式,在原來為了占領(lǐng)一個必須投下大筆的金錢之后,現(xiàn)在終于可以使用暴力手段直接地攻下港口。這種即考驗?zāi)托挠挚简灢僮鞯膽?zhàn)斗,在《大航海時代》中還真的
是史無前例了。
游戲的背景設(shè)定在這一代游戲也回到正常的軌道之中。游戲的時間跨度已經(jīng)到了“大航海時代”結(jié)束的半個世紀(jì)以后。游戲基本上很少運用到歷史的題材,不少事件
和人物多為虛構(gòu)。尤其是游戲中的商會,這個在這一代游戲里扮演了主導(dǎo)作用的勢力組織卻完全沒有一個是真實地在歷史上存在過,即使是包括日本自己的商會組織
也是子虛烏有,這不能不說是《大航海時代Ⅳ》的一個遺憾。游戲僅僅是在人物的背景上將當(dāng)時國家之間的勢力和實力進(jìn)行了一定程度的區(qū)分。而游戲總的進(jìn)展方向
也是尋求傳說中“大航海時代”留下能稱霸七海的七張霸者之證。除此之外,游戲在經(jīng)濟系統(tǒng)上基本上都是由三代的設(shè)計改進(jìn)而來,包括各種貿(mào)易的手段也基本上是
一致的。
值得一提的就是游戲刻意增加的中國角色李華梅。明朝末年對倭寇的抗擊這條主線將過去很少在游戲中起作用的遠(yuǎn)東國家中國和日本第一次正式地加入到了游戲的總
體設(shè)計之中,而對歷史民族榮譽感的認(rèn)同也讓中國玩家對這樣的角色大為喜愛。中國歷史事件也因此而出現(xiàn)在了這個經(jīng)典的游戲里,不過在小生看來,與其說這是
KOEI為了贏得中國市場的一個有意之舉,倒不如說是中國航海家在游戲中的出現(xiàn)才讓《大航海時代》真正地完整起來。
在《大航海時代Ⅳ》取得驕人的成績之后,《大航海時代Ⅳ威力加強版》很快就出現(xiàn)了。不過這一個版本的游戲只能算是KOEI徹頭徹腦的一次商業(yè)行為,和過去
的《大航海時代外傳》的性質(zhì)并沒有多少區(qū)別。除了對游戲系統(tǒng)功能上進(jìn)行了一定的強化外,新增加的三個角色是完全在同一個游戲中上演另一出航海戲,除了體驗
新的劇情,并不能給玩家?guī)矶嗌傩碌母惺堋5遣还茉趺礃?,《大航海時代Ⅳ》已經(jīng)將整個《大航海時代》系列帶到了一條新的發(fā)展方向上,而現(xiàn)在,這個方向在
玩家的回響中明顯顯示了它的正確?!洞蠛胶r代Ⅳ》是對過去幾代游戲的一次大回顧,也是這個系列游戲走向新的起點的開端。無可爭議,《大航海時代Ⅳ》創(chuàng)造
了《大航海時代》系列新的傳奇!
后話題:永遠(yuǎn)的《大航海時代》
歷史上的“大航海時代”是人類在科技和認(rèn)知上的一次發(fā)發(fā)展,游戲中的“大航海時代”向我們展示著另一番風(fēng)味的傳奇故事?;蛟S《大航海時代》系列不管怎么去
制作,它所能體現(xiàn)出的永遠(yuǎn)都只是那個時代的滄海一庶,游戲虛擬的性質(zhì)即使將這段歷史娓娓道來,但它依然只能讓人感受到它存在的一面而不是真實的一面。但是
這又何妨呢?
大概我們每個人在體會這個游戲時都有不同的感受,人物、事件、歷史做鑄造的光榮與夢想交織在這一堆程序模擬出來的世界中,在這個現(xiàn)代社會充斥著競爭和空虛
的感覺下或許那樣虛擬的光榮與夢想是現(xiàn)代人少有能找到的充實解脫。一個個不眠之夜銘刻了所有的激情,一次次鼠標(biāo)的點擊融合自己激動的心情。我們在驚奇這一
個小小的游戲為什么能讓人如此沉醉之余,是否也想過我?
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