Doppler(多普勒)
多普勒:效果可以通過(guò)對(duì)原始聲音音調(diào)的變形,產(chǎn)生一種與你保持高速相對(duì)運(yùn)動(dòng)中的物體所發(fā)出聲音頻率在聽(tīng)覺(jué)上被高度扭曲了的特殊的動(dòng)態(tài)效果(這正是Doppler效應(yīng)所描述的物理學(xué)狀態(tài)),通常這種效果并不用于音樂(lè)的處理中,因?yàn)槟菚?huì)使樂(lè)器的音色變得非常奇怪,而且音樂(lè)的配器和和聲結(jié)構(gòu)會(huì)完全走形,因?yàn)樗饕糜谀M快速運(yùn)動(dòng)中的物體的效果聲音,比如飛速行進(jìn)中的火車(chē)、摩托從你背后狂飚到你前方的那種效果聲,相信玩兒過(guò)賽車(chē)游戲的朋友都熟悉這種效果。
Goldwave提供的Doppler效果器工作窗口是一個(gè)包絡(luò)線窗口,X軸方向上表示的是時(shí)間走向,Y軸上代表得是音源的相對(duì)速度變化,軟件支持普通聲音效果下0.5-1.5倍速的音源相對(duì)速度效果調(diào)整空間,稍嫌窄了點(diǎn),但配合Effects菜單下Volume子菜單中的Shape(塑形)命令,可以將此一些效果高速調(diào)整得更有廣度和精度。軟件中預(yù)制了幾種常見(jiàn)多普勒聲音效果,包括:vibrato(顫音)、Bassvoice(低聲)、Decrease(衰減)、Increase(增強(qiáng))、Doppler(多普勒效果)、RaceCar(飚車(chē))、smurf(污點(diǎn)化)等等。
Dynamics(動(dòng)態(tài))
動(dòng)態(tài)效果處理窗口:同樣是一個(gè)包絡(luò)線窗口,你可以對(duì)描述聲音文件的振幅圖示進(jìn)行線性的重新描述,通過(guò)可視化的對(duì)包絡(luò)線的調(diào)整控制,你可以對(duì)聲音的原始振幅水平進(jìn)行隨意的限制、壓縮、擴(kuò)展等變形處理,其中X軸方向和Y軸方向上的參數(shù)值都是聲音的振幅水平,不過(guò)X軸方向上的值代表得是聲音的原始輸入水平,而Y軸方向上的值代表是處理后聲音的輸出水平。這種效果主要是對(duì)聲音聲學(xué)屬性內(nèi)部進(jìn)行一定程度上的變形,起到一種音色變型的效果,并且軟件本身已經(jīng)提供了一系列常見(jiàn)的聲音包絡(luò)的特點(diǎn)及應(yīng)用:包括Softclip(柔化)、Distort(失真)、Amplify(強(qiáng)化)、Compress(壓縮)、Threshold(門(mén)限)、Invert(反向)、Noise(噪聲化)、Nonlinear(非線性)、Blare(嘟嘟聲)、Weird(怪誕化)等等。
Echo(回聲)
Echo(回聲)效果窗口:是一個(gè)最基本的參數(shù)控制窗口,其中可以進(jìn)行的處理包括混響和回聲效果,雖然在物理聲學(xué)意義上,它們的意義并不完全一致,混響主要是環(huán)境反射聲與主聲源的互動(dòng),回聲則強(qiáng)調(diào)環(huán)境反射聲和主聲源到達(dá)人耳之間的時(shí)間差,但在數(shù)字音頻處理中,它們?cè)诩夹g(shù)實(shí)現(xiàn)上基本一致,而且達(dá)到的目的類(lèi)似,這里就被并到了此一功能之中。
其中Delay(延遲)滑動(dòng)條選擇的是環(huán)境聲延遲的時(shí)間,可調(diào)整的范圍從0.001秒到2秒之間,我們平時(shí)聽(tīng)到的回聲效果根據(jù)空間的不同大概可分為大中小三類(lèi):最感性的山谷中的那種回聲,一般延遲都在0.3秒以上;最常見(jiàn)的那種房屋里的回聲,大概在0.1秒以下;處于0.1秒到0.3秒之間的回聲,通常用在大的廣場(chǎng)音樂(lè)廳的環(huán)境下。
Volume(音量)滑動(dòng)條調(diào)整的是反射聲相對(duì)于主聲源的音量比例,以主聲源音量的百分比為參量,一般來(lái)說(shuō)其值不宜打得太大,百分之四十以下比較適合,作出來(lái)的效果才更接近現(xiàn)實(shí)的效果,當(dāng)然,如果是刻意想做出某種失真的效果的話,無(wú)此限制。窗口下方還有一個(gè)Reverb(混響)開(kāi)關(guān),調(diào)整得是回聲和混響效果處理的切換,通過(guò)它的開(kāi)關(guān),軟件會(huì)根據(jù)一定的算法對(duì)原始聲音在時(shí)間和場(chǎng)強(qiáng)下進(jìn)行合成,并將其與原始聲音相混合,產(chǎn)生不同的聽(tīng)覺(jué)深度以形成更接近回聲或者混響的效果。
Expand/Compress(擴(kuò)展/壓縮)
Expand/Compress(擴(kuò)展/壓縮)效果:事實(shí)上也應(yīng)該是屬于聲音動(dòng)態(tài)效果調(diào)整的一個(gè)部分,但因?yàn)閼?yīng)用得比較普遍,在這里被單獨(dú)列了出來(lái),壓限器的功能是對(duì)于聲音中正常部分之外的大動(dòng)態(tài)的突發(fā)、過(guò)強(qiáng)誤操作產(chǎn)生的信號(hào)和聲反饋進(jìn)行衰減,防止出現(xiàn)過(guò)載削波的現(xiàn)像,有時(shí)候也用來(lái)制作一些特殊的音響效果,擴(kuò)展器的工作原理則于壓限器相反,通常用于降噪系統(tǒng)或者恢復(fù)經(jīng)過(guò)壓縮過(guò)的節(jié)目的聲音動(dòng)態(tài)范圍。
Ratio(比率)
Ratio(比率)調(diào)整得是聲音壓縮或者擴(kuò)展的相對(duì)于原始聲音水平的比率,其以原始聲音相關(guān)數(shù)值的百分之百為標(biāo)準(zhǔn),其下或者其上分別表示聲音將處在壓縮狀態(tài)或者是聲音擴(kuò)展處理之中。
Threshold(門(mén)限)
Threshold(門(mén)限)設(shè)定的是聲音壓縮或者擴(kuò)展的動(dòng)態(tài)包絡(luò)水平的臨界值,壓縮將作用于所有標(biāo)準(zhǔn)音量水平之上的部分,擴(kuò)展則會(huì)作用于所有定義的標(biāo)準(zhǔn)音量之下的部分。
