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博弈論中社會困境的四種形式

最近在看凱文··凱利的《失控》,相信不少朋友都讀過或聽過這本大作,書中第5章第5節(jié)提到了博弈論衍生出的“社會困境”分為四種變體,分別是“草雞博弈”、“獵鹿博弈”、“僵局”、“囚徒困境”,然而書中對“僵局”的解釋語焉不詳,給不少讀者造成了疑惑,作者沒有深厚的數(shù)學(xué)知識及博弈論相關(guān)的任何專業(yè)素養(yǎng),于是以大家能看懂的方式為這四種模式做個簡要分享。

1.什么是博弈論?

博弈論,又稱為對策論(Game Theory)、賽局理論等,既是現(xiàn)代數(shù)學(xué)的一個新分支,也是運籌學(xué)的一個重要學(xué)科。博弈論考慮游戲中的個體的預(yù)測行為和實際行為,并研究它們的優(yōu)化策略。

換成大家容易理解的方式就是:

我預(yù)測了你的動作;

你預(yù)測了我對你的預(yù)測;

我預(yù)測你預(yù)測到了我對你的預(yù)測;

……

然后這樣不斷重復(fù),直至做出具體動作并得到博弈結(jié)果。

這本質(zhì)上是一個二級混沌,一級混沌不會因為預(yù)測而改變,二次混沌則會隨著預(yù)測而改變結(jié)果。

2.草雞博弈(Chicken Game):

也叫斗雞博弈、懦夫博弈、膽小鬼博弈,書中的原文是:“草雞博弈”是供魯莽的青少年玩的游戲。兩輛賽車朝懸崖邊奔去;后摔出來的司機是贏家??芍^短小精辟,另一方面也說明了我和很多讀者的情況一樣,有具體的案例更容易理解。

整體來說“草雞博弈”是一個博膽行為,狹路相逢勇者勝,我也舉個身邊的例子,有個朋友說他前兩天遇到一個逆行超車的還是左轉(zhuǎn)來著,具體記不清了,總之我朋友是直行,對方理應(yīng)讓行,我朋友說他根本沒松油門,反正有保險,最終對方先認(rèn)慫了。在這里我不是說我朋友的行為正確,而是闡述一個生活中的“草雞博弈”案例,對方認(rèn)為繼續(xù)相向而行的成本太高而率先退出。

 (草雞博弈也叫斗雞博弈)

“草雞博弈”的結(jié)局一定是兩敗俱傷或者一方敗退,換位思考和協(xié)議補償是解決“草雞博弈”的方式,也就是我可以讓步,但是你怎么補償我?又或者是我想讓你讓步,我選擇用什么來補償你?古巴導(dǎo)彈危機是“草雞博弈”在現(xiàn)實中的表現(xiàn),大家可以想想還有哪些現(xiàn)實事件符合“草雞博弈”理論。

3.獵鹿博弈(Stag hunt game):

也叫獵鹿模型或獵人的帕累托效率,同樣祭出《失控》中的原文:“獵鹿”是一群獵手面對的難題,他們必須合作才能把鹿殺死,如果沒有人合作的話,那么開小差各自去攆兔子會更好些。他們是在賭合作(高回報)還是背叛(低,但是肯定有回報)嗎?

獵鹿博弈出自法國啟蒙思想家盧梭著的《論人類不平等的起源和基礎(chǔ)》,具體內(nèi)容是:古代的村莊有兩個獵人。當(dāng)?shù)氐墨C物主要有兩種:鹿和兔子。如果一個獵人單兵作戰(zhàn),一天最多只能打到4只兔子。只有兩個一起去才能獵獲一只鹿。從填飽肚子的角度來說,4只兔子能保證一個人4天不挨餓,而一只鹿卻能讓兩個人吃上10天。這樣兩個人的行為決策可以形成兩個博弈結(jié)局:分別打兔子,每人得4;合作,每人得10。這樣獵鹿博弈有兩個納什均衡點,那就是:要么分別打兔子,每人吃飽4天;要么合作,每人吃飽10天。并配下圖說明:

 (兩個獵人的四種選擇及對應(yīng)結(jié)果)

很顯然獵兔不是最優(yōu)選擇,并不能充分利用現(xiàn)有資源,也就是沒有達成“帕累托效率”,而從各自獵兔的角度看,合作獵鹿是為了達成1+1>2的效果,可以看到這就是典型的“非零和博弈”,國際和企業(yè)間的強強聯(lián)合都可以視作合作獵鹿。然而在獵鹿過程中,誰出賣的力氣更多,成功獵鹿后,誰獲得的利益更大則是更值得思考的問題。你可以選擇上班摸魚,也可以選擇配合老板命令做好項目,但是收益嘛~

4.僵局(Deadlock)

“僵局”是不少讀者疑惑的地方,書中表述為:“僵局”是挺無聊的游戲,彼此背叛收益最高?!敖┚帧钡降资鞘裁礃拥捏w現(xiàn)形式呢?其實可以參照Deadlock的直譯“死鎖”,也被譯作死結(jié)。維基百科給出的名詞解釋是:計算機科學(xué)名詞。當(dāng)兩個以上的運算單元,雙方都在等待對方停止執(zhí)行,以取得系統(tǒng)資源,但是沒有一方提前退出時,就稱為死結(jié)。同時維基百科也給出了配圖說明:

配圖的解釋文字是:P1、P2兩個process都需要資源才能繼續(xù)執(zhí)行。P1擁有資源R2、還需要額外資源R1才能執(zhí)行;P2擁有資源R1、還需要額外資源R2才能執(zhí)行,兩邊都在互相等待而沒有任何一個可執(zhí)行。

