有些時候,卡牌游戲大受歡迎,伙伴們玩得開心有趣,效果特棒;有些時候游戲卻受到阻抗,對話陷入困境,聊著聊著就把天聊死了。
如果卡牌游戲玩得很嘿,效果良好的,必定具備以下幾個因素:
一,游戲參與者(來訪者)信任、崇拜對游戲發(fā)起人(或咨詢師),覺得ta有一手,聽ta的沒錯。
二,游戲參與者(來訪者)有焦慮、心理困惑,糾結(jié)等等心理問題,抱著緩解焦慮、解決問題的目的。
三,對于普通的參與者,特別是成人,ta還沒有喪失好奇心,具備學(xué)習(xí)的能力,愿意接受新的體驗,喜歡探索各種各樣的問題。
在這樣的情況下,如果咨詢師詢問對方:這圖和您當(dāng)下的困惑有什么聯(lián)系?你想探索什么主題?類似的問題,對方會很默契地配合,于是游戲就變得很順利。
相反下列因素則是游戲受到阻抗的原因:
一,游戲的參與者或來訪者,尤其是成年人,在沒有充分了解Oh卡牌的功能,在一個沒有創(chuàng)造充分信任的環(huán)境下,ta的防御機制就會自動生成,會有強烈的抗拒心理,ta以為這是一個讀心術(shù),透視術(shù),擔(dān)心自己的內(nèi)心、自己的隱私被偷窺、被暴露。
二, ta根本不關(guān)心新事物,不愿意嘗試新事物,沒有學(xué)習(xí)的能力,沒有好奇心;
三,也許ta覺得自己一定有心理問題才玩這個游戲,自己心理很正常,沒有焦慮,沒有不開心,有許多誤解的成分在心里。
就本人的角度而言,卡牌游戲受到阻抗原因如下:
首先,自己技藝不夠精湛,(接觸時間不長,學(xué)習(xí)不夠深入),對話缺乏藝術(shù),語氣不夠溫柔,態(tài)度過于急躁,解決問題的愿望、展示的欲望過于迫切,無形中都會給對方造成一定的壓力。
其次,對話方式死板,不擅長變通,亦步亦趨按照學(xué)到的模版---------一般都用簡易五步法,進(jìn)行操作,久而久之,對方不免感到枯燥,乏味,缺少趣味性。
再次,熱身活動不夠充分(我一般直奔主題),冥想、音樂、卡牌的功能介紹、游戲操作步驟、游戲的安全性、有趣性等等,沒有讓對方深入的了解,溝通環(huán)節(jié)過于簡單。
最近,在一個大家是比較熟悉的朋友飯局中的休息時間,我試著又完了一次Oh牌。歡迎各位指點。
你從圖中看到了什么?
想笑不敢笑。
你想到了什么?
生活中的我不夠自信。
能說一說具體的一件事嗎?關(guān)于不自信的一件事。
我不想說。(此刻問話受到了阻抗)
(我尊重他的選擇,變換話題)你想變得自信是嗎?
是的。
你覺得如何變得能自信?
我不知道(對話再次變得困難)。
坐在你旁邊的人誰比你自信?
他(他用手指了xx)。
那他又是怎么做得呢?
學(xué)習(xí),模仿。
……
看出來,因為不是一對一的封閉環(huán)境(有多人在場但比較信任的半開放型環(huán)境),這次對話受到阻抗不夠深入,不過有一點點的澄清和自省。
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心理小常識:
“有病”才需要找心理咨詢嗎?
不是的。大多數(shù)來做心理咨詢的人,都是和你我一樣的普通人。在面對生命的各種不確定、遺憾、失望、孤獨感、無意義感的時候,需要有對自己更多的了解,尋求支持、幫助,移除成長的障礙的人。
怎么判斷我是否需要心理咨詢?
你的困擾對你的生活、學(xué)習(xí)、工作造成了影響,這些影響包括沒有食欲、失眠、起床困難、難以集中注意力、情緒低落煩躁,影響人際關(guān)系和工作等等。
當(dāng)然心理咨詢是幫助一個人了解自己很好的一個途徑。如果你愿意探索自己的人際關(guān)系、職業(yè)生涯、家庭、感情;心理咨詢都能給你和你的生活帶來變化。
簡單說,當(dāng)你覺得需要幫助的時候,就是時候啦。
該找精神科醫(yī)生還是心理咨詢師?
精神科是做藥物治療的;心理咨詢是做談話咨詢的。