1VR/AR吸引眾多廠商開(kāi)發(fā)設(shè)備
[中關(guān)村在線可穿戴頻道原創(chuàng)]今年,是可穿戴設(shè)備超速發(fā)展的一年,因?yàn)锳pple Watch的出現(xiàn),讓很多之前從未關(guān)注過(guò)此類產(chǎn)品,或是從來(lái)就未曾知道可穿戴設(shè)備的人們,成為很大一部分的潛在用戶。致使很多國(guó)內(nèi)國(guó)外的科技消費(fèi)品廠商紛紛開(kāi)發(fā)自己產(chǎn)品的配套手環(huán)和手表,更有甚者是直接將自己轉(zhuǎn)型為可穿戴設(shè)備的開(kāi)發(fā)廠商。
這其中就有一些專門(mén)為了游戲或是社交而轉(zhuǎn)型可穿戴的公司,但是這些公司涉及的領(lǐng)域,與如今火熱的智能手表、手環(huán)、水杯、體秤等產(chǎn)品主打的健康功能不同,他們生產(chǎn)的可穿戴設(shè)備,是被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(
VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭戴設(shè)備或是智能眼鏡。
索尼 PlayStation VR產(chǎn)品綜述|
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報(bào)價(jià)|
點(diǎn)評(píng)經(jīng)銷(xiāo)商報(bào)價(jià) 2880元立即購(gòu)買(mǎi)>>索尼 PlayStation VR在這些VR/AR設(shè)備的廠商之中,就一些我們非常熟悉的名字,如谷歌、微軟、Facebook、索尼、國(guó)內(nèi)的廠商HTC、以及每個(gè)國(guó)人心中都非常熟悉的昔日手機(jī)巨頭——諾基亞。而一周前,網(wǎng)上就放出了有關(guān)諾基亞主題為『Now Here』的新品邀請(qǐng)函。
也就在美國(guó)時(shí)間7月28日晚間,諾基亞舉行了新品發(fā)布會(huì)。會(huì)上,諾基亞開(kāi)拓新型發(fā)展領(lǐng)域,正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)世界,發(fā)布了一款VR攝影機(jī),名叫諾基亞Ozo VR camera。該款設(shè)備是諾基亞與Jaunt公司合作打造,它能夠360度全方位立體捕捉影像和聲音,實(shí)現(xiàn)虛擬顯示設(shè)備帶來(lái)的逼真場(chǎng)景感受。
諾基亞的虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭Ozo VR camera
隨著今年可穿戴設(shè)備的迅速崛起,很多行業(yè)巨頭紛紛宣布將在2016年推出自己的VR或是AR設(shè)備,究竟這些廠商所宣傳的VR/AR產(chǎn)品,究竟是什么?大眾消費(fèi)者們是否真的需要?這些前端科技產(chǎn)品的定位又在哪里?這篇文章就是為大家簡(jiǎn)單做一個(gè)由產(chǎn)品到行業(yè)的介紹分析,或許其中就會(huì)有你想要了解的答案。
2究竟什么是VR/AR?
◆ 那么
VR和AR究竟是什么呢?他們又能給我們的生活帶來(lái)什么樣的改變?
首先我們來(lái)談?wù)刅R(Virtual Reality)——即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人Jaron Lanier在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)……相信讀完這句話你和筆者一樣,已經(jīng)完全不知所云了,那下面我們來(lái)打個(gè)比方。
虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的場(chǎng)景切換
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),VR就是通過(guò)一些可以產(chǎn)生3D代入感的設(shè)備,讓用戶產(chǎn)生視覺(jué)上的“沉浸感”,而影響人體的其他感官也一并認(rèn)同虛擬事物具有真實(shí)存在感的一種技術(shù)。比如大家經(jīng)常能在科幻電影里看到,一些宇航員在實(shí)際飛行之前,都要進(jìn)到一個(gè)模擬的駕駛艙里,在艙內(nèi)的模擬窗外看到的所有景象都無(wú)比真實(shí)、以假亂真,這種給駕駛員帶來(lái)的感受,統(tǒng)稱為“沉浸感”,而讓人產(chǎn)生這種無(wú)法分清虛幻與真實(shí)感覺(jué)的技術(shù),稱之為VR技術(shù)。
《安德的游戲》中的VR黑科技
而VR的雙胞胎兄弟AR(Augmented Reality),即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)最早于1990年提出,它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體信息,通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
應(yīng)用于CCTV 5上的AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)
特別是在近幾年央視的春晚上,經(jīng)常在歌曲演唱時(shí)憑空出現(xiàn)一些的字畫(huà)、圖形或是花瓣等漂浮在舞臺(tái)之上,這些都是得力于AR技術(shù)的功勞。雖然這些AR效果只是為演出做出一些類似于場(chǎng)景的布局,并沒(méi)有與節(jié)目本身產(chǎn)生互動(dòng)。但是不可否認(rèn),當(dāng)隨著AR技術(shù)的逐步發(fā)展成熟,一定會(huì)有以AR為藍(lán)本的節(jié)目單元。
編輯點(diǎn)評(píng):
這里給大家舉兩個(gè)快速理解VR/AR理念的小例子:
VR:用虛擬影像光影占據(jù)人眼的全部視線,影像擬人交互,達(dá)到欺騙大腦的效果。
AR:將信息數(shù)據(jù)與生活中的物體進(jìn)行捆綁,并可以與之產(chǎn)生交互
如果說(shuō)VR是讓你生活在數(shù)據(jù)之中,那么AR就是讓數(shù)據(jù)進(jìn)入你的生活。
品牌:
Oculus 智能眼鏡3是誰(shuí)振興了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)
◆是誰(shuí)振興了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)?
如果說(shuō)Apple Watch是推動(dòng)了整個(gè)可穿戴行業(yè),那么Oculus就是頭戴式VR設(shè)備中的領(lǐng)跑者。自從當(dāng)年僅21歲的Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey,于2012年8月將該項(xiàng)目登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站。他們就獲得了籌資近250萬(wàn)美元,首輪融資達(dá)1600萬(wàn)美元的優(yōu)異成績(jī),這怎么可能不讓游戲圈內(nèi)大佬們看紅了眼。
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey以及第一代開(kāi)發(fā)者版Oculus
Rift雖然
Oculus Rift的開(kāi)發(fā)者版本在圈內(nèi)得到了一致的好評(píng),但畢竟只是得到一批VR愛(ài)好者的支持,而導(dǎo)致Oculus,甚至是整個(gè)領(lǐng)域異軍突起的,應(yīng)該是在2014年的3月份。就在大多數(shù)人還不知道可穿戴為何物的時(shí)候,F(xiàn)acebook突然在2014年3月26日宣布,將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu)了這家沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司。經(jīng)過(guò)這一天之后,VR和Oculus的搜索量瞬間翻了數(shù)倍。
Facebook約20億美元收購(gòu)了Oculus Rift
趕在今年的E3大展之前,Oculus突然宣布要在6月11日的舊金山召開(kāi)一場(chǎng)“秘密”的集會(huì)。集會(huì)上Oculus最終向大眾公布了,之前宣傳海報(bào)上的頭戴式VR就是Oculus Rift的消費(fèi)者版本,這款設(shè)備的屏幕換成了2塊OLED屏,可以調(diào)節(jié)視距,方便戴眼鏡的人調(diào)試,機(jī)身兩側(cè)的有一對(duì)耳機(jī),也是可以拆卸并更換的。
可以說(shuō),Oculus這次搶在E3大展之前,提前公布自己的產(chǎn)品,應(yīng)當(dāng)算是Oculus一次相當(dāng)機(jī)智的做法。以自己的實(shí)力,如果真要是到了E3大展之上,想要和微軟和索尼這樣的行業(yè)巨頭拼展臺(tái)、拼游戲的人氣,那無(wú)疑是自殺行為。而且這也無(wú)疑是幫助了Oculus Rift提前在廣大消費(fèi)者中扎了根,讓大家認(rèn)為VR設(shè)備就應(yīng)該是這個(gè)樣子的,以后再有相似的設(shè)備,都應(yīng)該是抄襲Oculus設(shè)計(jì)的吧?
Oculus在E3大展上大放異彩
不過(guò)這款Oculus Rift消費(fèi)者版最令人驚奇的是,居然配備了兩款手柄。一款是他們自家的Oculus Touch不提,而另一款則是是大家飛上熟悉的Xbox手柄,因?yàn)镺culus與微軟正式合作,Windows 10的原生系統(tǒng)會(huì)直接適配Oculus Rift,而Oculus Rift也將支持所有Xbox的游戲。
要知道這可是一項(xiàng)非常危險(xiǎn)的行為,畢竟微軟也是有自家的AR產(chǎn)品Holoens,在被Facebook收購(gòu)嘗到了甜頭之后,Oculus又一次向行業(yè)巨頭微軟張開(kāi)了懷抱,但這次的合作是不是雙贏還不太好說(shuō),因?yàn)橐晕④浫缃竦腣R/AR產(chǎn)業(yè)大方向來(lái)說(shuō),就是要做到盡可能的多設(shè)備兼容。微軟在行業(yè)中的動(dòng)向我們會(huì)在之后的章節(jié)提到,但是關(guān)于Oculus的這次合作,究竟是在考慮“求發(fā)展”的多平臺(tái)涉足,還是給自己下了一步險(xiǎn)棋呢?
消費(fèi)者版Oculus Rift及Xbox手柄
我們?cè)賮?lái)看看這款產(chǎn)品本身,單憑這款Oculus Rift消費(fèi)者版的價(jià)格以及電腦配置的需求上來(lái)看,這部設(shè)備對(duì)普通大眾消費(fèi)者而言還是不太友好的。全套的Oculus Rift要將近1500美元(約合人民幣9300元),當(dāng)然這里說(shuō)的整套裝備是包含一臺(tái)可以運(yùn)行Oculus Rift的PC,如果拋去PC,一臺(tái)Oculus Rift的裸機(jī)至少也要500美元(約合人民幣3100元)。如果你也是想直接入手裸機(jī)自己換PC配置的用戶,光是這最低GTX 970的顯卡配置,就需要將近2500至3000大洋。
Oculus Rift消費(fèi)者版
編輯點(diǎn)評(píng):
綜上所述,Oculus Rift的消費(fèi)者版固然是一款不可多得的頭戴式VR設(shè)備,但是因?yàn)槠涓甙旱膬r(jià)格,必然會(huì)讓很多非極客向的消費(fèi)者們提高了購(gòu)入的門(mén)檻,尤其是像國(guó)內(nèi)花近萬(wàn)元去購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)PC,還是比較奢侈的行為,而且這還僅僅只是可以勉強(qiáng)運(yùn)行它的最低標(biāo)配而已。等到明年年初Oculus Rift的消費(fèi)者版正式開(kāi)賣(mài),其銷(xiāo)售前景也真的不為樂(lè)觀,也許會(huì)再次發(fā)生Apple Watch發(fā)售時(shí)的,首日百萬(wàn),次日不過(guò)萬(wàn)的悲慘現(xiàn)象出現(xiàn)。
但是不可否認(rèn),以如今的公司規(guī)模和影響力而言,可以不負(fù)責(zé)任的說(shuō),Oculus已經(jīng)確保了在VR領(lǐng)域“一哥”的地位。雖然很多現(xiàn)已涉及此領(lǐng)域的科技巨頭們均有后來(lái)者居上之勢(shì),但是相較已經(jīng)確定好時(shí)間發(fā)布的Oculus Rift,其他廠家連是否能確定在2016年發(fā)布都還不一定。不過(guò)究竟消費(fèi)者版的Oculus Rift究竟是不是一款叫好又叫座的頭戴式VR設(shè)備,還要等待消費(fèi)大眾的檢驗(yàn)。
產(chǎn)品:
PlayStation VR 索尼 頭戴式顯示設(shè)備4PS4配VR 1+1真的等于2嗎?
◆PS4配
VR 1+1真的等于2嗎?