Smoothness(平滑度)
Smoothness(平滑度)設(shè)置的是聲音壓縮或者擴(kuò)展其中程度的量化程度,以百分比為單位,其中量化程度越細(xì),百分比越高,這種聲音的變形過(guò)渡也就越平滑越細(xì)膩,相當(dāng)于說(shuō)上樓時(shí)樓梯越多,坡道就越平坦一樣。當(dāng)然,同時(shí)要付出的電腦計(jì)算時(shí)間也會(huì)相對(duì)的長(zhǎng)。
Filter(濾波器)
Filter是一組基于濾波器應(yīng)用的效果器組,濾波器的應(yīng)用就是將聲音按照不同的波長(zhǎng)或者振幅進(jìn)行分段,然后根據(jù)錄音中不同聲音的不同特點(diǎn)以及各種相應(yīng)不同的應(yīng)用,分別對(duì)不同的波段進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?增益、衰減或者其它效果化),實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的修正和美化的作用,主要用途包括降噪、均衡等,Goldwave的濾波器組中,提供了常用了Noisegate(噪聲門(mén))、NoiseReduction(噪聲消除)、Low/Highpass(高/低通濾波器)、Bandpass/Stop(帶通/禁濾波器)、Equalizer(均衡器)、ParametricEQ(參數(shù)均衡器)、Pop/Click(爆聲消除)、Userdefined(用戶自定義),基本上包含了所有常規(guī)的濾波器的處理模塊,下面分別對(duì)其具體應(yīng)用的操作進(jìn)行相關(guān)處理。
Noisegate(噪聲門(mén))
Noisegate(噪聲門(mén))效果器:可以通過(guò)定義一定的聲音振幅的臨界值,將低于此一臨界值的錄音部分的聲音強(qiáng)行壓限,功能與壓縮擴(kuò)展器相類(lèi)似,區(qū)別在于噪聲門(mén)的處理通常是前置的,而且處理聲音通常比較的剛性。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)相對(duì)安靜環(huán)境中的非正常錄音,錄音電平通常非常小,通過(guò)此一操作,從而可以將錄音中的非正常的環(huán)境噪聲部分在一個(gè)相對(duì)安靜的環(huán)境中移去,相當(dāng)于提高聲音通過(guò)的門(mén)檻,將達(dá)不到一定程度的錄音部分拒之門(mén)外,從則保證得到的聲音都是正常的錄音成果。這主要應(yīng)用于錄音中由于中低檔拾音設(shè)備、線材以其相關(guān)設(shè)備中產(chǎn)生的不可避免的電氣噪聲,以及一個(gè)相對(duì)安靜環(huán)境中的較低的環(huán)境噪聲。
這一效果器中的參數(shù)主要以ms(毫米)為單位,Attacktime(激發(fā)時(shí)間)定義的是噪聲門(mén)在定義聲音強(qiáng)度低于定義值時(shí)自動(dòng)完全關(guān)閉的時(shí)間,關(guān)閉之后,此后時(shí)間內(nèi)在條件沒(méi)有變化的前提下,聲音振幅將被限為零;Releasetime(釋放時(shí)間)定義得是當(dāng)噪聲門(mén)處于關(guān)閉情況時(shí),聲音強(qiáng)度超過(guò)一定強(qiáng)度,激少噪聲門(mén)重新開(kāi)啟,完全打開(kāi)所需要的時(shí)間,打開(kāi)后,此后時(shí)間內(nèi)在條件沒(méi)有變化的前提下,聲音的將正常通過(guò);Threshold(門(mén)限)則設(shè)置得就是激活噪聲門(mén)自動(dòng)工作的聲音振幅的臨界值,以全振幅的千分比為設(shè)置值,如果發(fā)現(xiàn)處理后仍然有一些沒(méi)有處理干凈的咝咝聲時(shí),可以提升門(mén)限數(shù)值并同時(shí)降低激發(fā)時(shí)間的數(shù)值;Anticipation(預(yù)期)可以設(shè)置預(yù)測(cè)噪聲門(mén)開(kāi)啟或者關(guān)閉時(shí)的時(shí)間,增強(qiáng)效果處理時(shí)的緩沖余地,可以修正因?yàn)樵肼曢T(mén)工作時(shí)可能產(chǎn)生的聲音的突然被陡升陡降的現(xiàn)象,通常這一個(gè)數(shù)值保持與釋放時(shí)間相一致。
NoiseReduction(噪聲消除)
NoiseReduction(噪聲消除):效果可以去除錄音中不必要的一些噪聲,通常在對(duì)舊式的模擬式錄音進(jìn)行數(shù)字轉(zhuǎn)錄時(shí),以及進(jìn)行CD音軌的抓取時(shí),容易出現(xiàn)一些常見(jiàn)的pop/click型的噪聲,而且電氣噪聲可能產(chǎn)生的咝咝聲和沙沙聲等類(lèi)似雜聲,錄音過(guò)程中也可能產(chǎn)生一些不必要的聲音被錄進(jìn)來(lái),這一功能就是特別針對(duì)這些應(yīng)用設(shè)計(jì)的。通過(guò)一點(diǎn)算法定制的特殊低通濾波器,濾除錄音制品中的嘀嗒聲、咔嚓聲、嘶嘶聲以及靜電干撓等,但這種處理通常只能用于聲音結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單的音頻的處理,比如樂(lè)器獨(dú)奏等等。工作窗口是一個(gè)包絡(luò)線控制窗口,支持手工圖形化的描述建立包絡(luò)圖樣,并且可以根據(jù)不同的需要建立自己的算法模型并存下來(lái)。這樣可以省去不少手工對(duì)音頻文件的外科手術(shù)所消耗的時(shí)間和精力,不過(guò)這種處理可能會(huì)使聲音的細(xì)節(jié)變得不同程度的模糊。
