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谷歌為什么要革游戲行業(yè)的命 看看今年E3你就知道了

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  文/游城十代

  來(lái)源: 預(yù)言家游報(bào)(ID:yuyanjiayoubao)

  無(wú)論你是否承認(rèn),E3都在無(wú)可避免地走向衰落。

  幾天下來(lái),玩家們或許為《賽博朋克2077》帶給他們的“今年是2076年”的幻覺(jué)而歡呼;或許為喬治·馬丁與宮崎英高的奇妙組合感到驚嘆;也可能為《塞爾達(dá)傳說(shuō)“荒野之息2》的公布大呼過(guò)癮。但這無(wú)法掩蓋廠商們?cè)俅渭w畫(huà)大餅、炒冷飯的行為。也無(wú)法掩蓋E3越來(lái)越無(wú)趣的真相。

  雖然說(shuō)不出具體原因,但玩家們總覺(jué)得E3越辦越不對(duì)勁,好像少了點(diǎn)什么。

  最近幾年,幾乎每年都有人唱衰E3。他們認(rèn)為E3上越來(lái)越難看到讓人眼前一亮的產(chǎn)品,越來(lái)越多的廠商喜歡炒冷飯,講情懷,畫(huà)大餅。有人調(diào)侃道,索尼去年畫(huà)餅太多,《死亡擱淺》、《對(duì)馬島之鬼》,去年畫(huà)過(guò)的餅,難道今年要畫(huà)了再畫(huà)?于是索尼索性不參展了。

《死亡擱淺》

  這可是自E3誕生以來(lái)索尼第一次缺席。

  當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō),時(shí)代變了,即便是世界上最負(fù)盛名的游戲展會(huì),E3對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),也已經(jīng)不再是最重要的宣發(fā)渠道了。許多廠商都有自己?jiǎn)为?dú)的發(fā)布會(huì),集中的宣傳與媒體信息轟炸,并不利于廠商的宣傳節(jié)奏。

  但另一方面,游戲世界的規(guī)則與玩法正在悄然改變,這或許才是E3變得越來(lái)越無(wú)趣的根本原因。

  這屆E3不那么觸動(dòng)玩家的G點(diǎn)了

  E3變得無(wú)趣,是從游戲無(wú)法打動(dòng)玩家開(kāi)始的。

  E3第一天,微軟展前發(fā)布會(huì),《賽博朋克2077》放出了一段簡(jiǎn)單的游戲劇情視頻。當(dāng)結(jié)尾處基努里維斯出現(xiàn)時(shí),全場(chǎng)熱情被引爆。激動(dòng)的粉絲用預(yù)購(gòu)表達(dá)了自己的興奮,畢竟官方給出了《賽博朋克2077》的具體發(fā)行時(shí)間:2020年4月16日。當(dāng)天,《賽博朋克2077》便登頂Steam暢銷(xiāo)榜。

《賽博朋克2077》

  另一款引起熱議的游戲,來(lái)自《冰與火之歌》小說(shuō)作者喬治馬丁與魂系列制作人宮崎英高合作的《Elden Ring》。文學(xué)巨匠與虐手達(dá)人的合作,究竟能不能誕生一款兼顧劇情敘事與魂系操作的游戲?或許這是粉絲們最想知道,也最感興趣的。

《Elden Ring》

  相比其他廠商,微軟的新IP游戲是最多的。其中既有卡通風(fēng)格的《SpiritFarer》,也有恐怖游戲《女巫布萊爾》,以及多人對(duì)戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》和主打創(chuàng)意游戲的《RPG Time》。

  《奧日:精靈意志》《星球大戰(zhàn) 絕地 隕落的武士團(tuán)》《我的世界:地下城》等續(xù)作游戲也吸引了玩家的眼球??傮w上講,微軟的展前發(fā)布會(huì)被安排地滿滿當(dāng)當(dāng),信息量十足。

