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寧缺毋濫 你是否真的需要一款VR/AR設(shè)備
1VR/AR吸引眾多廠商開(kāi)發(fā)設(shè)備
[中關(guān)村在線可穿戴頻道原創(chuàng)]今年,是可穿戴設(shè)備超速發(fā)展的一年,因?yàn)锳pple Watch的出現(xiàn),讓很多之前從未關(guān)注過(guò)此類產(chǎn)品,或是從來(lái)就未曾知道可穿戴設(shè)備的人們,成為很大一部分的潛在用戶。致使很多國(guó)內(nèi)國(guó)外的科技消費(fèi)品廠商紛紛開(kāi)發(fā)自己產(chǎn)品的配套手環(huán)和手表,更有甚者是直接將自己轉(zhuǎn)型為可穿戴設(shè)備的開(kāi)發(fā)廠商。
這其中就有一些專門(mén)為了游戲或是社交而轉(zhuǎn)型可穿戴的公司,但是這些公司涉及的領(lǐng)域,與如今火熱的智能手表、手環(huán)、水杯、體秤等產(chǎn)品主打的健康功能不同,他們生產(chǎn)的可穿戴設(shè)備,是被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭戴設(shè)備或是智能眼鏡。
索尼 PlayStation VR產(chǎn)品綜述|圖片|參數(shù)|報(bào)價(jià)|點(diǎn)評(píng)經(jīng)銷(xiāo)商報(bào)價(jià) 2880元立即購(gòu)買(mǎi)>>索尼 PlayStation VR
在這些VR/AR設(shè)備的廠商之中,就一些我們非常熟悉的名字,如谷歌、微軟、Facebook、索尼、國(guó)內(nèi)的廠商HTC、以及每個(gè)國(guó)人心中都非常熟悉的昔日手機(jī)巨頭——諾基亞。而一周前,網(wǎng)上就放出了有關(guān)諾基亞主題為『Now Here』的新品邀請(qǐng)函。
也就在美國(guó)時(shí)間7月28日晚間,諾基亞舉行了新品發(fā)布會(huì)。會(huì)上,諾基亞開(kāi)拓新型發(fā)展領(lǐng)域,正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)世界,發(fā)布了一款VR攝影機(jī),名叫諾基亞Ozo VR camera。該款設(shè)備是諾基亞與Jaunt公司合作打造,它能夠360度全方位立體捕捉影像和聲音,實(shí)現(xiàn)虛擬顯示設(shè)備帶來(lái)的逼真場(chǎng)景感受。
諾基亞的虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭Ozo VR camera
隨著今年可穿戴設(shè)備的迅速崛起,很多行業(yè)巨頭紛紛宣布將在2016年推出自己的VR或是AR設(shè)備,究竟這些廠商所宣傳的VR/AR產(chǎn)品,究竟是什么?大眾消費(fèi)者們是否真的需要?這些前端科技產(chǎn)品的定位又在哪里?這篇文章就是為大家簡(jiǎn)單做一個(gè)由產(chǎn)品到行業(yè)的介紹分析,或許其中就會(huì)有你想要了解的答案。
2究竟什么是VR/AR?
◆ 那么VR和AR究竟是什么呢?他們又能給我們的生活帶來(lái)什么樣的改變?
首先我們來(lái)談?wù)刅R(Virtual Reality)——即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人Jaron Lanier在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)……相信讀完這句話你和筆者一樣,已經(jīng)完全不知所云了,那下面我們來(lái)打個(gè)比方。
虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的場(chǎng)景切換
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),VR就是通過(guò)一些可以產(chǎn)生3D代入感的設(shè)備,讓用戶產(chǎn)生視覺(jué)上的“沉浸感”,而影響人體的其他感官也一并認(rèn)同虛擬事物具有真實(shí)存在感的一種技術(shù)。比如大家經(jīng)常能在科幻電影里看到,一些宇航員在實(shí)際飛行之前,都要進(jìn)到一個(gè)模擬的駕駛艙里,在艙內(nèi)的模擬窗外看到的所有景象都無(wú)比真實(shí)、以假亂真,這種給駕駛員帶來(lái)的感受,統(tǒng)稱為“沉浸感”,而讓人產(chǎn)生這種無(wú)法分清虛幻與真實(shí)感覺(jué)的技術(shù),稱之為VR技術(shù)。
《安德的游戲》中的VR黑科技
而VR的雙胞胎兄弟AR(Augmented Reality),即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)最早于1990年提出,它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體信息,通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
應(yīng)用于CCTV 5上的AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)
特別是在近幾年央視的春晚上,經(jīng)常在歌曲演唱時(shí)憑空出現(xiàn)一些的字畫(huà)、圖形或是花瓣等漂浮在舞臺(tái)之上,這些都是得力于AR技術(shù)的功勞。雖然這些AR效果只是為演出做出一些類似于場(chǎng)景的布局,并沒(méi)有與節(jié)目本身產(chǎn)生互動(dòng)。但是不可否認(rèn),當(dāng)隨著AR技術(shù)的逐步發(fā)展成熟,一定會(huì)有以AR為藍(lán)本的節(jié)目單元。
編輯點(diǎn)評(píng):
這里給大家舉兩個(gè)快速理解VR/AR理念的小例子:
VR:用虛擬影像光影占據(jù)人眼的全部視線,影像擬人交互,達(dá)到欺騙大腦的效果。
AR:將信息數(shù)據(jù)與生活中的物體進(jìn)行捆綁,并可以與之產(chǎn)生交互
如果說(shuō)VR是讓你生活在數(shù)據(jù)之中,那么AR就是讓數(shù)據(jù)進(jìn)入你的生活。
品牌:Oculus 智能眼鏡3是誰(shuí)振興了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)
◆是誰(shuí)振興了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)?
如果說(shuō)Apple Watch是推動(dòng)了整個(gè)可穿戴行業(yè),那么Oculus就是頭戴式VR設(shè)備中的領(lǐng)跑者。自從當(dāng)年僅21歲的Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey,于2012年8月將該項(xiàng)目登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站。他們就獲得了籌資近250萬(wàn)美元,首輪融資達(dá)1600萬(wàn)美元的優(yōu)異成績(jī),這怎么可能不讓游戲圈內(nèi)大佬們看紅了眼。
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey以及第一代開(kāi)發(fā)者版Oculus Rift
雖然Oculus Rift的開(kāi)發(fā)者版本在圈內(nèi)得到了一致的好評(píng),但畢竟只是得到一批VR愛(ài)好者的支持,而導(dǎo)致Oculus,甚至是整個(gè)領(lǐng)域異軍突起的,應(yīng)該是在2014年的3月份。就在大多數(shù)人還不知道可穿戴為何物的時(shí)候,F(xiàn)acebook突然在2014年3月26日宣布,將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu)了這家沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司。經(jīng)過(guò)這一天之后,VR和Oculus的搜索量瞬間翻了數(shù)倍。
Facebook約20億美元收購(gòu)了Oculus Rift
趕在今年的E3大展之前,Oculus突然宣布要在6月11日的舊金山召開(kāi)一場(chǎng)“秘密”的集會(huì)。集會(huì)上Oculus最終向大眾公布了,之前宣傳海報(bào)上的頭戴式VR就是Oculus Rift的消費(fèi)者版本,這款設(shè)備的屏幕換成了2塊OLED屏,可以調(diào)節(jié)視距,方便戴眼鏡的人調(diào)試,機(jī)身兩側(cè)的有一對(duì)耳機(jī),也是可以拆卸并更換的。
可以說(shuō),Oculus這次搶在E3大展之前,提前公布自己的產(chǎn)品,應(yīng)當(dāng)算是Oculus一次相當(dāng)機(jī)智的做法。以自己的實(shí)力,如果真要是到了E3大展之上,想要和微軟和索尼這樣的行業(yè)巨頭拼展臺(tái)、拼游戲的人氣,那無(wú)疑是自殺行為。而且這也無(wú)疑是幫助了Oculus Rift提前在廣大消費(fèi)者中扎了根,讓大家認(rèn)為VR設(shè)備就應(yīng)該是這個(gè)樣子的,以后再有相似的設(shè)備,都應(yīng)該是抄襲Oculus設(shè)計(jì)的吧?
Oculus在E3大展上大放異彩
不過(guò)這款Oculus Rift消費(fèi)者版最令人驚奇的是,居然配備了兩款手柄。一款是他們自家的Oculus Touch不提,而另一款則是是大家飛上熟悉的Xbox手柄,因?yàn)镺culus與微軟正式合作,Windows 10的原生系統(tǒng)會(huì)直接適配Oculus Rift,而Oculus Rift也將支持所有Xbox的游戲。
要知道這可是一項(xiàng)非常危險(xiǎn)的行為,畢竟微軟也是有自家的AR產(chǎn)品Holoens,在被Facebook收購(gòu)嘗到了甜頭之后,Oculus又一次向行業(yè)巨頭微軟張開(kāi)了懷抱,但這次的合作是不是雙贏還不太好說(shuō),因?yàn)橐晕④浫缃竦腣R/AR產(chǎn)業(yè)大方向來(lái)說(shuō),就是要做到盡可能的多設(shè)備兼容。微軟在行業(yè)中的動(dòng)向我們會(huì)在之后的章節(jié)提到,但是關(guān)于Oculus的這次合作,究竟是在考慮“求發(fā)展”的多平臺(tái)涉足,還是給自己下了一步險(xiǎn)棋呢?
消費(fèi)者版Oculus Rift及Xbox手柄
我們?cè)賮?lái)看看這款產(chǎn)品本身,單憑這款Oculus Rift消費(fèi)者版的價(jià)格以及電腦配置的需求上來(lái)看,這部設(shè)備對(duì)普通大眾消費(fèi)者而言還是不太友好的。全套的Oculus Rift要將近1500美元(約合人民幣9300元),當(dāng)然這里說(shuō)的整套裝備是包含一臺(tái)可以運(yùn)行Oculus Rift的PC,如果拋去PC,一臺(tái)Oculus Rift的裸機(jī)至少也要500美元(約合人民幣3100元)。如果你也是想直接入手裸機(jī)自己換PC配置的用戶,光是這最低GTX 970的顯卡配置,就需要將近2500至3000大洋。
Oculus Rift消費(fèi)者版
編輯點(diǎn)評(píng):
綜上所述,Oculus Rift的消費(fèi)者版固然是一款不可多得的頭戴式VR設(shè)備,但是因?yàn)槠涓甙旱膬r(jià)格,必然會(huì)讓很多非極客向的消費(fèi)者們提高了購(gòu)入的門(mén)檻,尤其是像國(guó)內(nèi)花近萬(wàn)元去購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)PC,還是比較奢侈的行為,而且這還僅僅只是可以勉強(qiáng)運(yùn)行它的最低標(biāo)配而已。等到明年年初Oculus Rift的消費(fèi)者版正式開(kāi)賣(mài),其銷(xiāo)售前景也真的不為樂(lè)觀,也許會(huì)再次發(fā)生Apple Watch發(fā)售時(shí)的,首日百萬(wàn),次日不過(guò)萬(wàn)的悲慘現(xiàn)象出現(xiàn)。
但是不可否認(rèn),以如今的公司規(guī)模和影響力而言,可以不負(fù)責(zé)任的說(shuō),Oculus已經(jīng)確保了在VR領(lǐng)域“一哥”的地位。雖然很多現(xiàn)已涉及此領(lǐng)域的科技巨頭們均有后來(lái)者居上之勢(shì),但是相較已經(jīng)確定好時(shí)間發(fā)布的Oculus Rift,其他廠家連是否能確定在2016年發(fā)布都還不一定。不過(guò)究竟消費(fèi)者版的Oculus Rift究竟是不是一款叫好又叫座的頭戴式VR設(shè)備,還要等待消費(fèi)大眾的檢驗(yàn)。
產(chǎn)品:PlayStation VR 索尼 頭戴式顯示設(shè)備4PS4配VR 1+1真的等于2嗎?
