步驟4 創(chuàng)建“夏天”影片剪輯
回到主場景新建一層,命名為“夏天”,從庫中把名為“夏天的圖片”的位圖拖到主場景中,在屬性面板上設置X、Y軸位置為0、0,單擊圖片將其轉(zhuǎn)換為名為“夏天”的影片剪輯。
雙擊“夏天”影片剪輯,進入其編輯界面,新建一層,選擇【窗口】|【其它面板】|【公用庫】|【閃客啟航公用元件及效果庫】|【動作腳本文件夾】|【下雨效果文件夾】,把其完整地拖入場景中再刪除,在本實例的庫面板中打開“下雨效果文件夾”,把里面的“拖入場景,下雨效果”拖入到場景的上方,X軸-15、Y軸-165,如圖16-15所示。
圖 16-15 雨滴在場景中的位置
新建文字層,把庫中“夏天的文字”的影片剪輯拖到場景的下方,由于此影片剪輯的第一幀為空白幀,因此在場景中只是一個小白點,那么,如何為它定位呢?換言之,也就是說怎么樣能正好把它設置在場景的下方的中間呢?我們利用屬性面板來玩一個“瞞天過?!钡男』ㄕ?,呵呵。
點擊這個小白點,在屬性面板上修改影片剪輯為圖形,在右邊的第1幀中填寫數(shù)字40,回車,如圖16-16所示。
圖16-16 在屬性面板上將影片剪輯改成圖形
哈,現(xiàn)在是不是所有的文字都顯示出來了?在這里,我們巧妙地利用了影片剪輯和圖形的屬性面板的不同特點來達到我們的目地,現(xiàn)在再設置文字在場景中的位置變的輕而易舉了。雙擊夏天的文字的影片剪輯進入編輯界面,我們看到里面的四層上的元件和補間動畫、遮罩都已經(jīng)做好了,我們只要在文字層的第10幀,修改文字為“水光瀲滟晴方好,山色空蒙雨亦奇”就行了。
修改好了以后,千萬別忘了再回到“夏天”影片剪輯的界面中,在屬性面板中把“夏天的文字”再從圖形改成影片剪輯。
步驟5 分別創(chuàng)建“秋天”和“冬天”影片剪輯
這兩個影片剪輯的創(chuàng)建方法和秋天的影片剪輯的方法基本是一樣的,不同之處在于以下幾點:
拖入啟航公用效果庫文件:秋天拖入的是落葉效果文件夾(拖入后須把樹葉改成紅色),冬天拖入的是下雪效果文件夾。
詩句:秋天是“山明水凈夜來霜,數(shù)樹深紅出淺黃”,冬天是“誰將平地萬堆雪,剪刻作此連天花”。
襯色:秋天是紅色襯底(#990000),冬天是藍色襯底(#0000FF)。
這部分操作將視講課時間是否充裕再決定是否請大家當堂制作,如果講課時間緊張,這部份將略去,做為課后練習留給大家。
步驟6 創(chuàng)建“鳴謝”圖形元件
圖16-17 修改打字效果語句
步驟7 設置春夏秋冬出現(xiàn)的順序
做到現(xiàn)在,主要的元件都做出來了,我們回到主場景,來安排一下它們的出場順序,節(jié)日單是這樣排的:春夏秋冬-->春-->夏-->秋-->冬-->鳴謝,圖16-18所示的是全部完成后的時間軸面板。
圖16-18 全部完成后的時間軸面板
這些元件在主場景中都是依照淡入-->顯示-->淡出的模式完成出場和退場的,所以,我們只要在主場景中設置他們出入場景的位置、Alpha 值的變化并創(chuàng)建補間動作動畫的位置就行了。您也完全可以不按我設置的位置進行變化,只要您感覺效果好就行,(其實俺本來就是瞎設置的,^_^)。
單擊時間軸面板左側(cè)的
元件名稱 | 加關鍵幀的位置 | 設置Alpha值為零的位置 | 創(chuàng)建補間動畫的位置 |
春夏秋冬 | 10、47、57 | 1、57 | 1、47 |
春天 | 55、65、127、137 | 55、137 | 55、127 |
夏天 | 134、144、269、279 | 134、279 | 134、269 |
秋天 | 276、286、399、409 | 276、409 | 276、399 |
冬天 | 406、416、531、541 | 406、541 | 406、531 |
鳴謝 | 537、547 | 537 | 537 |
設置好了以后,切記把春天、夏天、秋天、冬天、鳴謝五個元件在主場景中的第一幀清空為空白關鍵幀,要不然,您就看不到下面的春夏秋冬的開場白了。
步驟八 創(chuàng)建動作腳本語句控制
