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你以為的電競不是你以為的電競,當(dāng)上職業(yè)選手比考上清華還難!

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子競技越來越深刻地進(jìn)入到人們的生活中。2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》 中增補(bǔ)了電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)。2017年,全國多所高校紛紛設(shè)立電競專業(yè),電競正式入駐教育體系。2018年5月14號,亞洲奧林匹克理事會正式對外宣布《英雄聯(lián)盟》等六個電競項目作為電子體育表演項目加入2018雅加達(dá)亞運(yùn)會。電競正日益成為人們,尤其是青少年關(guān)注的焦點。然而,對于大部分人來說,電競行業(yè)仍然是一個新生事物,并由之產(chǎn)生了一連串的問號:電競能和玩電子游戲劃等號嗎?電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?青少年投身電競行業(yè)值得鼓勵嗎?本報記者為您解疑釋惑。

電子競技不能和“網(wǎng)癮少年”“不務(wù)正業(yè)”劃等號

2018年5月20日,中國英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊RNG在巴黎天頂體育館擊敗韓國戰(zhàn)隊KZ,拿下了英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)的冠軍。這也是繼2015年之后,中國再次奪得該賽事冠軍。當(dāng)Uzi捧起冠軍獎杯,說出“我們是冠軍”的那一刻,現(xiàn)場激蕩的情緒也沿著網(wǎng)絡(luò)燃爆了中國各大社交平臺,不僅占領(lǐng)了微博熱搜榜第一位,還獲得了中國日報、共青團(tuán)中央等官方大V的祝福。據(jù)“玩加賽事”統(tǒng)計,RNG奪冠當(dāng)天的百度搜索指數(shù)高達(dá)52萬,這一數(shù)字甚至比2016年4月14日科比退役戰(zhàn)的50萬還要高。

EDG電競俱樂部粉絲來到現(xiàn)場加油助威

就在這場比賽進(jìn)行的6天前,5月14日,亞洲奧林匹克理事會(TheOlympic Council of Asia )正式宣布電子競技將作為體育表演項目出現(xiàn)在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會的賽場上。隨后,中國電競國家隊正式亮相。在今年的亞運(yùn)會比賽中,中國電競國家隊將參加Arena of Valor(王者榮耀國際版)、英雄聯(lián)盟、爐石傳說和皇室戰(zhàn)爭等4個項目的角逐。

從眾矢之的到入亞成功,從小眾娛樂到全民狂歡,電子競技正在逐漸洗脫“玩物喪志”的罪名,迎來屬于整個電競行業(yè)的春天。而在此之前十幾年,我們很難想象電子競技在中國能有今天的繁榮景象。電子競技在國內(nèi)其實經(jīng)歷過一個漫長的發(fā)展過程。1998年,《星際爭霸》系列游戲的破土而出以及相關(guān)職業(yè)電競聯(lián)賽的應(yīng)運(yùn)而生,不僅成就了其全球電競賽事領(lǐng)域的標(biāo)桿地位,同時也點燃了無數(shù)中國電競愛好者的夢想。2001年,馬天元和韋奇迪在WCG星際爭霸項目為中國電競贏得第一個世界冠軍,為中國電競史冊寫下濃墨重彩的一筆。

2003年,國家體育總局批準(zhǔn)電子競技為第99個正式體育競賽項目,讓一心想為電競正名的中國電競?cè)藶橹駣^。但始料未及的是,2004年廣電總局連續(xù)三次發(fā)出關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知,電競節(jié)目全面停播,中國電競行業(yè)的發(fā)展戛然而止。從熱火朝天到窮途末路,也就短短幾個月時間。此后的很長一段時間里,電競都深陷于“網(wǎng)癮少年”“不務(wù)正業(yè)”等負(fù)面報道的泥潭中,停滯不前。2011年開始,隨著游戲市場的持續(xù)火爆和社會認(rèn)知度的提高,在以王思聰為代表的投資人帶動下,電子競技商業(yè)價值日益凸顯,我國才開始重新審視電競行業(yè)。隨后幾年,政策的傾斜、投資的加碼以及直播平臺的異軍突起,電競行業(yè)的發(fā)展開始走上正規(guī),進(jìn)入快速發(fā)展階段。