◆PS4配VR 1+1真的等于2嗎?
在今年的E3大展上,展示VR游戲最多的當(dāng)屬索尼的Project Morpheus,雖然早在2014年自家的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,索尼就已經(jīng)公布了這款PlayStation專用VR設(shè)備。但是在這兩次大會(huì)之間,索尼的Project Morpheus就像是憑空消失了一般再無(wú)音訊,要不是這次在E3上再露頭角,大家可能又要以為這是一款被索尼放棄的產(chǎn)品了。
索尼Project Morpheus
這款具有1080p分辨率的采用5.7英寸OLED顯示屏,分辨率為1980×1080,支持120Hz技術(shù),可視角度達(dá)到100度的超級(jí)VR顯示設(shè)備,在今年的E3大展上公布了多款可以匹配它的PS4游戲,但是這些游戲更像是PS4的上的DOME場(chǎng)景,除了游戲優(yōu)化和互動(dòng)做的比較真實(shí),沒(méi)有拖沓之外,很多基本沒(méi)有內(nèi)容背景而且缺乏可玩性,有點(diǎn)戴著豪華VR用高端家用機(jī)玩著一款超科技的小游戲……總感覺(jué)索尼在追求完美的體驗(yàn)感的同時(shí),拋棄了很多游戲本質(zhì)的東西。
E3上試玩索尼Project Morpheus
一些更大的佳作,比如今年在PS4上的大作《FF7》重置版、《神秘海域4》、《最后的守護(hù)者》等,也許索尼并不是不想把這些游戲巨作VR化,而應(yīng)該是目前一些技術(shù)上的不允許,又有誰(shuí)不想把第一視角游戲變成真正的“第一視角”呢?不過(guò)以索尼如今在VR領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)程來(lái)看,不要說(shuō)妄想追趕前輩Oculus,就連今年才剛宣布進(jìn)軍的微軟都大有趕超之勢(shì),如果索尼再不加把勁,那么在PS3上被Xbox碾壓的悲劇,很有可能又將在PS4上重蹈覆轍。
索尼Project Morpheus很有科技感
好在E3之前,索尼又給了粉絲一些希望,在PlayStation網(wǎng)站刊登不少招聘廣告,大多數(shù)的職位均是有關(guān)于一個(gè)新的名為North West Studio(西北工作室),而這個(gè)新的工作室則是專為Project Morpheus設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)視頻及游戲。按照索尼以往的常(niao)性,一般都是為已經(jīng)成熟或是被大眾認(rèn)可的產(chǎn)品時(shí),才會(huì)單獨(dú)為其成立工作室。從這點(diǎn)上來(lái)看,索尼應(yīng)該是為這款VR產(chǎn)品付出了很多未讓大眾看到的辛酸,并且寄予了它很大的厚望。
索尼Project Morpheus為視頻及游戲而設(shè)計(jì)
編輯點(diǎn)評(píng):
無(wú)論如何,2015年已經(jīng)走過(guò)了一半,索尼公司直到現(xiàn)在還未能透露Project Morpheus的正式發(fā)售日期以及具體價(jià)格,這畢竟也是一款全球期待的明星產(chǎn)品,自打它還未出生時(shí)就被標(biāo)上了PS標(biāo)簽,從那一天起它就注定了會(huì)是一路的萬(wàn)眾矚目。但如果這款明星產(chǎn)品不能趕上明年大市場(chǎng)的最后一輛末班車(chē),相信索尼在VR游戲的這條路上一定不會(huì)走的太順利。
產(chǎn)品:Vive消費(fèi)者版 HTC 頭戴式顯示設(shè)備5VR雖不成熟 但卻是一顆好苗子
VR雖不成熟 但卻是一顆『好苗子』
相信很多國(guó)內(nèi)的科技愛(ài)好者們至今都不敢相信,第一家嘗試VR領(lǐng)域的竟然是HTC,就在很多PC大廠商如聯(lián)想、華碩等仍然在徘徊的時(shí)候,HTC首先第一個(gè)殺了出來(lái)。就在今年的3月份,HTC聯(lián)手知名游戲開(kāi)發(fā)商Volve,合作開(kāi)發(fā)了一款頭戴式VR設(shè)備——Vive。這款設(shè)備擁有雙眼均達(dá)到1200×800像素的顯示屏,刷新率高達(dá)90fps,而且在眾多的VR設(shè)備之中,Vive的佩戴感應(yīng)當(dāng)算是最輕的一個(gè)。
HTC與Volve合作開(kāi)發(fā)的Vive 搭配兩個(gè)無(wú)線控制器,并具備手勢(shì)追蹤功能
相信很多和筆者一樣具有密集恐懼癥的患者們,看到上面這張產(chǎn)品展示圖后,基本上已經(jīng)產(chǎn)生放棄治療的想法了。就算Vive縱有千好萬(wàn)好,一款毫無(wú)美感的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也能會(huì)掉他的半壁江山。當(dāng)年HTC手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)我們就不在這里研討了,但Vive畢竟是一款還未被市場(chǎng)認(rèn)可的產(chǎn)品,你做成這個(gè)樣子實(shí)在是讓很多美學(xué)至上的人,對(duì)你愛(ài)字口難開(kāi)啊。如果你覺(jué)得這還不夠,那我們?cè)賮?lái)看看這張……
Vive的佩戴感應(yīng)當(dāng)算是最輕的一款
好吧,我們言歸正傳。Vive的面部之所以這樣的“琳瑯滿目”,是因?yàn)樵谏厦娑逊e了很多傳感器,這些傳感器可以偵測(cè)到面部的滑動(dòng)曲線,以及對(duì)周?chē)沫h(huán)境做出感應(yīng)。從產(chǎn)品定位上來(lái)說(shuō),這是確實(shí)是一項(xiàng)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),它在為用戶提供了完美的沉浸體驗(yàn)之外,又可以讓用戶與周?chē)沫h(huán)境產(chǎn)生互動(dòng)。在眾多VR產(chǎn)品之中,Vive應(yīng)該是第一個(gè)做到這一點(diǎn)的。
HTC Vive屏幕刷新率為90Hz
就像一個(gè)專注學(xué)業(yè)而不在意打理外貌的“理科生”一樣,雖然Vive的正面令人不敢直視,但他的背部卻是給這款產(chǎn)品加分不少。從佩戴感來(lái)講,Vive應(yīng)該是眾多VR設(shè)備之中最舒適的一個(gè),整體的橡膠眼罩做得非常的大,能夠完整地貼合眼睛四周。雖然因?yàn)檫@樣戴久還是免不了會(huì)有悶熱的感覺(jué),但因?yàn)檫@樣也讓設(shè)備的重量可以更分散,盡可能降低不舒適感??梢哉f(shuō)Vive在人體面部的輪廓設(shè)計(jì)上還是下了很大功夫的。
HTC Vive 專門(mén)針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化的Steambox主機(jī)
雖然HTC與Volve雙雙承諾這款Vive將會(huì)在今年之內(nèi)發(fā)布,但是與索尼的做法同樣,Vive在產(chǎn)品設(shè)計(jì)亮相之后立即開(kāi)啟了影遁模式,從研發(fā)到設(shè)計(jì)里三層外三層包了個(gè)嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),外界一點(diǎn)消息也得不到。直到今年5月很多開(kāi)發(fā)者們莫名收到了Vive的開(kāi)發(fā)者版樣機(jī),可能很多人都已經(jīng)將其遺忘了。但從Vive開(kāi)發(fā)者版的佩戴體驗(yàn)上看,結(jié)果還是相當(dāng)喜人的,據(jù)很多開(kāi)發(fā)者稱,這應(yīng)當(dāng)算是一款次于索尼的Project Morpheus,但優(yōu)于Oculus Rift佩戴體驗(yàn)的一款VR設(shè)備。
編輯點(diǎn)評(píng):
目前國(guó)內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)者有近百家,但幾乎很難看到高端VR設(shè)備。Vive的出現(xiàn)其實(shí)證明了HTC在高端VR領(lǐng)域具備有獨(dú)有創(chuàng)新能力和核心技術(shù)。從小米手環(huán)到出門(mén)問(wèn)問(wèn)操作系統(tǒng),從刷刷手環(huán)再到360兒童定位手表,很多國(guó)內(nèi)的廠商們已經(jīng)紛紛在可穿戴領(lǐng)域站住了腳。但最終還是希望這些廠商可以向HTC一樣,從用戶的實(shí)際使用角度考慮出發(fā),為國(guó)內(nèi)的科技愛(ài)好者們制作出一些更具有用戶粘性,以及更適合國(guó)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)力的產(chǎn)品。
產(chǎn)品:Microsoft HoloLens 微軟 頭戴式顯示設(shè)備6Apple Watch大賣(mài) 微軟真的急了
◆Apple Watch大賣(mài) 微軟真的急了
其實(shí)提到HoloLens,它在可穿戴領(lǐng)域中真的只能算個(gè)小學(xué)生,在今年的1月份微軟才把這款具有跨時(shí)代意義的產(chǎn)品公布在大眾的視野里。當(dāng)時(shí)的微軟還僅僅是將這款產(chǎn)品定義為Windows 10的交互終端來(lái)設(shè)計(jì)的,用戶可以通過(guò)戴上HoloLens來(lái)實(shí)現(xiàn)脫離辦工作桌,任何時(shí)間地點(diǎn)的智能生活交互。雖然當(dāng)時(shí)這種大膽的設(shè)想,已經(jīng)讓廣大消費(fèi)者瞠目結(jié)舌。但才時(shí)過(guò)半年,最新的HoloLens樣機(jī)又再一次突破了人類的理解范圍。
微軟Holoens概念技驚四座
相信很多游戲和VR的愛(ài)好者熟知HoloLens,還是在今年E3大展的微軟展位上,這款此前被評(píng)為谷歌眼鏡繼承者的AR設(shè)備,竟然在大眾面前展示了其同樣出色的VR實(shí)力。一款《我的世界》游戲展示震驚四座,將整個(gè)E3大展會(huì)場(chǎng)的氣氛引爆,讓大家認(rèn)識(shí)到了微軟,畢竟還是那個(gè)科技界的龍頭老大。
微軟Holoens試玩《我的世界》
那么這款HoloLens究竟神奇在哪了呢,可能沒(méi)有看過(guò)視頻的朋友會(huì)發(fā)出這樣的感嘆,這和之前看到的幾款VR產(chǎn)品有何不同?呃~如果單純就VR方面來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何的不同……但是你要知道HoloLens它是一款智能眼鏡,既然稱其為眼鏡那么它的屏幕就是透明的,不會(huì)像其他的頭戴式VR一樣,視線只能完全沉浸在屏幕內(nèi)的畫(huà)面上。
也就是說(shuō)在用戶戴上了HoloLens之后,你即會(huì)在屏幕上看到你自己的第一視角,又會(huì)在屏幕之外以第三視角俯視你自己所有的行為動(dòng)作,并且可以與之互動(dòng)。微軟通過(guò)了HoloLens一款產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了AR與VR兩種設(shè)備的全部效果,并且完美的將它們結(jié)合到了一起。
微軟Holoens虛擬演示
雖然擁有微軟這么財(cái)大氣粗“父親”,也避免不了這個(gè)剛出生的“嬰兒”需要成長(zhǎng)的現(xiàn)實(shí)。在發(fā)售這件事情上,HoloLens和索尼的Project Morpheus一樣,雖然已經(jīng)預(yù)訂將在2016年發(fā)布,但是同樣沒(méi)有具體的發(fā)售時(shí)間以及價(jià)格區(qū)間。而且更為過(guò)分的是,HoloLens除了做了很多實(shí)際的演示并做了產(chǎn)品展示之外,并未給廣大消費(fèi)者實(shí)際體驗(yàn)的機(jī)會(huì),這更加確信了距離HoloLens的正式發(fā)布,應(yīng)該還會(huì)有很長(zhǎng)的一段時(shí)間。
HoloLens與Windows 10實(shí)現(xiàn)交互
HoloLens的功能固然強(qiáng)悍,但也并不全是微軟的功勞,就在E3大展之前,微軟就已經(jīng)與HTC合作開(kāi)發(fā)VR的游戲廠商Valve達(dá)成了合作,Valve將參與到HoloLens與Windows 10的交互設(shè)計(jì)之中。而作為交換條件,很有可能是和微軟同樣合作的Oculus一樣,在Windows 10發(fā)售之后直接可以匹配到HTC與Valve合作生產(chǎn)的VR設(shè)備Vive上。
編輯點(diǎn)評(píng):
雖然才剛剛進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域不久,但微軟卻給人一種已經(jīng)開(kāi)始默默統(tǒng)治這片領(lǐng)域的感覺(jué)。已經(jīng)被蘋(píng)果壓制了數(shù)年的微軟,似乎突然明白了一個(gè)道理,蘋(píng)果因?yàn)閕Phone的成功盤(pán)活了自己的整條生產(chǎn)線。在這個(gè)科技產(chǎn)品推陳出新的年代里,單純想要考PC的影響力,已經(jīng)很難在霸占住產(chǎn)品眾多的科技圈,所以這些VR/AR產(chǎn)品很有可能就是下一個(gè)類似iPhone的傳奇。HoloLens也許只是微軟進(jìn)入這個(gè)高門(mén)檻的墊腳石,而將Windows 10這個(gè)強(qiáng)大平臺(tái)的全AR化,才是微軟真正想要的結(jié)果。
7為AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展而捐軀的“烈士”
◆為AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展而捐軀的“烈士”
如今谷歌眼鏡的失敗已經(jīng)成了公認(rèn)的事實(shí),究竟是因?yàn)槭裁醋屵@款曾經(jīng)充滿了話題性的AR設(shè)備,成了連谷歌首席財(cái)務(wù)官都稱“不看好谷歌眼鏡發(fā)展前景”的一款產(chǎn)品。自打2012年谷歌的“Project Glass”電子眼鏡計(jì)劃一經(jīng)公布,外界就對(duì)這款未來(lái)設(shè)備產(chǎn)生了無(wú)比的好奇。
谷歌Project Glass
在谷歌眼鏡被大眾詬病最嚴(yán)重的一個(gè)功能當(dāng)屬“即時(shí)拍照”了,這個(gè)只需要聲控、甚至是眨眼即可完成拍照的神器,被廣大重視個(gè)人隱私的美利堅(jiān)人民所不能容忍。在開(kāi)發(fā)版本的谷歌眼鏡一經(jīng)問(wèn)世,很多公共場(chǎng)所便掛上了“配搭谷歌眼鏡者與狗不得入內(nèi)”的侮辱性標(biāo)語(yǔ),有些激進(jìn)者甚至在大街上看到佩戴谷歌眼鏡的人都會(huì)大打出手,稱其會(huì)危害到自己的個(gè)人隱私。
