任天堂,偶爾滴神。
就在玩家們苦苦等待任天堂發(fā)售次世代主機的時候,老任終于給粉絲們擠出來一臺新款的Switch——Nintendo Switch OLED。
是的你沒看錯,不是之前玩家們期待的NS PRO,而是幾乎沒什么提升的升級版:
與原Switch機型相同的大小,掌機模式下重422克,螢幕邊框收窄,采用7英寸的OLED屏幕,掌機模式的分辨率為720P,TV模式最高為1080P;內置存儲提高到64GB,續(xù)航時間為4.5-9個小時;配備有線網絡插孔的新型底座,以及......新喇叭。
在索尼和微軟相繼推出自己的次世代主機之際,老任打出來這么個操作,實在是讓玩家們無法接受,難免有一些暴躁老哥心平氣和的打出倆字:就這?
不是說這款新機型不好,只是好的沒有恰到好處——粉絲們要的可并不是這種“廉價”升級:
看看隔壁的次世代主機吧,4K、60幀、HDR、SSD、光追、手柄升級......你可以說老任家的游戲總是充滿著游戲性,但是拿著上上個世代的主機機能來打次世代的主機戰(zhàn)爭,你很難判斷這到底是強者的鎮(zhèn)定自若還是老任反應慢一拍。
如果你不知道什么是OLED屏,我給你舉個簡單的例子:還記得御三家里上一款用OLED屏的是誰嗎?沒錯,就是那個淪為手柄的PSV。
屏幕暫且不提,其實玩家們對新NS的最大不滿還是源于與預期不符。
縱使如今已經步入真高清時代,各家顯示器、電視也均以“高清到每一根毛都能看得清清楚楚”的4K為賣點,促使索尼微軟乃至各大游戲開發(fā)商不斷提高自己的工業(yè)水準,帶給用戶們更加高級的視聽享受;可老任卻依舊不緊不慢地延續(xù)著PS3世代的機能,一頭扎進挖掘游戲性的深坑中,好在Switch確實沒有讓老任失望,目前的全球總銷量已經達到了8743萬臺,成功的超越了索尼PS3主機的銷量8740萬臺——這波算是跨時代打贏了上一世代的主機戰(zhàn)爭了。
在Switch剛登臺亮相時,憑借其獨特的創(chuàng)意設計以及一票獨占游戲或許還能與當時的世代霸主PS4為之一戰(zhàn),在銷量上超越Xbox并狂追PS4,但是面對次世代性能拉滿的新主機,怎么想舊版的Switch都有些心有余而力不足,所以玩家們自然也會把期待放在加強版主機的身上,希望能夠看到新主機全方位的升級——至少4K還是得整一個吧?
可惜,真要是讓舅舅黨爆料出NS PRO的消息,那老任還怎么做“世界的主宰”。
面對老任敷衍至極的強化更新,也有不少玩家做出了一些梗圖,比如
理想與現(xiàn)實的差距:
升級了,但是沒有完全升級:
以及,任天堂粉絲的“雙標”現(xiàn)場:
不過為什么任天堂一直對自家主機的性能不上心呢?
其實并非如此。早年間的任天堂也曾努力提高自家的主機性能,于1996年發(fā)售的N64就是第五世代性能最強的主機,使用了專屬設計93.75MHZ MIPS R4300I系列64位精簡指令集架構的CPU處理器,在當時可是貨真價實的64位主機。而圖像方面更是第一個支持MIPMAPPING和抗鋸齒繪圖技術的家用主機,而且還自帶4個手柄插孔,為的就是方便本地多人娛樂,然而性能如此強悍的主機,最終還是大敗而歸,究其原因,與當時任天堂對第三方游戲廠商的強硬態(tài)度不無關系,至此之后,或許任天堂也想明白了一點:游戲性才是主機成功的關鍵。
即便如此,面對SSD、4K這些步入次世代必然要有的東西,老任不可能完全忽略。對游戲開發(fā)商而言,全平臺多賺錢才是硬道理,為了機能不夠的平臺花費大量的精力再去做降級優(yōu)化處理,必然會增加不少的開銷,如此一來就會導致Switch上的第三方大作日趨減少,想必這也是任天堂不愿意看到的結果。
所以我們有理由相信,Nintendo Switch OLED只是任天堂的一顆煙霧彈,真正的次世代主機一定會在不久之后公布的!
不過新主機的配色的確不錯,總之還是真香再說。