如今,電競無疑已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人關(guān)注的焦點。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、爐石傳說等游戲的暴熱也帶動了電競的發(fā)展。然而,由于電競與網(wǎng)絡(luò)游戲不可分割的關(guān)系,電競往往被和網(wǎng)絡(luò)游戲畫上等號。電競究竟是什么?我們該怎么去理解電競和網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系?對于這個問題,超競集團(tuán)俱樂部管理事業(yè)部總經(jīng)理兼EDG電子競技俱樂部運(yùn)營總經(jīng)理潘逸斌認(rèn)為:“我們要把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技區(qū)分開,網(wǎng)絡(luò)游戲只是電競的載體。電子競技的核心部分和傳統(tǒng)的體育競技的內(nèi)涵是一樣的。”在他看來,電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于:網(wǎng)絡(luò)游戲只是一種娛樂消遣,而電子競技比拼的是選手的個人能力和團(tuán)隊的協(xié)作配合。“電競也強(qiáng)調(diào)競技精神,職業(yè)電競選手需要長時間的刻苦訓(xùn)練,才能在賽場上展示出自己的技術(shù),獲得比賽的勝利。在追求更高、更快、更強(qiáng)這一點上,電子競技和傳統(tǒng)體育競技是一致的。”潘逸斌指出,電子競技和傳統(tǒng)體育競技項目之間的差異,更多的是在競技媒介上的轉(zhuǎn)換?!皞鹘y(tǒng)體育項目比拼的是人體的極限,電子競技更多的是把競技的核心內(nèi)容從人的身體轉(zhuǎn)向了人機(jī)互動。把競技從線下帶到了線上。”

對于很多家長對電競職業(yè)的不理解,潘逸斌說:“其實電競不僅僅是打游戲那么簡單,它是一個職業(yè)?,F(xiàn)在的電競俱樂部對隊員有非常正規(guī)的職業(yè)規(guī)劃和管理體系?!睘榱藨?yīng)對電競職業(yè)選手職業(yè)生涯短的情況,俱樂部也會為選手們做一些退役后的職業(yè)規(guī)劃,幫助職業(yè)選手在退役之后從事電競相關(guān)的工作?!氨热缯f,你想從事教練或者分析師的話,我們會有一些教務(wù)體系的培訓(xùn),會讓你在團(tuán)隊里鍛煉。如果你想成為主播或者賽事解說,我們現(xiàn)在也會有相關(guān)的課程,對職業(yè)選手進(jìn)行培訓(xùn)?!?/p>

想成為一名職業(yè)選手,比考上清華都難

隨著電競的熱度不斷上升,越來越多的青少年開始把參加電競作為自己的夢想,來自廣州的“00后”張華鑫就是其中之一。幾年前,正是喜歡的戰(zhàn)隊贏得比賽時的狂喜讓他把成為一名英雄聯(lián)盟職業(yè)選手當(dāng)成自己的夢想,并在之后幾年時間里,刻苦磨練技術(shù),最終突出重圍,成為了LGD英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營的一員。然而,當(dāng)自己進(jìn)入夢寐以求的戰(zhàn)隊,成為一名職業(yè)選手的時候,想象中每天開開心心打游戲的日子并沒有到來,迎接他的是每天長達(dá)12小時的訓(xùn)練。面對每天12小時,每周6天的高強(qiáng)度訓(xùn)練,張華鑫覺得“煎熬”。在經(jīng)歷長時間的訓(xùn)練之后,他體會到職業(yè)賽不是隨意的“玩”,而需要高度的責(zé)任感。作為青訓(xùn)營的一員,他很少有機(jī)會上場打比賽。一年來,他站上過最大的舞臺是LDL城市預(yù)選賽杭州站,拿到季軍。然而,這個舞臺在他看來還太小,他甚至不愿意告訴父母,邀請父母去現(xiàn)場觀看比賽。初生牛犢不怕虎,總是樂觀向上的他雖然對自己的職業(yè)生涯充滿了信心,但他也希望自己的同齡人不要把打職業(yè)賽想得那么簡單?!奥殬I(yè)電競的門檻看起來好像很低,好像只要有一臺電腦,任何人都可以成為職業(yè)選手。但想成為一名職業(yè)選手,可能比考上清華都要難。電子競技需要的是持之以恒,要耐得住寂寞?!畬W(xué)習(xí)不好就去打電競吧!’這種想法是完全錯誤的。電子競技不是退路,它同樣需要天賦和無限的努力?!?/p>

