在上一篇《EDIUS的一些小設(shè)置助你更流暢的剪輯(一)》中我們分享了三個(gè)EDIUS的小設(shè)置,本文繼續(xù)。最近一直忙于其他工作,所以沒有太多時(shí)間去研究小效果,那么我就來掰一掰有助于剪輯的小竅門吧。
1
工程文件損壞怎么辦?
在剪輯時(shí),我們或多或少都會(huì)遇到這種情況,沒有遇到的朋友,也只能說是幸運(yùn)值沒有低于0,那么我們?cè)撊绾伪苊猓A(yù)防)它呢?
上圖,在這里個(gè)窗口中,你可以選擇備份工程文件夾,也可以備份工程文件,還可以控制數(shù)量。如果你備份工程文件夾,你就可以連接各移動(dòng)硬盤,本地一份,移動(dòng)一盤一份,工程文件亦是如此。
這下你就不怕不怕啦,這個(gè)工程其實(shí)歷史很悠久了,但是很少有人注意到它,除非真的shutdown了!
2
轉(zhuǎn)場(chǎng)為什么只能加在前段素材上或者鍵效果上?
很多時(shí)候,我們添加轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候,都習(xí)慣把轉(zhuǎn)場(chǎng)加在鍵效果上,方便控制轉(zhuǎn)場(chǎng)長(zhǎng)度。但是有沒有覺得,這樣你就需要兩個(gè)軌道,還要素材交叉疊在一起。
還有的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你加在了視頻上,卻發(fā)現(xiàn)只能加在前一素材上,好尷尬啊。
在很多時(shí)候,轉(zhuǎn)場(chǎng)還是很人性化的,老版本要注意,新版的EDIUS基本上都是默認(rèn)的。
將延展素材勾上后,轉(zhuǎn)場(chǎng)是可以自動(dòng)取兩端素材的相同長(zhǎng)度進(jìn)行延展啦!
3
如何知道剪輯后的素材長(zhǎng)度呢?
經(jīng)常在做片子的時(shí)候,要壓縮片子的總長(zhǎng)度,這對(duì)于鏡頭的挑選和剪輯帶來了一些麻煩。總是剪著剪著,發(fā)現(xiàn)時(shí)間長(zhǎng)了,于是又返回去找,那些片段,需要再精簡(jiǎn)...... 于是總是去找那些鏡頭比較長(zhǎng)的片段,去犧牲一些優(yōu)良畫面。
我個(gè)人感覺,控制素材的長(zhǎng)度和鏡頭的感覺,應(yīng)該要先明確的知道這個(gè)鏡頭的使用長(zhǎng)度。
那么如何知道素材被剪輯后的使用長(zhǎng)度呢?
時(shí)間線上的持續(xù)時(shí)間,就是顯示素材使用長(zhǎng)度的一種方式。
那么還有一種,最常見的方式,可能很多人都沒有確實(shí)注意到的一種方式 ——打入出點(diǎn),也可以顯示,點(diǎn)擊素材按下快捷鍵“Z”,在錄制窗口中下方的Dur。
以上這個(gè)操作呢,主要是讓你對(duì)你剪輯后的素材的長(zhǎng)度,心里有個(gè)底,能更好控制和修改畫面的感覺,和總時(shí)間的長(zhǎng)度不要意外超出或長(zhǎng)度不夠。
我希望那些只會(huì)用EDIUS,而沒有深入了解的朋友,對(duì)你們能夠有幫助,解決你們工作中的苦惱。
那么這次的文章就到這里了,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注,我后面要寫其他小技巧,祝工作愉快,拜拜。
文/dracula88
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