在今年的E3大展上,展示VR游戲最多的當(dāng)屬索尼的
Project Morpheus,雖然早在2014年自家的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,索尼就已經(jīng)公布了這款PlayStation專用VR設(shè)備。但是在這兩次大會(huì)之間,索尼的Project Morpheus就像是憑空消失了一般再無(wú)音訊,要不是這次在E3上再露頭角,大家可能又要以為這是一款被索尼放棄的產(chǎn)品了。
索尼Project Morpheus這款具有1080p分辨率的采用5.7英寸OLED顯示屏,分辨率為1980×1080,支持120Hz技術(shù),可視角度達(dá)到100度的超級(jí)VR顯示設(shè)備,在今年的E3大展上公布了多款可以匹配它的PS4游戲,但是這些游戲更像是PS4的上的DOME場(chǎng)景,除了游戲優(yōu)化和互動(dòng)做的比較真實(shí),沒(méi)有拖沓之外,很多基本沒(méi)有內(nèi)容背景而且缺乏可玩性,有點(diǎn)戴著豪華VR用高端家用機(jī)玩著一款超科技的小游戲……總感覺(jué)索尼在追求完美的體驗(yàn)感的同時(shí),拋棄了很多游戲本質(zhì)的東西。
E3上試玩索尼Project Morpheus
一些更大的佳作,比如今年在PS4上的大作《FF7》重置版、《神秘海域4》、《最后的守護(hù)者》等,也許索尼并不是不想把這些游戲巨作VR化,而應(yīng)該是目前一些技術(shù)上的不允許,又有誰(shuí)不想把第一視角游戲變成真正的“第一視角”呢?不過(guò)以索尼如今在VR領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)程來(lái)看,不要說(shuō)妄想追趕前輩Oculus,就連今年才剛宣布進(jìn)軍的微軟都大有趕超之勢(shì),如果索尼再不加把勁,那么在PS3上被Xbox碾壓的悲劇,很有可能又將在PS4上重蹈覆轍。
索尼Project Morpheus很有科技感
好在E3之前,索尼又給了粉絲一些希望,在PlayStation網(wǎng)站刊登不少招聘廣告,大多數(shù)的職位均是有關(guān)于一個(gè)新的名為North West Studio(西北工作室),而這個(gè)新的工作室則是專為Project Morpheus設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)視頻及游戲。按照索尼以往的常(niao)性,一般都是為已經(jīng)成熟或是被大眾認(rèn)可的產(chǎn)品時(shí),才會(huì)單獨(dú)為其成立工作室。從這點(diǎn)上來(lái)看,索尼應(yīng)該是為這款VR產(chǎn)品付出了很多未讓大眾看到的辛酸,并且寄予了它很大的厚望。
索尼Project Morpheus為視頻及游戲而設(shè)計(jì)
編輯點(diǎn)評(píng):
無(wú)論如何,2015年已經(jīng)走過(guò)了一半,索尼公司直到現(xiàn)在還未能透露Project Morpheus的正式發(fā)售日期以及具體價(jià)格,這畢竟也是一款全球期待的明星產(chǎn)品,自打它還未出生時(shí)就被標(biāo)上了
PS標(biāo)簽,從那一天起它就注定了會(huì)是一路的萬(wàn)眾矚目。但如果這款明星產(chǎn)品不能趕上明年大市場(chǎng)的最后一輛末班車(chē),相信索尼在VR游戲的這條路上一定不會(huì)走的太順利。
產(chǎn)品:
Vive消費(fèi)者版 HTC 頭戴式顯示設(shè)備5VR雖不成熟 但卻是一顆好苗子
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VR雖不成熟 但卻是一顆『好苗子』
相信很多國(guó)內(nèi)的科技愛(ài)好者們至今都不敢相信,第一家嘗試VR領(lǐng)域的竟然是HTC,就在很多PC大廠商如聯(lián)想、華碩等仍然在徘徊的時(shí)候,HTC首先第一個(gè)殺了出來(lái)。就在今年的3月份,HTC聯(lián)手知名游戲開(kāi)發(fā)商Volve,合作開(kāi)發(fā)了一款頭戴式VR設(shè)備——Vive。這款設(shè)備擁有雙眼均達(dá)到1200×800像素的顯示屏,刷新率高達(dá)90fps,而且在眾多的VR設(shè)備之中,Vive的佩戴感應(yīng)當(dāng)算是最輕的一個(gè)。
HTC與Volve合作開(kāi)發(fā)的Vive 搭配兩個(gè)無(wú)線控制器,并具備手勢(shì)追蹤功能
相信很多和筆者一樣具有密集恐懼癥的患者們,看到上面這張產(chǎn)品展示圖后,基本上已經(jīng)產(chǎn)生放棄治療的想法了。就算Vive縱有千好萬(wàn)好,一款毫無(wú)美感的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也能會(huì)掉他的半壁江山。當(dāng)年HTC手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)我們就不在這里研討了,但Vive畢竟是一款還未被市場(chǎng)認(rèn)可的產(chǎn)品,你做成這個(gè)樣子實(shí)在是讓很多美學(xué)至上的人,對(duì)你愛(ài)字口難開(kāi)啊。如果你覺(jué)得這還不夠,那我們?cè)賮?lái)看看這張……
Vive的佩戴感應(yīng)當(dāng)算是最輕的一款
好吧,我們言歸正傳。Vive的面部之所以這樣的“琳瑯滿目”,是因?yàn)樵谏厦娑逊e了很多傳感器,這些傳感器可以偵測(cè)到面部的滑動(dòng)曲線,以及對(duì)周?chē)沫h(huán)境做出感應(yīng)。從產(chǎn)品定位上來(lái)說(shuō),這是確實(shí)是一項(xiàng)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),它在為用戶提供了完美的沉浸體驗(yàn)之外,又可以讓用戶與周?chē)沫h(huán)境產(chǎn)生互動(dòng)。在眾多VR產(chǎn)品之中,Vive應(yīng)該是第一個(gè)做到這一點(diǎn)的。
HTC Vive屏幕刷新率為90Hz
就像一個(gè)專注學(xué)業(yè)而不在意打理外貌的“理科生”一樣,雖然Vive的正面令人不敢直視,但他的背部卻是給這款產(chǎn)品加分不少。從佩戴感來(lái)講,Vive應(yīng)該是眾多VR設(shè)備之中最舒適的一個(gè),整體的橡膠眼罩做得非常的大,能夠完整地貼合眼睛四周。雖然因?yàn)檫@樣戴久還是免不了會(huì)有悶熱的感覺(jué),但因?yàn)檫@樣也讓設(shè)備的重量可以更分散,盡可能降低不舒適感??梢哉f(shuō)Vive在人體面部的輪廓設(shè)計(jì)上還是下了很大功夫的。
HTC Vive 專門(mén)針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化的Steambox主機(jī)
雖然HTC與Volve雙雙承諾這款Vive將會(huì)在今年之內(nèi)發(fā)布,但是與索尼的做法同樣,Vive在產(chǎn)品設(shè)計(jì)亮相之后立即開(kāi)啟了影遁模式,從研發(fā)到設(shè)計(jì)里三層外三層包了個(gè)嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),外界一點(diǎn)消息也得不到。直到今年5月很多開(kāi)發(fā)者們莫名收到了Vive的開(kāi)發(fā)者版樣機(jī),可能很多人都已經(jīng)將其遺忘了。但從Vive開(kāi)發(fā)者版的佩戴體驗(yàn)上看,結(jié)果還是相當(dāng)喜人的,據(jù)很多開(kāi)發(fā)者稱,這應(yīng)當(dāng)算是一款次于索尼的
Project Morpheus,但優(yōu)于Oculus Rift佩戴體驗(yàn)的一款VR設(shè)備。
編輯點(diǎn)評(píng):
目前國(guó)內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)者有近百家,但幾乎很難看到高端VR設(shè)備。Vive的出現(xiàn)其實(shí)證明了HTC在高端VR領(lǐng)域具備有獨(dú)有創(chuàng)新能力和核心技術(shù)。從小米手環(huán)到出門(mén)問(wèn)問(wèn)操作系統(tǒng),從刷刷手環(huán)再到360兒童定位手表,很多國(guó)內(nèi)的廠商們已經(jīng)紛紛在可穿戴領(lǐng)域站住了腳。但最終還是希望這些廠商可以向HTC一樣,從用戶的實(shí)際使用角度考慮出發(fā),為國(guó)內(nèi)的科技愛(ài)好者們制作出一些更具有用戶粘性,以及更適合國(guó)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)力的產(chǎn)品。
產(chǎn)品:
Microsoft HoloLens 微軟 頭戴式顯示設(shè)備6Apple Watch大賣(mài) 微軟真的急了
◆Apple Watch大賣(mài) 微軟真的急了
其實(shí)提到HoloLens,它在可穿戴領(lǐng)域中真的只能算個(gè)小學(xué)生,在今年的1月份微軟才把這款具有跨時(shí)代意義的產(chǎn)品公布在大眾的視野里。當(dāng)時(shí)的微軟還僅僅是將這款產(chǎn)品定義為Windows 10的交互終端來(lái)設(shè)計(jì)的,用戶可以通過(guò)戴上HoloLens來(lái)實(shí)現(xiàn)脫離辦工作桌,任何時(shí)間地點(diǎn)的智能生活交互。雖然當(dāng)時(shí)這種大膽的設(shè)想,已經(jīng)讓廣大消費(fèi)者瞠目結(jié)舌。但才時(shí)過(guò)半年,最新的HoloLens樣機(jī)又再一次突破了人類的理解范圍。
微軟Holoens概念技驚四座
相信很多游戲和
VR的愛(ài)好者熟知HoloLens,還是在今年E3大展的微軟展位上,這款此前被評(píng)為谷歌眼鏡繼承者的AR設(shè)備,竟然在大眾面前展示了其同樣出色的VR實(shí)力。一款《
我的世界》游戲展示震驚四座,將整個(gè)E3大展會(huì)場(chǎng)的氣氛引爆,讓大家認(rèn)識(shí)到了微軟,畢竟還是那個(gè)科技界的龍頭老大。
微軟Holoens試玩《我的世界》
那么這款HoloLens究竟神奇在哪了呢,可能沒(méi)有看過(guò)視頻的朋友會(huì)發(fā)出這樣的感嘆,這和之前看到的幾款VR產(chǎn)品有何不同?呃~如果單純就VR方面來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何的不同……但是你要知道HoloLens它是一款智能眼鏡,既然稱其為眼鏡那么它的屏幕就是透明的,不會(huì)像其他的頭戴式VR一樣,視線只能完全沉浸在屏幕內(nèi)的畫(huà)面上。
也就是說(shuō)在用戶戴上了HoloLens之后,你即會(huì)在屏幕上看到你自己的第一視角,又會(huì)在屏幕之外以第三視角俯視你自己所有的行為動(dòng)作,并且可以與之互動(dòng)。微軟通過(guò)了HoloLens一款產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了AR與VR兩種設(shè)備的全部效果,并且完美的將它們結(jié)合到了一起。
微軟Holoens虛擬演示
雖然擁有微軟這么財(cái)大氣粗“父親”,也避免不了這個(gè)剛出生的“嬰兒”需要成長(zhǎng)的現(xiàn)實(shí)。在發(fā)售這件事情上,HoloLens和索尼的
Project Morpheus一樣,雖然已經(jīng)預(yù)訂將在2016年發(fā)布,但是同樣沒(méi)有具體的發(fā)售時(shí)間以及價(jià)格區(qū)間。而且更為過(guò)分的是,HoloLens除了做了很多實(shí)際的演示并做了產(chǎn)品展示之外,并未給廣大消費(fèi)者實(shí)際體驗(yàn)的機(jī)會(huì),這更加確信了距離HoloLens的正式發(fā)布,應(yīng)該還會(huì)有很長(zhǎng)的一段時(shí)間。
HoloLens與Windows 10實(shí)現(xiàn)交互
HoloLens的功能固然強(qiáng)悍,但也并不全是微軟的功勞,就在E3大展之前,微軟就已經(jīng)與HTC合作開(kāi)發(fā)VR的游戲廠商Valve達(dá)成了合作,Valve將參與到HoloLens與Windows 10的交互設(shè)計(jì)之中。而作為交換條件,很有可能是和微軟同樣合作的Oculus一樣,在Windows 10發(fā)售之后直接可以匹配到HTC與Valve合作生產(chǎn)的VR設(shè)備Vive上。
編輯點(diǎn)評(píng):
雖然才剛剛進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域不久,但微軟卻給人一種已經(jīng)開(kāi)始默默統(tǒng)治這片領(lǐng)域的感覺(jué)。已經(jīng)被蘋(píng)果壓制了數(shù)年的微軟,似乎突然明白了一個(gè)道理,蘋(píng)果因?yàn)閕Phone的成功盤(pán)活了自己的整條生產(chǎn)線。在這個(gè)科技產(chǎn)品推陳出新的年代里,單純想要考PC的影響力,已經(jīng)很難在霸占住產(chǎn)品眾多的科技圈,所以這些VR/AR產(chǎn)品很有可能就是下一個(gè)類似iPhone的傳奇。HoloLens也許只是微軟進(jìn)入這個(gè)高門(mén)檻的墊腳石,而將Windows 10這個(gè)強(qiáng)大平臺(tái)的全AR化,才是微軟真正想要的結(jié)果。
7為AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展而捐軀的“烈士”
◆為AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展而捐軀的“烈士”
如今谷歌眼鏡的失敗已經(jīng)成了公認(rèn)的事實(shí),究竟是因?yàn)槭裁醋屵@款曾經(jīng)充滿了話題性的AR設(shè)備,成了連谷歌首席財(cái)務(wù)官都稱“不看好谷歌眼鏡發(fā)展前景”的一款產(chǎn)品。自打2012年谷歌的“
Project Glass”電子眼鏡計(jì)劃一經(jīng)公布,外界就對(duì)這款未來(lái)設(shè)備產(chǎn)生了無(wú)比的好奇。
谷歌Project Glass
在谷歌眼鏡被大眾詬病最嚴(yán)重的一個(gè)功能當(dāng)屬“即時(shí)拍照”了,這個(gè)只需要聲控、甚至是眨眼即可完成拍照的神器,被廣大重視個(gè)人隱私的美利堅(jiān)人民所不能容忍。在開(kāi)發(fā)版本的谷歌眼鏡一經(jīng)問(wèn)世,很多公共場(chǎng)所便掛上了“配搭谷歌眼鏡者與狗不得入內(nèi)”的侮辱性標(biāo)語(yǔ),有些激進(jìn)者甚至在大街上看到佩戴谷歌眼鏡的人都會(huì)大打出手,稱其會(huì)危害到自己的個(gè)人隱私。
雖然這樣的新聞我們已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,但這不并能妨礙這項(xiàng)功能對(duì)于整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的技術(shù)貢獻(xiàn)。如果我們大膽設(shè)想當(dāng)年的谷歌把實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)放在國(guó)內(nèi),相信不光是政府不會(huì)對(duì)其干預(yù),就連保密性再嚴(yán)的部隊(duì)軍區(qū)都會(huì)對(duì)谷歌眼鏡敞開(kāi)大門(mén)。要知道中國(guó)可是一個(gè)連美拍App都能火遍大江南北的國(guó)家,在很多國(guó)人心中,個(gè)人隱私的重視程度完全比不過(guò)展示自我的個(gè)性需求,相信朋友圈的成功已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題了。
Google Glass 2