  育碧則更多地圍繞已有游戲IP推出續(xù)作或新資料篇。《看門(mén)狗 軍團(tuán)》《彩虹六號(hào):圍攻》新資料篇、《Just Dance2020》《彩虹六號(hào):封鎖》,無(wú)不是續(xù)作或新資料篇與新活動(dòng)。即使是新推出的手游《攻堅(jiān)特勤》,里面的人物也全部來(lái)自于全境封鎖系列、細(xì)胞分裂系列、幽靈行動(dòng)系列等過(guò)往作品。

  全新IP的體育游戲《冠軍沖刺》與動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《渡神計(jì)》,并沒(méi)有引起玩家太多的正面討論。

《看門(mén)狗 軍團(tuán)》

  SE的游戲陣容堪稱E3大廠展前會(huì)教科書(shū):《浪漫沙加3》登陸全平臺(tái),《消逝的光芒》宣布全新資料篇,《最終幻想7 重置版》2020年發(fā)售。各種消息集畫(huà)餅、炒冷飯、講情懷于一體,有機(jī)結(jié)合的同時(shí),又讓粉絲們乖乖閉嘴,說(shuō)出一句“真香”。

  B社(貝塞斯達(dá))的展前發(fā)布惹來(lái)了不少玩家吐槽。在發(fā)布會(huì)的過(guò)程中總有人不合時(shí)宜的發(fā)出歡呼和喝彩,讓發(fā)布會(huì)顯得十分尷尬。

  “我十分痛恨那些B社請(qǐng)來(lái)的“演員”,他們發(fā)出的尖叫聲讓人很不舒服。”

  “我搞不明白這些“演員”為什么要在不恰當(dāng)?shù)牡胤桨l(fā)出歡呼聲,而且整個(gè)發(fā)布會(huì)似乎有很多這樣的人?!?/p>

  “到底有多少人拿了B社的錢(qián),讓整個(gè)發(fā)布會(huì)一片嗚嗷之聲?這簡(jiǎn)直是在浪費(fèi)大家的時(shí)間?!?/p>

  與不合時(shí)宜的歡呼相對(duì)應(yīng)的,是B社并不令人滿意的游戲陣容。無(wú)論是《狂怒2》的新擴(kuò)展包,還是《輻射76》的大更新,都像是對(duì)這兩款口碑欠佳作品的補(bǔ)救措施?!渡瞎啪磔S:傳奇》《上古卷軸OL》《上古卷軸:刀鋒》等作品完全沒(méi)有去年畫(huà)餅過(guò)的《上古卷軸6》來(lái)的有吸引力,更何況,有幾款還是手機(jī)游戲。

《上古卷軸6》

  或許三上真司團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的新作《Ghostwire Tokyo》是B社展前發(fā)布會(huì)最吸引人的作品,但尚未公布的游戲內(nèi)容,讓人不得不懷疑,這款游戲是否是畫(huà)餅之作。

  盡管任天堂的網(wǎng)絡(luò)直面會(huì)被玩家吹暴,甚至上了Twitter熱搜,但細(xì)數(shù)下來(lái),除了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作與班卓熊登陸《任天堂全明星大亂斗特別版》外,其他的消息幾乎都是此前曾公布過(guò)的。

  事實(shí)上,玩家們對(duì)E3興奮度越來(lái)越低的原因,無(wú)外乎新IP與玩法內(nèi)容上讓人眼前一亮的游戲過(guò)少,炒冷飯與畫(huà)餅過(guò)多。即便有幾款讓玩家印象深刻或備受期待的游戲,上線或許也是四五年后了。

  為什么我們玩不到太多創(chuàng)新型游戲了?

