架構調(diào)整和升級兩年來,騰訊的表現(xiàn)如何?
11月12日,騰訊控股發(fā)布了最新的2020年三季度業(yè)績報告,財報顯示,2020年Q3公司整體營收1254.47億元(單位:人民幣,下同),同比增長29%,凈利潤(Non-IFRS)323.03億元,同比增長32%,高于市場預期。
此次財報中,騰訊也罕見評價了兩年來組織架構升級的變化。騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,雖然戰(zhàn)略升級成果會在長期顯現(xiàn),在某些領域我們已經(jīng)初見成效,包括整合了廣告服務,重新激發(fā)了產(chǎn)品與內(nèi)容平臺的活力,大力發(fā)展云及SaaS業(yè)務,并建立了統(tǒng)一的底層內(nèi)部開源代碼。
對于日前新出臺的《關于平臺經(jīng)濟領域的反壟斷指南(征求意見稿)》,騰訊總裁劉熾平最新回應稱,目前這個監(jiān)管措施還處在征求意見階段,我們也在評估這個征求意見對于平臺經(jīng)濟的影響,并且同相關監(jiān)管機構了解監(jiān)管的目的,但能看到監(jiān)管措施更多還是針對交易服務的,游戲和數(shù)字娛樂業(yè)務應該不是監(jiān)管的重點。
騰訊兩年來的變化以及關注重點,或許能從資本市場窺見一斑。在財報當日舉行的騰訊高管解讀財報的分析師電話會上,所提的14個問題中,其中有5個涉及到騰訊游戲業(yè)務,包括手游業(yè)務渠道分成、海外游戲業(yè)務占比、騰訊系手游的排名變化以及未來游戲業(yè)務增長等情況,這是騰訊的老問題。除此之外,就是騰訊在微信以及金融科技業(yè)務等在各個維度的增長問題,而這正是騰訊未來發(fā)展的新變量。
01
增值業(yè)務:社交網(wǎng)絡蓄勢增收,不變的游戲地位
騰訊Q3財報顯示,增值服務業(yè)務收入同比增長38%至698.02億元。其中網(wǎng)絡游戲收入增長45%至414.22億元,該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)及海外智能手機游戲的收入增長所推動;社交網(wǎng)絡收入增長29%至283.80億元,該項增長反映來自虎牙直播服務、視頻會員服務及音樂會員服務等數(shù)字內(nèi)容服務以及游戲虛擬道具銷售的收入貢獻。
如果從往期數(shù)據(jù)來看,轉(zhuǎn)型兩年來,游戲依然占據(jù)騰訊總營收的大頭,并未發(fā)生明顯的變化。數(shù)據(jù)顯示,2020年Q3游戲業(yè)務占總營收的比重為33%,這基本與2019年Q1是持平的,但從同比增長情況來看,游戲業(yè)務則從2019年Q1的-1%,達到了2020年Q3的45%,增幅呈持續(xù)擴大的趨勢。
游戲地位依然穩(wěn)固,但這種結構也在發(fā)生微妙的變化。騰訊高管在解讀財報時表示,公司過去9個月的海外業(yè)務增長都非常不錯,綜合來看,除了中美日三國的市場,世界其他地區(qū)的市場也是非常大的,某些游戲在某些市場可能表現(xiàn)更好,比如Supercell和Miniclip公司所開發(fā)的游戲在歐洲就比在其他地區(qū)更火,英雄聯(lián)盟等游戲在韓國甚至整體亞洲市場都更受歡迎,《絕地求生》手游在中東某些地區(qū)和新興市場表現(xiàn)更好,《使命召喚》手游在南美表現(xiàn)更好等等。
隨著疫情防控的常態(tài)化,騰訊的游戲業(yè)務未來是否會出現(xiàn)某種程度上的增長放緩?騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯米歇爾表示,公司三季度的游戲營收出現(xiàn)了環(huán)比的增長,但是現(xiàn)金收入已經(jīng)出現(xiàn)了環(huán)比的下降,未來季度這個趨勢還會持續(xù),增長變化逐步常態(tài)化。