英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽比賽現(xiàn)場

和還在青訓(xùn)營辛苦訓(xùn)練,掙扎出線,為自己的職業(yè)生涯爭一個好位子的張華鑫相比,同一俱樂部守望先鋒分部的徐秋林要幸運(yùn)得多。2016年,暴雪公司制作的第一人稱射擊游戲“守望先鋒”面世,徐秋林迅速被這款方式新穎、需要團(tuán)隊合作的射擊游戲所吸引。從幼兒園起就開始玩CS的徐秋林算得上真正的“網(wǎng)癮少年”,在成長的過程中,游戲一直陪伴在他左右。在遇上“守望先鋒”之前,徐秋林還玩過魔獸,打過Dota。如今,這位曾經(jīng)的“網(wǎng)癮少年”已然成為OW賽場上明星。2016年年底,依靠自己精湛的技術(shù),利用狂暴戰(zhàn)士單排沖進(jìn)國服天梯前十的徐秋林接到了來自LGD戰(zhàn)隊的電話,邀請他去基地試訓(xùn)。徐秋林就這樣走上了自己的職業(yè)道路,盡管那時候,父母對他的選擇并不理解。一到戰(zhàn)隊就站上一線比賽舞臺的徐秋林迅速在比賽中嶄露頭角,今年5月的OC決賽上,徐秋林的父親來到比賽現(xiàn)場,觀看兒子比賽。盡管最終,LGD以一分之差痛失冠軍??粗赣H向身邊的朋友炫耀:“我兒子打游戲很厲害的。”徐秋林覺得自己的努力沒有白費(fèi)。盡管有著超出他人的游戲天賦,但徐秋林仍然用自己的整個生命在訓(xùn)練。性格內(nèi)向溫和的他,除了休息,時間幾乎都花在了看比賽、分析錄像、討論戰(zhàn)術(shù)上。作為一名職業(yè)選手,“網(wǎng)癮少年”也有自己的中國夢。他的職業(yè)目標(biāo)是先拿到國內(nèi)賽事的冠軍,然后去進(jìn)軍國際賽場,在國際比賽中為中國戰(zhàn)隊爭一份榮耀。

“電競這個行業(yè),光有夢想是不夠的。作為一名職業(yè)選手,你需要天賦和堅持,作為一名從業(yè)人員,你需要有一技之長。”LGD戰(zhàn)隊經(jīng)理潘飛告訴記者,每一天,他們都能在網(wǎng)上收到幾百封簡歷,想要加入戰(zhàn)隊成為電競職業(yè)選手,但經(jīng)過篩選和試訓(xùn)之后真正能留下來的可能只有一兩個?!爱?dāng)你真正進(jìn)入到電競行業(yè),進(jìn)入試訓(xùn)階段,你可能會發(fā)現(xiàn)電競職業(yè)選手的生活和你想象的完全不同。在電競這個行業(yè),只有1%是電競職業(yè)選手,99%都是電競從業(yè)人員。而只有真正具有天賦,能在職業(yè)道路上走得長遠(yuǎn)的選手,我們才會邀請他們來當(dāng)職業(yè)選手?!弊鳛橐粋€從武漢大學(xué)畢業(yè),曾經(jīng)建過戰(zhàn)隊,想過打職業(yè),最終完成學(xué)業(yè),投身電競事業(yè)的過來人,潘飛希望年輕人不要把電競看成一個門檻很低的行業(yè)?!白鳛橐粋€新興行業(yè),電競俱樂部的容錯率比一般公司還要低,如果對電競感興趣,那你必須在喜歡游戲的基礎(chǔ)上,擁有一技之長,這樣,才能在這個行業(yè)走得長遠(yuǎn)?!?/p>

