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詳解騰訊2019年報(bào):多元化營(yíng)收結(jié)構(gòu)漸穩(wěn),金融科技及企服業(yè)務(wù)成新引擎

2020年03月19日 


騰訊交出組織架構(gòu)升級(jí)一周年的首份年度成績(jī)單。

3月18日盤后,騰訊發(fā)布2019年第四季度和全年業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2019年Q4騰訊營(yíng)收1057.67億,同比增長(zhǎng)25%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)254.84億,同比增長(zhǎng)29%,高于市場(chǎng)預(yù)期。這也是騰訊單季度營(yíng)收首次突破千億元關(guān)口。

2019年全年騰訊營(yíng)收為3772.89億,同比增長(zhǎng)21%;全年凈利潤(rùn)(Non-IFRS)為943.51億,同比增長(zhǎng)22%,高于市場(chǎng)預(yù)期。

從業(yè)務(wù)板塊來(lái)看,騰訊按業(yè)務(wù)劃分的收入共分為:增值服務(wù)(網(wǎng)絡(luò)游戲+社交網(wǎng)絡(luò))、金融科技及企服和網(wǎng)絡(luò)廣告(社交及其他廣告+媒體廣告)三大塊。以下為2019年度騰訊各業(yè)務(wù)線的具體財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。

騰訊2019年度按業(yè)務(wù)劃分的收入情況

從2019年各季度利潤(rùn)數(shù)據(jù)來(lái)看,2019年四個(gè)季度利潤(rùn)分別為209.3億、235.25億、244.12億及254.84億,同比增長(zhǎng)率分別為14.3%、19.3%、23.9%以及29.2%。這反映出騰訊各季度利潤(rùn)的同比增速不斷提升。

2019全年各季度利潤(rùn)水平不斷提高

財(cái)報(bào)顯示,2019年Q4季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入302.86億,金融及企服板塊收入為299.2億位列第二,社交網(wǎng)絡(luò)收入220.22億位居第三。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上看,金融及企服的收入已經(jīng)逼近“現(xiàn)金?!本W(wǎng)絡(luò)游戲,成為騰訊新的增長(zhǎng)引擎。

將增值服務(wù)拆成網(wǎng)游收入和社交網(wǎng)絡(luò)收入后,四個(gè)主營(yíng)板塊收入較為均衡,也代表騰訊用一年時(shí)間調(diào)整了過(guò)去游戲獨(dú)大的狀態(tài),使得新?tīng)I(yíng)收結(jié)構(gòu)更為合理。

Q4季度騰訊主營(yíng)板塊收入中,金融科技及企服已經(jīng)快追平網(wǎng)絡(luò)游戲收入

從用戶數(shù)據(jù)來(lái)看,微信及WeChat的合并月活賬戶數(shù)達(dá)11.648億,同比增長(zhǎng)6.1%。QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)6.47億,同比下降7.5%。

財(cái)報(bào)發(fā)出后,主流券商(包括高盛、美銀美林等34家券商)均對(duì)騰訊給出了“買入”、“增持”評(píng)級(jí)。

網(wǎng)游業(yè)務(wù)回暖,游戲營(yíng)收占比持續(xù)減少

從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可知,2019年騰訊網(wǎng)游收入開(kāi)始回暖,海外市場(chǎng)為網(wǎng)游收入貢獻(xiàn)力度加大。而游戲業(yè)務(wù)在總營(yíng)收中的比重卻在不斷縮小。

2019年度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)10%至1147億元。騰訊對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)略重點(diǎn)是提升研發(fā)能力,加強(qiáng)外部合作以及拓展海外業(yè)務(wù)。

Q4季度,騰訊網(wǎng)游收入增長(zhǎng)25%至302.86億元。而Q2、Q3季度的同比增長(zhǎng)分別為8%和11%,這也能說(shuō)明騰訊的網(wǎng)游收入開(kāi)始回暖。