雖然這樣的新聞我們已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,但這不并能妨礙這項(xiàng)功能對(duì)于整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的技術(shù)貢獻(xiàn)。如果我們大膽設(shè)想當(dāng)年的谷歌把實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)放在國(guó)內(nèi),相信不光是政府不會(huì)對(duì)其干預(yù),就連保密性再嚴(yán)的部隊(duì)軍區(qū)都會(huì)對(duì)谷歌眼鏡敞開(kāi)大門(mén)。要知道中國(guó)可是一個(gè)連美拍App都能火遍大江南北的國(guó)家,在很多國(guó)人心中,個(gè)人隱私的重視程度完全比不過(guò)展示自我的個(gè)性需求,相信朋友圈的成功已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題了。
Google Glass 2
再有一項(xiàng)筆者個(gè)人認(rèn)為谷歌眼鏡非常炫酷的功能是“同步翻譯”,當(dāng)用戶戴著谷歌眼鏡,只要看到非用戶設(shè)定語(yǔ)言的文字時(shí),在眼鏡的顯示鏡中就會(huì)顯示出翻譯出來(lái)的文字。這項(xiàng)大數(shù)據(jù)如果被國(guó)人所擁有,一定會(huì)被萬(wàn)千家長(zhǎng)們爭(zhēng)相購(gòu)買(mǎi),它可以把你看到的任何中文以英文的單詞呈現(xiàn),相信這會(huì)是一款讓孩子們學(xué)好英語(yǔ),甚至是多國(guó)語(yǔ)言的利器。
Google Glass可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)同步翻譯
編輯點(diǎn)評(píng):
其實(shí)谷歌眼鏡的失敗,并不是因?yàn)檫@款科技先驅(qū)的AR設(shè)備不夠優(yōu)秀,反而是因?yàn)槠溥^(guò)高的售價(jià),導(dǎo)致的很多人不愿意了解這款產(chǎn)品,從而產(chǎn)生了很多抵觸的情緒。就在今年年初,谷歌終于卸下了這塊背在身上3年的包袱,停止了谷歌眼鏡的“探索者”項(xiàng)目。這讓很對(duì)對(duì)于谷歌眼鏡寄予厚望的科技愛(ài)好者們悲憤不已。
但就如同谷歌眼鏡官網(wǎng)上那句凄涼無(wú)比的“感謝你與我們一同探索,但旅程并未就此結(jié)束”,在今年5月份谷歌繼續(xù)為其Glass團(tuán)隊(duì)開(kāi)始招人,并稱他們會(huì)拋棄谷歌眼鏡現(xiàn)有的所有成果,從新開(kāi)始設(shè)計(jì)這款A(yù)R產(chǎn)品。我們有理由相信,再次起航的谷歌眼鏡無(wú)論成功與否,也無(wú)論它能否在明年及時(shí)發(fā)布,但谷歌一定還會(huì)為整個(gè)行業(yè)的技術(shù)發(fā)展做出跨時(shí)代的貢獻(xiàn)。因?yàn)楣雀琛褪沁@樣一家充滿了理想主義的創(chuàng)業(yè)者樂(lè)園。
8總結(jié):對(duì)于VR/AR市場(chǎng)的"終極"展望
◆ 總結(jié):對(duì)于VR/AR市場(chǎng)的“終極”展望
首先,筆者要對(duì)很多VR以及AR設(shè)備的終極愛(ài)好者們說(shuō)聲抱歉,這篇看似有點(diǎn)偏向入門(mén)級(jí)的文章,一定已經(jīng)讓很多極客們都棄之以鼻很久了。所以能看到這里的讀者們,請(qǐng)聽(tīng)我最后再叨嘮幾句。
如果你認(rèn)為購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)今市面上的任意一款頭戴式VR設(shè)備,就可以大肆體驗(yàn)一把沉浸感了,那么結(jié)果一定不會(huì)非常喜人。即便是現(xiàn)今再?gòu)?qiáng)悍的技術(shù)水平,在用戶體驗(yàn)VR樂(lè)趣的同時(shí),仍然可以感知到自己是在一個(gè)并非真實(shí)的虛擬空間之中,那么沉浸感也就是相對(duì)而言的了。
電影《黑客帝國(guó)》的虛擬世界
相信看過(guò)《黑客帝國(guó)》以及《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的朋友,一定會(huì)對(duì)完全虛擬的世界非常感同身受,那種完全分不清自己是在現(xiàn)實(shí)還是在虛擬空間之中的感受,才可以稱之為純粹的沉浸感。但如果要和電影與動(dòng)漫中的人物一樣進(jìn)行“插管”才能讓自己完全沉浸的行為,一定會(huì)讓很多普通大眾無(wú)法接受。
動(dòng)漫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》海報(bào)
不過(guò)大家并不用對(duì)VR設(shè)備的發(fā)展前景感到擔(dān)憂,因?yàn)檫@樣擁有這樣龐大數(shù)據(jù),以及可以讓人們?cè)谄渲挟a(chǎn)生自主意識(shí)的終端超級(jí)計(jì)算機(jī)還沒(méi)有誕生,如果將人類每秒看到的信息全部數(shù)字化來(lái)騙過(guò)大腦,那么產(chǎn)生的數(shù)據(jù)恐怕已經(jīng)無(wú)法用“T”來(lái)計(jì)算了。顯然,這些想法在現(xiàn)今看來(lái)有些不切實(shí)際。
而在算法以及數(shù)據(jù)分析更為復(fù)雜的AR技術(shù),它的終極形態(tài)又會(huì)是什么呢?就像微軟在做HoloLens演示時(shí)所表達(dá)的內(nèi)容一樣,在數(shù)據(jù)庫(kù)充分的條件下,人們可以在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)與虛擬的程序或是應(yīng)用產(chǎn)生互動(dòng)。這可不是靠一些VR場(chǎng)景的設(shè)定就可以做到的,最起碼,技術(shù)水平要達(dá)到人工智能的階段。
電影《鋼鐵俠》片段
與VR不切實(shí)際的“腦后插管”一樣,AR的終極交互形態(tài),大致應(yīng)當(dāng)是一種“無(wú)介質(zhì)投影”。好比電影《鋼鐵俠》中Tony·Stark在開(kāi)發(fā)盔甲,以及設(shè)計(jì)大樓時(shí)采用的操作方式一樣。雖然這種視覺(jué)感受要比“腦后插管”看著舒服的多,但按照技術(shù)層面的角度上來(lái)說(shuō),攻克這種“無(wú)介質(zhì)投影”的技術(shù)水平要比前者更為復(fù)雜。
說(shuō)了這么多看似“不切實(shí)際”的設(shè)想,我們?cè)賮?lái)回到這些產(chǎn)品本身。Facebook的Oculus Rift看似已經(jīng)前路坦蕩只等發(fā)售了,但是因?yàn)槠溥^(guò)早的公布產(chǎn)品,很多技術(shù)已經(jīng)被各大廠家抄襲,甚至是超越,如果你真的很著急入手一款VR設(shè)備,那么相信Oculus Rift應(yīng)該是你不二的選擇。但是其過(guò)高的售價(jià),相信也會(huì)阻攔很大一部分對(duì)VR感興趣的消費(fèi)者。
E3大展上依然成為VR的眾矢之的
索尼的Project Morpheus和微軟的HoloLens當(dāng)屬今年E3大展上的兩臺(tái)重頭戲,后者是大張旗鼓的宣傳,大有整合行業(yè)之勢(shì);前者則是產(chǎn)品介紹匆匆了事,但卻琳瑯滿目的用很多游戲DEMO給眾多體驗(yàn)者好好過(guò)了一把VR隱。
總體來(lái)說(shuō),索尼給人的感覺(jué)總有點(diǎn)硬著頭皮往上頂?shù)募軇?shì),雖然產(chǎn)品本身與一年前公布的時(shí)候基本沒(méi)什么區(qū)別,但是卻在游戲的多樣性上,盡量爭(zhēng)取讓PS4的固有用戶群體接受這款設(shè)備。而微軟卻也懂得殊途同歸之道,既然起步已經(jīng)比很多競(jìng)爭(zhēng)隊(duì)友晚了許多,那么不妨用自己的優(yōu)勢(shì)——Windows,來(lái)吸納更多的設(shè)備支持到自己的平臺(tái)上來(lái)。
VR游戲依托PS與XBOX主機(jī)無(wú)疑搭上了推廣『快車(chē)
不過(guò)也兩款設(shè)備以及與他們擁有同樣命運(yùn)的Vive一樣,都是每天都在宣傳自己馬上即將公布發(fā)售日期,一邊又在遮遮掩掩的私下研發(fā)技術(shù),可是讓廣大支持者們操碎了心。究竟這三款設(shè)備能否在2016年公布,至今仍然是個(gè)未知數(shù)。雖然從技術(shù)層面講,現(xiàn)在就發(fā)售產(chǎn)品也沒(méi)有什么問(wèn)題,但可能是想要在設(shè)備的創(chuàng)新性上,以及實(shí)際的用戶體驗(yàn)想做到更多更深的層次,盡量多的拖延發(fā)售日期也是有情可原的。
與前面的幾臺(tái)設(shè)備相比,谷歌眼鏡可能就沒(méi)有那么幸運(yùn)了,過(guò)早的技術(shù)研發(fā)導(dǎo)致經(jīng)費(fèi)流失,以及產(chǎn)品的價(jià)值觀被外界全盤(pán)否定,再到現(xiàn)在從新設(shè)計(jì)產(chǎn)品定位,谷歌每一步都走的讓人感到惋惜和凄涼。不過(guò)這個(gè)行業(yè)的巨人能夠從新走出來(lái),并且堅(jiān)持這自己的理念,還是非讓值得肯定的。但新型的谷歌眼鏡至今還仍然處在設(shè)計(jì)階段,在2016年就讓他公布于世,現(xiàn)在看來(lái)還十分勉強(qiáng)。
所有頭戴式VR的鼻祖 任天堂VB(Virtual Boy)
2016年,必定會(huì)是可穿戴設(shè)備群雄逐鹿的一年,大批的產(chǎn)品將會(huì)涌入市場(chǎng),最終將是哪一款設(shè)備可以力壓群雄,搶下智能穿戴領(lǐng)域的頭把交椅,結(jié)果可能還是需要時(shí)間來(lái)證明。雖然還有很多VR/AR產(chǎn)品在此篇文章中都沒(méi)有列出,比如三星和谷歌等入門(mén)級(jí)的VR盒子,以及一些小廠商們的“大作品”。但作為行業(yè)之中數(shù)一數(shù)二的明星產(chǎn)品,如果他們不能帶動(dòng)整個(gè)行業(yè),起到帶頭表率作用的話。那么VR和AR設(shè)備最后的命運(yùn),恐怕只能是讓受眾群體越來(lái)越少,最終朝著極客化的悲壯路線而發(fā)展下去了。
9產(chǎn)品參數(shù)對(duì)比
索尼PlayStation VR和HTC Vive消費(fèi)者版和Microsoft HoloLens有什么區(qū)別
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鎖定
同義詞 vr(虛擬現(xiàn)實(shí))一般指虛擬現(xiàn)實(shí)本詞條由“科普中國(guó)”百科科學(xué)詞條編寫(xiě)與應(yīng)用工作項(xiàng)目 審核 。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
中文名
虛擬現(xiàn)實(shí),靈境技術(shù)
外文名
Virtual Reality
簡(jiǎn)    稱
VR
目錄
簡(jiǎn)介
發(fā)展歷史
特征
多感知性
存在感
交互性
自主性
關(guān)鍵技術(shù)
顯示
聲音
感覺(jué)反饋
語(yǔ)音
技術(shù)特點(diǎn)
技術(shù)應(yīng)用
醫(yī)學(xué)
娛樂(lè)
軍事航天
室內(nèi)設(shè)計(jì)
房產(chǎn)開(kāi)發(fā)
工業(yè)仿真
應(yīng)急推演
文物古跡
游戲
Web3D
道路橋梁
地理
教育中
演播室
水文地質(zhì)
維修
培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)
船舶制造
汽車(chē)仿真
軌道交通
能源領(lǐng)域
生物力學(xué)
康復(fù)訓(xùn)練
數(shù)字地球
虛擬現(xiàn)實(shí)
五大障礙
簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
發(fā)展歷史
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972 )虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 )虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。
特征
多感知性
指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺(jué)、嗅覺(jué)、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。
關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說(shuō)明。
實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。
顯示
人看周?chē)氖澜鐣r(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周?chē)澜绲恼w景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺(jué)起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。
跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場(chǎng)的改變是通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過(guò)雙目立體視覺(jué)去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。
在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤(pán)鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對(duì)于三維空間來(lái)說(shuō),它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見(jiàn)的立體聲效果就是靠左右耳聽(tīng)到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽(tīng)到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。
感覺(jué)反饋
在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒(méi)有真正接觸杯子的感覺(jué),并有可能穿過(guò)虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺(jué)。
語(yǔ)音
在VR系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語(yǔ)音中詞與詞之間沒(méi)有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說(shuō)同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。
使用人的自然語(yǔ)言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問(wèn)題,首先是效率問(wèn)題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語(yǔ)音可能會(huì)相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問(wèn)題,計(jì)算機(jī)理解語(yǔ)音的方法是對(duì)比匹配,而沒(méi)有人的智能。
