“游戲障礙(gaming disorder)”作為新增疾病,已經納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。國家衛(wèi)健委疾控局已出臺了《游戲障礙防治的專家共識(2019版)》。
本公眾號今天的第一篇推文轉發(fā)了《共識》原文,并分享了我的個人意見。
我在青少年抑郁癥、雙相障礙及成癮性疾病的高效康復上有15年的臨床經驗,治療過大量高難度的游戲障礙患者。其實,不少游戲障礙患者都伴有處方藥成癮、毒品成癮、抑郁癥甚至雙相情感障礙,而且大多缺乏治療意愿。
少數(shù)患者發(fā)現(xiàn)自己濫用藥物過度,引發(fā)嚴重身體損傷,才產生了治療動機。曾經有一位患者,在網吧目睹玩伴因連續(xù)通宵玩游戲,并且濫用止咳水,最終暈倒在地、口吐白沫,送院后不治身亡。這個年輕人才感到恐懼,下定決心尋求治療。
可見,游戲障礙伴藥物、毒品成癮的問題對青少年群體的危害非常大,一度引發(fā)媒體關注。為此,我曾接受《新聞聯(lián)播》的采訪,提供專業(yè)分析意見。
如今,我們在臨床實踐上的不斷探討,治療技術再一次迭代,由深度催眠下的創(chuàng)傷修復技術(TPTIH)升級到深度催眠下的病理性記憶修復技術(TPMIH),我們對游戲障礙有了更深入的認識。
在2013年,中科院院士陸林教授(現(xiàn)任北大六院院長)課題組基于記憶再鞏固理論,發(fā)現(xiàn)了條件性線索喚起—消退心理學方式,可有效消除病理性成癮記憶的再現(xiàn)。研究成果發(fā)表于《Science》雜志。
陸林教授課題組的發(fā)現(xiàn)為我們提供了理論基礎,再結合科學心理學知識,尤其是記憶再鞏固和病理性記憶理論,我們通過不斷整合跨學科知識發(fā)現(xiàn),游戲障礙是可以高效康復的。
相關病理性記憶得到修復后,再結合家庭治療,建立高效學習狀態(tài),培養(yǎng)“高逆商”,加上家庭治療等,患者完全有可能實現(xiàn)真正的心身健康。我在過往的文章對此作過深入闡述,在此不贅敘。
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總之,從多學科診療(MDT)實踐來看,只要搞清楚問題背后的根源,游戲障礙完全是可以痊愈的。如果患者、家屬的認知到位,罹患精神心理疾病這段經歷可以“壞事變好事”,將遭遇轉化為人生財富,對今后的人生有所警醒,更好地前進和提升!