  讓玩家難以忍受的炒冷飯與畫(huà)大餅行為,背后的原因是正在逐漸發(fā)生變化的3A游戲行業(yè)。E3的影響力在減弱,但它仍然是整個(gè)游戲行業(yè)的晴雨表。

  玩家對(duì)3A游戲的要求愈加苛刻,普通玩法的游戲已然無(wú)法滿足某些挑剔的玩家。這導(dǎo)致廠商們經(jīng)常在創(chuàng)新與商業(yè)之間徘徊不定。創(chuàng)新是一把雙刃劍,成功可能會(huì)賺的盆滿缽滿,但失敗也會(huì)墜入萬(wàn)丈深淵。從某種角度看,炒冷飯與小步快跑,穩(wěn)步迭代的年貨游戲都是基于商業(yè)化的最佳游戲策略。

  冷飯與年貨游戲只要炒夠了情懷,不在游戲玩法和機(jī)制上犯下大錯(cuò),總會(huì)有玩家嘴上罵娘,實(shí)則真香,心甘情愿地為情懷買(mǎi)單。這樣做的好處不止在于容錯(cuò)率高,效率也比創(chuàng)新性3A游戲或者新IP游戲高得多。

  資源與素材的重復(fù)利用,讓這類(lèi)續(xù)作游戲的制作速度大幅提高。如果你觀察仔細(xì),便會(huì)發(fā)現(xiàn)育碧是此術(shù)高手。無(wú)論是《刺客信條》還是《孤島驚魂》系列,在最近兩代作品中,資源與素材的復(fù)用率非常高。

《孤島驚魂5》

  與之相比,動(dòng)輒數(shù)年開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新性游戲與新IP游戲,在財(cái)力與人力成本上都是巨大投入。一旦失敗,對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)就是元?dú)獯髶p。并不是所有大廠都有R星的魄力,拿出百億美元,歷時(shí)7年,賭命式開(kāi)發(fā)《荒野大鏢客2》。對(duì)任何廠商來(lái)說(shuō),這都是一場(chǎng)豪賭。

《荒野大鏢客2》

  更何況,研發(fā)周期的拉長(zhǎng),很容易引發(fā)員工工作情緒的不滿,甚至讓游戲開(kāi)發(fā)成為一種對(duì)員工的折磨。根據(jù)R星CEO透露的數(shù)據(jù),2018年整年R星內(nèi)部記錄的所有項(xiàng)目(主要就是RDR2一個(gè)項(xiàng)目)總共用時(shí)67000個(gè)“員工周”,在每周標(biāo)準(zhǔn)工時(shí)40小時(shí)的情況下,只有20%的員工需要一周工作60小時(shí),僅僅 0.4% 的員工一周需要工作80小時(shí)。但對(duì)這20%的員工來(lái)說(shuō),過(guò)勞無(wú)疑是一種折磨。

  比過(guò)勞更殘酷的是長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)周期容易使團(tuán)隊(duì)陷入迷茫,直至走向分裂與管理混亂?!妒ジ琛繁闶亲詈玫睦?。據(jù)Kotaku報(bào)道,在《圣歌》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,無(wú)數(shù)的構(gòu)想,設(shè)計(jì),劇本被推翻,甚至連飛行功能都只是在E3大展前才正式確定下來(lái)。由于EA要求《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Bioware使用寒霜引擎開(kāi)發(fā),這使得團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇了各種問(wèn)題,而B(niǎo)ioware的兩個(gè)分部,埃德蒙頓和奧斯丁分部相互對(duì)立,都對(duì)彼此不滿,內(nèi)部的分裂和管理混亂使得Bioware的很多員工都充滿了抑郁和焦慮。

《圣歌》

  最終,《圣歌》的實(shí)際開(kāi)發(fā)周期僅用了18個(gè)月。其余的時(shí)間全部消耗在了無(wú)意義的內(nèi)耗上?!妒ジ琛肪拖袷钱?dāng)今3A游戲研發(fā)的一個(gè)縮影,這些問(wèn)題交織在一起,織成了一張阻礙大廠制作全新IP與創(chuàng)新性游戲的大網(wǎng)。

  最近幾年,E3的另一個(gè)變化是,越來(lái)越多的手游開(kāi)始進(jìn)入到玩家視線中了。中國(guó)手游的暴利,海外3A大廠們看在眼里,急在心里。但手游與3A的天平是否會(huì)傾斜,現(xiàn)在仍然無(wú)法窺見(jiàn)端倪。

