雖然索尼微軟早已推出自家的次世代主機,可任天堂還是一如既往的從容,絲毫沒有給Switch升級換代的意思,不過老任在軟件方面可從未做出讓步。眾所周知,隔壁的索尼一直以獨占游戲為賣點,然而其實老任才是真正的獨占游戲大戶。在疫情帶來的影響下,今年的游戲以重制巨多,讓無數(shù)等候全新大作的倉鼠癖囤積患者受到了背刺;不過,好消息是經(jīng)歷了沉淀,在年末到接下來的2022年里,老任開始穩(wěn)中加勁,持續(xù)不斷地帶來好作品。下面就讓我們一起來看看,接下來的一年里,老任都有哪些值得關(guān)注的獨占游戲吧!
《馬力歐派對 超級巨星》(Mario Party Superstars) 2021.10.29
繼《超級馬力歐派對》之后,任天堂的超級巨星馬力歐大叔又回來啦?!恶R力歐派對 超級巨星》是馬力歐派對系列的第12部家用機作品,在今年E3期間正式公布后很快就確定了本作的標(biāo)題和發(fā)售日。
說是新作,實際上《馬力歐派對:超級巨星》更像是系列優(yōu)秀作品精選集;游戲收錄了自初代《馬力歐派對》到《馬力歐派對10》的歷代游戲中選出的100款小游戲,讓系列粉絲能夠一次性大滿足。另外跟《馬力歐派對》不同的是,本作支持手持模式和在Switch Lite主機游玩,棋盤游戲和各種小游戲均支持線上模式,讓派對可以隨時隨地展開,而聯(lián)網(wǎng)模式下還有專門的生存競賽、體育游戲、益智游戲供玩家比拼。
《真·女神轉(zhuǎn)生5》(Shin Megami Tensei V) 2021.11.11
相比起更有青春時尚氣息的《女生異聞錄》系列來說,同樣由Altus開發(fā)的《真·女神轉(zhuǎn)生》基調(diào)要灰暗得多;并且,雖然新玩家對前者的名字更為熟悉,但實際上后者才是前輩。不光是故事基調(diào)更為黑暗、氛圍詭異,游戲世界觀還融合了宗教、哲學(xué)、神秘主義、科幻、心理學(xué)等內(nèi)容。眾多要素集為一身的結(jié)果就是讓游戲極具風(fēng)格化,當(dāng)然,換句話說就是更偏向于核心玩家,受眾面更窄。
不過作為玩家也不用太過于擔(dān)心游戲還沒玩到就先勸退,畢竟作為商業(yè)作品,本作也不可能只是圈地自萌,設(shè)立個高門檻任其自生自滅,游戲的不少內(nèi)容與《女神異聞錄》系列一脈相承,比如戰(zhàn)斗方式就為玩家們熟悉的回合制指令戰(zhàn)斗,仲魔系統(tǒng)也與人格面具接近,只不過在《真·女神轉(zhuǎn)生》里玩家可以通過交涉將各種惡魔納為
此外《真·女神轉(zhuǎn)生5》中文版將同步發(fā)售首批限定版,包含除游戲本體外的“創(chuàng)毘”T 恤、2 片共 35 首名曲串燒弦樂四重奏原聲集、還附帶贈送一本《惡魔真鑒》和特制鐵盒。
《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》(Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl) 2021.11.19
說歸說罵歸罵,讓人火大的《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》還是快要跟我們見面了。既然原作有著首個非GAME FREAK制作的《寶可夢》主系列游戲的身份,那么重制版本GF同樣也就不忘初心,拿出了極其敷衍的制作水平,最直觀易見的畫面自然就是被吐槽得最多的對象。好吧……再說下去可就沒完沒了,在這里我們暫且放過GF,聊聊別的方面。
本次重制盡可能保留了原汁原味(各種意義上),劇情和地圖比例都未作改動,不過好消息是,官方對原版游戲的部分要素進(jìn)行了加強,順帶加入了新內(nèi)容。新作將出現(xiàn)地下大洞窟場景,玩家可以在其中挖掘化石并建造屬于自己的秘密基地;此外還會新增寶可夢秘巢:出現(xiàn)在這里的寶可夢似乎會根據(jù)秘密基地雕像的不同而改變,同時部分寶可夢只會在寶可夢秘巢中出現(xiàn)。
與之前的《寶可夢》系列游戲相同,玩家的冒險將在神奧地區(qū)的雙葉鎮(zhèn)展開,以挑戰(zhàn)寶可夢聯(lián)盟的冠軍為目標(biāo),在各個地區(qū)輾轉(zhuǎn)收集徽章。至于雙版本則是彼此獨立,但劇情基本相同,各自包含了限定寶可夢;玩家可以獨立游戲并通過與好友交換來集齊圖鑒。
《高級戰(zhàn)爭1+2》(Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp) 2021.12.3
《高級戰(zhàn)爭1+2》同樣是老任在今年的E3游戲展期間公布的作品,最初于2001年9月10日在GBA平臺發(fā)售,游戲采用了回合制戰(zhàn)斗模式,加入了對指揮官的控制,加強了對戰(zhàn)術(shù)的運用,一經(jīng)推出就廣受好評,成為任式的招牌游戲之一。