工作窗口上方主要的工作區(qū)是一個(gè)波譜分析窗口,X軸和Y軸分別代表聲音的采樣頻率和聲音響度(以分貝為單位),通過(guò)控制波譜分析窗口下方的黃色塑形線(及其上的關(guān)鍵幀)建立工作包絡(luò)線來(lái)操作,而波譜分析的時(shí)間則表示為T(mén)值,以秒為單位,通過(guò)窗口下方的滾動(dòng)條來(lái)進(jìn)行定位,這些工作值都可以在下方的Coordinates區(qū)中有實(shí)時(shí)描述。圖中的紅色和綠色的波形曲線相當(dāng)于設(shè)備控制器中的Spectrum(波譜)窗口,紅色代表右聲道,綠色代表左聲道,如同普通的波形窗口那樣,水平軸方向表示時(shí)間,延垂直軸上的不是振幅而是頻率。
軟件提供了兩種常用的降噪包絡(luò)線,在Presetshapes(預(yù)制外形)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,分別是Hissremoval(咝咝聲消除)和Reducehum(消除嗡嗡聲),如果你對(duì)預(yù)制的值的處理結(jié)果不滿意,需要根據(jù)需要自行加以定制的話,你可以直接對(duì)波譜分析窗口中的包絡(luò)塑形線(黃線)進(jìn)行控制,其中白色的圓點(diǎn)代表關(guān)鍵幀,可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊沒(méi)有關(guān)鍵幀的位置添加一個(gè)鍵幀,或者點(diǎn)住關(guān)鍵幀的點(diǎn)直接拖動(dòng)進(jìn)行操作。一般在75分貝左右的水平降噪可以比較好的消除咝咝型的電氣噪聲。
降噪包絡(luò)的使用有四種方式:Useshape(普通的包絡(luò)控制)、Usecurrentspectrum(使用當(dāng)前波譜)、Useaverage(使用平均值)和Useclipboard(使用剪貼板),一般來(lái)說(shuō),使用剪貼板中的包絡(luò)控制能得到最好的處理效果。Useshape(普通的包絡(luò)控制)是最普通的包絡(luò)線操作方法,前面已經(jīng)介紹過(guò)其使用方法。Usecurrentspectrum(使用當(dāng)前波譜)允許你在當(dāng)前的波譜分析窗口動(dòng)態(tài)圖形描述(軟件自動(dòng)描述)中定制一個(gè)包絡(luò)線,這對(duì)于消除比較復(fù)雜的嗡嗡聲比較有效,使用這一選項(xiàng),打開(kāi)這一開(kāi)關(guān),然后移動(dòng)下方的滑動(dòng)條尋找噪聲存在的區(qū)域,定義T值,確定即可。Useaverage(使用平均值)用于整個(gè)錄音中有著連綿不斷的噪聲的時(shí)候,軟件將自動(dòng)計(jì)算錄音中噪聲的水平,并創(chuàng)建一個(gè)基于平均值的包絡(luò)線,可以適當(dāng)?shù)臏p弱包絡(luò)中噪聲的水平。Useclipboard(使用剪貼板)功能時(shí),先需要將工作區(qū)域的聲音進(jìn)行復(fù)制,軟件將自動(dòng)對(duì)剪貼板中的聲音內(nèi)容進(jìn)行分析,并創(chuàng)建一個(gè)基于此的包絡(luò)線,工作是針對(duì)當(dāng)前的全部工作區(qū)域,而不象其它幾個(gè)選項(xiàng)僅工作于當(dāng)前一個(gè)子范圍的工作區(qū)域。這一選項(xiàng)可以比較好的處理各種類(lèi)型的常見(jiàn)噪聲,相對(duì)的,其對(duì)噪聲的處理更具兼顧總體的效果,聽(tīng)覺(jué)降噪效果也最好。還有一些精度的參數(shù)需要設(shè)置的,F(xiàn)FTsize(傅利葉標(biāo)準(zhǔn))決定波譜分析和降噪包絡(luò)線的細(xì)節(jié)處理程度,通常值在9-11之間,Overlap(重疊)值定義相鄰傅利葉區(qū)重疊部分的百分比,保證的是處理的平滑度,一般值在75%左右比較適宜;Scale(尺度)值可以讓你調(diào)整改變降噪包絡(luò)線工作的相對(duì)值,按百分比比例放大或者縮小,一般來(lái)說(shuō)保持100%的常規(guī)值比較合適。
Low/Highpass(高/低通濾波器)
Low/Highpass(高/低通濾波器):是一組常用的錄音處理,簡(jiǎn)單說(shuō)就是由高通濾波器設(shè)定錄音頻率的下限,由低通濾波器設(shè)定錄音頻率的下限,其高通濾波器的上限頻率區(qū)和低通濾波器的下限頻率區(qū)域內(nèi)的音頻內(nèi)容可以被正常通過(guò),而對(duì)于指定頻率之外的音頻內(nèi)容則進(jìn)行斜率衰減,這一衰減的斜率可以在兩個(gè)濾波器的場(chǎng)寬欄中加以設(shè)定。濾波器的用途是衰減不必要的高頻(咝咝聲)和低頻(隆隆聲)噪聲以及雜訊,當(dāng)你對(duì)制作的原始音頻有一定的了解,明確的知道其音域范圍時(shí)——比如在對(duì)器樂(lè)演奏的音樂(lè)進(jìn)行編碼時(shí),其演奏樂(lè)器的音域范圍都是可查的,根據(jù)具體的原始音頻情況,通過(guò)對(duì)待處理文件的帶通范圍進(jìn)行一次適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,可以對(duì)錄音文件的內(nèi)容進(jìn)行有效的處理。在某些時(shí)候,為了更完美回放一只全頻段的音樂(lè),我們也需要幾組高低通濾波器(以及后述的帶通濾波形)的配合,將其分組傳送到不同的揚(yáng)聲器中加以重放。但要提醒一下的是,這種操作,使用高通濾波器將會(huì)使聲音變得不同程度的模糊和深厚,低通濾波形則會(huì)使聲音變得單薄和空洞。
因?yàn)檫@兩種操作在數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)上有著同質(zhì)性,因此軟件將它們歸在了同一個(gè)窗口中加以處理,可以在窗口的FilterOptions(濾波器選項(xiàng))中加以選擇。Cutofffrequency(自動(dòng)開(kāi)關(guān)頻率)區(qū)里定義的是高/低通濾波器的工作臨界值(以赫茲為單位):Initial(初始化)欄中可以設(shè)定軟件自動(dòng)開(kāi)始效果處理的工作起始頻率值,F(xiàn)inal(終止)欄中設(shè)定的則是高通濾波器的下行工作頻率下限值(或者是低通濾波形的上行工作頻率上限值),是否需要設(shè)置這一工作極限值,事實(shí)上就相當(dāng)于能加以處理的聲音頻率的上下門(mén)限值,該值之外的聲音頻率部分將被徹底的消除掉,根據(jù)你的需要在濾波器選項(xiàng)中是選擇Static(靜態(tài))工作模式還是Dynamic(動(dòng)態(tài))工作模式,靜態(tài)工作方式不需要設(shè)置工作頻率的上下限,動(dòng)態(tài)工作模式則需要設(shè)置。