再有一項(xiàng)筆者個(gè)人認(rèn)為谷歌眼鏡非常炫酷的功能是“同步翻譯”,當(dāng)用戶戴著谷歌眼鏡,只要看到非用戶設(shè)定語(yǔ)言的文字時(shí),在眼鏡的顯示鏡中就會(huì)顯示出翻譯出來(lái)的文字。這項(xiàng)大數(shù)據(jù)如果被國(guó)人所擁有,一定會(huì)被萬(wàn)千家長(zhǎng)們爭(zhēng)相購(gòu)買(mǎi),它可以把你看到的任何中文以英文的單詞呈現(xiàn),相信這會(huì)是一款讓孩子們學(xué)好英語(yǔ),甚至是多國(guó)語(yǔ)言的利器。
Google Glass可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)同步翻譯
編輯點(diǎn)評(píng):
其實(shí)谷歌眼鏡的失敗,并不是因?yàn)檫@款科技先驅(qū)的AR設(shè)備不夠優(yōu)秀,反而是因?yàn)槠溥^(guò)高的售價(jià),導(dǎo)致的很多人不愿意了解這款產(chǎn)品,從而產(chǎn)生了很多抵觸的情緒。就在今年年初,谷歌終于卸下了這塊背在身上3年的包袱,停止了谷歌眼鏡的“探索者”項(xiàng)目。這讓很對(duì)對(duì)于谷歌眼鏡寄予厚望的科技愛(ài)好者們悲憤不已。
但就如同谷歌眼鏡官網(wǎng)上那句凄涼無(wú)比的“感謝你與我們一同探索,但旅程并未就此結(jié)束”,在今年5月份谷歌繼續(xù)為其Glass團(tuán)隊(duì)開(kāi)始招人,并稱他們會(huì)拋棄谷歌眼鏡現(xiàn)有的所有成果,從新開(kāi)始設(shè)計(jì)這款A(yù)R產(chǎn)品。我們有理由相信,再次起航的谷歌眼鏡無(wú)論成功與否,也無(wú)論它能否在明年及時(shí)發(fā)布,但谷歌一定還會(huì)為整個(gè)行業(yè)的技術(shù)發(fā)展做出跨時(shí)代的貢獻(xiàn)。因?yàn)楣雀琛褪沁@樣一家充滿了理想主義的創(chuàng)業(yè)者樂(lè)園。
8總結(jié):對(duì)于VR/AR市場(chǎng)的"終極"展望
◆ 總結(jié):對(duì)于
VR/AR市場(chǎng)的“終極”展望
首先,筆者要對(duì)很多VR以及AR設(shè)備的終極愛(ài)好者們說(shuō)聲抱歉,這篇看似有點(diǎn)偏向入門(mén)級(jí)的文章,一定已經(jīng)讓很多極客們都棄之以鼻很久了。所以能看到這里的讀者們,請(qǐng)聽(tīng)我最后再叨嘮幾句。
如果你認(rèn)為購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)今市面上的任意一款頭戴式VR設(shè)備,就可以大肆體驗(yàn)一把沉浸感了,那么結(jié)果一定不會(huì)非常喜人。即便是現(xiàn)今再?gòu)?qiáng)悍的技術(shù)水平,在用戶體驗(yàn)VR樂(lè)趣的同時(shí),仍然可以感知到自己是在一個(gè)并非真實(shí)的虛擬空間之中,那么沉浸感也就是相對(duì)而言的了。
電影《黑客帝國(guó)》的虛擬世界
相信看過(guò)《黑客帝國(guó)》以及《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的朋友,一定會(huì)對(duì)完全虛擬的世界非常感同身受,那種完全分不清自己是在現(xiàn)實(shí)還是在虛擬空間之中的感受,才可以稱之為純粹的沉浸感。但如果要和電影與動(dòng)漫中的人物一樣進(jìn)行“插管”才能讓自己完全沉浸的行為,一定會(huì)讓很多普通大眾無(wú)法接受。
動(dòng)漫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》海報(bào)
不過(guò)大家并不用對(duì)VR設(shè)備的發(fā)展前景感到擔(dān)憂,因?yàn)檫@樣擁有這樣龐大數(shù)據(jù),以及可以讓人們?cè)谄渲挟a(chǎn)生自主意識(shí)的終端超級(jí)計(jì)算機(jī)還沒(méi)有誕生,如果將人類每秒看到的信息全部數(shù)字化來(lái)騙過(guò)大腦,那么產(chǎn)生的數(shù)據(jù)恐怕已經(jīng)無(wú)法用“T”來(lái)計(jì)算了。顯然,這些想法在現(xiàn)今看來(lái)有些不切實(shí)際。
而在算法以及數(shù)據(jù)分析更為復(fù)雜的AR技術(shù),它的終極形態(tài)又會(huì)是什么呢?就像微軟在做HoloLens演示時(shí)所表達(dá)的內(nèi)容一樣,在數(shù)據(jù)庫(kù)充分的條件下,人們可以在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)與虛擬的程序或是應(yīng)用產(chǎn)生互動(dòng)。這可不是靠一些VR場(chǎng)景的設(shè)定就可以做到的,最起碼,技術(shù)水平要達(dá)到人工智能的階段。
電影《鋼鐵俠》片段
與VR不切實(shí)際的“腦后插管”一樣,AR的終極交互形態(tài),大致應(yīng)當(dāng)是一種“無(wú)介質(zhì)投影”。好比電影《鋼鐵俠》中Tony·Stark在開(kāi)發(fā)盔甲,以及設(shè)計(jì)大樓時(shí)采用的操作方式一樣。雖然這種視覺(jué)感受要比“腦后插管”看著舒服的多,但按照技術(shù)層面的角度上來(lái)說(shuō),攻克這種“無(wú)介質(zhì)投影”的技術(shù)水平要比前者更為復(fù)雜。
說(shuō)了這么多看似“不切實(shí)際”的設(shè)想,我們?cè)賮?lái)回到這些產(chǎn)品本身。Facebook的Oculus Rift看似已經(jīng)前路坦蕩只等發(fā)售了,但是因?yàn)槠溥^(guò)早的公布產(chǎn)品,很多技術(shù)已經(jīng)被各大廠家抄襲,甚至是超越,如果你真的很著急入手一款VR設(shè)備,那么相信Oculus Rift應(yīng)該是你不二的選擇。但是其過(guò)高的售價(jià),相信也會(huì)阻攔很大一部分對(duì)VR感興趣的消費(fèi)者。
E3大展上依然成為VR的眾矢之的
索尼的
Project Morpheus和微軟的HoloLens當(dāng)屬今年E3大展上的兩臺(tái)重頭戲,后者是大張旗鼓的宣傳,大有整合行業(yè)之勢(shì);前者則是產(chǎn)品介紹匆匆了事,但卻琳瑯滿目的用很多游戲DEMO給眾多體驗(yàn)者好好過(guò)了一把VR隱。
總體來(lái)說(shuō),索尼給人的感覺(jué)總有點(diǎn)硬著頭皮往上頂?shù)募軇?shì),雖然產(chǎn)品本身與一年前公布的時(shí)候基本沒(méi)什么區(qū)別,但是卻在游戲的多樣性上,盡量爭(zhēng)取讓PS4的固有用戶群體接受這款設(shè)備。而微軟卻也懂得殊途同歸之道,既然起步已經(jīng)比很多競(jìng)爭(zhēng)隊(duì)友晚了許多,那么不妨用自己的優(yōu)勢(shì)——Windows,來(lái)吸納更多的設(shè)備支持到自己的平臺(tái)上來(lái)。
VR游戲依托
PS與XBOX主機(jī)無(wú)疑搭上了推廣『
快車(chē)』
不過(guò)也兩款設(shè)備以及與他們擁有同樣命運(yùn)的Vive一樣,都是每天都在宣傳自己馬上即將公布發(fā)售日期,一邊又在遮遮掩掩的私下研發(fā)技術(shù),可是讓廣大支持者們操碎了心。究竟這三款設(shè)備能否在2016年公布,至今仍然是個(gè)未知數(shù)。雖然從技術(shù)層面講,現(xiàn)在就發(fā)售產(chǎn)品也沒(méi)有什么問(wèn)題,但可能是想要在設(shè)備的創(chuàng)新性上,以及實(shí)際的用戶體驗(yàn)想做到更多更深的層次,盡量多的拖延發(fā)售日期也是有情可原的。
與前面的幾臺(tái)設(shè)備相比,谷歌眼鏡可能就沒(méi)有那么幸運(yùn)了,過(guò)早的技術(shù)研發(fā)導(dǎo)致經(jīng)費(fèi)流失,以及產(chǎn)品的價(jià)值觀被外界全盤(pán)否定,再到現(xiàn)在從新設(shè)計(jì)產(chǎn)品定位,谷歌每一步都走的讓人感到惋惜和凄涼。不過(guò)這個(gè)行業(yè)的巨人能夠從新走出來(lái),并且堅(jiān)持這自己的理念,還是非讓值得肯定的。但新型的谷歌眼鏡至今還仍然處在設(shè)計(jì)階段,在2016年就讓他公布于世,現(xiàn)在看來(lái)還十分勉強(qiáng)。
所有頭戴式VR的鼻祖 任天堂VB(Virtual Boy)
2016年,必定會(huì)是可穿戴設(shè)備群雄逐鹿的一年,大批的產(chǎn)品將會(huì)涌入市場(chǎng),最終將是哪一款設(shè)備可以力壓群雄,搶下智能穿戴領(lǐng)域的頭把交椅,結(jié)果可能還是需要時(shí)間來(lái)證明。雖然還有很多VR/AR產(chǎn)品在此篇文章中都沒(méi)有列出,比如三星和谷歌等入門(mén)級(jí)的VR盒子,以及一些小廠商們的“大作品”。但作為行業(yè)之中數(shù)一數(shù)二的明星產(chǎn)品,如果他們不能帶動(dòng)整個(gè)行業(yè),起到帶頭表率作用的話。那么VR和AR設(shè)備最后的命運(yùn),恐怕只能是讓受眾群體越來(lái)越少,最終朝著極客化的悲壯路線而發(fā)展下去了。
9產(chǎn)品參數(shù)對(duì)比
索尼PlayStation VR和HTC Vive消費(fèi)者版和Microsoft HoloLens有什么區(qū)別
返回分頁(yè)閱讀虛擬現(xiàn)實(shí)
鎖定同義詞 vr(虛擬現(xiàn)實(shí))一般指虛擬現(xiàn)實(shí)本詞條由
“科普中國(guó)”百科科學(xué)詞條編寫(xiě)與應(yīng)用工作項(xiàng)目 審核 。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
中文名
虛擬現(xiàn)實(shí),靈境技術(shù)
外文名
Virtual Reality
簡(jiǎn) 稱
VR
目錄
1
簡(jiǎn)介2
發(fā)展歷史3
特征多感知性存在感交互性自主性4
關(guān)鍵技術(shù)顯示聲音感覺(jué)反饋語(yǔ)音5
技術(shù)特點(diǎn)6
技術(shù)應(yīng)用醫(yī)學(xué)娛樂(lè)軍事航天室內(nèi)設(shè)計(jì)房產(chǎn)開(kāi)發(fā)工業(yè)仿真應(yīng)急推演文物古跡游戲Web3D道路橋梁地理教育中演播室水文地質(zhì)維修培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)船舶制造汽車(chē)仿真軌道交通能源領(lǐng)域生物力學(xué)康復(fù)訓(xùn)練數(shù)字地球虛擬現(xiàn)實(shí)7
五大障礙簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
發(fā)展歷史
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972 )虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 )虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。
特征
多感知性
指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺(jué)、嗅覺(jué)、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。
關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)
三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),
廣角(寬視野)
立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、
立體聲、
網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說(shuō)明。
實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
相比較而言,利用
計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的
虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。
顯示
人看周?chē)氖澜鐣r(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周?chē)澜绲恼w景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺(jué)起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。
跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的
虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的
計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場(chǎng)的改變是通過(guò)
鼠標(biāo)或
鍵盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過(guò)雙目立體視覺(jué)去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。
在用戶與
計(jì)算機(jī)的交互中,
鍵盤(pán)和
鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對(duì)于
三維空間來(lái)說(shuō),它們都不太適合。在
三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把
鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是
數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見(jiàn)的
立體聲效果就是靠左右耳聽(tīng)到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽(tīng)到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。
感覺(jué)反饋
在一個(gè)
VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒(méi)有真正接觸杯子的感覺(jué),并有可能穿過(guò)虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺(jué)。
語(yǔ)音
在VR系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要求
虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言,并能與人
實(shí)時(shí)交互。而讓
計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和
自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語(yǔ)音中詞與詞之間沒(méi)有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說(shuō)同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。
使用人的自然語(yǔ)言作為
計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問(wèn)題,首先是效率問(wèn)題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語(yǔ)音可能會(huì)相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問(wèn)題,
計(jì)算機(jī)理解語(yǔ)音的方法是對(duì)比匹配,而沒(méi)有人的
智能。
技術(shù)特點(diǎn)
VR藝術(shù)是伴隨著“
虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等
人工智能技術(shù)作為
媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是