這一層很簡單,我們新建一層,在最后一幀加關鍵幀,寫入動作腳本語句:stop();就行了。
步驟九 創(chuàng)建按鈕層
截止目前為止,在我們提供的“閃客啟航公用元件及效果庫”中,我們只使用了幾個含有動作腳本語句的效果,還有一些效果我們沒有用過,這些效果的使用更為簡單,我們來試著做一個返回按鈕。
在主場景中新建按鈕層,在最后一幀加關鍵幀,打開【閃客啟航公用元件及效果庫】|【元素文件夾】|【3D圖形】,把名為Arrow2的元件拖到這一幀,如圖16-19所示。
圖16-19 按鈕
選中這個按鈕,執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,再執(zhí)行三遍【修改】|【分離】命令,將其打散,用顏料筒工具改變顏色,用變形工具
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
修改好后的按鈕的位置、大小、顏色及動作腳本面板如圖16-20所示。
圖16-20 返回按鈕
步驟十 創(chuàng)建日期
這一步留做課后作業(yè),請大家根據(jù)我們上面所學到的知識自行完成。
步驟十一 測試存盤
一、元素 元件 實例的概念
元素:構(gòu)成Flash動畫的所有最基本的因素,包括形狀、元件、實例、聲音、位圖、視頻、組合等等。
元件:必須在Flash中才能創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換生成,有四種形式,即圖形、按鈕、影片剪輯、位圖,元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。。
實例:放置在場景中或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本,如圖形、按鈕、影片剪輯、位圖等均為實例。
二、 元件特點研究
請大家打開素材下載中提供的“元件特點研究.fla”源文件,我們邊做邊討論,在實踐中加深印象和理解。
位圖:功能較少,只能進行位圖之間的交換。
圖形:可在圖形、按鈕、影片剪輯之間進行交換,其時間軸的運行依靠主場景中的時間軸的支持并與屬性面板上的運行方式有關(運行方式為單幀、循環(huán)、播放一次)。
影片剪輯:其時間軸的運行不依靠主場景中時間軸的支持,但必須在主場景的時間軸上有入口。
三、元件之間的角色轉(zhuǎn)換
利用上面所講到的知識,我們可以在舞臺上對實例進行角色轉(zhuǎn)換。比如在編輯影片剪輯時,可以先把它轉(zhuǎn)換為圖形,循環(huán)運行;在不需要影片剪輯運動時,可轉(zhuǎn)換為單幀圖形等等;在元件交換時,轉(zhuǎn)換后的元件繼續(xù)被轉(zhuǎn)換元件的某些參數(shù)。
四、元件的管理
元件的管理在庫面板中進行。您可創(chuàng)建多個文件夾,把同類的元件放在一起,分門別類地進行管理,圖16-21是庫面板示意。
圖16-21 庫面板
庫功能中有一個很重要的公用庫功能。在上面的實例中,我們基本沒寫什么語句卻做出了一個運用了很多腳本語句的實例,這就是利用公用庫的范例,希望通過本課能吸引大家的目光來關注公用庫的功能,你做一個效果,我做一個效果,聚沙成塔,創(chuàng)建閃客啟航自己的公用元件和效果庫。
當您把作品加入閃客啟航公用元件和效果庫中時,請注意以下幾點:
1、如果是圖形元件等加入公用庫,沒有任何限制,只要求美觀、實用。
2、最好分類分的細一些,比如聲音類,可分成人聲、動物聲、自然界的聲音等,詳細的分類有助于尋找運用,也利于加入公用庫。
3、加有動作腳本的效果類,請一個效果做成一個文件夾,里面包括應用這個效果時所需要的所有元素,如從庫里鏈接的聲音、圖形等。動作腳本語句最好用相對路徑,在應用時不再存在路徑問題,如果有困難,請在效果文件夾中加一個說明文字,講明在哪、怎么改路徑,以方便對語句不太熟悉的朋友。
4、無論有無動作語句,效果類的請把最終需要拖入場景中的元件統(tǒng)一命名為“拖入場景,……”。
1、做完本課的實例。
2、試著收集和建立幾個公用庫元件和效果,并發(fā)表在此貼后面。