3月23日消息,據(jù)國外媒體報道,美國社交游戲創(chuàng)業(yè)公司Playdom CEO約翰•普萊森特(John Pleasants)出席了上周的SXSW會議,并發(fā)表關(guān)于“社交網(wǎng)絡(luò)游戲的未來”的演講,不過他披露了許多關(guān)于Facebook當前游戲業(yè)務(wù)的有趣事實。在他看來,社交網(wǎng)絡(luò)游戲就像個小型的電影行業(yè),只不過游戲可以在與玩家的互動中改進。
游戲開發(fā)成本
普萊森特披露的最引人注目的數(shù)據(jù)是開發(fā)一款游戲的成本,據(jù)他表示,平均每款游戲的成本在10萬美元-30萬美元之間。不過這并不包括營銷成本,而營銷費用通常超過開發(fā)成本的50%。如果游戲變得非常熱門,其營銷費用也會隨之增長,可能在數(shù)月內(nèi)達到數(shù)百萬美元。
目前大型游戲公司仍然以安裝次數(shù)作為營銷支出的標準,平均安裝每款游戲的費用是50美分,不過普萊森特表示如果營銷戰(zhàn)略非常積極的話,公司可能為每次安裝花費2-3美元的營銷成本。
收益來源
盡管無數(shù)游戲公司仍然依賴廣告收入,Playdom已經(jīng)轉(zhuǎn)型,主要靠游戲中的交易,如虛擬物品的出售來獲得收益。目前游戲交易產(chǎn)生了Playdom 90%的收益,大約2%的玩家會購買虛擬物品。那么這些用戶平均花費多少呢?
普萊森特透露,如果一款游戲的付費玩家在3-6個月里平均每月支出20美元,這款游戲就是成功的。根據(jù)這一數(shù)據(jù),可以輕易推算某款游戲的收入狀況。比如熱門的農(nóng)場游戲(Farmville),平均每天活躍用戶達到3000萬,即大約60萬人付費。如果他們平均每月支付20美元,那么僅Farmville每月就可獲得1200萬美元收入,也即1.5億美元一年。
MySpace變得不重要
Playdom公司創(chuàng)立初期是為MySpace開發(fā)應(yīng)用軟件的,去年三月時,該公司才剛剛開始向Facebook市場擴張。但現(xiàn)在Playdom 75%的流量都來自Facebook,而且MySpace所占比重還在繼續(xù)下降。不過普萊森特指出,一個運營良好的MySpace平臺對所有應(yīng)用開發(fā)者來說都是有益的。
盡管已經(jīng)擁有350名雇員,Playdom的規(guī)模仍只有行業(yè)第一的Zynga三分之一,其每月活躍用戶為3000萬,較Zynga相差更大。
進入市場相當困難
普萊森特強調(diào)現(xiàn)在要進入社交游戲市場變得越來越難了,因為市場日趨飽和,競爭相當激烈。目前在Facebook上每天都有數(shù)款游戲發(fā)布,要想脫穎而出非常困難,唯有購買Facebook廣告才可能促進人氣。
目前Zynga已經(jīng)成為Facebook最大的廣告主,這使得Facebook的商業(yè)模式看起來類似于網(wǎng)絡(luò)股泡沫時期的新興企業(yè)。
社交游戲蓬勃發(fā)展
如果你關(guān)注舊金山的游戲開發(fā)者大會,會發(fā)現(xiàn)幾乎所有的游戲業(yè)內(nèi)人士都在關(guān)注社交游戲,其中絕大多數(shù)基于Facebook。隨著Facebook作為游戲平臺的地位繼續(xù)發(fā)展,市場競爭將會變得更加激烈,開發(fā)費用也很可能隨之增長。
正如普萊森特強調(diào)的,目前社交游戲仍處于發(fā)展初期,該行業(yè)還有很大的成長空間。