技術(shù)特點(diǎn)
VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。”
“作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過(guò)人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說(shuō),VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其最大優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過(guò)對(duì)話揭示意義生成的過(guò)程。
藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)?!?div style="height:15px;">
技術(shù)應(yīng)用
醫(yī)學(xué)
VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺(jué)手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書(shū)的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個(gè)SGI工作站建立了一個(gè)虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個(gè)虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺(tái)與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助于HMD及感覺(jué)手套,使用者可以對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進(jìn)一步改進(jìn),如需提高環(huán)境的真實(shí)感,增加網(wǎng)絡(luò)功能,使其能同時(shí)培訓(xùn)多個(gè)使用者,或可在外地專家的指導(dǎo)下工作等。手術(shù)后果預(yù)測(cè)及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義。
在醫(yī)學(xué)院校,學(xué)生可在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,進(jìn)行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習(xí)。用這項(xiàng)技術(shù),由于不受標(biāo)本、場(chǎng)地等的限制,所以培訓(xùn)費(fèi)用大大降低。一些用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、實(shí)習(xí)和研究的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),仿真程度非常高,其優(yōu)越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如,導(dǎo)管插入動(dòng)脈的模擬器,可以使學(xué)生反復(fù)實(shí)踐導(dǎo)管插入動(dòng)脈時(shí)的操作;眼睛手術(shù)模擬器,根據(jù)人眼的前眼結(jié)構(gòu)創(chuàng)造出三維立體圖像,并帶有實(shí)時(shí)的觸覺(jué)反饋,學(xué)生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過(guò)程,并觀察到眼睛前部結(jié)構(gòu)的血管、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、口腔手術(shù)模擬器等。
外科醫(yī)生在真正動(dòng)手術(shù)之前,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助,能在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),移動(dòng)人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度。在遠(yuǎn)距離遙控外科手術(shù),復(fù)雜手術(shù)的計(jì)劃安排,手術(shù)過(guò)程的信息指導(dǎo),手術(shù)后果預(yù)測(cè)及改善殘疾人生活狀況,乃至新藥研制等方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都能發(fā)揮十分重要的作用。[1]
娛樂(lè)
豐富的感覺(jué)能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂(lè)方面對(duì)VR的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來(lái)VR在該方面發(fā)展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開(kāi)放了世界上第一臺(tái)大型可供多人使用的VR娛樂(lè)系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場(chǎng)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng);英國(guó)開(kāi)發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強(qiáng)了真實(shí)感;1992年的一臺(tái)稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計(jì)算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能,大大增強(qiáng)了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎(jiǎng)。另外在家庭娛樂(lè)方面VR也顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來(lái)藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估。VR所具有的臨場(chǎng)參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫(huà)、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個(gè)虛擬的音樂(lè)家可以演奏各種各樣的樂(lè)器,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂(lè)廳欣賞音樂(lè)會(huì)等等。
對(duì)藝術(shù)的潛在應(yīng)用價(jià)值同樣適用于教育,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個(gè)“虛擬的物理實(shí)驗(yàn)室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。
軍事航天
模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺(tái)模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。
室內(nèi)設(shè)計(jì)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺(jué)形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這
室內(nèi)表現(xiàn)效果(9張)
 些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見(jiàn)的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。
房產(chǎn)開(kāi)發(fā)
隨著房地產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現(xiàn)圖、沙盤(pán)、樣板房等已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足消費(fèi)者的
需要。因此敏銳把握市場(chǎng)動(dòng)向,果斷啟用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,方可以領(lǐng)先一步,擊潰競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫(huà)、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)方式,在國(guó)內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國(guó)外的加拿大、美國(guó)等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國(guó)家都非常熱門(mén),是當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)一個(gè)綜合實(shí)力的象征和標(biāo)志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷(xiāo)售!同時(shí)在房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報(bào)、審批、設(shè)計(jì)、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。
房地產(chǎn)項(xiàng)目的表現(xiàn)形式可大致分為:實(shí)景模式、水晶沙盤(pán)兩種;
其中可對(duì)項(xiàng)目周邊配套、紅線以內(nèi)建筑和總平、內(nèi)部業(yè)態(tài)分布等進(jìn)行詳細(xì)剖析展示,由外而內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目的整
地產(chǎn)建筑表現(xiàn)(12張)
 體風(fēng)格,并可通過(guò)鳥(niǎo)瞰、內(nèi)部漫游、自動(dòng)動(dòng)畫(huà)播放等形式對(duì)項(xiàng)目逐一表現(xiàn),增強(qiáng)了講解過(guò)程的完整性和趣味性。
工業(yè)仿真
當(dāng)今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,大規(guī)模人海戰(zhàn)術(shù)早已不再適應(yīng)工業(yè)的發(fā)展,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正對(duì)工業(yè)進(jìn)行著一場(chǎng)前所未有的革命。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)企業(yè)提高開(kāi)發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,將使工業(yè)設(shè)計(jì)的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,更加符合社會(huì)發(fā)展的需要,可以說(shuō)在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是可行且必要的。
工業(yè)仿真系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的場(chǎng)景漫游,是真正意義上用于指導(dǎo)生產(chǎn)的仿真系統(tǒng),它結(jié)合用戶業(yè)務(wù)層功能和數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)組建一套完全的仿真系統(tǒng),可組建B/S、C/S兩種架構(gòu)的應(yīng)用,可與企業(yè)ERP、MIS系統(tǒng)無(wú)縫對(duì)接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流數(shù)據(jù)庫(kù)。
工業(yè)仿真所涵蓋的范圍很廣,從簡(jiǎn)單的單臺(tái)工作站上的機(jī)械裝配到多人在線協(xié)同演練系統(tǒng)。下面列舉一些工業(yè)仿真的應(yīng)用領(lǐng)域:
·石油、電力、煤炭行業(yè)多人在線應(yīng)急演練
·市政、交通、消防應(yīng)急演練
·多人多工種協(xié)同作業(yè)(化身系統(tǒng)、機(jī)器人人工智能
·虛擬制造/虛擬設(shè)計(jì)/虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)
·模擬駕駛、訓(xùn)練、演示、教學(xué)、培訓(xùn)等
·軍事模擬、指揮、虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、電子對(duì)抗
·地形地貌、地理信息系統(tǒng)(GIS)
·生物工程(基因/遺傳/分子結(jié)構(gòu)研究)
·虛擬醫(yī)學(xué)工程(虛擬手術(shù)/解剖/醫(yī)學(xué)分析)
·建筑視景與城市規(guī)劃、礦產(chǎn)、石油
·航空航天、科學(xué)可視化
應(yīng)急推演
防患于未然,是各行各業(yè)尤其是具有一定危險(xiǎn)性行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)的關(guān)注
重點(diǎn),如何確保在事故來(lái)臨之時(shí)做到最小的損失,定期的執(zhí)行應(yīng)急推演是傳統(tǒng)并有效地一種防患方式,但其弊端也相當(dāng)明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進(jìn)行頻繁性的執(zhí)行,虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生為應(yīng)急演練提供了一種全新的開(kāi)展模式,將事故現(xiàn)場(chǎng)模擬到虛擬場(chǎng)景中去,在這里人為的制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應(yīng)。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實(shí)訓(xùn)時(shí)間,從而保證了人們面對(duì)事故災(zāi)難時(shí)的應(yīng)對(duì)技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進(jìn)行推演,這樣的案例已有應(yīng)用,必將是今后應(yīng)急推演的一個(gè)趨勢(shì)。
虛擬演練有著如下優(yōu)勢(shì):仿真性