超文本性和
交互性。”
“作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過(guò)
人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,它吸引
藝術(shù)家的重要之處,在于
藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)
視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說(shuō),VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其最大優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過(guò)對(duì)話揭示意義生成的過(guò)程。
藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行
動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如
數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)?!?div style="height:15px;">
技術(shù)應(yīng)用
醫(yī)學(xué)
VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。在
虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的
人體模型,借助于
跟蹤球、HMD、感覺(jué)手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書(shū)的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個(gè)
SGI工作站建立了一個(gè)虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個(gè)虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺(tái)與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助于HMD及感覺(jué)手套,使用者可以對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進(jìn)一步改進(jìn),如需提高環(huán)境的真實(shí)感,增加網(wǎng)絡(luò)功能,使其能同時(shí)培訓(xùn)多個(gè)使用者,或可在外地專家的指導(dǎo)下工作等。手術(shù)后果預(yù)測(cè)及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,
VR技術(shù)都有十分重要的意義。
在醫(yī)學(xué)院校,學(xué)生可在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,進(jìn)行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習(xí)。用這項(xiàng)技術(shù),由于不受標(biāo)本、場(chǎng)地等的限制,所以培訓(xùn)費(fèi)用大大降低。一些用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、實(shí)習(xí)和研究的
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),仿真程度非常高,其優(yōu)越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如,導(dǎo)管插入動(dòng)脈的模擬器,可以使學(xué)生反復(fù)實(shí)踐導(dǎo)管插入動(dòng)脈時(shí)的操作;眼睛手術(shù)模擬器,根據(jù)人眼的前眼結(jié)構(gòu)創(chuàng)造出
三維立體圖像,并帶有實(shí)時(shí)的觸覺(jué)反饋,學(xué)生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過(guò)程,并觀察到眼睛前部結(jié)構(gòu)的血管、
虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、口腔手術(shù)模擬器等。
外科醫(yī)生在真正動(dòng)手術(shù)之前,通過(guò)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助,能在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),移動(dòng)人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度。在遠(yuǎn)距離遙控外科手術(shù),復(fù)雜手術(shù)的計(jì)劃安排,手術(shù)過(guò)程的信息指導(dǎo),手術(shù)后果預(yù)測(cè)及改善殘疾人生活狀況,乃至新藥研制等方面,
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都能發(fā)揮十分重要的作用。[1]
娛樂(lè)
豐富的感覺(jué)能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂(lè)方面對(duì)VR的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來(lái)VR在該方面發(fā)展最為迅猛。如Chicago(
芝加哥)開(kāi)放了世界上第一臺(tái)大型可供多人使用的VR娛樂(lè)系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場(chǎng)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng);
英國(guó)開(kāi)發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強(qiáng)了真實(shí)感;1992年的一臺(tái)稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了
人工智能功能,使
計(jì)算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能,大大增強(qiáng)了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎(jiǎng)。另外在家庭娛樂(lè)方面VR也顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的
媒體,VR在未來(lái)藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估。VR所具有的臨場(chǎng)參與感與交互能力可以將
靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫(huà)、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個(gè)虛擬的
音樂(lè)家可以演奏各種各樣的樂(lè)器,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂(lè)廳欣賞音樂(lè)會(huì)等等。
對(duì)藝術(shù)的潛在應(yīng)用價(jià)值同樣適用于教育,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個(gè)“虛擬的物理實(shí)驗(yàn)室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。
軍事航天
模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。
美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺(tái)模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。
室內(nèi)設(shè)計(jì)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺(jué)形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這
室內(nèi)表現(xiàn)效果(9張) 些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,
虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見(jiàn)的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。
房產(chǎn)開(kāi)發(fā)
隨著房地產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現(xiàn)圖、
沙盤(pán)、樣板房等已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足消費(fèi)者的
需要。因此敏銳把握市場(chǎng)動(dòng)向,果斷啟用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,方可以領(lǐng)先一步,擊潰競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫(huà)、
多媒體、
網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)方式,在國(guó)內(nèi)的
廣州、上海、
北京等大城市,國(guó)外的加拿大、
美國(guó)等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國(guó)家都非常熱門(mén),是當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)一個(gè)綜合實(shí)力的象征和標(biāo)志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷(xiāo)售!同時(shí)在房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報(bào)、審批、設(shè)計(jì)、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。
房地產(chǎn)項(xiàng)目的表現(xiàn)形式可大致分為:實(shí)景模式、水晶沙盤(pán)兩種;
其中可對(duì)項(xiàng)目周邊配套、紅線以內(nèi)建筑和總平、內(nèi)部業(yè)態(tài)分布等進(jìn)行詳細(xì)剖析展示,由外而內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目的整
地產(chǎn)建筑表現(xiàn)(12張) 體風(fēng)格,并可通過(guò)鳥(niǎo)瞰、內(nèi)部漫游、自動(dòng)動(dòng)畫(huà)播放等形式對(duì)項(xiàng)目逐一表現(xiàn),增強(qiáng)了講解過(guò)程的完整性和趣味性。
工業(yè)仿真
當(dāng)今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,大規(guī)模
人海戰(zhàn)術(shù)早已不再適應(yīng)工業(yè)的發(fā)展,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力,特別是
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正對(duì)工業(yè)進(jìn)行著一場(chǎng)前所未有的革命。
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)企業(yè)提高開(kāi)發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,將使工業(yè)設(shè)計(jì)的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,更加符合社會(huì)發(fā)展的需要,可以說(shuō)在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是可行且必要的。
工業(yè)仿真系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的場(chǎng)景漫游,是真正意義上用于指導(dǎo)生產(chǎn)的仿真系統(tǒng),它結(jié)合
用戶業(yè)務(wù)層功能和數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)組建一套完全的仿真系統(tǒng),可組建B/S、C/S兩種架構(gòu)的應(yīng)用,可與企業(yè)ERP、MIS系統(tǒng)無(wú)縫對(duì)接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流數(shù)據(jù)庫(kù)。
工業(yè)仿真所涵蓋的范圍很廣,從簡(jiǎn)單的單臺(tái)工作站上的機(jī)械裝配到多人在線協(xié)同演練系統(tǒng)。下面列舉一些工業(yè)仿真的應(yīng)用領(lǐng)域:
·石油、電力、煤炭行業(yè)多人在線應(yīng)急演練
·市政、交通、消防應(yīng)急演練
·多人多工種協(xié)同作業(yè)(化身系統(tǒng)、機(jī)器人
人工智能)
·虛擬制造/虛擬設(shè)計(jì)/
虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)
·模擬駕駛、訓(xùn)練、演示、教學(xué)、培訓(xùn)等
·軍事模擬、指揮、虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、電子對(duì)抗
·地形地貌、
地理信息系統(tǒng)(GIS)
·生物工程(基因/遺傳/分子結(jié)構(gòu)研究)
·虛擬醫(yī)學(xué)工程(虛擬手術(shù)/解剖/醫(yī)學(xué)分析)
·建筑視景與城市規(guī)劃、礦產(chǎn)、石油
·航空航天、科學(xué)可視化
應(yīng)急推演
防患于未然,是各行各業(yè)尤其是具有一定危險(xiǎn)性行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)的關(guān)注
重點(diǎn),如何確保在事故來(lái)臨之時(shí)做到最小的損失,定期的執(zhí)行應(yīng)急推演是傳統(tǒng)并有效地一種防患方式,但其弊端也相當(dāng)明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進(jìn)行頻繁性的執(zhí)行,
虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生為應(yīng)急演練提供了一種全新的開(kāi)展模式,將事故現(xiàn)場(chǎng)模擬到
虛擬場(chǎng)景中去,在這里人為的制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應(yīng)。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實(shí)訓(xùn)時(shí)間,從而保證了人們面對(duì)事故災(zāi)難時(shí)的應(yīng)對(duì)技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進(jìn)行推演,這樣的案例已有應(yīng)用,必將是今后應(yīng)急推演的一個(gè)趨勢(shì)。
虛擬演練有著如下優(yōu)勢(shì):仿真性