總體來看,對于游戲業(yè)務的中短期發(fā)展持積極態(tài)度,同時會采取強化《王者榮耀》等幾款旗艦產(chǎn)品的運營能力、推出《地下城與勇士》和《使命召喚》這兩款手游版的新游戲,以及上線來自公司自研或者授權自生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)大游戲公司的新游戲產(chǎn)品等措施。
而在游戲之外,騰訊也在努力擴大社交網(wǎng)絡收入的多元化。騰訊財報顯示,騰訊的收費增值服務賬戶數(shù)同比增長25%至2.13億,主要來自視頻及音樂內(nèi)容服務會員數(shù)的增長。視頻服務會員數(shù)同比增長20%至1.2億,其中自制電視劇及動畫片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引了不少付費用戶。在夏季促銷活動中,我們成功將試用會員轉(zhuǎn)化為常規(guī)視頻會員。
受惠于付費曲庫的擴充及留存率提升,音樂服務會員數(shù)同比增長46%至約5200萬。 愛奇藝最近宣布,將從11月13日開始正式調(diào)整黃金VIP會員服務價格,漲幅約在26%。騰訊也表示,騰訊視頻投入的資金、內(nèi)容比前幾年要多很多,如果算上通脹水平,目前中國付費內(nèi)容的價格其實是定的比較低的,如果時機合適,騰訊視頻也會調(diào)整價格,但這個調(diào)整必須是公平合理的,也要是行業(yè)競爭情況而定。
02
網(wǎng)絡廣告:社交廣告延續(xù)增長趨勢,視頻廣告成新變量
此次財報中,騰訊的網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入在Q3達到了213.51億元,同比增長16%,主要受益于基于算法的廣告投放解決方案被更廣泛地采用,同時來自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務及電子商務平臺等行業(yè)需求的快速增長,以及房地產(chǎn)與汽車等行業(yè)需求的復蘇。
從網(wǎng)絡廣告的營收結構上來看,社交及其他廣告收入增長21%至177.52億元,該項增長主要因微信朋友圈的庫存增加及eCPM上升,以及因廣告主對視頻形式廣告反應良好,提升了移動廣告聯(lián)盟的eCPM,推動其收入增長。而媒體廣告收入下降1%至35.99億元,與過往季度相比降幅有所放緩,乃得益于騰訊視頻主要內(nèi)容的發(fā)布,以及音樂平臺的廣告庫存及曝光量的增長。這種現(xiàn)象的出現(xiàn),也再次印證和延續(xù)了以往社交廣告和媒體廣告“一升一降”的不變態(tài)勢。
值得注意的是,社交及其他廣告方面,在曝光率及eCPM上升的帶動下,微信廣告收入同比增長穩(wěn)健。由于廣告主對騰訊的視頻形式廣告(如激勵視頻廣告)反應良好,移動廣告聯(lián)盟收入同比增長迅速。詹姆斯米歇爾表示,全球范圍內(nèi)來看,線上廣告客戶的投入方面,沒有結構性的變化,在形式方面可能會有更多視頻廣告,如果對比YouTube對谷歌平臺的貢獻,騰訊的視頻平臺也必將貢獻更多的廣告營收,目前廣告網(wǎng)絡進來的統(tǒng)計也體現(xiàn)了這方面的預測。
騰訊還指出,相比中國其他互聯(lián)網(wǎng)服務平臺而言,朋友圈的廣告量占比還是很低的,未來會在不斷評估的基礎上循序漸進的增加?!拔⑿排笥讶V告的用戶相比短視頻而言購買力更高,每一千次展示可以獲得的廣告收入也更高,而公司其他廣告產(chǎn)品的相對較低,對廣告客戶吸引力更大?!?在劉熾平看來,微信朋友圈廣告讓客戶得到更高的用戶轉(zhuǎn)化,不光是交易轉(zhuǎn)化更為高效,也有微信用戶轉(zhuǎn)化為其自己的用戶,這也是為什么廣告收入會更高的原因。隨著基礎設施的改善,相信朋友圈廣告的區(qū)別優(yōu)勢會更加明顯。
03
金融與企服:溫和增長與增速放緩