虛擬演練環(huán)境是以現(xiàn)實(shí)培演練環(huán)境為基礎(chǔ)進(jìn)行搭建的,操作規(guī)則同樣立足于現(xiàn)實(shí)中實(shí)際的操作規(guī)范,理想的虛擬環(huán)境甚至可以達(dá)到使受訓(xùn)者難辨真假的程度。
開(kāi)放性
虛擬演練打破了演練空間上的限制,受訓(xùn)者可以在任意的地理環(huán)境中進(jìn)行集中演練,身處何地的人員,只要通過(guò)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)備即可進(jìn)入相同的虛擬演練場(chǎng)所進(jìn)行實(shí)時(shí)的集中化演練。
針對(duì)性
與現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)演練相比,虛擬演練的一大優(yōu)勢(shì)就是可以方便的模擬任何培訓(xùn)科目,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),受訓(xùn)者可以將自身置于各種復(fù)雜、突發(fā)環(huán)境中去,從而進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練,提高自身的應(yīng)變能力與相關(guān)處理技能。
自主性
借助自身的虛擬演練系統(tǒng),各單位可以根據(jù)自身實(shí)際需求在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)組織相關(guān)培訓(xùn)指導(dǎo),受訓(xùn)者等相關(guān)人員進(jìn)行演練,并快速取得演練結(jié)果,進(jìn)行演練評(píng)估和改進(jìn)。受訓(xùn)人員亦可以自發(fā)的進(jìn)行多次重復(fù)演練,使受訓(xùn)人員始終處于培訓(xùn)的主導(dǎo)地位,掌握受訓(xùn)主動(dòng)權(quán),大大增加演練時(shí)間和演練效果。
安全性
作為電力培訓(xùn)中重中之重的安全性,虛擬的演練環(huán)境遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)中安全,培訓(xùn)與受訓(xùn)人員可以大膽的在虛擬環(huán)境中嘗試各種演練方案,即使創(chuàng)下“大禍”,也不會(huì)造成“惡果”,而是將這一切放入演練評(píng)定中去,作為最后演練考核的參考。這樣,在確保受訓(xùn)人員人身安全萬(wàn)無(wú)一失的情況下,受訓(xùn)人員可以卸去事故隱患的包袱,盡可能極端的進(jìn)行演練,從而大幅的提高自身的技能水平,確保在今后實(shí)際操作中的人身與事故安全。
結(jié)合以上特性,實(shí)際是將相關(guān)油氣田和電子設(shè)施數(shù)字化,為企業(yè)構(gòu)建一套全數(shù)字開(kāi)放式數(shù)字
管線介紹(5張)
 資源庫(kù),通過(guò)在數(shù)字虛擬空間內(nèi)實(shí)時(shí)錄制、構(gòu)建一套應(yīng)急演練庫(kù),并可在虛擬數(shù)字環(huán)境中再現(xiàn)相應(yīng)應(yīng)急演練流程,在虛擬的環(huán)境中提高員工的業(yè)務(wù)水平。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于電力相關(guān)培訓(xùn)中去,有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),打造虛擬的演練平臺(tái),無(wú)庸質(zhì)疑的將是電力培訓(xùn)的一個(gè)趨勢(shì)。
文物古跡
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段。首先表現(xiàn)在將文物
實(shí)體通過(guò)影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫(kù),保存文物原有的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。 其次利用這些技術(shù)來(lái)提高文物修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時(shí)可以縮短修復(fù)工期。 通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來(lái)整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物資源,并且通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)來(lái)利用虛擬技術(shù)更加全面、生動(dòng)、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以推動(dòng)文博行業(yè)更快地進(jìn)入信息時(shí)代,實(shí)現(xiàn)文物展示和保護(hù)的現(xiàn)代化。
游戲
毀滅戰(zhàn)士制作人:id對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不感興趣
三維游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。 盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來(lái)越多的重視和應(yīng)用??梢哉f(shuō),電腦游戲自產(chǎn)生以來(lái),一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。我們相信,隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂(lè)、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。
Web3D
Oculus Rift開(kāi)拓虛擬現(xiàn)實(shí)游戲新時(shí)代
Web3D主要有四類運(yùn)用方向:商業(yè)、教育、娛樂(lè)、和虛擬社區(qū)。對(duì)企業(yè)和電子商務(wù)三維的表現(xiàn)形式,能夠全方位的展現(xiàn)一個(gè)物體,具有二維平面圖象不可比擬的優(yōu)勢(shì)。企業(yè)將他們的產(chǎn)品發(fā)布成網(wǎng)上三維的形式,能夠展現(xiàn)出產(chǎn)品外形的方方面面,加上互動(dòng)操作,演示產(chǎn)品的功能和使用操作,充分利用互聯(lián)網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢(shì)來(lái)推廣公司的產(chǎn)品。對(duì)于網(wǎng)上電子商務(wù),將銷(xiāo)售產(chǎn)品展示做成在線三維的形式,顧客通過(guò)對(duì)之進(jìn)行觀察和操作能夠?qū)Ξa(chǎn)品有更加全面的認(rèn)識(shí)了解,決定購(gòu)買(mǎi)的幾率必將大幅增加,為銷(xiāo)售者帶來(lái)更多的利潤(rùn)。
對(duì)教育業(yè)現(xiàn)今的教學(xué)方式,不再是單純的依靠書(shū)本、教師授課的形式。計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)的引入,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)所不能達(dá)到的許多方面。在表現(xiàn)一些空間立體化的知識(shí),如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過(guò)程、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)時(shí),三維的展現(xiàn)形式必然使學(xué)習(xí)過(guò)程形象話,學(xué)生更容易接受和掌握。許多實(shí)際經(jīng)驗(yàn)告訴我們,做比聽(tīng)和說(shuō)更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D課件,學(xué)生可以在實(shí)際的動(dòng)手操作中得到更深的體會(huì)。
對(duì)計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)而言,引入Web3D內(nèi)容必將達(dá)到很好的在線教育效果。 對(duì)娛樂(lè)游戲業(yè)娛樂(lè)游戲業(yè)永遠(yuǎn)是一個(gè)不衰的市場(chǎng)。現(xiàn)今,互連網(wǎng)上已不是單一靜止的世界,動(dòng)態(tài)HTML、flash動(dòng)畫(huà)、流式音視頻,使整個(gè)互連網(wǎng)呈現(xiàn)生機(jī)盎然。動(dòng)感的頁(yè)面較之靜態(tài)頁(yè)面更能吸引更多的瀏覽者。三維的引入,必將造成新一輪的視覺(jué)沖擊,使網(wǎng)頁(yè)的訪問(wèn)量提升。娛樂(lè)站點(diǎn)可以在頁(yè)面上建立三維虛擬主持這樣的角色來(lái)吸引瀏覽者。游戲公司除了在光盤(pán)上發(fā)布3D游戲外,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中運(yùn)行在線三維游戲。利用互連網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),受眾和覆蓋面得到迅速擴(kuò)張。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)展示與虛擬社區(qū)使用Web3D實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的VR展示,只須構(gòu)建一個(gè)三維場(chǎng)景,人以第一視角在其中穿行。場(chǎng)景和控制者之間能產(chǎn)生交互,加之高質(zhì)量的生成畫(huà)面使人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。對(duì)于象虛擬展廳、建筑房地產(chǎn)虛擬漫游展示,提供了解決方案。如果是建立一個(gè)多用戶而且可以互相傳遞信息的環(huán)境,也就形成了所謂的虛擬社區(qū)。
如右圖,表演者佩戴17個(gè)無(wú)線傳感器、3個(gè)無(wú)線收發(fā)器組成的動(dòng)作捕捉服,連接到實(shí)時(shí)網(wǎng),在虛擬情景中互動(dòng)。加上頭戴式顯示器,跟蹤頭部和身體,可以給到“我”身臨其境的體驗(yàn)。
Web3D技術(shù)同樣可以在三維定位監(jiān)控,工業(yè)過(guò)程控制,建筑信息模型(BIM),場(chǎng)館虛擬展示等系統(tǒng)中得到應(yīng)用。
道路橋梁
城市規(guī)劃一直是對(duì)全新的可視化技術(shù)需求最為迫切的領(lǐng)域之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以廣泛的應(yīng)用在城市規(guī)劃的各個(gè)方面,并帶來(lái)切實(shí)且可觀的利益。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在道路橋梁應(yīng)用現(xiàn)狀在高速公路與橋梁建設(shè)中也得到了應(yīng)用。由于道路橋梁需要同時(shí)處理大量的三維模型與紋理數(shù)據(jù),導(dǎo)致這種形勢(shì)需要很高的計(jì)算機(jī)性能作為后臺(tái)支持,但隨著近些年來(lái)計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的提高,一些原有的技術(shù)瓶頸得到了解決,使虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用達(dá)到了前所未有的發(fā)展 。
在我國(guó),許多學(xué)院和機(jī)構(gòu)也一直在從事這方面的研究與應(yīng)用。三維虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件,可廣泛的應(yīng)用于橋梁道路設(shè)計(jì)等行業(yè)。該軟件適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見(jiàn)即所得,他的出現(xiàn)將給正在發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)注入新的活力。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高速公路和道路橋梁建設(shè)方面有著非常廣闊的應(yīng)用前景,可由后臺(tái)置入穩(wěn)定的數(shù)據(jù)庫(kù)信息,便于大眾對(duì)各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行實(shí)時(shí)的查詢,周邊再輔以多種媒體信息,如工程背景介紹,標(biāo)段概況,技術(shù)數(shù)據(jù),截面等,電子地圖,聲音、圖像、動(dòng)畫(huà),并與核心的虛擬技術(shù)產(chǎn)生交互,從而實(shí)現(xiàn)演示場(chǎng)景中的導(dǎo)航、定位與背景信息介紹等諸多實(shí)用、便捷的功能。
地理
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將三維地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政設(shè)施的三維立體模型融合在一起,再現(xiàn)城市建筑及街區(qū)景觀,用戶在顯示屏上可以很直觀地看到生動(dòng)逼真的城市街道景觀,可以進(jìn)行諸如查詢、量測(cè)、漫游、飛行瀏覽等一系列操作,滿足數(shù)字城市技術(shù)由二維GIS向三維虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化發(fā)展需要,為城建規(guī)劃、社區(qū)服務(wù)、物業(yè)管理、消防安全、旅游交通等提供可視化空間地理信息服務(wù)。
電子地圖技術(shù)是集地理信息系統(tǒng)技術(shù)、數(shù)字制圖技術(shù)、多媒體技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等多項(xiàng)現(xiàn)代技術(shù)為一體的綜合技術(shù)。電子地圖是一種以可視化的數(shù)字地圖為背景,用文本、照片、圖表、聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻等多媒體為表現(xiàn)手段展示城市、企業(yè)、旅游景點(diǎn)等區(qū)域綜合面貌的現(xiàn)代信息產(chǎn)品,它可以存貯于計(jì)算機(jī)外存,以只讀光盤(pán)、網(wǎng)絡(luò)等形式傳播,以桌面計(jì)算機(jī)或觸摸屏計(jì)算機(jī)等形式提供大眾使用。由于電子地圖產(chǎn)品結(jié)合了數(shù)字制圖技術(shù)的可視化功能、數(shù)據(jù)查詢與分析功能以及多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的信息表現(xiàn)手段,加上現(xiàn)代電子傳播技術(shù)的作用,它一出現(xiàn)就贏得了社會(huì)的廣泛興趣!