虛擬演練環(huán)境是以現(xiàn)實(shí)培演練環(huán)境為基礎(chǔ)進(jìn)行搭建的,操作規(guī)則同樣立足于現(xiàn)實(shí)中實(shí)際的操作規(guī)范,理想的
虛擬環(huán)境甚至可以達(dá)到使受訓(xùn)者難辨真假的程度。
開(kāi)放性
虛擬演練打破了演練空間上的限制,受訓(xùn)者可以在任意的地理環(huán)境中進(jìn)行集中演練,身處何地的人員,只要通過(guò)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)備即可進(jìn)入相同的虛擬演練場(chǎng)所進(jìn)行實(shí)時(shí)的集中化演練。
針對(duì)性
與現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)演練相比,虛擬演練的一大優(yōu)勢(shì)就是可以方便的模擬任何培訓(xùn)科目,借助
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),受訓(xùn)者可以將自身置于各種復(fù)雜、突發(fā)環(huán)境中去,從而進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練,提高自身的應(yīng)變能力與相關(guān)處理技能。
自主性
借助自身的虛擬演練系統(tǒng),各單位可以根據(jù)自身實(shí)際需求在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)組織相關(guān)培訓(xùn)指導(dǎo),受訓(xùn)者等相關(guān)人員進(jìn)行演練,并快速取得演練結(jié)果,進(jìn)行演練評(píng)估和改進(jìn)。受訓(xùn)人員亦可以自發(fā)的進(jìn)行多次重復(fù)演練,使受訓(xùn)人員始終處于培訓(xùn)的主導(dǎo)地位,掌握受訓(xùn)主動(dòng)權(quán),大大增加演練時(shí)間和演練效果。
安全性
作為電力培訓(xùn)中重中之重的安全性,虛擬的演練環(huán)境遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)中安全,培訓(xùn)與受訓(xùn)人員可以大膽的在
虛擬環(huán)境中嘗試各種演練方案,即使創(chuàng)下“大禍”,也不會(huì)造成“惡果”,而是將這一切放入演練評(píng)定中去,作為最后演練考核的參考。這樣,在確保受訓(xùn)人員人身安全萬(wàn)無(wú)一失的情況下,受訓(xùn)人員可以卸去事故隱患的包袱,盡可能極端的進(jìn)行演練,從而大幅的提高自身的技能水平,確保在今后實(shí)際操作中的人身與事故安全。
結(jié)合以上特性,實(shí)際是將相關(guān)油氣田和電子設(shè)施數(shù)字化,為企業(yè)構(gòu)建一套全數(shù)字開(kāi)放式數(shù)字
管線介紹(5張) 資源庫(kù),通過(guò)在數(shù)字虛擬空間內(nèi)實(shí)時(shí)錄制、構(gòu)建一套應(yīng)急演練庫(kù),并可在虛擬數(shù)字環(huán)境中再現(xiàn)相應(yīng)應(yīng)急演練流程,在虛擬的環(huán)境中提高員工的業(yè)務(wù)水平。
將
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于電力相關(guān)培訓(xùn)中去,有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),打造虛擬的演練平臺(tái),無(wú)庸質(zhì)疑的將是電力培訓(xùn)的一個(gè)趨勢(shì)。
文物古跡
利用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合
網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段。首先表現(xiàn)在將文物
實(shí)體通過(guò)影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實(shí)物
三維或模型數(shù)據(jù)庫(kù),保存文物原有的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。 其次利用這些技術(shù)來(lái)提高文物修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時(shí)可以縮短修復(fù)工期。 通過(guò)
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來(lái)整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物資源,并且通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)來(lái)利用
虛擬技術(shù)更加全面、生動(dòng)、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。使用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以推動(dòng)文博行業(yè)更快地進(jìn)入信息時(shí)代,實(shí)現(xiàn)文物展示和保護(hù)的現(xiàn)代化。
游戲
毀滅戰(zhàn)士制作人:id對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不感興趣
三維游戲既是
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求
牽引作用。 盡管存在眾多的技術(shù)難題,
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來(lái)越多的重視和應(yīng)用??梢哉f(shuō),電腦游戲自產(chǎn)生以來(lái),一直都在朝著
虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為
三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、
三維游戲,再到
網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。我們相信,隨著
三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),真正意義上的
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂(lè)、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。
Web3D
Oculus Rift開(kāi)拓虛擬現(xiàn)實(shí)游戲新時(shí)代
Web3D主要有四類運(yùn)用方向:商業(yè)、教育、娛樂(lè)、和
虛擬社區(qū)。對(duì)企業(yè)和電子商務(wù)
三維的表現(xiàn)形式,能夠全方位的展現(xiàn)一個(gè)物體,具有二維平面圖象不可比擬的優(yōu)勢(shì)。企業(yè)將他們的產(chǎn)品發(fā)布成
網(wǎng)上三維的形式,能夠展現(xiàn)出產(chǎn)品外形的方方面面,加上互動(dòng)操作,演示產(chǎn)品的功能和使用操作,充分利用
互聯(lián)網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢(shì)來(lái)推廣公司的產(chǎn)品。對(duì)于網(wǎng)上電子商務(wù),將銷(xiāo)售產(chǎn)品展示做成在線
三維的形式,顧客通過(guò)對(duì)之進(jìn)行觀察和操作能夠?qū)Ξa(chǎn)品有更加全面的認(rèn)識(shí)了解,決定購(gòu)買(mǎi)的幾率必將大幅增加,為銷(xiāo)售者帶來(lái)更多的利潤(rùn)。
對(duì)教育業(yè)現(xiàn)今的教學(xué)方式,不再是單純的依靠書(shū)本、教師授課的形式。
計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)的引入,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)所不能達(dá)到的許多方面。在表現(xiàn)一些空間立體化的知識(shí),如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過(guò)程、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)時(shí),
三維的展現(xiàn)形式必然使學(xué)習(xí)過(guò)程形象話,學(xué)生更容易接受和掌握。許多實(shí)際經(jīng)驗(yàn)告訴我們,做比聽(tīng)和說(shuō)更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D課件,學(xué)生可以在實(shí)際的動(dòng)手操作中得到更深的體會(huì)。
對(duì)
計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)而言,引入Web3D內(nèi)容必將達(dá)到很好的在線教育效果。 對(duì)娛樂(lè)游戲業(yè)娛樂(lè)游戲業(yè)永遠(yuǎn)是一個(gè)不衰的市場(chǎng)。現(xiàn)今,互連網(wǎng)上已不是單一靜止的世界,動(dòng)態(tài)HTML、flash動(dòng)畫(huà)、流式音視頻,使整個(gè)互連網(wǎng)呈現(xiàn)生機(jī)盎然。動(dòng)感的頁(yè)面較之靜態(tài)頁(yè)面更能吸引更多的瀏覽者。
三維的引入,必將造成新一輪的視覺(jué)沖擊,使網(wǎng)頁(yè)的訪問(wèn)量提升。娛樂(lè)站點(diǎn)可以在頁(yè)面上建立
三維虛擬主持這樣的角色來(lái)吸引瀏覽者。游戲公司除了在
光盤(pán)上發(fā)布3D游戲外,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中運(yùn)行在線
三維游戲。利用互連網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),受眾和覆蓋面得到迅速擴(kuò)張。
對(duì)
虛擬現(xiàn)實(shí)展示與虛擬社區(qū)使用Web3D實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的VR展示,只須構(gòu)建一個(gè)
三維場(chǎng)景,人以第一視角在其中穿行。場(chǎng)景和控制者之間能產(chǎn)生交互,加之高質(zhì)量的生成畫(huà)面使人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。對(duì)于象
虛擬展廳、建筑房地產(chǎn)
虛擬漫游展示,提供了解決方案。如果是建立一個(gè)多用戶而且可以互相傳遞信息的環(huán)境,也就形成了所謂的虛擬社區(qū)。
如右圖,表演者佩戴17個(gè)無(wú)線傳感器、3個(gè)無(wú)線收發(fā)器組成的動(dòng)作捕捉服,連接到實(shí)時(shí)網(wǎng),在虛擬情景中互動(dòng)。加上頭戴式顯示器,跟蹤頭部和身體,可以給到“我”身臨其境的體驗(yàn)。
Web3D技術(shù)同樣可以在三維定位監(jiān)控,工業(yè)過(guò)程控制,建筑信息模型(BIM),場(chǎng)館虛擬展示等系統(tǒng)中得到應(yīng)用。
道路橋梁
城市規(guī)劃一直是對(duì)全新的可視化技術(shù)需求最為迫切的領(lǐng)域之一,
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以廣泛的應(yīng)用在城市規(guī)劃的各個(gè)方面,并帶來(lái)切實(shí)且可觀的利益。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在道路橋梁應(yīng)用現(xiàn)狀在高速公路與橋梁建設(shè)中也得到了應(yīng)用。由于道路橋梁需要同時(shí)處理大量的三維模型與紋理數(shù)據(jù),導(dǎo)致這種形勢(shì)需要很高的
計(jì)算機(jī)性能作為
后臺(tái)支持,但隨著近些年來(lái)計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的提高,一些原有的技術(shù)瓶頸得到了解決,使
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用達(dá)到了前所未有的發(fā)展 。
在我國(guó),許多學(xué)院和機(jī)構(gòu)也一直在從事這方面的研究與應(yīng)用。三維
虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件,可廣泛的應(yīng)用于橋梁道路設(shè)計(jì)等行業(yè)。該軟件適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見(jiàn)即所得,他的出現(xiàn)將給正在發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)注入新的活力。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高速公路和道路橋梁建設(shè)方面有著非常廣闊的應(yīng)用前景,可由后臺(tái)置入穩(wěn)定的數(shù)據(jù)庫(kù)信息,便于大眾對(duì)各項(xiàng)
技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行實(shí)時(shí)的查詢,周邊再輔以多種媒體信息,如工程背景介紹,標(biāo)段概況,技術(shù)數(shù)據(jù),截面等,電子地圖,聲音、
圖像、動(dòng)畫(huà),并與核心的
虛擬技術(shù)產(chǎn)生交互,從而實(shí)現(xiàn)演示場(chǎng)景中的導(dǎo)航、定位與背景信息介紹等諸多實(shí)用、便捷的功能。
地理
應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將
三維地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及
市政設(shè)施的三維立體模型融合在一起,再現(xiàn)城市建筑及街區(qū)景觀,用戶在顯示屏上可以很直觀地看到生動(dòng)逼真的城市
街道景觀,可以進(jìn)行諸如查詢、量測(cè)、漫游、飛行瀏覽等一系列操作,滿足
數(shù)字城市技術(shù)由二維GIS向三維虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化發(fā)展需要,為城建規(guī)劃、社區(qū)服務(wù)、物業(yè)管理、消防安全、
旅游交通等提供可視化空間
地理信息服務(wù)。
電子地圖技術(shù)是集
地理信息系統(tǒng)技術(shù)、數(shù)字制圖技術(shù)、
多媒體技術(shù)和
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等多項(xiàng)現(xiàn)代技術(shù)為一體的綜合技術(shù)。電子地圖是一種以可視化的數(shù)字地圖為背景,用文本、照片、圖表、聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻等多媒體為表現(xiàn)手段展示城市、企業(yè)、旅游景點(diǎn)等區(qū)域綜合面貌的現(xiàn)代信息產(chǎn)品,它可以存貯于
計(jì)算機(jī)外存,以
只讀光盤(pán)、網(wǎng)絡(luò)等形式傳播,以
桌面計(jì)算機(jī)或
觸摸屏計(jì)算機(jī)等形式提供大眾使用。由于電子地圖產(chǎn)品結(jié)合了數(shù)字制圖技術(shù)的可視化功能、數(shù)據(jù)查詢與分析功能以及多媒體技術(shù)和
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的信息表現(xiàn)手段,加上現(xiàn)代電子傳播技術(shù)的作用,它一出現(xiàn)就贏得了社會(huì)的廣泛興趣!