到了2005年,該系列來到了NDS平臺,發(fā)售了《高級戰(zhàn)爭DS雙重打擊》。這款作品不光對游戲畫面,系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度的提升,而且活用了NDS的上下畫面的特點,能夠同時控制空戰(zhàn)和地面戰(zhàn),帶來了全新的樂趣。
麻雀雖小五臟俱全,玩家可以指揮一支軍隊進(jìn)行戰(zhàn)略、回合制作戰(zhàn),控制你的軍隊在地形天氣不同的各個海陸空戰(zhàn)場上作戰(zhàn),打倒敵人隊伍,占領(lǐng)城鎮(zhèn)和基地,以確保勝利。相較于原版的像素畫風(fēng)而言,本次的畫風(fēng)來了個改頭換面,變成了卡通風(fēng)格。原先需要戴上眼鏡才能看清的指揮官、士兵以及各類戰(zhàn)爭機器除了變得高清外,細(xì)節(jié)也變得更加豐富。而本次重制版本除了原有內(nèi)容外,還支持包括4人對戰(zhàn)、自定義條件對戰(zhàn)等新模式。
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus) 2022.1.28
上面提到了沒人疼也沒人愛的《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,接下來要提到的就是GF自家的寶貝孩子《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。也許是為了打破玩家們對GF技術(shù)力孱弱的質(zhì)疑,這一次他們沒有再選擇啃老本,而是往前邁出新一步,做起了動作游戲。
本作的舞臺為過去的神奧地區(qū),并且當(dāng)時還沒有寶可夢訓(xùn)練家和寶可夢聯(lián)盟的概念。在嚴(yán)苛的自然環(huán)境下,寶可夢以真實自然的狀態(tài)在各種各樣的地方生活,展現(xiàn)出與此前作品完全不同的生態(tài)系統(tǒng)。按照官方的說法就是:“本作提供了超越以往《寶可夢》系列常識的新體驗,在經(jīng)典玩法要素的基礎(chǔ)上融合了動作與RPG要素?!爸劣谀懿荒軐崿F(xiàn)夸下的???,恐怕還要等游戲發(fā)售后才能見分曉。
值得一提的是,之前《阿爾宙斯》一直被認(rèn)為是一款開放世界游戲,不過從近期寶可夢公司發(fā)給外媒的一份聲明來看,現(xiàn)實跟想象會存在不少偏差:在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,祝慶村將會作為調(diào)查任務(wù)的基地存在。在接受一項任務(wù)或請求,以及準(zhǔn)備完畢后,玩家會從村莊出發(fā)前往洗翠地區(qū)的各個開放區(qū)域進(jìn)行調(diào)查。在完成調(diào)查任務(wù)后,玩家會需要返回并為下一項任務(wù)做準(zhǔn)備。
嗯?聽起來怎么跟《怪獵》有點兒相似?
《三角戰(zhàn)略》(Project Triangle Strategy) 2022.3.4
自從《八方旅人》把HD-2D的畫面帶到了玩家視野當(dāng)中后,大家開始意識到,原來像素竟然也能夠有這樣的表現(xiàn)力。于是,除了更多玩家開始投入像素游戲的懷抱里外,廠商也開始意識到這條路原來行得通。而嘗到了甜頭之后,原《八方旅人》開發(fā)組拿出了全新作品《三角戰(zhàn)略》,繼續(xù)以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,不過不同的是,這一次他們選擇在策略性上下更多功夫,以戰(zhàn)旗游戲的姿態(tài)進(jìn)一步強化玩法。地形、攻擊范圍、追擊、連攜等戰(zhàn)略要素應(yīng)有盡有,格外有王道SRPG風(fēng)采,并且看上去還有些《皇家騎士團》的影子。
這一次游戲的舞臺設(shè)立在發(fā)生戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,在這樣的世界冒險,玩家將不得不做出艱難的抉擇。說到這兒,再回頭提一句《八方旅人》,游戲的主角雖多,可表線故事里各個角色之間的關(guān)聯(lián)卻并不緊密,整體劇情甚至被不少詬病為淡而無味。到了眼下的《三角戰(zhàn)略》,制作組似乎吸取了不少此前的經(jīng)驗,試著做出改進(jìn)。游戲中的各種選擇與行動都會累積基于“功利”(BENEFIT)、“道德”(MORAL)、“自由”(FREEDOM)三種價值觀的信念,從而讓天平傾斜向一方,并影響劇情走向加入我方陣營的角色。
《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》(Kirby and the Forgotten Land) 2022春季
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》雖然是《星之卡比》系列的最新作,但咋一看,一時間還以為是馬力歐大叔走錯了片場——有些《馬力歐:奧德賽》的既視感。