Steepness(斜度)則設(shè)置的是濾波器開(kāi)始工作時(shí)對(duì)臨界值以外加以處理的聲音部分的過(guò)濾情況,越高的斜率這一處理在聽(tīng)覺(jué)上越顯得柔化自然,但同時(shí)也需要更多的CPU時(shí)間進(jìn)行計(jì)算處理。
Bandpass/Stop(帶通/禁濾波器)
Bandpass/Stop(帶通/禁濾波器):相當(dāng)于高低通濾波器的結(jié)合體:高低通濾波器將在這里同時(shí)起作用,定義頻波器的上下工作區(qū)的臨界值,它們共同作用形成一個(gè)所謂的帶通濾波器,對(duì)于定義頻段之外的高頻和低頻的音頻內(nèi)容進(jìn)行斜率衰減,僅允許定義頻段內(nèi)的聲音能正常通過(guò);帶禁濾波器的功能則反之,對(duì)定義頻段之外的高頻和低頻的音頻內(nèi)容允許正常通過(guò),而對(duì)于定義頻段內(nèi)的聲音能加以限制處理。其具體原理和應(yīng)用上都跟高/低通濾波器相通,主要作用也基本與高低通濾波器同。
首先你需要在effectoptions(濾波器選項(xiàng))中定義你是要直接帶通(Bandpass)處理還是帶禁(Bandstop)處理,并選定是Static(靜態(tài))工作模式還是Dynamic(動(dòng)態(tài))工作模式,然后在上方的Initialfrequencyrange(初始化頻率區(qū)域)中定義工作頻率的上下臨界值,以赫茲為單位。在動(dòng)態(tài)工作模式中,你還需要在Finalfrequencyrange(最終頻率區(qū)域)定義工作區(qū)頻率的上下限值。以及Steepness(斜度)的調(diào)整。設(shè)置好以后,OK,執(zhí)行,等待結(jié)果即可。
Equalizer(均衡器)
Goldwave提供了一組標(biāo)準(zhǔn)功能的七段復(fù)式均衡器:,均衡器是一種特殊種類(lèi)的濾波器,它將聲音分為不同的頻率區(qū)段,可以分別對(duì)這些不同頻段的振幅進(jìn)行局部的細(xì)節(jié)上的調(diào)整,滿足從整體上對(duì)聲音細(xì)部的處理的需要。
將一個(gè)音頻文件的響應(yīng)頻段中選擇若干頻點(diǎn),類(lèi)似于視頻動(dòng)畫(huà)處理中關(guān)鍵幀的概念,以這些頻點(diǎn)為中心進(jìn)行一定程度內(nèi)響度的增益或者衰減,并設(shè)置一定的Q點(diǎn)平滑度與其它均衡點(diǎn)相配合,提升或衰減某些頻段的音量,可以用來(lái)對(duì)聲音進(jìn)行修飾和加工。其原理在于,任何一段音頻,都由很多頻率段組成,其中包括包括基音的頻率段,也包括泛音的頻率段,而聲部(樂(lè)器)眾多的時(shí)候,這一情況更為繁復(fù),適當(dāng)?shù)木庹{(diào)整可以使整個(gè)作品的各聲部層次分明,清晰而不混濁;同時(shí)在錄音時(shí)的設(shè)置效果前置(使用調(diào)音臺(tái)的均衡)還可以起到一定程序的降噪作用。
這一功能在各種音樂(lè)播放器以及家時(shí)的音響設(shè)備上大家應(yīng)該已經(jīng)見(jiàn)得很多了,不同的僅在于這時(shí)的均衡操作不同于音響上的即時(shí)效果增強(qiáng),而是對(duì)聲音文件進(jìn)行本質(zhì)上的不可逆的修改,操作上應(yīng)該也沒(méi)多的好介紹的,主要介紹一下其工作原理了,直接通過(guò)拖拉不同頻段上的滑動(dòng)條(或者在其下的下拉列表中選定預(yù)制值)即可,軟件支持范圍在+12分貝至-24分貝之間的提升或者是衰減。軟件預(yù)制的均衡選項(xiàng)很少,也很單調(diào),僅包括最基本的高頻提升、低頻提升、復(fù)位以及高聲等,大家可以根據(jù)具體的音樂(lè)內(nèi)容(或者曲風(fēng)形式)進(jìn)行具體的操作,這需要對(duì)音響學(xué)和配器法有一定的了解,或者建議大家參考一下市面上現(xiàn)成的音樂(lè)操作軟件中對(duì)不同風(fēng)格音樂(lè)設(shè)置和默認(rèn)均衡器的操作,比如winamp中就預(yù)制有包括古典、現(xiàn)場(chǎng)、流行、黑鬼、搖滾、電子舞曲等不同曲風(fēng)的均衡器設(shè)置,可供初學(xué)者適當(dāng)參考學(xué)習(xí)。
ParametricEQ(參數(shù)式均衡器)
很難得的是,作為一個(gè)入門(mén)級(jí)的音頻處理軟件,Goldwave在普通圖形式均衡器的基本上,同時(shí)提供了性能更強(qiáng)大可控性更強(qiáng)的參數(shù)式均衡器。與普通均衡器不同的是,參數(shù)式均衡式可以自行定義各個(gè)頻段的中心頻率和帶寬,每一區(qū)段施加的增加或減少的數(shù)量可以變化很大,對(duì)其受影響的頻率可以有更為精確的控制,但是操作起來(lái)相應(yīng)的更為復(fù)雜一些。Goldwave中的參數(shù)式均衡器,屬于圖形式均衡器和參數(shù)式均衡器的復(fù)合體,在操作上相對(duì)的直觀一些,可以提供達(dá)到最多30段的均衡設(shè)置。
打開(kāi)參數(shù)式均衡器的控制窗口,主要的工作區(qū)域包括一個(gè)圖形操作區(qū)和下方的頻段參數(shù)設(shè)置區(qū),圖形工作區(qū)是一個(gè)二維座標(biāo)系,X軸方向上的是當(dāng)前聲音的頻率,范圍從20Hz-20KHz,Y軸方向上則是表示為聲音響度的增益或者衰減的水平,范圍從+12分貝到-96分貝。圖中的紅色和綠色的波形曲線相當(dāng)于設(shè)備控制器中的Spectrum窗口,紅色代表右聲道,綠色代表左聲道,如同普通的波形窗口那樣,水平軸方向表示時(shí)間,延垂直軸上的不是振幅而是頻率。聲音的工作范圍同樣是以時(shí)間段為單位的,每千分之四秒為一個(gè)時(shí)事件中的時(shí)間參量,通過(guò)拖動(dòng)下方的左右滑動(dòng)條進(jìn)行時(shí)間上的定位。