教育中
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。它營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與
信息環(huán)境的相互作用來(lái)得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。
它主要具體應(yīng)用在以下幾個(gè)方面:
1科技研究
當(dāng)前許多高校都在積極研究
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;
浙江大學(xué)在建筑方面進(jìn)行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)的應(yīng)用;
哈爾濱工業(yè)大學(xué)在人機(jī)交互方面的應(yīng)用;
清華大學(xué)對(duì)臨場(chǎng)感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至已經(jīng)具備獨(dú)立承接大型
虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的實(shí)力。 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無(wú)限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說(shuō)教更具說(shuō)服力,主動(dòng)地去交互與被動(dòng)的灌輸,有本質(zhì)的差別。
虛擬實(shí)驗(yàn)利用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以建立各種
虛擬實(shí)驗(yàn)室,如地理、物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,擁有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室難以比擬的優(yōu)勢(shì):
1、節(jié)省成本通常我們由于設(shè)備、場(chǎng)地、經(jīng)費(fèi)等硬件的限制。許多實(shí)驗(yàn)都無(wú)法進(jìn)行。而利用
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)生足不出戶便可以做各種實(shí)驗(yàn),獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì)。在保證教學(xué)效果的前提下,極大的節(jié)省了成本。
2、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作往往會(huì)帶來(lái)各種危險(xiǎn),利用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行
虛擬實(shí)驗(yàn),學(xué)生在虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,可以放心地去做各種危險(xiǎn)的實(shí)驗(yàn)。例如:虛擬的飛機(jī)駕駛
教學(xué)系統(tǒng),可免除學(xué)員操作失誤而造成飛機(jī)墜毀的
嚴(yán)重事故。
3、打破空間、時(shí)間的限制利用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以徹底打破時(shí)間與空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)生都可以進(jìn)入這些物體的內(nèi)部進(jìn)行觀察。一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過(guò)程,通過(guò)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在很短的時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生觀察。例如,生物中的
孟德?tīng)栠z傳定律,用果蠅做實(shí)驗(yàn)往往要幾個(gè)月的時(shí)間,而
虛擬技術(shù)在一堂課內(nèi)就可以實(shí)現(xiàn)。
2虛擬實(shí)訓(xùn)基地:
利用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來(lái)的虛擬實(shí)訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時(shí)生成新的設(shè)備。教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實(shí)踐訓(xùn)練及時(shí)跟上技術(shù)的發(fā)展。同時(shí),
虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性和交互性,使學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中扮演一個(gè)角色,全身心地投入到學(xué)習(xí)環(huán)境中去,這非常有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練。包括軍事作戰(zhàn)技能、外科手術(shù)技能、教學(xué)技能、體育技能、汽車(chē)駕駛技能、果樹(shù)栽培技、電器維修技能等各種職業(yè)技能的訓(xùn)練,由于虛擬的訓(xùn)練系統(tǒng)無(wú)任何危險(xiǎn),學(xué)生可以不厭其煩地反復(fù)練習(xí),直至掌握操作技能為止。例如:在虛擬的飛機(jī)駕駛訓(xùn)練系統(tǒng)中,學(xué)員可以反復(fù)操作控制設(shè)備,學(xué)習(xí)在各種天氣情況下駕駛飛機(jī)起飛、降落,通過(guò)反復(fù)訓(xùn)練,達(dá)到熟練掌握駕駛技術(shù)的目的。
3
虛擬仿真校園:
教育部在一系列相關(guān)的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。虛擬校園也是
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中最早的具體應(yīng)用,它由淺至深有三個(gè)應(yīng)用層面,分別適應(yīng)學(xué)校不同程度的需求:簡(jiǎn)單的虛擬我們的校園環(huán)境供游客瀏覽 基于教學(xué)、教務(wù)、校園生活,功能相對(duì)完整的
三維可視化虛擬校園 以學(xué)員為中心,加入一系列人性化的功能,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為遠(yuǎn)程教育基礎(chǔ)平臺(tái) 虛擬遠(yuǎn)程教育虛擬現(xiàn)實(shí)可為高校擴(kuò)大招生后設(shè)置的分校和遠(yuǎn)程教育教學(xué)點(diǎn)提供可移動(dòng)的電子教學(xué)場(chǎng)所,通過(guò)交互式
遠(yuǎn)程教學(xué)的課程目錄和網(wǎng)站,由局域網(wǎng)工具作校園網(wǎng)站的鏈接,可對(duì)各個(gè)
終端提供開(kāi)放性的、遠(yuǎn)距離的持續(xù)教育,還可為社會(huì)提供新技術(shù)和高等職業(yè)培訓(xùn)的機(jī)會(huì),創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益。隨著
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,以及硬件設(shè)備價(jià)格的不斷降低,我們相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其自身強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,將會(huì)逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育培訓(xùn)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。
演播室
隨著
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和
三維圖形軟件等先進(jìn)
信息技術(shù)的發(fā)展,
電視節(jié)目制作方式發(fā)生了很大的變化。視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果以及人類的
思維都可以靠
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。它升華了人類的邏輯思維。虛擬演播室則是
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人類思維相結(jié)合在電視節(jié)目制作中的具體體現(xiàn)。虛擬演播系統(tǒng)的主要優(yōu)點(diǎn)是它能夠更有效地表達(dá)
新聞信息,增強(qiáng)信息的感染力和交互性。傳統(tǒng)的演播室對(duì)節(jié)目制作的限制較多。虛擬演播系統(tǒng)制作的布景是合乎比例的立體設(shè)計(jì),當(dāng)攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),虛擬的布景與前景畫(huà)面都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化,從而增加了節(jié)目的真實(shí)感。用虛擬場(chǎng)景在很多方面成本效益顯著。如它具有及時(shí)更換場(chǎng)景的能力,在演播室布景制作中節(jié)約經(jīng)費(fèi)。不必移動(dòng)和保留景物,因此可減輕對(duì)雇員的需求壓力。對(duì)于單集片,虛擬制作不會(huì)顯出很大的經(jīng)濟(jì)效益,但在使用背景和攝像機(jī)位置不變的系列節(jié)目中它可以節(jié)約大量的資金。另外,虛擬演播室具有制作優(yōu)勢(shì)。當(dāng)考慮節(jié)目格局時(shí),制作人員的選擇余地大,他們不必過(guò)于受場(chǎng)景限制。對(duì)于同一節(jié)目可以不用同一演播室,因?yàn)楸尘翱梢源嫒氪疟P(pán)。它可以充分發(fā)揮創(chuàng)作人員的藝術(shù)創(chuàng)造力與想象力,利用現(xiàn)有的多種
三維動(dòng)畫(huà)軟件,創(chuàng)作出高質(zhì)量的背景。
水文地質(zhì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用
計(jì)算機(jī)生成的
虛擬環(huán)境逼真地模擬人在自然環(huán)境中的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等行為的
人機(jī)界面的新技術(shù)。利用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感、與
計(jì)算機(jī)的交互功能和實(shí)時(shí)表現(xiàn)功能,建立相關(guān)的地質(zhì)、水文地質(zhì)模型和專業(yè)模型,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)含水層結(jié)構(gòu)、地下水流、地下水質(zhì)和環(huán)境地質(zhì)問(wèn)題(例如地面沉降、
海水入侵、土壤沙漠化、鹽漬化、沼澤化及區(qū)域降落漏斗擴(kuò)展趨勢(shì))的虛擬表達(dá)。具體實(shí)現(xiàn)步驟包括建立
虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)、
三維地質(zhì)模型、地下水水流模型、專業(yè)模型和實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)模型。
維修
虛擬維修是
虛擬技術(shù)近年來(lái)的一個(gè)重要研究方向,目的是通過(guò)采用
計(jì)算機(jī)仿真和
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)上真實(shí)展現(xiàn)裝備的維修過(guò)程,增強(qiáng)裝備壽命周期各階段關(guān)于維修的各種決策能力,包括維修性設(shè)計(jì)分析、維修性演示驗(yàn)證、維修過(guò)程核查、維修訓(xùn)練實(shí)施等。
虛擬維修是
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)備維修中的應(yīng)用, 在現(xiàn)代化煤礦、核電站等安全性要求高的場(chǎng)所, 或在設(shè)備快速搶修之前, 進(jìn)行維修預(yù)演和仿真。突破了設(shè)備維修在空間和時(shí)間上的限制, 可以實(shí)現(xiàn)逼真的設(shè)備拆裝、故障維修等操作, 提取生產(chǎn)設(shè)備的已有資料、狀態(tài)數(shù)據(jù), 檢驗(yàn)設(shè)備性能。
虛擬維修技術(shù)還可以通過(guò)仿真操作過(guò)程, 統(tǒng)計(jì)維修作業(yè)的時(shí)間、維修工種的配置、維修工具的選擇、設(shè)備部件拆卸的順序、維修作業(yè)所需的空間、預(yù)計(jì)維修費(fèi)用。
培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)
在一些重大安全行業(yè),例如石油、天然氣、軌道交通、航空航天等領(lǐng)域,正式上崗前的培訓(xùn)工作變得異常重要,但傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式顯然不適合高危行業(yè)的培訓(xùn)需求。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入使得虛擬培訓(xùn)成為現(xiàn)實(shí)。
結(jié)合
動(dòng)作捕捉高端交互設(shè)備及3D立體
顯示技術(shù),為培訓(xùn)者提供一個(gè)和真實(shí)環(huán)境完全一致的
虛擬環(huán)境。培訓(xùn)者可以在這個(gè)具有真實(shí)沉浸感與
交互性的
虛擬環(huán)境中,通過(guò)人機(jī)交互設(shè)備和場(chǎng)景里所有物件進(jìn)行交互,體驗(yàn)實(shí)時(shí)的物理反饋,進(jìn)行多種實(shí)驗(yàn)操作。
通過(guò)虛擬培訓(xùn),不但可以加速學(xué)員對(duì)產(chǎn)品知識(shí)的掌握,直觀學(xué)習(xí),提高從業(yè)人員的實(shí)際操作能力,還大大降低了公司的教學(xué)、培訓(xùn)成本,改善培訓(xùn)環(huán)境。最主要的是,虛擬培訓(xùn)顛覆了原有枯燥死板的教學(xué)培訓(xùn)模式,探索出了一條低成本、高效率的培訓(xùn)之路。
船舶制造
通過(guò)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能提前發(fā)現(xiàn)和解決實(shí)船建造中的問(wèn)題,還為管理提供了充分的信息,從而真正實(shí)現(xiàn)船體建造、舾裝、涂裝一體化和設(shè)計(jì)、制造、管理一體化。在船舶設(shè)計(jì)領(lǐng)域,虛擬設(shè)計(jì)涵蓋了建造、
維護(hù)、設(shè)備使用、客戶需求等傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)的領(lǐng)域,真正做到產(chǎn)品的全壽期服務(wù)。因此,通過(guò)對(duì)面向船舶整個(gè)生命周期的船舶虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),可大大提高船舶設(shè)計(jì)的質(zhì)量,減少船舶建造費(fèi)用,縮短船舶建造周期。