該增長(zhǎng)主要受惠于國(guó)內(nèi)智能手機(jī)游戲和海外游戲的收入增加。如國(guó)內(nèi)的《王者榮耀》《和平精英》以及海外的《PUBG Mobile》均為此做出了貢獻(xiàn)。

在發(fā)力拓展海外市場(chǎng)后,Q4季度海外游戲收入同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,在網(wǎng)絡(luò)游戲收入中占比23%,明顯高于上季度10%的貢獻(xiàn)。這也說(shuō)明,海外游戲在網(wǎng)游收入中的貢獻(xiàn)力度在提升。

但端游依然不樂(lè)觀,財(cái)報(bào)顯示,手游收入增長(zhǎng)部分被如《地下城與勇士》的端游收入下降所抵消。

雖然網(wǎng)游業(yè)務(wù)持續(xù)復(fù)蘇,但在騰訊總營(yíng)收中的占比卻在持續(xù)縮小。

如下圖,2019年Q1游戲業(yè)務(wù)在總營(yíng)收的占比為33.4%;Q2占比下跌至30.7%;Q3占比下跌至29.4%;而到了Q4,該占比則進(jìn)一步下跌至28.6%。

2019各季度游戲收入在總收入中占比持續(xù)減少(制圖/蘆依)

增值服務(wù)的另一板塊為社交網(wǎng)絡(luò)收入。2019年社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)17%至852.81億元,主要源于直播服務(wù)及視頻流媒體訂購(gòu)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入增長(zhǎng)。

在報(bào)告期內(nèi),騰訊注重發(fā)展付費(fèi)會(huì)員業(yè)務(wù),在長(zhǎng)短視頻領(lǐng)域均有拓展。騰訊2019年收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)12%至1.8億。騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)至1.06億。視頻業(yè)務(wù)全年?duì)I運(yùn)虧損減少至30億元以下。

騰訊音樂(lè)娛樂(lè)2019Q4及全年財(cái)報(bào)顯示,在線音樂(lè)付費(fèi)用戶達(dá)到3990萬(wàn),同比增長(zhǎng)47.8%;在線音樂(lè)ARPPU同比增長(zhǎng)8.1%。

金融科技及企服逼近網(wǎng)游收入

財(cái)報(bào)顯示,2019年金融科技及企業(yè)服務(wù)同比增長(zhǎng)39%至1014億元。自2019年Q2季度起,金融科技及企服繼續(xù)逐漸成為騰訊營(yíng)收的第二大支柱,截至2019年底,該板塊已經(jīng)逼近“現(xiàn)金牛”網(wǎng)絡(luò)游戲的收入。

如下圖,2019年Q1金融科技及企服占總營(yíng)收比重為25.49%,Q2增長(zhǎng)至25.77%,Q3增長(zhǎng)至27.5%,截至Q4季度占比已經(jīng)增長(zhǎng)至28.3%,逼近網(wǎng)游占比的28.6%。

從此趨勢(shì)可知,騰訊已經(jīng)調(diào)整過(guò)往游戲營(yíng)收獨(dú)大的狀態(tài),金融科技及企服開(kāi)始與網(wǎng)游“平起平坐”,成為新的增長(zhǎng)引擎。

2019各季度金融科技及企服在總收入中占比持續(xù)增加(制圖/蘆依)

綜合來(lái)看,金融科技及企業(yè)服務(wù)前三個(gè)季度維持了比較穩(wěn)定的增長(zhǎng),但Q4季度增長(zhǎng)出現(xiàn)放緩。數(shù)據(jù)顯示:2019年Q1該板塊同比增長(zhǎng)44%至217.89億元;Q2同比增長(zhǎng)37%至228.88億元;Q3同比增長(zhǎng)36%至267.58億元。而Q4季度收入雖達(dá)299.2億元,增幅卻僅有12%。

財(cái)報(bào)顯示,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于商業(yè)支付帶來(lái)的收入增長(zhǎng)以及因云服務(wù)在主要垂直領(lǐng)域更加深入地滲透而帶來(lái)的收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。