  云游戲很可能是一場(chǎng)秩序攻防戰(zhàn)

  游戲軟件以外,本屆E3索尼未參展,任天堂很早就辟謠了E3會(huì)發(fā)布新NS,只有微軟帶來(lái)了新硬件產(chǎn)品的消息。但在與云游戲相關(guān)的服務(wù)上,幾乎所有廠商都在布局。往大了說(shuō),這是一場(chǎng)關(guān)乎當(dāng)前游戲廠商格局與秩序的攻防戰(zhàn)。

  硬件與服務(wù)上,微軟公布了搭載AMD顯卡,內(nèi)置SSD硬盤(pán),應(yīng)用最新Zzen2架構(gòu),支持8K與120fps的新主機(jī)Scarlett。全新的XGP for PC也將在下個(gè)月面向玩家開(kāi)啟,玩家僅需每月支付9.99美元,便可免費(fèi)暢玩百款PC游戲,其中不乏《蝙蝠俠 阿卡姆騎士》《地鐵離去》《無(wú)主之地:帥杰克合集》《空洞騎士》等優(yōu)質(zhì)游戲。所有加入XGP的PC游戲可免費(fèi)云端存檔,且存檔與Xbox One版互通。

  育碧同樣更新了自己的會(huì)員服務(wù)UPlay+,并打通了UPlay+與谷歌云游戲平臺(tái)Stadia的合作。在今年9月3日,新的UPlay+上線后,玩家將能夠以14.99美元/月的價(jià)格暢玩包含DLC在內(nèi)的育碧會(huì)員游戲。至于和Stadia的合作細(xì)節(jié),育碧在E3上并沒(méi)有過(guò)多透露。

  B社則公布了云游戲開(kāi)發(fā)的輔助技術(shù)ORION,這個(gè)技術(shù)可以減少云游戲所需的40%的帶寬,并支持市面上大部分游戲開(kāi)發(fā)引擎。

  如果說(shuō)谷歌Stadia是主動(dòng)進(jìn)攻,E3唱主角的廠商們推出的云游戲相關(guān)服務(wù)更像是防守,抑或說(shuō)是在時(shí)代浪潮的沖擊下,為穩(wěn)固自己的地位而做出的抉擇。

  在過(guò)去的幾十年里,主機(jī)御三家微軟、索尼、任天堂摸索出了以硬件為基礎(chǔ),賺錢(qián)靠游戲的盈利模式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是依靠平價(jià)主機(jī)硬件占領(lǐng)市場(chǎng),優(yōu)質(zhì)第一方與獨(dú)占游戲吸引用戶并賺錢(qián)的盈利模式。在這套模式下,大部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)很難再介入游戲行業(yè)分一杯羹。而云游戲打破了這個(gè)體系中需要的硬件壁壘,這很可能是最近幾年能夠讓互聯(lián)網(wǎng)大廠進(jìn)入游戲行業(yè),并掌握“渠道”的最好機(jī)會(huì)。當(dāng)然,云游戲所需技術(shù)門(mén)檻甚高,有機(jī)會(huì)與御三家一爭(zhēng)高下的廠商并不多。

  因此,目前的云游戲戰(zhàn)場(chǎng)更像是一次技術(shù)迭代過(guò)程中的攻防戰(zhàn):以谷歌為代表的新興玩家們想要挑戰(zhàn)御三家的地位,御三家則要抗住壓力,努力維持現(xiàn)有的游戲行業(yè)秩序。

  本屆E3看似平淡,實(shí)則風(fēng)起云涌,未出席的谷歌刷滿了存在感,缺席的索尼也能引發(fā)玩家的無(wú)限遐想。游戲世界的秩序已經(jīng)許久未發(fā)生改變了,一年比一年無(wú)聊的E3似乎也在不斷向外界傳遞這樣的信號(hào)。只是關(guān)于云游戲的攻防戰(zhàn)到底結(jié)果如何,會(huì)發(fā)生什么樣的變化,或許要明年甚至后幾年的E3,我們才能知道答案了。

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