汽車(chē)仿真
汽車(chē)虛擬開(kāi)發(fā)工程即在汽車(chē)開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,全面采用
計(jì)算機(jī)輔助技術(shù),在轎車(chē)開(kāi)發(fā)的造型、設(shè)計(jì)、計(jì)
算、試驗(yàn)直至制模、沖壓、焊接、總裝等各個(gè)環(huán)節(jié)中的
計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)聯(lián)為一體的綜合技術(shù),使汽車(chē)的開(kāi)發(fā)、制造都置于計(jì)算機(jī)技術(shù)所構(gòu)造的嚴(yán)格的數(shù)據(jù)環(huán)境中,
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,大大縮短了設(shè)計(jì)周期,提高了市場(chǎng)反應(yīng)能力。
軌道交通
軌道交通仿真就是運(yùn)用
三維虛擬與仿真技術(shù)模擬出從軌道交通工具的設(shè)計(jì)制造到運(yùn)行維護(hù)等各階段、各環(huán)節(jié)的三維環(huán)境,用戶在該環(huán)境中可以“全身心的”投入到軌道交通的整個(gè)工程之中進(jìn)行各種操作,從而拓展相關(guān)從業(yè)人員的認(rèn)知手段和認(rèn)知領(lǐng)域,為軌道交通建設(shè)的整個(gè)工程節(jié)約成本與時(shí)間,提高效率與質(zhì)量。
其包括三部分內(nèi)容:
◆虛擬設(shè)計(jì)
虛擬設(shè)計(jì)包括軌道設(shè)計(jì),軌道交通工具設(shè)計(jì)及軌道交通環(huán)境的設(shè)計(jì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軌道交通設(shè)計(jì)中并不直接參與設(shè)計(jì),而是作為設(shè)計(jì)者的一個(gè)高效輔助工具,幫助設(shè)計(jì)師節(jié)約設(shè)計(jì)時(shí)間,提高設(shè)計(jì)產(chǎn)品的質(zhì)量。
◆
虛擬裝配為保證軌道交通工具的設(shè)計(jì)符合流體力學(xué)、工程力學(xué)等各種學(xué)科的要求,利用
計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)各部件的
虛擬裝配,方便的檢查出各個(gè)部件之間的嵌合度和兼容性;此外,虛擬裝配還可以深入發(fā)展為交互式
三維虛擬培訓(xùn)環(huán)境,讓受訓(xùn)人員在沉浸式環(huán)境中熟悉各個(gè)部件及裝配過(guò)程,提高學(xué)員的設(shè)備裝配能力。
◆虛擬運(yùn)行
在列車(chē)投入使用前,利用
三維虛擬仿真技術(shù)模擬出列車(chē)運(yùn)行時(shí)的狀態(tài)、各部件變化情況及周邊環(huán)境變化情況,檢查列車(chē)運(yùn)行可行性;還可以利用
計(jì)算機(jī)更改部分?jǐn)?shù)據(jù),觀測(cè)列車(chē)因數(shù)據(jù)變化而受到的連動(dòng)影響,從而總結(jié)出更多列車(chē)運(yùn)行經(jīng)驗(yàn),有效的規(guī)避列車(chē)正式投入使用后的風(fēng)險(xiǎn),提高相關(guān)工作人員應(yīng)對(duì)突發(fā)情況的處理能力。
能源領(lǐng)域
能源的開(kāi)采和開(kāi)發(fā)涉及到很多模塊,很多行業(yè),常常需要對(duì)大量數(shù)據(jù)進(jìn)行分析管理,并且由于職業(yè)的特殊
能源領(lǐng)域
性,對(duì)員工的業(yè)務(wù)素質(zhì)也有很高要求。運(yùn)用
三維虛擬技術(shù)不但能夠?qū)崿F(xiàn)龐大數(shù)據(jù)的有效管理,還能夠創(chuàng)建一個(gè)具有高度沉浸感的三維
虛擬環(huán)境,滿足企業(yè)對(duì)石油礦井、電力、天然氣等高要求、高難度職位的培訓(xùn)要求,有效提高員工的培訓(xùn)效率,提升員工的業(yè)務(wù)素質(zhì)。
生物力學(xué)
生物力學(xué)仿真就是應(yīng)用力學(xué)原理和方法并結(jié)合
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)生物體中的力學(xué)原理進(jìn)行虛擬分析與仿真研究。利用虛擬仿真技術(shù)研究和表現(xiàn)生物力學(xué),不但可以提高運(yùn)動(dòng)物體的真實(shí)感,滿足運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)專家的計(jì)算要求,還可以大大節(jié)約研發(fā)成本,降低數(shù)據(jù)分析難度,提高研發(fā)效率。這一技術(shù)現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于外科醫(yī)學(xué)、運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)、康復(fù)醫(yī)學(xué)、人體工學(xué)、創(chuàng)傷與防護(hù)學(xué)等領(lǐng)域。
◆人體模擬
遵循人體關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的骨架結(jié)構(gòu)和肌肉組織,在
計(jì)算機(jī)中生成具有物理屬性的人體??赏ㄟ^(guò)
計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)對(duì)該數(shù)字人體的參數(shù)化改造,從而開(kāi)展骨肌系統(tǒng)外科學(xué)與運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)、植入物設(shè)計(jì)、體育運(yùn)動(dòng)與藝術(shù)力學(xué)、人體工程學(xué)、航空航天、虛擬士兵等領(lǐng)域的科學(xué)研究。
◆力學(xué)可視化
人體中各個(gè)骨骼、關(guān)節(jié)及肌肉都有一個(gè)特定的長(zhǎng)度及自由度,而數(shù)字人體中的任何一個(gè)數(shù)據(jù)的變化都會(huì)對(duì)若干相關(guān)部件產(chǎn)生影響。結(jié)合數(shù)據(jù)可視化技術(shù),以一種更形象、更直觀的方式展現(xiàn)人體各關(guān)節(jié)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相對(duì)運(yùn)動(dòng)關(guān)系,研究者可據(jù)此輕松讀懂繁瑣數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)力學(xué)相互作用關(guān)系研究的便捷化、可視化。
◆運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)模擬
通過(guò)對(duì)人體骨骼及人體關(guān)節(jié)之間相互作用關(guān)系的分析,結(jié)合人機(jī)工程學(xué)原理,利用
計(jì)算機(jī)技術(shù)計(jì)算和分析數(shù)據(jù),依據(jù)計(jì)算結(jié)果為運(yùn)動(dòng)員、戰(zhàn)士、病人等群體制定靈活科學(xué)的運(yùn)動(dòng)方案,合理指導(dǎo)各種訓(xùn)練活動(dòng)。此外,還可以據(jù)此分析出相關(guān)疾?。ㄈ珙i椎病、骨折、腰肌勞損等)產(chǎn)生的原因及有效的康復(fù)方法,設(shè)計(jì)出更為科學(xué)、有效的運(yùn)動(dòng)保健器材。
康復(fù)訓(xùn)練
康復(fù)訓(xùn)練包括身體康復(fù)訓(xùn)練和心理康復(fù)訓(xùn)練,是指有各種運(yùn)動(dòng)障礙(動(dòng)作不連貫、不能隨心所動(dòng))和心理障礙的人群,通過(guò)在
三維虛擬環(huán)境中做自由交互以達(dá)到能夠自理生活、自由運(yùn)動(dòng)、解除心理障礙的訓(xùn)練。
傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練不但耗時(shí)耗力,單調(diào)乏味,而且訓(xùn)練強(qiáng)度和效果得不到及時(shí)評(píng)估,很容易錯(cuò)失訓(xùn)練良機(jī),而結(jié)合
三維虛擬與
仿真技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練就很好的解決了這一問(wèn)題,并且還適用于心理患者的康復(fù)訓(xùn)練,對(duì)完全喪失運(yùn)動(dòng)能力的患者也有獨(dú)特效果。
◆虛擬身體康復(fù)訓(xùn)練
身體康復(fù)訓(xùn)練是指使用者通過(guò)
輸入設(shè)備(如
數(shù)據(jù)手套、
動(dòng)作捕捉儀)把自己的動(dòng)作傳入
計(jì)算機(jī),并從輸出反饋設(shè)備得到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué)等多種感官反饋,最終達(dá)到最大限度的恢復(fù)患者的部分或全部機(jī)體功能的訓(xùn)練活動(dòng)。這種訓(xùn)練方法,不但大大節(jié)約了訓(xùn)練的人力物力,而且有效增加了治療的趣味性,激發(fā)了患者參與治療的積極性,變被動(dòng)治療為主動(dòng)治療,提高治療的效率。
◆虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練
狹義的虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練是指利用搭建的
三維虛擬環(huán)境治療諸如恐高癥之類的心理疾病。廣義上的虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練還包括搭配“腦—機(jī)接口系統(tǒng)”、“虛擬人”等先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行的腦信號(hào)人機(jī)交互心理訓(xùn)練。這種訓(xùn)練就是采用患者的腦電信號(hào)控制虛擬人的行為,通過(guò)分析虛擬人的表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)對(duì)患者心理的分析,從而制定有效地康復(fù)課程。此外,還可以通過(guò)顯示設(shè)備把虛擬人的行為展現(xiàn)出來(lái),讓患者直接學(xué)習(xí)某種心理活動(dòng)帶來(lái)的結(jié)果,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)患者的治療。這種心理訓(xùn)練方法為更多復(fù)雜的心理疾病指明了一條新穎、高效的訓(xùn)練之路。
數(shù)字地球
數(shù)字地球建設(shè)是一場(chǎng)意義深遠(yuǎn)的科技革命,也是地球科學(xué)研究的一場(chǎng)縱深變革。人類迫切需要更深入地了解地球、理解地球,進(jìn)而管理好地球。
擁有
數(shù)字地球等于占據(jù)了現(xiàn)代社會(huì)的信息戰(zhàn)略制高點(diǎn)。從戰(zhàn)略角度來(lái)說(shuō),
數(shù)字地球是全球性的科技發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo),數(shù)字地球是未來(lái)信息資源的綜合平臺(tái)和集成,現(xiàn)代社會(huì)擁有信息資源的重要性更基于工業(yè)經(jīng)濟(jì)社會(huì)擁有自然資源的重要性。
而從科技角度分析,
數(shù)字地球是國(guó)家的重要基礎(chǔ)設(shè)施,是遙感、
地理信息系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)、
互聯(lián)網(wǎng)—萬(wàn)維網(wǎng)、仿真與
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等的高度綜合與升華,是人類定量化研究地球、認(rèn)識(shí)地球、科學(xué)利用地球的先進(jìn)工具。
虛擬現(xiàn)實(shí)
數(shù)據(jù)手套:
數(shù)據(jù)手套是
數(shù)字內(nèi)容交互展示系統(tǒng)常用的一種人機(jī)交互設(shè)備,通過(guò)手指上的彎曲、扭曲傳感器和手掌上的彎度、弧度傳感器,確定手及關(guān)節(jié)的位置和方向,從而實(shí)現(xiàn)環(huán)境中的虛擬手及其對(duì)虛擬物體的操控。
數(shù)字頭盔:
頭盔顯示器固定在用戶的頭部,用兩個(gè)顯示器分別向兩只眼睛顯示兩幅
虛擬現(xiàn)實(shí)(2張) 圖像。這兩個(gè)顯示屏中的圖像由
計(jì)算機(jī)分別驅(qū)動(dòng),有細(xì)小差別,類似于人的雙眼視差。
頭盔顯示器所能提供的沉浸感要比立體眼鏡好得多。
頭部跟蹤:
實(shí)時(shí)頭部跟蹤使用現(xiàn)成的HMD(
頭盔顯示器)、三維空間傳感器。
動(dòng)作捕捉
英文Motion capture,簡(jiǎn)稱Mocap。技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面可以由
計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過(guò)
計(jì)算機(jī)處理后向得到
三維空間坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被
計(jì)算機(jī)識(shí)別后,可以應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。
專業(yè)動(dòng)作捕捉裝備案例,動(dòng)作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE
17個(gè)3軸傳感器無(wú)線設(shè)備與1英尺長(zhǎng)USB充電電纜。
3個(gè)3軸無(wú)線Dongle與6英尺USB連接線。
TSS-STRAP-MOCAP
多件穿戴配件供3軸傳感器動(dòng)作捕捉套件捆綁使用。
包括所有必要的肩帶和硬件,裝備一個(gè)穿戴17個(gè)傳感器的動(dòng)作捕捉表演者。
包括17硅膠傳感器支架、胸式安全帶,以及一個(gè)動(dòng)作捕捉表演者所有必要的帶。
專為3軸空間傳感器和動(dòng)作捕捉工作室使用。
可用于其他配置或其他動(dòng)作捕捉相關(guān)項(xiàng)目。
提供三種尺寸的帶,可靈活配置和易于貼合。
軟松緊帶魔術(shù)貼綁帶適合你的身體或其他物體,不妨礙身體活動(dòng),同時(shí)將傳器綁在適當(dāng)位置。
動(dòng)作捕捉套裝TSS-MOCAP-BUNDLE + 動(dòng)作捕捉佩戴帶TSS-STRAP-MOCAP+ OpenCV可以應(yīng)用于動(dòng)作 捕捉、教育和表演藝術(shù)、游戲及運(yùn)動(dòng)控制、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和身臨其境仿真等。其中OpenCV為共享軟件。
常用的
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說(shuō)可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、主動(dòng)光學(xué)式和被動(dòng)光學(xué)式、慣性導(dǎo)航傳感器式[4] 。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大?。豢垢蓴_性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域?qū)I(yè)分析軟件連接程度。