初次操作此均衡器時(shí),軟件缺省給你一個(gè)零位的十段均衡器,對(duì)各頻段控制器的操作,可以用鼠標(biāo)左鍵選中某一頻段控制器,通過(guò)直接拖動(dòng)定位它的中心頻點(diǎn)和音響增益(或者衰減)的水平,或者也可以在下方的參數(shù)區(qū)中拖動(dòng)相關(guān)滑動(dòng)條或者直接輸入數(shù)值進(jìn)行控制,在這里,不但可以定義各個(gè)頻段控制器的Gain(增益)、Center(中心頻點(diǎn)),更可以設(shè)置此一控制器的工作范圍Width,最大支持到10000Hz的范圍,也就是描述了一個(gè)拋物線式的聲音控制。
你也可以在下方的Preset(預(yù)設(shè))列表中選擇軟件提供的五段均衡、三十段均衡、高低音提升等預(yù)設(shè)值。除了通過(guò)直接用鼠標(biāo)選擇頻段控制器進(jìn)行控制外,你還可以在下左方的Selectband(選擇頻段)欄中進(jìn)行工作控制器的選擇,同時(shí),這里也是改變均衡控制器數(shù)量的地方,可以通過(guò)下方的Enable開(kāi)關(guān)增加或者減少、打開(kāi)或者關(guān)閉三十段均衡中的任何控制器。
Pop/Click(爆聲消除)
Pop/Click(爆聲消除):功能可以自動(dòng)查找聲音中突然變化的部分,然后在保持時(shí)間的情況下清除它們,這一操作需要處理的聲音樣本至少具有四千個(gè)以上的采樣點(diǎn)讓軟件能夠自動(dòng)完成聲音參照基線的建立工作,操作同板非常簡(jiǎn)單,Tolerance(限度)滑動(dòng)條定義相對(duì)于正常錄音,聲音突然變化的程度,最好開(kāi)始在1000%的值左右,數(shù)值下降對(duì)爆聲的處理更為精細(xì),不過(guò)低于500%的值通常僅用于比較短的聲音的處理中。
通常在對(duì)舊式的模擬式錄音進(jìn)行數(shù)字轉(zhuǎn)錄時(shí),以及進(jìn)行CD音軌的抓取時(shí),容易出現(xiàn)一些常見(jiàn)的pop/click型的噪聲,這一功能就是特別針對(duì)這些特點(diǎn)設(shè)計(jì)的,通過(guò)一點(diǎn)算法定制的特殊低通濾波器,濾除錄音制品中的嘀嗒聲、咔嚓聲、嘶嘶聲以及靜電干撓等,不過(guò)這種處理可以使聲音的細(xì)節(jié)變得輕微的模糊。
UserDefinedeffect(用戶自定義濾波器)
UserDefinedeffect(用戶自定義濾波器):功能允許用戶根據(jù)一定的算法模型,自行定義相關(guān)系數(shù),創(chuàng)建幾乎任何類(lèi)型的線性濾波器。使用這一功能絕對(duì)是高端用戶的專(zhuān)利了,它要求用戶對(duì)數(shù)字濾波器相關(guān)的知識(shí)有相當(dāng)?shù)牧私猓乙斜容^好的高等數(shù)學(xué)底子,著實(shí)苦剎了我們這些非理工科出生的人兒。在這里只能簡(jiǎn)單的介紹一下,具體的使用還得靠同志們自行補(bǔ)一下高等數(shù)學(xué)和聲學(xué)物理方面的課再來(lái)對(duì)于上下其手了。:)
Flange(鑲邊)
Flange(鑲邊)音頻處理效果,是通過(guò)在剛原始聲音略為變型延遲的版本混入到原始的聲音這中,可以使之產(chǎn)生類(lèi)似于特殊的比如類(lèi)似刮風(fēng)透明的效果,對(duì)改善聲音的平滑度有顯著的效果。
效果器的工作窗口中:Inputvolume(輸入聲音)調(diào)整的是原始聲音輸入時(shí)的音量水平,Mixvolume(混合音量)調(diào)整得是經(jīng)延遲處理后的聲音與混合時(shí)的相對(duì)于原始聲音的音量水平,F(xiàn)eedback(回饋)調(diào)整得是回饋聲音混合輸出時(shí)相對(duì)于原始聲音的音量水平,Depth(深度)調(diào)整得是添加的效果聲變奏的延時(shí)情況,以微秒為單位,F(xiàn)requency(頻率)調(diào)整得是以多快的速度變形這延遲個(gè)的效果聲,F(xiàn)ixedDelay(固定延遲)加入的是改變最小程度的聲音深度改變,其值在0-50毫秒之間。
軟件提供一些常見(jiàn)的鑲邊效果的預(yù)置值,包括:Alien(外星)、Classic(古典)、DoubleVoice(雙聲)、InvertFeedback(逆向回饋)、Robot(機(jī)器人)、Scary(恐慌)、Stereofy(立體化)、Warped(變形)、Wobble(搖擺)等等。
Interpolate(插入)
Interpolate(插入)效果是一個(gè)無(wú)選項(xiàng)效果器,直接執(zhí)行無(wú)需其它的設(shè)置,它會(huì)將工作區(qū)中的音頻文件轉(zhuǎn)換為一段線性的平滑聲音,與靜音功能相類(lèi)似,可以用來(lái)消除錄音過(guò)程中形成的細(xì)微的爆音、破音、咝咝聲等,與Cut編輯不同的,這一操作不會(huì)在時(shí)間上破壞聲音的完整性。
Invert(顛倒)
Invert(顛倒)功能同樣是一個(gè)無(wú)選項(xiàng)的效果器,它將聲音以X軸為中線,在Y軸的振幅方向上進(jìn)行鏡向處理,這樣可以在一定程度上產(chǎn)生一種聽(tīng)覺(jué)上的虛擬環(huán)繞聲效果的錯(cuò)覺(jué),但對(duì)單聲道的錄音文件基本沒(méi)什么效果,對(duì)雙聲道的聲音兩聲道同時(shí)處理時(shí)也沒(méi)什么特別的效果,主要應(yīng)用時(shí)你需要首先使用Channel命令將工作區(qū)打到立體聲文件中的單獨(dú)一個(gè)通道,然后執(zhí)行該效果處理,這樣才可以產(chǎn)生仿真的環(huán)繞效果。