潘逸斌也建議那些有志于進(jìn)入電競行業(yè)的年輕人,可以通過高考的渠道,學(xué)習(xí)相關(guān)知識,大學(xué)畢業(yè)之后進(jìn)入電競行業(yè),從事電競相關(guān)的工作,而并不一定要成為職業(yè)選手?!盁釔垭姼偟姆绞接泻芏?,如果是喜歡電競這個行業(yè),喜歡電競里面的一些核心內(nèi)容的那話,其實可以通過其他的方式參與進(jìn)來?!?/p>

作為新興產(chǎn)業(yè)電競需要大量的多樣的人才

5月30日,2018中國電競產(chǎn)業(yè)大會在北京國家會議中心舉辦。會上,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域研究咨詢專業(yè)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布《2018年中國電競行業(yè)研究報告》。報告顯示,中國的電子競技行業(yè)從2017年開始進(jìn)入爆發(fā)期,2017年電競的整體市場規(guī)模突破了650億元,電競周邊生態(tài)市場整體規(guī)模為50億元,2019年預(yù)計將達(dá)到138億元。

大量資本的涌入,促使中國的電競行業(yè)開始走向正規(guī)化和專業(yè)化?!白钤绲碾姼傎愂赂嗟氖怯螒虍a(chǎn)品推廣的手段?!迸艘荼蠼榻B說,現(xiàn)在很多電競賽事已經(jīng)成為一個獨(dú)立的賽事體系,有聯(lián)盟化的發(fā)展趨勢了。如今,電競賽事早已脫離游戲推廣的本質(zhì),這也預(yù)示著電競行業(yè)未來將獲得更多的獨(dú)立性,對電競行業(yè)的規(guī)范化有一個正面積極的作用,可以推動行業(yè)往更加正規(guī)和專業(yè)的方向發(fā)展。今年,在電競行業(yè),有些項目已經(jīng)形成了自己的聯(lián)盟化體系,在運(yùn)作方式上也在向NBA看齊。

PSG.LGD成功斬獲2018MDL金鷹電競Major總冠軍

盡管市場前景廣闊,看似繁華的中國電競作為一個新興產(chǎn)業(yè)實則問題重重,首當(dāng)其沖的就是人才資源的極度匱乏。據(jù)“伽馬數(shù)據(jù)”去年5月發(fā)布的分析報告,電競行業(yè)專業(yè)人才缺口已高達(dá)26萬人。而根據(jù)“騰訊電競”在去年8月發(fā)布的《電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報告》來看,目前只有15%的崗位處于人力飽和狀態(tài)。整個電競產(chǎn)業(yè)鏈,無論是賽事策劃運(yùn)營和執(zhí)行,還是品牌營銷和商業(yè)推廣,都面臨著從業(yè)人員粗放生長和人才斷層的尷尬情形。要保證電競產(chǎn)業(yè)的正規(guī)化和良性發(fā)展,構(gòu)建完整的專業(yè)人才培養(yǎng)鏈條勢在必行。

2016年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè),“電子競技運(yùn)動與管理”赫然在列,屬于“教育與體育專業(yè)大類”。此后,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院成立了國內(nèi)首個電競學(xué)院,北大青鳥、上海體育學(xué)院、湖南省體育職業(yè)學(xué)院等教育機(jī)構(gòu)和高等院校也紛紛開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),從此電子競技進(jìn)入校園課堂。

