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傳媒行業(yè)事件點評報告:游戲買量的思考
事件:

     游戲行業(yè)買量市場從2020 年上半年游戲廠商爭搶用戶時長紅利帶來的買量市場加劇(2020H1 整體素材投放量同比漲幅超250%),再到Q3暑期檔新游密集上線,營銷活動集中,進一步加劇了買量市場的競爭,再到10 月和電商“雙十一”,2020 年下半年手游買量市場平均每日在線投放素材量整體較2020H1 進一步增加,高強度買量市場競爭,使得流量成本進一步提升,11 月日均在線投放素材數(shù)環(huán)比下降12.27%至8.7萬組,游戲買量市場逐步回歸理性。

     投資要點:

     “雙十一”成2020 年下半年買量市場分水嶺,買量市場逐漸回歸理性 游戲買量市場自2020 年Q3 流量成本上升,再到10 月至電商“雙十一”延續(xù)高成本,“雙十一”后買量市場逐漸回歸理性。此前買量成本的上升,一方面是由于2020 年上半年游戲廠商爭搶用戶時長紅利,過度消耗用戶導致流量質(zhì)量下滑;另一方面是由于2020年大廠加大了對買量的投入,且下半年游戲市場新游增多,流量競爭加劇,使流量成本提升。此外,今年的電商雙十一預售提前,加劇了10 月的買量市場的競爭,雙十一后,買量市場逐漸回歸理性。

     隨著線下廣告的恢復、買量打法的成熟、買量精度和效率的提升,買量成本增速有望放緩,買量成本提升的影響可能不如市場悲觀預期那樣嚴重,可能存在較大的預期差。

     2020H1 游戲行業(yè)享受到疫情帶來的時長紅利,伴隨疫情紅利減弱,2021 年上半年游戲增長悲觀預期已在2020H2 逐步釋放2020H1 受疫情影響,雖然游戲市場表現(xiàn)較好,但享受時長紅利進而帶來流水提升的產(chǎn)品多為老游戲,今年上半年新游受疫情期間停工影響,推出的新游數(shù)量較少,而2021H1 除去疫情的影響,新游的上線數(shù)量將會較2020H1 明顯增多,且像今年下半年的密集集中的新游營銷推廣的可能性或?qū)⒔档?,新游或?qū)㈠e開時間節(jié)點上線,避免直面競爭,整個游戲市場新游的流量競爭將會更加均勻合理,明年上半年在新游產(chǎn)品正常推進上線的情況下,2021H1 的行業(yè)規(guī)模與市場的悲觀預期或存在較大的預期差。

     未上市的游戲公司的精品游戲短期擠壓上市公司產(chǎn)品變現(xiàn),中長期需看目前加大新品布局公司的業(yè)績釋放 今年未上市的游戲公司的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,米哈游(《原神》)、莉莉絲(《萬國覺醒》)均為未上市公司,對上市游戲公司的產(chǎn)品表現(xiàn)會有影響。A 股的部分頭部公司,如三七互娛、世紀華通、吉比特均在探索更多元的游戲品類,向擴大游戲用戶覆蓋廣度的方向調(diào)整,逐漸加大了對新品類的布局。手游市場產(chǎn)品供給伴隨用戶需求端提升后,具備優(yōu)質(zhì)研發(fā)實力的公司相對受益,多樣化的精品布局能夠滿足用戶多樣化的需求,具備優(yōu)質(zhì)研發(fā)實力的公司即使短期業(yè)績釋放慢,但是我們從中長期看,這些企業(yè)仍具有看點。

     行業(yè)評級及投資策略 給予行業(yè)推薦評級。從買量成本的角度看,由于疫情影響的減弱,2021 年上半年的時長紅利較今年上半年將會減少,2021H1 的買量市場競爭激烈程度或不如今年上半年,進而買量市場的流量成本有望處于較為理性的水平。2020 年Q1、Q2、Q3的移動游戲市場實際銷售收入分別為553.70 億元、493.03 億元、508.49 億元,2020Q2 在三個季度中基數(shù)最低,2020Q2 相比2020Q1,疫情帶來的用戶時長紅利逐漸減弱(企業(yè)復工等因素),疊加2020 年上半年新游上線較少,2021 年在無疫情影響新游可正常推進下,游戲行業(yè)市場規(guī)模有望在2021 年Q2 開始實現(xiàn)較好的增長,并在2021 年下半年延續(xù)增長態(tài)勢,目前板塊估值處于較低水平,具有較強的吸引力。

     重點推薦個股 心動公司(2400.HK),2020 年下半年公司自研游戲《火炬之光:無限》《心動小鎮(zhèn)》與《項目A》進入量產(chǎn)階段,2021 年部分自研新品上線,自研游戲有望驅(qū)動公司業(yè)績高增長。游戲社區(qū)平臺TapTap 從功能與內(nèi)容層面改版,獨代游戲《人類跌落夢境》定于12 月17 日上線,關(guān)注高口碑高預約量付費游戲與TapTap改版協(xié)同作用,關(guān)注后續(xù)TapTap 用戶規(guī)模提升。

     百奧家庭互動(2100.HK),低估值、業(yè)績高增長且回購,新品儲備豐富,公司頁轉(zhuǎn)手步伐加快,女性向、寵物收集與養(yǎng)成、二次元等公司優(yōu)勢品類產(chǎn)品與海外市場加速擴張戰(zhàn)略,有望助推公司業(yè)績持續(xù)高增長,《奧奇?zhèn)髡f手游》《拂曉》《奧比島手游》等精品新游有望在2021 年上半年陸續(xù)上線。

     風險提示: 市場競爭加劇風險、行業(yè)政策監(jiān)管風險、頭部游戲收入下滑風險、新游表現(xiàn)不達預期風險、游戲產(chǎn)品延期上線風險、出海游戲產(chǎn)品表現(xiàn)不及預期風險、買量市場變化風險。
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