對于在兩年前宣布轉(zhuǎn)型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的騰訊來說,每一季的財報中,金融科技及企業(yè)服務業(yè)務也最受關注。2020年三季度,該項業(yè)務的收入同比增長24%至332.55億元,其增長主要來自商業(yè)支付及理財平臺的收入增長,而企業(yè)服務收入的增長放緩,此乃因疫情對線下項目交付及新合同簽訂的后續(xù)影響,以及若干IaaS合同的非經(jīng)常性調(diào)整所致。
騰訊財報同時顯示,金融科技業(yè)務的收入仍保持與前幾季相當?shù)慕】翟鏊伲饕怯捎谏虡I(yè)支付及理財平臺業(yè)務持續(xù)擴張,而社交支付及小額貸款業(yè)務則保持溫和增長。 在本次財報公布前,騰訊旗下的網(wǎng)絡小額貸款公司注冊資本,已從10億元增加至25億元,這也是今年內(nèi)的第二次增資。對于最近出臺的小額貸款指導方針,劉熾平表示,公司金融科技業(yè)務的戰(zhàn)略不會有什么太多變化,還是會繼續(xù)穩(wěn)步推進該業(yè)務的發(fā)展。公司目前的運營是符合目前的監(jiān)管環(huán)境的,未來會繼續(xù)驅(qū)動公司金融科技業(yè)務的發(fā)展。
關于支付業(yè)務的成本以及利潤率水平的問題,劉熾平表示,線下支付業(yè)務還是在貢獻營收的,主要的成本來自于銀行服務費支出和市場營銷費用。未來會比較穩(wěn)定,貢獻營收還會持續(xù),銀行服務費支出也會比較穩(wěn)定,也同我們與銀行的合作有關,目前合作也是比較穩(wěn)定。
市場營銷費用每年會有不同,這個要看競爭情況,我們在這方面是跟隨者,跟之前營銷費用奇高相比,目前已經(jīng)進入了比較正常的水平。 今年三季度,騰訊的商業(yè)支付日活躍賬戶數(shù)及單個用戶的交易額同比增長強勁,總支付金額同比增長超過30%,這主要是由于我們在線下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。劉熾平認為,通過小程序?qū)崿F(xiàn)的銷售增長確實令人激動,公司也為微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的交易增長,尤其是小程序內(nèi)的交易增長,提供了很大支持,比如發(fā)現(xiàn)新內(nèi)容,錢包入口的重新安排,還有發(fā)布直播等服務,這些工具都讓小程序輔助交易方面的功能變得更加強大。
另一方面,公司也在幫助合作伙伴和商家提高數(shù)字化運營能力,升級他們的技術工具,幫助他們更好地使用小程序,也協(xié)調(diào)更多的SaaS服務提供者對接商家,提供服務。
值得注意的是,疫情對騰訊的云及其他企業(yè)服務收入仍然存留影響,導致三季度的項目交付及新合同簽署有所延誤,若干IaaS合同亦須進行非經(jīng)常性調(diào)整。因此,收入同比增長率較前幾季放緩,但預計這只是短暫的影響。
結 語
從此次財報所傳遞的信號來說,在游戲業(yè)務之外,外界會越來越關注微信在騰訊整體營收中所扮演的角色。正如此前來咖在《商業(yè)化“大躍進”,微信為何不淡定》一文中所提,微信已經(jīng)成為騰訊各個業(yè)務板塊和商業(yè)生態(tài)的連接器。
在騰訊的商業(yè)哲學中,以微信為重心的新業(yè)務還處于發(fā)展的初期,但發(fā)展空間很大,只要存在市場空間和用戶需求,就會努力開放優(yōu)秀的產(chǎn)品來滿足用戶的需求,為用戶提供價值,之后才會考慮商業(yè)化的問題。 但在資本市場看來,對微信商業(yè)生態(tài)所要求的增長指標,已經(jīng)出現(xiàn)了顯著的變化,即這種增長已經(jīng)不限于對騰訊自身的同比,還要和國際上的同類公司相比,同時不僅關注增長情況,更關注利潤情況,這也是騰訊未來需要重點向外界展示的。