騰訊高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,“在疫情時(shí)期中,我們減少了營(yíng)運(yùn)成本,理財(cái)收入增加,所以在金融科技板塊的營(yíng)收還是非常穩(wěn)定?!?/p>

在商業(yè)支付方面,2019年騰訊加強(qiáng)向線下商戶的滲透,Q4季度騰訊商業(yè)支付日均交易筆數(shù)超過(guò)10億,月活躍賬戶超過(guò)8億,月活躍商戶超過(guò)5000萬(wàn)。此外,騰訊理財(cái)平臺(tái)理財(cái)通的資產(chǎn)保有量同比增長(zhǎng)超過(guò)50%,客戶數(shù)目同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍。

在云服務(wù)方面,繼上個(gè)季度披露收入47億元后,本次騰訊云業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)全年收入170億元,同比增長(zhǎng)86%。付費(fèi)用戶規(guī)模突破100萬(wàn),全網(wǎng)服務(wù)器超100萬(wàn)。

小程序商業(yè)化加速

今年的微信公開(kāi)課顯示,微信也要開(kāi)始講to B故事。張小龍?jiān)赋?,微信的下一個(gè)八年的目標(biāo)就是服務(wù)好現(xiàn)有客戶,而小程序不僅能幫助商家實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型和C端獲客,又能給用戶提供更多服務(wù),因此成為打造聯(lián)結(jié)的重要陣地。

經(jīng)過(guò)三年的建設(shè)期,小程序生態(tài)也愈發(fā)繁榮。2019年小程序日活躍用戶超過(guò)3億,活躍小程序的平均留存較2018年提升了14%;相較上一年,小程序人均訪問(wèn)次數(shù)提升45%,人均使用小程序個(gè)數(shù)提升98%。

而在搭建好基礎(chǔ)設(shè)施后,小程序也開(kāi)始加速商業(yè)化。騰訊方面曾表示,2020小程序商業(yè)化主要包括廣告變現(xiàn)和商業(yè)交易兩種路徑。

財(cái)報(bào)顯示,在交易方面,小程序的日均交易筆數(shù)同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,交易總額超人民幣8000億元。

疫情期間,許多線下商家無(wú)法營(yíng)業(yè),紛紛以小程序?yàn)檩d體轉(zhuǎn)型線上。另外,應(yīng)各地政府要求,疫情催生的防疫需求也大多搭載在了小程序上,促進(jìn)了小程序在政務(wù)、醫(yī)療方面的應(yīng)用。

2019年騰訊也推出了包括物流助手、一物一碼、掃一掃識(shí)物等在內(nèi)的多種工具,希望幫助商家交易。而今年騰訊則著重建設(shè)商業(yè)交易場(chǎng)景,比如2月17日開(kāi)啟的小程序直播公測(cè),就是讓商家基于自有小程序完成直播帶貨。

除幫助商家打造商業(yè)閉環(huán)外,小程序廣告在社交廣告中也開(kāi)始凸顯作用。

社交廣告增長(zhǎng)主要受到朋友圈、微信小程序廣告的帶動(dòng)。社交廣告已經(jīng)占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入的絕大部分。這主要是由于騰訊在2019年將朋友圈廣告從2條逐漸增加至4條。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,回應(yīng)社交廣告優(yōu)勢(shì)時(shí),騰訊方面表示:“比較有競(jìng)爭(zhēng)力的就是廣告的轉(zhuǎn)化率,將廣告和業(yè)務(wù)融入到同一平臺(tái)上,每日觀看廣告的流量在中國(guó)能達(dá)到10億次,廣告在電商、教育、游戲會(huì)有很好的收入?!?/p>

在對(duì)外投資方面,截至今年1月20日,騰訊總計(jì)投資企業(yè)超過(guò)800家,其中70多家已上市,逾160家成為市值或估值超10億美金的獨(dú)角獸。 

(本文首發(fā)鈦媒體,作者/蘆依,編輯/趙宇航)

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