位置追蹤器:
位置追蹤器又稱位置跟蹤器,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡、
數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產(chǎn)品有六個(gè)自由度和三個(gè)自由度之分。
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件:
國(guó)內(nèi)的
虛擬現(xiàn)實(shí)引擎已經(jīng)非常成熟,通用的
仿真軟件包括VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前國(guó)內(nèi)有相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)能力的公司大概在20家左右。
VRP虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)(英文全稱Virtual Reality Platform,簡(jiǎn)稱VR-Platform或VRP)是一款由
中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立研發(fā)的,具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,也是目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。
作為中國(guó)最早一批自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,它以純中文界面、簡(jiǎn)單易用、所見(jiàn)即所得等人性化的功能設(shè)計(jì),深得國(guó)人青睞。目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等應(yīng)用性極強(qiáng)的一系列軟件, 已被廣泛應(yīng)用于院校教育、旅游教學(xué)、工業(yè)仿真、應(yīng)急救援、展覽展示、地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、家裝設(shè)計(jì)、軍事仿真、交互藝術(shù)等眾多領(lǐng)域,為各行業(yè)提供切實(shí)可行的解決方案。
Quest 3D虛擬展示及實(shí)時(shí)3D建構(gòu)工具軟件。
使用Quest3D,無(wú)論你是創(chuàng)建一個(gè)軟件程序、網(wǎng)頁(yè)或模擬分析,它都能提供完整的解決方案,并完美適用于建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品可視化、數(shù)字傳媒、
計(jì)算機(jī)輔助培訓(xùn)、高端
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序等領(lǐng)域。
Quest3D擁有獨(dú)特的視覺(jué)效果展示,支持你在一個(gè)方案中創(chuàng)建快速
迭代。除此之外,Quest3D在工作上還帶來(lái)了更多的利益,其中最為重要的還是它的通道系統(tǒng)定義,你完全不用擔(dān)心計(jì)算錯(cuò)誤,Quest3D強(qiáng)大的
編輯器100%可以計(jì)算出精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)結(jié)果。
DVS 3DDVS3D是國(guó)內(nèi)
虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)曼恒數(shù)字自主研發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái),根據(jù)高端制造業(yè)的通用性需求進(jìn)行開(kāi)發(fā),是行業(yè)內(nèi)首個(gè)結(jié)合設(shè)計(jì)、虛擬和仿真一體的
三維軟件平臺(tái)。
DVS3D與ProE、Catia等
三維建模程序相結(jié)合,實(shí)時(shí)獲取
三維模型數(shù)據(jù),并對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整、展示及
虛擬裝配。平臺(tái)結(jié)合硬件環(huán)境實(shí)現(xiàn)多通道的主被動(dòng)立體顯示,兼容VRPN和TrackD標(biāo)準(zhǔn)接口實(shí)現(xiàn)虛擬外設(shè)的交互操作。平臺(tái)主要有以下模塊:模型信息庫(kù)模塊、模型展示模塊、基于物理引擎的裝配訓(xùn)練模塊、GPU加速渲染模塊、WEB服務(wù)模塊等。
DVS3D廣泛應(yīng)用于高端制造業(yè),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段輔助方案評(píng)審,為產(chǎn)品的裝配訓(xùn)練和培訓(xùn)提供數(shù)字化虛擬方式,降低成本、提高效率。
五大障礙
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)將會(huì)發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,所有與會(huì)者都看到了一個(gè)充滿潛力的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
但是從現(xiàn)在來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有一段很長(zhǎng)的路要走,包括Oculus公司在內(nèi)。在Oculus內(nèi)部,也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在面對(duì)的問(wèn)題進(jìn)行了討論,并且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問(wèn)題最終都會(huì)找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
目前,開(kāi)發(fā)者如何為用戶提供一個(gè)真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問(wèn)題到現(xiàn)在仍然還沒(méi)有很好的解決辦法。
沒(méi)有真正進(jìn)入虛擬世界的方法
在Oculus Rift開(kāi)發(fā)圈有一個(gè)著名的笑話,每當(dāng)有人讓使用者站起來(lái)走走時(shí),對(duì)方通常都不敢輕易走動(dòng),因?yàn)镺culus Rift還依然要通過(guò)線纜連接到計(jì)算設(shè)備上,而這也大幅限制了使用者的活動(dòng)范圍。
包括Oculus Rift在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流。這些裝置蓋住了我們的眼睛,只是改變了我們的視線,但是并非涵蓋了我們所有的視野范圍。本來(lái)笨手笨腳的配合鼠標(biāo)和鍵盤(pán)使用就已經(jīng)非常尷尬,而任何嘗試大范圍移動(dòng)的行為都會(huì)被各種線纜束縛。
“我們不希望用戶因此而受到傷害?!監(jiān)culus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey表示。
部分開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)考慮專門(mén)創(chuàng)建一個(gè)房間來(lái)供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用,但是問(wèn)題似乎并不會(huì)如此簡(jiǎn)單的就被解決。在游戲中真正身臨其境的體驗(yàn)包括了蹲、躲避甚至是攀爬等動(dòng)作,而這些目前來(lái)看還無(wú)法給使用者帶來(lái)逼真的沉浸式體驗(yàn)。
雖然現(xiàn)在有一些第三方的解決方案,比如Virtuix Omni跑步機(jī)可以讓玩家在固定的空間內(nèi)安全的模擬移動(dòng),但是這些大家伙通常價(jià)格昂貴,并不是普通玩家所能承受的負(fù)擔(dān)。
如何“輸入”也是一大困擾
虛擬現(xiàn)實(shí)更大的挑戰(zhàn)也許是如何在虛擬世界中與目標(biāo)進(jìn)行互動(dòng)。Oculus Rift只是對(duì)用戶的頭部進(jìn)行跟蹤,但是并不能追蹤身體的其它部位。比如玩家的手部動(dòng)作現(xiàn)在就無(wú)法真正模擬?!拜斎胧悄軌蚪o用戶帶來(lái)最重要和明顯的體驗(yàn),如果不能模擬動(dòng)作,用戶總會(huì)找不到自己的手在哪里?!盠uckey表示。
虛擬現(xiàn)實(shí)如何輸入是游戲開(kāi)發(fā)者和硬件制造商目前非常大的困擾。雖然現(xiàn)在Xbox的手柄已經(jīng)可以成為PC的控制器,但是在實(shí)際應(yīng)用中還缺乏一些經(jīng)驗(yàn)。其它控制裝置,比如Razer Hydra和STEM系統(tǒng),雖然都給出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用者的雙手。
目前還沒(méi)有明確的方法來(lái)直到如何具體的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手勢(shì)上的追蹤?!拔覀兌贾烙行┦挛锊惶珜?duì)勁,他們已經(jīng)妨礙了我們與虛擬世界之間的溝通。”Luckey說(shuō)。Oculus似乎依然在開(kāi)發(fā)屬于自己的輸入設(shè)備,但是目前還沒(méi)有太大的成果。
“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。雖然有控制器、還有槍,但是我們需要的是一種專門(mén)為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開(kāi)發(fā)的專用輸入設(shè)備,并且會(huì)成為主流。它不一定很完美,但是必須要超越一把劍、一支槍甚至是一雙手。這是非常困難的,不過(guò)模擬一只手要比槍難度更大?!彼硎?。
缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前仍處于初級(jí)階段,毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于這個(gè)平臺(tái)大家都有著各自的演示方法,無(wú)論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。雖然許多開(kāi)發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿了熱情,但是似乎大家都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
作為一個(gè)全新的平臺(tái),只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實(shí)際的體驗(yàn)。DVD電影、游戲機(jī)甚至是YouTube現(xiàn)在都已經(jīng)變得無(wú)處不在,就因?yàn)樵S多人都對(duì)他們有興趣。同樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要引人注目,就必須吸引的不只是專業(yè)愛(ài)好者。尤其是對(duì)于那些年長(zhǎng)一些或者非科技愛(ài)好者來(lái)說(shuō),同樣非常重要。
“有些技術(shù)剛開(kāi)始看起來(lái)很酷,但是慢慢就變得沒(méi)那么有吸引力了。顯然虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)想要成長(zhǎng)成參天大樹(shù),還需要多年的時(shí)間?!盠uckey表示。
游戲體驗(yàn)也許并不需要用戶了解多么多的專業(yè)技術(shù),只需要提供一個(gè)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)即可。Luckey指出人們通常都喜歡大多數(shù)人喜歡的事物,同樣,分享才能帶來(lái)更多的樂(lè)趣。
現(xiàn)在還有許多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不止關(guān)注游戲領(lǐng)域,比如Oculus Rift就為
三星的Gear VR開(kāi)發(fā)了兩款應(yīng)用,一款是專門(mén)用來(lái)欣賞電影,另外一款則是360度全方位的照片查看工具。
“這些工具的實(shí)用性非常重要,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)多次反復(fù)使用?!監(jiān)culus VR產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell說(shuō)。“這就像是現(xiàn)在的智能手機(jī),雖然它用來(lái)聽(tīng)音樂(lè)并不是最好效果的那個(gè),但是至少想聽(tīng)的時(shí)候隨時(shí)都可以,這很方便。我嘗試過(guò)用虛擬現(xiàn)實(shí)裝置看電影,效果真的很棒?!?div style="height:15px;">
所有游戲開(kāi)發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不同的使用攝像機(jī)。移動(dòng)著觀看和靜坐觀看,二者帶來(lái)的體驗(yàn)是截然不同的。鏡頭的加速移動(dòng),就會(huì)帶來(lái)不同的焦點(diǎn),而這些如果運(yùn)用不當(dāng),就會(huì)給用戶帶來(lái)惡心的感覺(jué)。甚至如果鏡頭移動(dòng)的過(guò)于迅速,直接會(huì)暫時(shí)影響用戶的視力。
有些人要更敏感,更容易眩暈。雖然Oculus VR首席執(zhí)行官Brendan Iribe表示最新的產(chǎn)品可以避免為用戶帶來(lái)身體不適,但是仍然需要用戶親身體驗(yàn)過(guò)才行。目前還有一些研究顯示,女性通常要比男性更容易對(duì)這些設(shè)備產(chǎn)生不適(另外很少有女性會(huì)參與到虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的測(cè)試體驗(yàn))。
最后一點(diǎn)雖然看起來(lái)有些膚淺,但是同樣很重要。雖然是一款專業(yè)的游戲設(shè)備,但是現(xiàn)在我們佩戴起來(lái)非常笨重并且不自然,甚至看起來(lái)有些愚蠢。雖然目前我們不知道最終版的Oculus Rift會(huì)是什么樣子,但是從目前來(lái)看,想要讓它變得輕盈似乎不太可能。
雖然Oculus Rift不是在公共場(chǎng)所使用的設(shè)備,但是普通用戶絕對(duì)也接受不了它們現(xiàn)在的樣子。不過(guò)這些問(wèn)題并非不可解決,大多數(shù)熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)裝備的開(kāi)發(fā)者都表示,未來(lái)關(guān)于設(shè)備的外觀變得更漂亮并不是一件困難的事情。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在看起來(lái)還非常初級(jí),但是終有一天它將成為我們與計(jì)算機(jī)交互方式最大的一種轉(zhuǎn)型,改變?nèi)藗兣c科技之間的關(guān)系。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)最終將讓我們與虛擬世界之間,更加自然的交互。[5]