Mechanize(機(jī)械化)
Mechanize(機(jī)械化)功能可以為聲音添加一些的感覺(jué)中大工業(yè)時(shí)期機(jī)械化聲音的聽(tīng)覺(jué)效果,沒(méi)什么多的參數(shù)好設(shè)置的,在操作窗口中調(diào)整Quality(質(zhì)量)滑動(dòng)條,其中較低的參量可以產(chǎn)生一種老式未經(jīng)調(diào)音的機(jī)械收音機(jī)的聽(tīng)覺(jué)效果,較高的參量則產(chǎn)生一種很粗糙的變形了的的聲音效果。
Offset(補(bǔ)償)
Offset(補(bǔ)償):效果用于當(dāng)你在發(fā)現(xiàn)聲音在振幅方向上出現(xiàn)一定的不正常情況:比如明明是靜音的部分卻出現(xiàn)了振幅非零的情況時(shí),用這一個(gè)命令可以使其得到歸零校正。選中要處理的相關(guān)部分,選擇適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償值,可以選擇將整個(gè)波形的振幅向上或者向下調(diào)整,如果該段聲音文件中已經(jīng)存在有補(bǔ)償效果,軟件會(huì)在對(duì)整個(gè)待處理的聲音部分進(jìn)行分析后給你一個(gè)適當(dāng)?shù)耐扑]值。
Pitch(音調(diào))
Pitch(音調(diào)):功能可以將一段聲音的頻率進(jìn)行轉(zhuǎn)變,換言之就是樂(lè)音的變調(diào),尤其適用于一段內(nèi)容單純的器樂(lè)錄音的編輯,軟件提供了方便的基于音階的調(diào)整和精確到的半音程的調(diào)整,學(xué)習(xí)過(guò)一定樂(lè)理知識(shí)的朋友應(yīng)該很清楚這兩者的區(qū)別了。
選擇Scale(音階)調(diào)整,在滑動(dòng)條中,你可以選擇相當(dāng)于原聲音頻率0.5-2.0倍的變形,其中的具體數(shù)學(xué)算法就不具體介紹了,這是樂(lè)理中的知識(shí),只用知道,調(diào)整成0.5時(shí)變形的聲音相當(dāng)于原始聲音的低八度,而打到2.0時(shí)的變形聲音相當(dāng)于原始聲音的高八度。同時(shí)由于此過(guò)程中,聲音的包絡(luò)描述嚴(yán)重變形,音色本身也將會(huì)發(fā)生大的變形,向低頻變形會(huì)使音色變得低沉而渾濁,而高頻變形則會(huì)音樂(lè)變得高冗而尖銳,因此不太適合對(duì)人聲或者對(duì)音色質(zhì)地要求高的效果聲的處理,而更適合和聲結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的器樂(lè)聲音小幅度內(nèi)的校正,對(duì)修飾輕微的走調(diào)情況比較實(shí)用,偶爾也可以玩玩將其男聲調(diào)高到30-35%,女聲調(diào)低到75%,互相仿真的效果還是蠻有趣的,但游戲之作,作效果處理還行,真正的音頻處理中不太這么用。
Semitone(半音)選項(xiàng)同樣提供了聲音高低八度的變調(diào)范圍,不過(guò)它提供的選項(xiàng)不是基于物理學(xué)意義上頻率計(jì)算的,而是基于樂(lè)理意義上上下十二個(gè)半音合計(jì)兩個(gè)八度范圍內(nèi)的調(diào)整,你可以移動(dòng)滑動(dòng)條選擇增減一到十二個(gè)范圍內(nèi)的半音的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行變調(diào)控制,以每半音為一個(gè)單位,軟件本身已經(jīng)幫你計(jì)算好了其變頻比例,對(duì)于學(xué)音樂(lè)出家的朋友,這一選項(xiàng)無(wú)疑比Scale調(diào)整要來(lái)得直觀。由于Semitone調(diào)整中事實(shí)上是預(yù)置了一定的量化指標(biāo),有時(shí)候我們需要更細(xì)微的音調(diào),比如在a小調(diào)的一首音樂(lè)中,我們需要一個(gè)d和d#中的非十二平均率的裝飾音時(shí),光選擇半音變化是不行的,于是在這一選區(qū)中,軟件還提供了Finetune(精調(diào))功能,提供在半音變調(diào)基礎(chǔ)上的微調(diào)在實(shí)現(xiàn)這一功能。
由于前述的算法在實(shí)現(xiàn)在通常伴隨著聲音長(zhǎng)度的變形,這在某些對(duì)時(shí)間要求比較精準(zhǔn)的音樂(lè)制作(比如多媒體背景音樂(lè)制作或者某些視頻非線性編輯中的應(yīng)用)中是無(wú)法接受的,因?yàn)槟憧梢愿鶕?jù)需要選擇是否打開(kāi)Preservelength(長(zhǎng)度維持)開(kāi)關(guān),打開(kāi)此開(kāi)關(guān)后,軟件會(huì)根據(jù)一定的算法模型,在保持原始聲音的長(zhǎng)度和基本速度的前提下進(jìn)行變調(diào),具體的參數(shù)包括FFTsize(快速傅利葉變換單元)和Overlap(重疊),前者確定得是此一算法中的精度,后者則在前者的基礎(chǔ)上調(diào)整這一轉(zhuǎn)換內(nèi)部的平滑度。數(shù)值越高,最終得到的聲音處理效果也就越好,但相應(yīng)的運(yùn)算量也就越大,速度也就越慢。
Reverse(顛倒)
Reverse(顛倒)功能的作用比較單純,將工作區(qū)的聲音在重放的時(shí)間順序上完全顛倒過(guò)來(lái),尋求一種特殊的效果的可能性。Reverse命令使整個(gè)音樂(lè)波形翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),主要用于形成一種特殊聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的音響效果,當(dāng)然,某些時(shí)候在音樂(lè)創(chuàng)造角度上也有意義,比如對(duì)某復(fù)調(diào)音樂(lè)寫(xiě)作中的游戲之作就是將整個(gè)樂(lè)譜鏡像寫(xiě)作的,同時(shí),由于立體聲的錄音之中,還存在的左中聲道相位的差異,這種操作在某些錄音中可以增強(qiáng)立體聲效果。