不過轉(zhuǎn)念一想,在全面3D化的進(jìn)程中,卡比也確實是時候加入戰(zhàn)場了。確實,本作也是正篇系列中的首款3D動作游戲。在全新的3D平臺冒險中,等待著卡比探索的是一個充滿來自過去文明的廢棄建筑的神秘世界,而游戲的目標(biāo)維持了以過關(guān)為目標(biāo)地平臺跳躍玩法不變,在有立體縱深的3D關(guān)卡中進(jìn)一步豐富冒險。從官方的演出片段中可以看到,卡比經(jīng)典的能力都悉數(shù)登場,除了大家都熟悉的吞食能力,還可以隨心所欲地向360度的方向使出能力招式。甚至還展示了卡比的劍士、回旋鏢等形態(tài)。而這些元素碰撞在一起能擦出什么樣的火花,恐怕要在發(fā)售后老任才能給我們答案。
《獵天使魔女3》(Bayonetta 3) 2022
幾年不見,貝姐不僅改換了全新造型,還在游戲世界里玩上了《舞力全開》。前半段說是《異界鎖鏈2》也不會感到違和,緊接著登場的巨獸和軍隊又像是客串到了特攝片場,而只有通過“炫舞”操控召喚獸與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的場面才能確認(rèn)此刻看到的是《獵天使魔女3》最新預(yù)告片。除了印象不禁還會讓人心里默默在想:我倒要看你個白金還能搞出上面幺蛾子來。
有趣的是,最近已經(jīng)取消開發(fā)的白金游戲《龍鱗化身》的前首席制作人近日就在社交媒體上表示,貝姐的新召喚機制看上去很像《龍鱗化身》中的機制。
對了,看上去咱們還可以期待一個與《舞力全開》的聯(lián)動活動。
《斯普拉遁3》(Splatoon3) 2022
都說任天堂開發(fā)游戲最看重的點在于趣味性,哪怕是再普通不過的游戲類型和玩法,經(jīng)他們之手改良,也時常會出現(xiàn)別樣的樂趣?!洞髞y斗》是這樣的作品,《馬車》也不例外,而《斯普拉遁3》同樣也榜上有名。
《斯普拉遁》(Splatoon 3)為系列第三作。初代于2015年在 Wii U 平臺發(fā)售,由于初代作品在游戲平衡性上存在的問題較多,因此任天堂對此進(jìn)行了一系列調(diào)整修改后便發(fā)布了續(xù)作,很快就以時尚鮮明的視覺風(fēng)格和趣味十足的玩法吸引了大量玩家;可遺憾的是,大概是沒有中文的緣故,在國內(nèi)玩家圈子間口碑不俗,但一直不慍不火。
此前游戲的玩法以對戰(zhàn)競技為主,玩家要在對戰(zhàn)中展開 4 vs 4 戰(zhàn)斗,使用各種各樣的武器把對戰(zhàn)場地的地面涂上己方隊伍的顏色。一旦時間結(jié)束后,
本作在前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化創(chuàng)新,舞臺也從大都市轉(zhuǎn)到了荒蕪沙漠地區(qū)“蠻頹鎮(zhèn)”,另外,還加入了全新動作及弓箭等全新武器。在全新預(yù)告視頻中可以看到,除了介紹多人模式下爬墻、騎乘等全新要素外,還公布了大量單人主線的情報,其中包括哺乳類生物重新出現(xiàn)在陸地上、章魚敵人的長毛化(天婦羅化)、潮色姐妹的新造型、城市和火箭遺跡等內(nèi)容。本作將于 2022 年登陸 Switch,系列將會首次支持中文。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息2》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild Sequel) 2022
都說《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》“天下第一”,那么四年過去了,讓我看看到底還有誰沒有買NS主機?什么?你還在等國行過審的消息,殊不知老任都已經(jīng)有些破罐子破摔,直接發(fā)售了包含DLC的新版游戲。想騎摩托車的小伙伴這邊排隊,完全體游戲終于能夠也能夠登上國行主機。對了,下次再有人嘲諷你的機器,那偷偷告訴你,以上大多數(shù)游戲都能在國行機器上運行。
上面就提到,《曠野之息》距離發(fā)售已經(jīng)過去了四年時間,而其續(xù)作自從于2019年任天堂E3期間公布以來也過去了兩年時光。
盡管時間荏苒,老任卻一直掖著藏著,一直沒有透露過太多關(guān)于游戲本身的內(nèi)容,全靠坊間“塞學(xué)家”出動。而《塞爾達(dá)傳說》系列的副標(biāo)題一直都包含重要意義。任天堂也表示,續(xù)作的副標(biāo)題可能會提供一些關(guān)于游戲中將會發(fā)生的事情的線索,因此他們暫時不會公布。得嘞,咱們就先繼續(xù)猜著吧。
不過從幾次預(yù)告片中可以猜到的是,故事的基調(diào)將會變得更加沉重,并且與《曠野之息》主打的自由探索不同,這一次老任會把更多精力放在講故事上。
只能靜靜等待來臨,看老任該如何演繹。
以上就是可以確定未來一年我們能夠玩到的Switch獨占游戲了,你最期待哪一款呢?