“開辦這個專業(yè)首先是出于社會的需求。電子競技作為一個正式的體育項目,是我們體育專業(yè)院校人才培養(yǎng)的職責(zé)所在。如今電競行業(yè)的解說大多由退役的職業(yè)選手擔(dān)任。他們往往擁有豐富的游戲經(jīng)驗,但卻缺乏專業(yè)的解說訓(xùn)練?!鄙虾sw育學(xué)院體育新聞傳播與外語學(xué)院院長杜友君說。作為目前國內(nèi)高校中首個培養(yǎng)電競解說的專業(yè),首次招生就熱度不減。杜友君介紹,今年計劃招生名額為20人,但報名人數(shù)有200余人,“報考人數(shù)已達(dá)普通體育解說方向的一半,相當(dāng)熱門?!痹谖磥淼乃哪昀铮姼倢I(yè)的學(xué)生將接受到傳統(tǒng)播音主持專業(yè)的課程和電競相關(guān)知識。在課程設(shè)計上,學(xué)生前兩年以各類通識課程與播音主持方面的專業(yè)課程為主,并且絕不允許參加任何商業(yè)活動,到大三才開始逐步接觸電競相關(guān)知識,并開放與外界的溝通合作。為了對接國際化的電競市場發(fā)展,上海體育學(xué)院還為學(xué)生開設(shè)了英語和韓語課程,并與第三方電競公司合作,邀請他們?yōu)閷W(xué)生編寫教材。比如,李曉峰創(chuàng)立的鈦度電競教育將以教材合編方的身份,結(jié)合電競解說的理論和實際,建一門新課程。

“電競解說其實不僅僅是解說比賽,同時也要涉及到表達(dá)能力,邏輯能力以及政治經(jīng)濟(jì)文化的相關(guān)素養(yǎng)。一個好的解說,不僅要懂游戲,也要有文化,具備體育精神?!倍庞丫Mㄟ^專業(yè)的電競教育,可以改變現(xiàn)有的電競環(huán)境,給孩子們一些正向的引導(dǎo),幫助他們更好地學(xué)習(xí)。他說:“實際上,做電競教育,一定程度上也可以反過來反思我們的教育。如今,我們的教育強(qiáng)調(diào)人的興趣,強(qiáng)調(diào)素質(zhì)教育。那為什么我們現(xiàn)在的課堂學(xué)習(xí)不吸引人,電子游戲卻能吸引那么多孩子的目光?實際上,我們現(xiàn)在的課堂完全可以通過增加有趣的環(huán)節(jié)和內(nèi)容來吸引學(xué)生。電競教育給了我們很大的啟發(fā),我們可以利用更加靈活的方式,給學(xué)生傳遞一些好的價值觀,傳授給他們一些優(yōu)秀的歷史文化。比如利用游戲這個媒介來傳播優(yōu)良的傳統(tǒng)文化,以此來推動社會的進(jìn)步,文明的上升?!?/p>

由于電競職業(yè)選手開始打職業(yè)賽的年齡段相對較小,往往從15歲開始,而在役職業(yè)選手的年齡大致在17歲到25歲,高校幾乎不生產(chǎn)職業(yè)選手。從國內(nèi)現(xiàn)有的電競教育來看,現(xiàn)在很多高職院校做的電競教育和培訓(xùn),更多是培養(yǎng)電競行業(yè)從業(yè)人員,而不是職業(yè)選手。他們培養(yǎng)的學(xué)生更多是在從事賽事的轉(zhuǎn)播、運(yùn)營和解說等方面的工作。高校電競專業(yè)的設(shè)立能夠給電競行業(yè)輸送人才,保證電競賽事聯(lián)盟化、獨(dú)立化的發(fā)展,幫助電競團(tuán)隊完成賽事的執(zhí)行和運(yùn)作。其實,電競行業(yè)并不僅僅是職業(yè)選手,它包含了各式各樣的工作崗位,包括俱樂部運(yùn)營、品牌策劃、內(nèi)容制作、游戲團(tuán)隊的領(lǐng)隊和經(jīng)理等職能性崗位。而電競教育對于電競行業(yè)基礎(chǔ)人才的建設(shè)和基礎(chǔ)人才的輸送有著很大的意義,它進(jìn)一步推動了電競行業(yè)的規(guī)范化和專業(yè)化發(fā)展。

本文來源丨東方教育時報

記者丨范昕茹 臧鶯

編輯丨周慰

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