Silence(靜音)
Silence(靜音)功能則是將工作區(qū)內(nèi)的聲音部分的振幅置零,換言之此一部分將變得無(wú)聲,可以在保持原始聲音長(zhǎng)度的前提下對(duì)聲音文件的細(xì)部進(jìn)行類(lèi)似刪除的處理,主要用于清理音頻文件內(nèi)部的小的爆音、雜音等等。比如在錄音過(guò)程中,可能因?yàn)橐恍┮馔獾氖录涍M(jìn)一些不必要的雜聲,比較碰了一下桌子,有人突然打了個(gè)噴嚏什么的,這個(gè)時(shí)候就需要對(duì)相關(guān)部分進(jìn)行靜音處理,而且在處理打擊樂(lè)聲部中孤立某些節(jié)拍時(shí)也非常實(shí)用,它不會(huì)麻煩你去再做額外的時(shí)間調(diào)整。
Stereo(立體聲像位)
通過(guò)對(duì)Stereo(立體聲像位)的相關(guān)處理,我可以得到一些有趣而且有用的聲音效果,主要用來(lái)增強(qiáng)立體聲音樂(lè)的空間聽(tīng)覺(jué)寬度和動(dòng)態(tài)的控制,以及一些特殊的處理,當(dāng)然,前提是這一系的處理必須是基于對(duì)真立體聲文件的處理。
Exchange(交換)命令會(huì)將立體聲文件的左右聲道的內(nèi)容相互替換,通常是為了增加某些立體聲文件的空間立體聽(tīng)覺(jué)效果。
Pan(像位):命令通過(guò)調(diào)整立體聲聲音中左右聲道的音量動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)變動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)一種諸如某些演出中樂(lè)手歌手舞臺(tái)上左右走動(dòng)或者效果聲從一邊移動(dòng)到另一邊,帶來(lái)的聲音左右搖曳的動(dòng)態(tài)聽(tīng)覺(jué)效果,通常在一些舞曲音樂(lè)、流行音樂(lè)或者效果碟中我們常能聽(tīng)到這種像位漂移的應(yīng)用。
RemoveVocals(消除人聲)這一功能作用是移去音樂(lè)中的人聲(或者是主旋律)的部分,通常用在制作卡拉OK版的音樂(lè)中。這一應(yīng)用通過(guò)自動(dòng)整合并分析立體聲音頻文件中左聲道與反像的右聲道的內(nèi)容,根據(jù)一定的算法將智能處理結(jié)果替換到原聲道中達(dá)到消除人聲的目的,其原理在于,現(xiàn)在一般的錄音產(chǎn)品,通常都是將人聲部分定位于立位聲像位的中間部分,這樣事實(shí)上人聲部分在立體聲的左右聲道中的內(nèi)容分配基本一致,軟件事實(shí)上是通過(guò)消除兩個(gè)聲道中交錯(cuò)部分中相似的內(nèi)容,就可能使其得到一定的衰減。因而,這種處理對(duì)非立體聲的音頻文件無(wú)法進(jìn)行處理,而對(duì)于雖然是立體聲,但人聲部分的像位不在中間的音頻文件,雖然能夠處理,但最終效果很難保證。
需要注意的是,這種效果處理對(duì)于結(jié)構(gòu)比較單純的對(duì)原始聲音高保真的音樂(lè)能達(dá)到比較好的處理效果,但如在成品音樂(lè)的前期制作過(guò)程中對(duì)人聲聲部加入了比較繁復(fù)的效果器的處理的話,那么采用這種方法消除人聲的努力可能得出的結(jié)果會(huì)差強(qiáng)人意,雖然基頻的人聲仍然能夠得到比較好的清除,但在原始音頻中通過(guò)效果器添加的人聲效果音卻往往很難清除得讓人滿意,有時(shí)候甚至?xí)h在那里與同時(shí)被弱化了的伴奏聲部爭(zhēng)奪你的聽(tīng)覺(jué)空間。最后要強(qiáng)調(diào)一下的事,應(yīng)該盡量保證原始音頻在高保真的情況下才更適合進(jìn)行這一操作,而如果原始音頻本身在制成成品時(shí)(或者是在進(jìn)行去人聲的操作前)已經(jīng)被效果器處理過(guò)了,那么效果器的操作可能將人聲的像位變形或者在和聲結(jié)構(gòu)上使人聲的音域被改變,這樣上述的兩種原理性的操作能起到的作用會(huì)大打折扣,而生成最終產(chǎn)品的質(zhì)量會(huì)因此大受影響。同理,這一功能也不適用于經(jīng)過(guò)MP3編碼后的音頻文件。
Timewrap(時(shí)間彎曲)
Timewrap(時(shí)間彎曲)效果器的:主要的用途就是改變?cè)诓粍h除音頻文件內(nèi)部?jī)?nèi)容的情況下改變聲音文件的長(zhǎng)度,這里提供了分別基于Speed(速度)、Similarity(相似)以及FFT(快速傅利葉轉(zhuǎn)換)三種不同技術(shù)的調(diào)整方法,三種方法雖然都能達(dá)到時(shí)間變形的目標(biāo),但實(shí)現(xiàn)的技術(shù)各有利弊,請(qǐng)針對(duì)性的選擇。
整體上軟件提供有相對(duì)的和絕對(duì)的兩個(gè)時(shí)間重定性方法,Speed滑動(dòng)條允許你在原聲音長(zhǎng)度的0.5-2.0倍之間進(jìn)行比例調(diào)整,Time選項(xiàng)則允許你在上下一倍的時(shí)間區(qū)間(此一時(shí)間區(qū)間軟件會(huì)根據(jù)你當(dāng)前工作區(qū)域的長(zhǎng)度自動(dòng)定義)自義定義一個(gè)精確的時(shí)間,精確到千分之一秒的精度上。
Speed是通過(guò)調(diào)整聲音的采樣率來(lái)獲得不同的回放速度及時(shí)間長(zhǎng)度的,類(lèi)似于電視制作中快動(dòng)作與慢鏡頭的實(shí)現(xiàn)方法,事實(shí)上前面介紹設(shè)備控制窗口中的回放速度屬性,實(shí)現(xiàn)原理一致的,不過(guò)不同于回放時(shí)的即時(shí)處理,這里的處理是永久性的破壞性的。其設(shè)置也是前面介紹過(guò)的最基本的時(shí)間長(zhǎng)度的設(shè)置,這里沒(méi)有更我的參數(shù)。同樣由于此過(guò)程中,聲音的包絡(luò)描述會(huì)同步發(fā)生形變,音色本身也將會(huì)發(fā)生大的變形,音調(diào)也會(huì)有大的變化,向低頻變形會(huì)使音色變得低沉而渾濁,而高頻變形則會(huì)音樂(lè)變得高冗而尖銳。