教育中
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。它營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用來(lái)得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。
它主要具體應(yīng)用在以下幾個(gè)方面:
1科技研究
當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;浙江大學(xué)在建筑方面進(jìn)行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)的應(yīng)用;哈爾濱工業(yè)大學(xué)在人機(jī)交互方面的應(yīng)用;清華大學(xué)對(duì)臨場(chǎng)感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至已經(jīng)具備獨(dú)立承接大型虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的實(shí)力。 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無(wú)限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說(shuō)教更具說(shuō)服力,主動(dòng)地去交互與被動(dòng)的灌輸,有本質(zhì)的差別。虛擬實(shí)驗(yàn)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如地理、物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,擁有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室難以比擬的優(yōu)勢(shì):
1、節(jié)省成本通常我們由于設(shè)備、場(chǎng)地、經(jīng)費(fèi)等硬件的限制。許多實(shí)驗(yàn)都無(wú)法進(jìn)行。而利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)生足不出戶便可以做各種實(shí)驗(yàn),獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì)。在保證教學(xué)效果的前提下,極大的節(jié)省了成本。
2、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作往往會(huì)帶來(lái)各種危險(xiǎn),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),學(xué)生在虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,可以放心地去做各種危險(xiǎn)的實(shí)驗(yàn)。例如:虛擬的飛機(jī)駕駛教學(xué)系統(tǒng),可免除學(xué)員操作失誤而造成飛機(jī)墜毀的嚴(yán)重事故。
3、打破空間、時(shí)間的限制利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以徹底打破時(shí)間與空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)生都可以進(jìn)入這些物體的內(nèi)部進(jìn)行觀察。一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過(guò)程,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在很短的時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生觀察。例如,生物中的孟德?tīng)栠z傳定律,用果蠅做實(shí)驗(yàn)往往要幾個(gè)月的時(shí)間,而虛擬技術(shù)在一堂課內(nèi)就可以實(shí)現(xiàn)。
2虛擬實(shí)訓(xùn)基地:
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來(lái)的虛擬實(shí)訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時(shí)生成新的設(shè)備。教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實(shí)踐訓(xùn)練及時(shí)跟上技術(shù)的發(fā)展。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性和交互性,使學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中扮演一個(gè)角色,全身心地投入到學(xué)習(xí)環(huán)境中去,這非常有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練。包括軍事作戰(zhàn)技能、外科手術(shù)技能、教學(xué)技能、體育技能、汽車(chē)駕駛技能、果樹(shù)栽培技、電器維修技能等各種職業(yè)技能的訓(xùn)練,由于虛擬的訓(xùn)練系統(tǒng)無(wú)任何危險(xiǎn),學(xué)生可以不厭其煩地反復(fù)練習(xí),直至掌握操作技能為止。例如:在虛擬的飛機(jī)駕駛訓(xùn)練系統(tǒng)中,學(xué)員可以反復(fù)操作控制設(shè)備,學(xué)習(xí)在各種天氣情況下駕駛飛機(jī)起飛、降落,通過(guò)反復(fù)訓(xùn)練,達(dá)到熟練掌握駕駛技術(shù)的目的。
3虛擬仿真校園:
教育部在一系列相關(guān)的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。虛擬校園也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中最早的具體應(yīng)用,它由淺至深有三個(gè)應(yīng)用層面,分別適應(yīng)學(xué)校不同程度的需求:簡(jiǎn)單的虛擬我們的校園環(huán)境供游客瀏覽 基于教學(xué)、教務(wù)、校園生活,功能相對(duì)完整的三維可視化虛擬校園 以學(xué)員為中心,加入一系列人性化的功能,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為遠(yuǎn)程教育基礎(chǔ)平臺(tái) 虛擬遠(yuǎn)程教育虛擬現(xiàn)實(shí)可為高校擴(kuò)大招生后設(shè)置的分校和遠(yuǎn)程教育教學(xué)點(diǎn)提供可移動(dòng)的電子教學(xué)場(chǎng)所,通過(guò)交互式遠(yuǎn)程教學(xué)的課程目錄和網(wǎng)站,由局域網(wǎng)工具作校園網(wǎng)站的鏈接,可對(duì)各個(gè)終端提供開(kāi)放性的、遠(yuǎn)距離的持續(xù)教育,還可為社會(huì)提供新技術(shù)和高等職業(yè)培訓(xùn)的機(jī)會(huì),創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,以及硬件設(shè)備價(jià)格的不斷降低,我們相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其自身強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,將會(huì)逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育培訓(xùn)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。
演播室
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和三維圖形軟件等先進(jìn)信息技術(shù)的發(fā)展,電視節(jié)目制作方式發(fā)生了很大的變化。視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果以及人類的思維都可以靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。它升華了人類的邏輯思維。虛擬演播室則是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人類思維相結(jié)合在電視節(jié)目制作中的具體體現(xiàn)。虛擬演播系統(tǒng)的主要優(yōu)點(diǎn)是它能夠更有效地表達(dá)新聞信息,增強(qiáng)信息的感染力和交互性。傳統(tǒng)的演播室對(duì)節(jié)目制作的限制較多。虛擬演播系統(tǒng)制作的布景是合乎比例的立體設(shè)計(jì),當(dāng)攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),虛擬的布景與前景畫(huà)面都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化,從而增加了節(jié)目的真實(shí)感。用虛擬場(chǎng)景在很多方面成本效益顯著。如它具有及時(shí)更換場(chǎng)景的能力,在演播室布景制作中節(jié)約經(jīng)費(fèi)。不必移動(dòng)和保留景物,因此可減輕對(duì)雇員的需求壓力。對(duì)于單集片,虛擬制作不會(huì)顯出很大的經(jīng)濟(jì)效益,但在使用背景和攝像機(jī)位置不變的系列節(jié)目中它可以節(jié)約大量的資金。另外,虛擬演播室具有制作優(yōu)勢(shì)。當(dāng)考慮節(jié)目格局時(shí),制作人員的選擇余地大,他們不必過(guò)于受場(chǎng)景限制。對(duì)于同一節(jié)目可以不用同一演播室,因?yàn)楸尘翱梢源嫒氪疟P(pán)。它可以充分發(fā)揮創(chuàng)作人員的藝術(shù)創(chuàng)造力與想象力,利用現(xiàn)有的多種三維動(dòng)畫(huà)軟件,創(chuàng)作出高質(zhì)量的背景。
水文地質(zhì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境逼真地模擬人在自然環(huán)境中的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等行為的人機(jī)界面的新技術(shù)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感、與計(jì)算機(jī)的交互功能和實(shí)時(shí)表現(xiàn)功能,建立相關(guān)的地質(zhì)、水文地質(zhì)模型和專業(yè)模型,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)含水層結(jié)構(gòu)、地下水流、地下水質(zhì)和環(huán)境地質(zhì)問(wèn)題(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、鹽漬化、沼澤化及區(qū)域降落漏斗擴(kuò)展趨勢(shì))的虛擬表達(dá)。具體實(shí)現(xiàn)步驟包括建立虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)、三維地質(zhì)模型、地下水水流模型、專業(yè)模型和實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)模型。
維修
虛擬維修虛擬技術(shù)近年來(lái)的一個(gè)重要研究方向,目的是通過(guò)采用計(jì)算機(jī)仿真虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)上真實(shí)展現(xiàn)裝備的維修過(guò)程,增強(qiáng)裝備壽命周期各階段關(guān)于維修的各種決策能力,包括維修性設(shè)計(jì)分析、維修性演示驗(yàn)證、維修過(guò)程核查、維修訓(xùn)練實(shí)施等。
虛擬維修虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)備維修中的應(yīng)用, 在現(xiàn)代化煤礦、核電站等安全性要求高的場(chǎng)所, 或在設(shè)備快速搶修之前, 進(jìn)行維修預(yù)演和仿真。突破了設(shè)備維修在空間和時(shí)間上的限制, 可以實(shí)現(xiàn)逼真的設(shè)備拆裝、故障維修等操作, 提取生產(chǎn)設(shè)備的已有資料、狀態(tài)數(shù)據(jù), 檢驗(yàn)設(shè)備性能。虛擬維修技術(shù)還可以通過(guò)仿真操作過(guò)程, 統(tǒng)計(jì)維修作業(yè)的時(shí)間、維修工種的配置、維修工具的選擇、設(shè)備部件拆卸的順序、維修作業(yè)所需的空間、預(yù)計(jì)維修費(fèi)用。
培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)
在一些重大安全行業(yè),例如石油、天然氣、軌道交通、航空航天等領(lǐng)域,正式上崗前的培訓(xùn)工作變得異常重要,但傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式顯然不適合高危行業(yè)的培訓(xùn)需求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入使得虛擬培訓(xùn)成為現(xiàn)實(shí)。
結(jié)合動(dòng)作捕捉高端交互設(shè)備及3D立體顯示技術(shù),為培訓(xùn)者提供一個(gè)和真實(shí)環(huán)境完全一致的虛擬環(huán)境。培訓(xùn)者可以在這個(gè)具有真實(shí)沉浸感與交互性虛擬環(huán)境中,通過(guò)人機(jī)交互設(shè)備和場(chǎng)景里所有物件進(jìn)行交互,體驗(yàn)實(shí)時(shí)的物理反饋,進(jìn)行多種實(shí)驗(yàn)操作。
通過(guò)虛擬培訓(xùn),不但可以加速學(xué)員對(duì)產(chǎn)品知識(shí)的掌握,直觀學(xué)習(xí),提高從業(yè)人員的實(shí)際操作能力,還大大降低了公司的教學(xué)、培訓(xùn)成本,改善培訓(xùn)環(huán)境。最主要的是,虛擬培訓(xùn)顛覆了原有枯燥死板的教學(xué)培訓(xùn)模式,探索出了一條低成本、高效率的培訓(xùn)之路。
船舶制造
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能提前發(fā)現(xiàn)和解決實(shí)船建造中的問(wèn)題,還為管理提供了充分的信息,從而真正實(shí)現(xiàn)船體建造、舾裝、涂裝一體化和設(shè)計(jì)、制造、管理一體化。在船舶設(shè)計(jì)領(lǐng)域,虛擬設(shè)計(jì)涵蓋了建造、
維護(hù)、設(shè)備使用、客戶需求等傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)的領(lǐng)域,真正做到產(chǎn)品的全壽期服務(wù)。因此,通過(guò)對(duì)面向船舶整個(gè)生命周期的船舶虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),可大大提高船舶設(shè)計(jì)的質(zhì)量,減少船舶建造費(fèi)用,縮短船舶建造周期。
汽車(chē)仿真