(假如你在這里碰到對頭車) 

是不是有點繞,其實有更簡單的說明方式,這里舉個例子,假如你要去一個地方,必須路過一條只能通過一輛汽車的小道,這時遇到了對頭車,對方和你相向而行,你倆都要通過這條路,結(jié)果顯而易見,只能有一輛車退出,兩輛車才都能去往自己的目的地。

此外還有一個與“死鎖”類似的場景叫“活鎖”或“活結(jié)”,即Livelock,解釋是:與死結(jié)相似,死結(jié)是行程都在等待對方先釋放資源;活結(jié)則是行程彼此釋放資源又同時占用對方釋放的資源。當(dāng)此情況持續(xù)發(fā)生時,盡管資源的狀態(tài)不斷改變,但每個行程都無法取得所需資源,使得事情沒有任何進展。

(被迫使用一張帶水印的圖解釋“活結(jié)”) 

這個例子更容易舉:比如還是這條路,這次你和對面的人都騎自行車,而這條路能容納兩輛自行車并排通過,但是你和對面人一個習(xí)慣左邊騎,另一個習(xí)慣右邊騎,然后你們遇上了,很顯然你們在同一條車道,這時你和對方都禮貌的換到另一車道讓行,不幸的事情發(fā)生了,你們“向”上了。這就是“活結(jié)”。

“死鎖”的解決方案是一方退出占用資源,在計算機系統(tǒng)還可以用重啟來重置場景,“活結(jié)”的解決方案是雙方停止謙讓,各自占用各自資源。

(囚徒困境可能是最知名的博弈論場景) 

5.囚徒困境(Prisoner's dilemma):

囚徒困境可謂博弈論中最典型的場景,同樣先摘原文:

“囚徒困境”是由蘭德公司的梅里爾·弗勒德于1950年設(shè)計出來的。游戲中,兩個分別關(guān)押的囚徒必須獨立決定否認(rèn)還是坦白罪行。如果兩人都認(rèn)罪,那么兩人都會受到懲罰。如果兩人都否認(rèn)的話,則都會被無罪釋放。但假如只有一人認(rèn)罪,那么他就會得到獎勵,而另一個則受到懲罰。合作有回報,但如果策略奏效的話,背叛也有回報。

MBA智庫中關(guān)于這一段的描述是:囚徒困境最早是由美國普林斯頓大學(xué)數(shù)學(xué)家阿爾伯特·塔克(Albert tucker)1950年提出來的。他當(dāng)時編了一個故事向斯坦福大學(xué)的一群心理學(xué)家們解釋什么是博弈論,這個故事后來成為博弈論中最著名的案例。故事內(nèi)容是:兩個嫌疑犯(A和B)作案后被警察抓住,隔離審訊;警方的政策是“坦白從寬,抗拒從嚴(yán)”,如果兩人都坦白則各判8 年;如果一人坦白另一人不坦白,坦白的放出去,不坦白的判10年;如果都不坦白則因證據(jù)不足各判1年。

而后MBA智庫又做補充說明:1950年,由就職于蘭德公司的梅里爾·弗拉德(Merrill Flood)和梅爾文·德雷希爾(Melvin Dresher)擬定出相關(guān)困境的理論,后來由顧問阿爾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式闡述,并命名為“囚徒困境”。同樣配表格解釋:


甲沉默(合作)

甲認(rèn)罪(背叛)

乙沉默(合作)

二人同服刑半年

甲即時獲釋;乙服刑10年

乙認(rèn)罪(背叛)

甲服刑10年;乙即時獲釋

二人同服刑2年

可以看出兩人的最優(yōu)選擇是合作,次優(yōu)選擇是兩人同時背叛,最差選擇時自己選擇了合作,而對方選擇了背叛。單次“囚徒困境”的隨機性相對較大,就像拋硬幣一樣,但是如果把囚徒困境的次數(shù)增加呢,如何能在長期多次的“囚徒困境”中獲得最大收益,獲勝的策略叫“一報還一報”,也就是“以牙還牙”,實施這個策略需要四個前提:

1.友善:不選擇先背叛;

2.報復(fù):報復(fù)背叛者,讓他下次不敢;

3.寬恕:為了收益最大化,引導(dǎo)之前的背叛者合作;

4.不嫉妒:不去主動爭取收益最大化;

從現(xiàn)實情況來看,無論國家行為抑或是企業(yè)行為都存在于某一個相對較長的周期中,所以“囚徒困境”很可能是促進社會合作的重要一部分。我們知道在“零和博弈”中選擇對抗,在“非零和博弈”中選擇合作是最優(yōu)解,《失控》中同樣闡述了零和游戲和非零和游戲的區(qū)別:在零和游戲中你總想隱藏自己的策略,但在非零和游戲中,你可能會將策略公之于眾,這樣一來,別的玩家就必須適應(yīng)它。也就是之前所說的“一報還一報”。

那么如果在把“囚徒困境”的廣度做延伸,不只局限于二人呢,比如高污染企業(yè)、森林的亂砍濫伐、漁業(yè)的過度捕撈,是否同樣適用二人博弈時的策略?;蛟S答案正是《失控》中駁斥的托馬斯·霍布斯的理論:只有在善意的中央集權(quán)幫助下才能產(chǎn)生合作。

文章部分內(nèi)容摘自《失控》、維基百科、MBA智庫等

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