Similarity(相似)功能通過(guò)在原聲音中采集小塊的、與原始聲音性質(zhì)類(lèi)似的聲音片段,通過(guò)疊加或者折疊的方法來(lái)改變時(shí)間長(zhǎng)度,這一方法則能很好的保持原有聲音音調(diào)和音色的特點(diǎn),不會(huì)出于大的失真現(xiàn)像,質(zhì)量比前者好得多,非常適合高質(zhì)量的聲音和音樂(lè)的處理。一般來(lái)說(shuō),聲音的處理,參數(shù)Windowssize和Searchrange分別設(shè)定在20-30ms和5-10ms為宜;而對(duì)于音樂(lè)的處理,此一標(biāo)準(zhǔn)大概在50ms和25ms上。
FFT(快速傅利葉轉(zhuǎn)換)
FFT(快速傅利葉轉(zhuǎn)換)是通過(guò)詳細(xì)的波譜分析以及添加一些人工算法得到的適當(dāng)內(nèi)容來(lái)進(jìn)行時(shí)間長(zhǎng)度控制的,這一處理方法同樣能保持原來(lái)的音調(diào)。為了得到更好質(zhì)量的處理結(jié)果,推薦打開(kāi)Oscillatorsynthesis(振蕩器)開(kāi)關(guān),它剛生成一些必要人工數(shù)字音頻數(shù)據(jù)與原始聲音結(jié)合。具體的參數(shù)包括FFTsize(快速傅利葉變換單元)和Overlap(重疊),前者確定得是此一算法中的精度,后者則在前者的基礎(chǔ)是使得這一轉(zhuǎn)換內(nèi)部的平滑度,兩者數(shù)值都是越高,最終得到的聲音處理效果也就越好,但相應(yīng)的電腦所需進(jìn)行的運(yùn)算量也就越大,速度也會(huì)明顯得變慢。
Volume(音量)
Volume(音量)顧名思義,是關(guān)于聲音處理中音量部分的調(diào)整的,技術(shù)上相對(duì)單純,主要的幾個(gè)子功能都是針對(duì)各項(xiàng)專(zhuān)門(mén)應(yīng)用的。
Changevolume(改變音量)效果:也可以按照你需要的比例對(duì)聲音整體進(jìn)行比例的振幅水平進(jìn)行調(diào)整,范圍從將原音量的靜音直至百分之五百。主要用在錄音時(shí)細(xì)節(jié)上的差誤,比如錄制人聲時(shí)某一部分時(shí)因?yàn)辂溈孙L(fēng)(或者歌手樂(lè)手)的移動(dòng)形成的臨時(shí)的音量變大或者變小。
Fadein/Fadeout(淡入淡出),也就是平時(shí)說(shuō)的淡入和淡出,將選區(qū)中的聲音的振幅由百分之零漸增至百分之百,或者反之,其在對(duì)話框中的設(shè)置也就是設(shè)備這一個(gè)振幅的起點(diǎn)或者終點(diǎn)的相對(duì)比例,這樣的梯度調(diào)整的蒙太奇手法可以使某些場(chǎng)合下的音樂(lè)以一種比較不那么突兀的方式進(jìn)入或者退出,或者使兩段和聲以及節(jié)奏特點(diǎn)大相徑庭的音樂(lè)段落能夠得到比較平穩(wěn)的過(guò)渡。
執(zhí)行MaximizeVolume(最大化音量):命令并不能將聲音的振幅調(diào)大到無(wú)遠(yuǎn)弗界,而是會(huì)掃描選定的波形部分,對(duì)音量的最高點(diǎn)與最低點(diǎn)進(jìn)行分析和調(diào)整,使整個(gè)音樂(lè)在最高點(diǎn)不出現(xiàn)截波的情況下達(dá)到滿振幅,得到最豐滿的常態(tài)輸出水平。電腦自動(dòng)分析出來(lái)的相關(guān)參數(shù)會(huì)顯示在相關(guān)對(duì)話窗口中,CurrentRMSlevel(當(dāng)前RMS水平)、Maximumvolumelevel(最大音量水平)也就是現(xiàn)在最大的音量水平相當(dāng)于理想化最大音量水平的百分比,以及Maximumvolumeposition(最大音量水平位置)也就是現(xiàn)在最大的音量水平的絕對(duì)值,其中需要設(shè)置的參數(shù)包括Newmaximum和RMS(root-mean-square),一般我們要做的是把RMS按照電腦分析出來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值填上,maximum調(diào)整到1,就成得到所需的動(dòng)態(tài)效果最好正常聲音水平,如果數(shù)值大過(guò)1,將會(huì)出現(xiàn)削波現(xiàn)像,一般不采用。
ShapeVolume(音量包絡(luò))
ShapeVolume(音量包絡(luò)):功能允許你在對(duì)話窗口中,用鼠標(biāo)手工圖形化的描述工作區(qū)聲音的音量包絡(luò)線,可以實(shí)現(xiàn)比前述幾個(gè)選項(xiàng)更為直觀和精細(xì)的音量動(dòng)態(tài)控制,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的二維包絡(luò)線控制界面,其中橫向的是聲音的時(shí)間走向,長(zhǎng)度根據(jù)工作區(qū)的聲音長(zhǎng)度自動(dòng)確定,縱向的是聲音振幅的可調(diào)水平,在原始音量的百分之零到百分之一百五十之間,可以通過(guò)在音量包絡(luò)線上添加關(guān)鍵幀,并且可以在時(shí)間和振幅兩個(gè)方向上調(diào)整關(guān)鍵幀的數(shù)值,軟件已經(jīng)預(yù)定義了常用的各類(lèi)聲音的入出效果,主要是基于不同函數(shù)曲線的淡入、淡出效果,以及大動(dòng)態(tài)效果聲以及多普勒動(dòng)態(tài)音量效果(標(biāo)準(zhǔn)多普勒效應(yīng)的部分參數(shù))。
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