汽車(chē)虛擬開(kāi)發(fā)工程即在汽車(chē)開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,全面采用計(jì)算機(jī)輔助技術(shù),在轎車(chē)開(kāi)發(fā)的造型、設(shè)計(jì)、計(jì)
算、試驗(yàn)直至制模、沖壓、焊接、總裝等各個(gè)環(huán)節(jié)中的計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)聯(lián)為一體的綜合技術(shù),使汽車(chē)的開(kāi)發(fā)、制造都置于計(jì)算機(jī)技術(shù)所構(gòu)造的嚴(yán)格的數(shù)據(jù)環(huán)境中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,大大縮短了設(shè)計(jì)周期,提高了市場(chǎng)反應(yīng)能力。
軌道交通
軌道交通仿真就是運(yùn)用三維虛擬與仿真技術(shù)模擬出從軌道交通工具的設(shè)計(jì)制造到運(yùn)行維護(hù)等各階段、各環(huán)節(jié)的三維環(huán)境,用戶在該環(huán)境中可以“全身心的”投入到軌道交通的整個(gè)工程之中進(jìn)行各種操作,從而拓展相關(guān)從業(yè)人員的認(rèn)知手段和認(rèn)知領(lǐng)域,為軌道交通建設(shè)的整個(gè)工程節(jié)約成本與時(shí)間,提高效率與質(zhì)量。
其包括三部分內(nèi)容:
◆虛擬設(shè)計(jì)
虛擬設(shè)計(jì)包括軌道設(shè)計(jì),軌道交通工具設(shè)計(jì)及軌道交通環(huán)境的設(shè)計(jì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軌道交通設(shè)計(jì)中并不直接參與設(shè)計(jì),而是作為設(shè)計(jì)者的一個(gè)高效輔助工具,幫助設(shè)計(jì)師節(jié)約設(shè)計(jì)時(shí)間,提高設(shè)計(jì)產(chǎn)品的質(zhì)量。
虛擬裝配
為保證軌道交通工具的設(shè)計(jì)符合流體力學(xué)、工程力學(xué)等各種學(xué)科的要求,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)各部件的虛擬裝配,方便的檢查出各個(gè)部件之間的嵌合度和兼容性;此外,虛擬裝配還可以深入發(fā)展為交互式三維虛擬培訓(xùn)環(huán)境,讓受訓(xùn)人員在沉浸式環(huán)境中熟悉各個(gè)部件及裝配過(guò)程,提高學(xué)員的設(shè)備裝配能力。
◆虛擬運(yùn)行
在列車(chē)投入使用前,利用三維虛擬仿真技術(shù)模擬出列車(chē)運(yùn)行時(shí)的狀態(tài)、各部件變化情況及周邊環(huán)境變化情況,檢查列車(chē)運(yùn)行可行性;還可以利用計(jì)算機(jī)更改部分?jǐn)?shù)據(jù),觀測(cè)列車(chē)因數(shù)據(jù)變化而受到的連動(dòng)影響,從而總結(jié)出更多列車(chē)運(yùn)行經(jīng)驗(yàn),有效的規(guī)避列車(chē)正式投入使用后的風(fēng)險(xiǎn),提高相關(guān)工作人員應(yīng)對(duì)突發(fā)情況的處理能力。
能源領(lǐng)域
能源的開(kāi)采和開(kāi)發(fā)涉及到很多模塊,很多行業(yè),常常需要對(duì)大量數(shù)據(jù)進(jìn)行分析管理,并且由于職業(yè)的特殊
能源領(lǐng)域
性,對(duì)員工的業(yè)務(wù)素質(zhì)也有很高要求。運(yùn)用三維虛擬技術(shù)不但能夠?qū)崿F(xiàn)龐大數(shù)據(jù)的有效管理,還能夠創(chuàng)建一個(gè)具有高度沉浸感的三維虛擬環(huán)境,滿足企業(yè)對(duì)石油礦井、電力、天然氣等高要求、高難度職位的培訓(xùn)要求,有效提高員工的培訓(xùn)效率,提升員工的業(yè)務(wù)素質(zhì)。
生物力學(xué)
生物力學(xué)仿真就是應(yīng)用力學(xué)原理和方法并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)生物體中的力學(xué)原理進(jìn)行虛擬分析與仿真研究。利用虛擬仿真技術(shù)研究和表現(xiàn)生物力學(xué),不但可以提高運(yùn)動(dòng)物體的真實(shí)感,滿足運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)專家的計(jì)算要求,還可以大大節(jié)約研發(fā)成本,降低數(shù)據(jù)分析難度,提高研發(fā)效率。這一技術(shù)現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于外科醫(yī)學(xué)、運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)、康復(fù)醫(yī)學(xué)、人體工學(xué)、創(chuàng)傷與防護(hù)學(xué)等領(lǐng)域。
◆人體模擬
遵循人體關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的骨架結(jié)構(gòu)和肌肉組織,在計(jì)算機(jī)中生成具有物理屬性的人體??赏ㄟ^(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)對(duì)該數(shù)字人體的參數(shù)化改造,從而開(kāi)展骨肌系統(tǒng)外科學(xué)與運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)、植入物設(shè)計(jì)、體育運(yùn)動(dòng)與藝術(shù)力學(xué)、人體工程學(xué)、航空航天、虛擬士兵等領(lǐng)域的科學(xué)研究。
◆力學(xué)可視化
人體中各個(gè)骨骼、關(guān)節(jié)及肌肉都有一個(gè)特定的長(zhǎng)度及自由度,而數(shù)字人體中的任何一個(gè)數(shù)據(jù)的變化都會(huì)對(duì)若干相關(guān)部件產(chǎn)生影響。結(jié)合數(shù)據(jù)可視化技術(shù),以一種更形象、更直觀的方式展現(xiàn)人體各關(guān)節(jié)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相對(duì)運(yùn)動(dòng)關(guān)系,研究者可據(jù)此輕松讀懂繁瑣數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)力學(xué)相互作用關(guān)系研究的便捷化、可視化。
◆運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)模擬
通過(guò)對(duì)人體骨骼及人體關(guān)節(jié)之間相互作用關(guān)系的分析,結(jié)合人機(jī)工程學(xué)原理,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)計(jì)算和分析數(shù)據(jù),依據(jù)計(jì)算結(jié)果為運(yùn)動(dòng)員、戰(zhàn)士、病人等群體制定靈活科學(xué)的運(yùn)動(dòng)方案,合理指導(dǎo)各種訓(xùn)練活動(dòng)。此外,還可以據(jù)此分析出相關(guān)疾?。ㄈ珙i椎病、骨折、腰肌勞損等)產(chǎn)生的原因及有效的康復(fù)方法,設(shè)計(jì)出更為科學(xué)、有效的運(yùn)動(dòng)保健器材。
康復(fù)訓(xùn)練
康復(fù)訓(xùn)練包括身體康復(fù)訓(xùn)練和心理康復(fù)訓(xùn)練,是指有各種運(yùn)動(dòng)障礙(動(dòng)作不連貫、不能隨心所動(dòng))和心理障礙的人群,通過(guò)在三維虛擬環(huán)境中做自由交互以達(dá)到能夠自理生活、自由運(yùn)動(dòng)、解除心理障礙的訓(xùn)練。
傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練不但耗時(shí)耗力,單調(diào)乏味,而且訓(xùn)練強(qiáng)度和效果得不到及時(shí)評(píng)估,很容易錯(cuò)失訓(xùn)練良機(jī),而結(jié)合三維虛擬與仿真技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練就很好的解決了這一問(wèn)題,并且還適用于心理患者的康復(fù)訓(xùn)練,對(duì)完全喪失運(yùn)動(dòng)能力的患者也有獨(dú)特效果。
◆虛擬身體康復(fù)訓(xùn)練
身體康復(fù)訓(xùn)練是指使用者通過(guò)輸入設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套動(dòng)作捕捉儀)把自己的動(dòng)作傳入計(jì)算機(jī),并從輸出反饋設(shè)備得到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué)等多種感官反饋,最終達(dá)到最大限度的恢復(fù)患者的部分或全部機(jī)體功能的訓(xùn)練活動(dòng)。這種訓(xùn)練方法,不但大大節(jié)約了訓(xùn)練的人力物力,而且有效增加了治療的趣味性,激發(fā)了患者參與治療的積極性,變被動(dòng)治療為主動(dòng)治療,提高治療的效率。
◆虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練
狹義的虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練是指利用搭建的三維虛擬環(huán)境治療諸如恐高癥之類的心理疾病。廣義上的虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練還包括搭配“腦—機(jī)接口系統(tǒng)”、“虛擬人”等先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行的腦信號(hào)人機(jī)交互心理訓(xùn)練。這種訓(xùn)練就是采用患者的腦電信號(hào)控制虛擬人的行為,通過(guò)分析虛擬人的表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)對(duì)患者心理的分析,從而制定有效地康復(fù)課程。此外,還可以通過(guò)顯示設(shè)備把虛擬人的行為展現(xiàn)出來(lái),讓患者直接學(xué)習(xí)某種心理活動(dòng)帶來(lái)的結(jié)果,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)患者的治療。這種心理訓(xùn)練方法為更多復(fù)雜的心理疾病指明了一條新穎、高效的訓(xùn)練之路。
數(shù)字地球
數(shù)字地球建設(shè)是一場(chǎng)意義深遠(yuǎn)的科技革命,也是地球科學(xué)研究的一場(chǎng)縱深變革。人類迫切需要更深入地了解地球、理解地球,進(jìn)而管理好地球。
擁有數(shù)字地球等于占據(jù)了現(xiàn)代社會(huì)的信息戰(zhàn)略制高點(diǎn)。從戰(zhàn)略角度來(lái)說(shuō),數(shù)字地球是全球性的科技發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo),數(shù)字地球是未來(lái)信息資源的綜合平臺(tái)和集成,現(xiàn)代社會(huì)擁有信息資源的重要性更基于工業(yè)經(jīng)濟(jì)社會(huì)擁有自然資源的重要性。
而從科技角度分析,數(shù)字地球是國(guó)家的重要基礎(chǔ)設(shè)施,是遙感、地理信息系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)—萬(wàn)維網(wǎng)、仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等的高度綜合與升華,是人類定量化研究地球、認(rèn)識(shí)地球、科學(xué)利用地球的先進(jìn)工具。
虛擬現(xiàn)實(shí)
數(shù)據(jù)手套
數(shù)據(jù)手套數(shù)字內(nèi)容交互展示系統(tǒng)常用的一種人機(jī)交互設(shè)備,通過(guò)手指上的彎曲、扭曲傳感器和手掌上的彎度、弧度傳感器,確定手及關(guān)節(jié)的位置和方向,從而實(shí)現(xiàn)環(huán)境中的虛擬手及其對(duì)虛擬物體的操控。
數(shù)字頭盔:
頭盔顯示器固定在用戶的頭部,用兩個(gè)顯示器分別向兩只眼睛顯示兩幅
虛擬現(xiàn)實(shí)(2張)
 圖像。這兩個(gè)顯示屏中的圖像由計(jì)算機(jī)分別驅(qū)動(dòng),有細(xì)小差別,類似于人的雙眼視差。頭盔顯示器所能提供的沉浸感要比立體眼鏡好得多。
頭部跟蹤:
實(shí)時(shí)頭部跟蹤使用現(xiàn)成的HMD(頭盔顯示器)、三維空間傳感器。
動(dòng)作捕捉
英文Motion capture,簡(jiǎn)稱Mocap。技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理后向得到三維空間坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,可以應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。
專業(yè)動(dòng)作捕捉裝備案例,動(dòng)作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE
17個(gè)3軸傳感器無(wú)線設(shè)備與1英尺長(zhǎng)USB充電電纜。
3個(gè)3軸無(wú)線Dongle與6英尺USB連接線。
TSS-STRAP-MOCAP
多件穿戴配件供3軸傳感器動(dòng)作捕捉套件捆綁使用。
包括所有必要的肩帶和硬件,裝備一個(gè)穿戴17個(gè)傳感器的動(dòng)作捕捉表演者。
包括17硅膠傳感器支架、胸式安全帶,以及一個(gè)動(dòng)作捕捉表演者所有必要的帶。
專為3軸空間傳感器和動(dòng)作捕捉工作室使用。
可用于其他配置或其他動(dòng)作捕捉相關(guān)項(xiàng)目。
提供三種尺寸的帶,可靈活配置和易于貼合。
軟松緊帶魔術(shù)貼綁帶適合你的身體或其他物體,不妨礙身體活動(dòng),同時(shí)將傳器綁在適當(dāng)位置。
動(dòng)作捕捉套裝TSS-MOCAP-BUNDLE + 動(dòng)作捕捉佩戴帶TSS-STRAP-MOCAP+ OpenCV可以應(yīng)用于動(dòng)作 捕捉、教育和表演藝術(shù)、游戲及運(yùn)動(dòng)控制、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和身臨其境仿真等。其中OpenCV為共享軟件。
常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說(shuō)可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、主動(dòng)光學(xué)式和被動(dòng)光學(xué)式、慣性導(dǎo)航傳感器式[4] 。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大?。豢垢蓴_性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域?qū)I(yè)分析軟件連接程度。
位置追蹤器:
位置追蹤器又稱位置跟蹤器,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產(chǎn)品有六個(gè)自由度和三個(gè)自由度之分。
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件
國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎已經(jīng)非常成熟,通用的仿真軟件包括VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前國(guó)內(nèi)有相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)能力的公司大概在20家左右。
VRP虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)(英文全稱Virtual Reality Platform,簡(jiǎn)稱VR-Platform或VRP)是一款由中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立研發(fā)的,具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,也是目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。
作為中國(guó)最早一批自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,它以純中文界面、簡(jiǎn)單易用、所見(jiàn)即所得等人性化的功能設(shè)計(jì),深得國(guó)人青睞。目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等應(yīng)用性極強(qiáng)的一系列軟件, 已被廣泛應(yīng)用于院校教育、旅游教學(xué)、工業(yè)仿真、應(yīng)急救援、展覽展示、地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、家裝設(shè)計(jì)、軍事仿真、交互藝術(shù)等眾多領(lǐng)域,為各行業(yè)提供切實(shí)可行的解決方案。
Quest 3D虛擬展示及實(shí)時(shí)3D建構(gòu)工具軟件。
使用Quest3D,無(wú)論你是創(chuàng)建一個(gè)軟件程序、網(wǎng)頁(yè)或模擬分析,它都能提供完整的解決方案,并完美適用于建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品可視化、數(shù)字傳媒、計(jì)算機(jī)輔助培訓(xùn)、高端虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序等領(lǐng)域。
Quest3D擁有獨(dú)特的視覺(jué)效果展示,支持你在一個(gè)方案中創(chuàng)建快速迭代。除此之外,Quest3D在工作上還帶來(lái)了更多的利益,其中最為重要的還是它的通道系統(tǒng)定義,你完全不用擔(dān)心計(jì)算錯(cuò)誤,Quest3D強(qiáng)大的編輯器100%可以計(jì)算出精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)結(jié)果。
DVS 3DDVS3D是國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)曼恒數(shù)字自主研發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái),根據(jù)高端制造業(yè)的通用性需求進(jìn)行開(kāi)發(fā),是行業(yè)內(nèi)首個(gè)結(jié)合設(shè)計(jì)、虛擬和仿真一體的三維軟件平臺(tái)。
DVS3D與ProE、Catia等三維建模程序相結(jié)合,實(shí)時(shí)獲取三維模型數(shù)據(jù),并對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整、展示及虛擬裝配。平臺(tái)結(jié)合硬件環(huán)境實(shí)現(xiàn)多通道的主被動(dòng)立體顯示,兼容VRPN和TrackD標(biāo)準(zhǔn)接口實(shí)現(xiàn)虛擬外設(shè)的交互操作。平臺(tái)主要有以下模塊:模型信息庫(kù)模塊、模型展示模塊、基于物理引擎的裝配訓(xùn)練模塊、GPU加速渲染模塊、WEB服務(wù)模塊等。
DVS3D廣泛應(yīng)用于高端制造業(yè),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段輔助方案評(píng)審,為產(chǎn)品的裝配訓(xùn)練和培訓(xùn)提供數(shù)字化虛擬方式,降低成本、提高效率。
五大障礙
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)將會(huì)發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,所有與會(huì)者都看到了一個(gè)充滿潛力的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
但是從現(xiàn)在來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有一段很長(zhǎng)的路要走,包括Oculus公司在內(nèi)。在Oculus內(nèi)部,也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在面對(duì)的問(wèn)題進(jìn)行了討論,并且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問(wèn)題最終都會(huì)找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
目前,開(kāi)發(fā)者如何為用戶提供一個(gè)真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問(wèn)題到現(xiàn)在仍然還沒(méi)有很好的解決辦法。
沒(méi)有真正進(jìn)入虛擬世界的方法
在Oculus Rift開(kāi)發(fā)圈有一個(gè)著名的笑話,每當(dāng)有人讓使用者站起來(lái)走走時(shí),對(duì)方通常都不敢輕易走動(dòng),因?yàn)镺culus Rift還依然要通過(guò)線纜連接到計(jì)算設(shè)備上,而這也大幅限制了使用者的活動(dòng)范圍。
包括Oculus Rift在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流。這些裝置蓋住了我們的眼睛,只是改變了我們的視線,但是并非涵蓋了我們所有的視野范圍。本來(lái)笨手笨腳的配合鼠標(biāo)和鍵盤(pán)使用就已經(jīng)非常尷尬,而任何嘗試大范圍移動(dòng)的行為都會(huì)被各種線纜束縛。
“我們不希望用戶因此而受到傷害?!監(jiān)culus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey表示。
部分開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)考慮專門(mén)創(chuàng)建一個(gè)房間來(lái)供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用,但是問(wèn)題似乎并不會(huì)如此簡(jiǎn)單的就被解決。在游戲中真正身臨其境的體驗(yàn)包括了蹲、躲避甚至是攀爬等動(dòng)作,而這些目前來(lái)看還無(wú)法給使用者帶來(lái)逼真的沉浸式體驗(yàn)。
雖然現(xiàn)在有一些第三方的解決方案,比如Virtuix Omni跑步機(jī)可以讓玩家在固定的空間內(nèi)安全的模擬移動(dòng),但是這些大家伙通常價(jià)格昂貴,并不是普通玩家所能承受的負(fù)擔(dān)。
如何“輸入”也是一大困擾
虛擬現(xiàn)實(shí)更大的挑戰(zhàn)也許是如何在虛擬世界中與目標(biāo)進(jìn)行互動(dòng)。Oculus Rift只是對(duì)用戶的頭部進(jìn)行跟蹤,但是并不能追蹤身體的其它部位。比如玩家的手部動(dòng)作現(xiàn)在就無(wú)法真正模擬?!拜斎胧悄軌蚪o用戶帶來(lái)最重要和明顯的體驗(yàn),如果不能模擬動(dòng)作,用戶總會(huì)找不到自己的手在哪里?!盠uckey表示。
虛擬現(xiàn)實(shí)如何輸入是游戲開(kāi)發(fā)者和硬件制造商目前非常大的困擾。雖然現(xiàn)在Xbox的手柄已經(jīng)可以成為PC的控制器,但是在實(shí)際應(yīng)用中還缺乏一些經(jīng)驗(yàn)。其它控制裝置,比如Razer Hydra和STEM系統(tǒng),雖然都給出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用者的雙手。
目前還沒(méi)有明確的方法來(lái)直到如何具體的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手勢(shì)上的追蹤?!拔覀兌贾烙行┦挛锊惶珜?duì)勁,他們已經(jīng)妨礙了我們與虛擬世界之間的溝通。”Luckey說(shuō)。Oculus似乎依然在開(kāi)發(fā)屬于自己的輸入設(shè)備,但是目前還沒(méi)有太大的成果。
“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。雖然有控制器、還有槍,但是我們需要的是一種專門(mén)為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開(kāi)發(fā)的專用輸入設(shè)備,并且會(huì)成為主流。它不一定很完美,但是必須要超越一把劍、一支槍甚至是一雙手。這是非常困難的,不過(guò)模擬一只手要比槍難度更大?!彼硎?。
缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前仍處于初級(jí)階段,毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于這個(gè)平臺(tái)大家都有著各自的演示方法,無(wú)論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。雖然許多開(kāi)發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿了熱情,但是似乎大家都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
作為一個(gè)全新的平臺(tái),只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實(shí)際的體驗(yàn)。DVD電影、游戲機(jī)甚至是YouTube現(xiàn)在都已經(jīng)變得無(wú)處不在,就因?yàn)樵S多人都對(duì)他們有興趣。同樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要引人注目,就必須吸引的不只是專業(yè)愛(ài)好者。尤其是對(duì)于那些年長(zhǎng)一些或者非科技愛(ài)好者來(lái)說(shuō),同樣非常重要。
“有些技術(shù)剛開(kāi)始看起來(lái)很酷,但是慢慢就變得沒(méi)那么有吸引力了。顯然虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)想要成長(zhǎng)成參天大樹(shù),還需要多年的時(shí)間?!盠uckey表示。
游戲體驗(yàn)也許并不需要用戶了解多么多的專業(yè)技術(shù),只需要提供一個(gè)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)即可。Luckey指出人們通常都喜歡大多數(shù)人喜歡的事物,同樣,分享才能帶來(lái)更多的樂(lè)趣。
現(xiàn)在還有許多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不止關(guān)注游戲領(lǐng)域,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開(kāi)發(fā)了兩款應(yīng)用,一款是專門(mén)用來(lái)欣賞電影,另外一款則是360度全方位的照片查看工具。
“這些工具的實(shí)用性非常重要,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)多次反復(fù)使用?!監(jiān)culus VR產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell說(shuō)。“這就像是現(xiàn)在的智能手機(jī),雖然它用來(lái)聽(tīng)音樂(lè)并不是最好效果的那個(gè),但是至少想聽(tīng)的時(shí)候隨時(shí)都可以,這很方便。我嘗試過(guò)用虛擬現(xiàn)實(shí)裝置看電影,效果真的很棒?!?div style="height:15px;">
容易讓人感到疲勞
所有游戲開(kāi)發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不同的使用攝像機(jī)。移動(dòng)著觀看和靜坐觀看,二者帶來(lái)的體驗(yàn)是截然不同的。鏡頭的加速移動(dòng),就會(huì)帶來(lái)不同的焦點(diǎn),而這些如果運(yùn)用不當(dāng),就會(huì)給用戶帶來(lái)惡心的感覺(jué)。甚至如果鏡頭移動(dòng)的過(guò)于迅速,直接會(huì)暫時(shí)影響用戶的視力。
有些人要更敏感,更容易眩暈。雖然Oculus VR首席執(zhí)行官Brendan Iribe表示最新的產(chǎn)品可以避免為用戶帶來(lái)身體不適,但是仍然需要用戶親身體驗(yàn)過(guò)才行。目前還有一些研究顯示,女性通常要比男性更容易對(duì)這些設(shè)備產(chǎn)生不適(另外很少有女性會(huì)參與到虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的測(cè)試體驗(yàn))。
看起來(lái)還是有點(diǎn)蠢
最后一點(diǎn)雖然看起來(lái)有些膚淺,但是同樣很重要。雖然是一款專業(yè)的游戲設(shè)備,但是現(xiàn)在我們佩戴起來(lái)非常笨重并且不自然,甚至看起來(lái)有些愚蠢。雖然目前我們不知道最終版的Oculus Rift會(huì)是什么樣子,但是從目前來(lái)看,想要讓它變得輕盈似乎不太可能。
雖然Oculus Rift不是在公共場(chǎng)所使用的設(shè)備,但是普通用戶絕對(duì)也接受不了它們現(xiàn)在的樣子。不過(guò)這些問(wèn)題并非不可解決,大多數(shù)熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)裝備的開(kāi)發(fā)者都表示,未來(lái)關(guān)于設(shè)備的外觀變得更漂亮并不是一件困難的事情。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在看起來(lái)還非常初級(jí),但是終有一天它將成為我們與計(jì)算機(jī)交互方式最大的一種轉(zhuǎn)型,改變?nèi)藗兣c科技之間的關(guān)系。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)最終將讓我們與虛擬世界之間,更加自然的交互。[5]
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