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《黑神話:悟空》技術(shù)總監(jiān)透露:主流PC配置即可帶動

指RTX2060級

8月20日上午十點,游戲科學(xué)發(fā)布了最新一段12分鐘的基于虛幻引擎5的《黑神話:悟空》游戲內(nèi)容演示,無論是場景、圖形細節(jié)、玩法、音樂等在視頻中得到了展現(xiàn),并且這個視頻是4K60FPS的。同時,這部演示視頻也是全球首個使用虛幻5的實際游戲視頻。

其他該吹的我相信別的地方也有吹了,深入解析我也不是那塊料。大家看了這么精美、細節(jié)爆炸的畫面,不僅都會產(chǎn)生思考:我買的起游戲,但是我電腦帶得動嗎?

還在去年的時候,《黑神話:悟空》還是基于EPIC的虛幻4引擎,但是在虛幻5beta展示后,游戲科學(xué)開始將開發(fā)轉(zhuǎn)移到了虛幻5引擎上。虛幻5有一個非常強大的特性技術(shù):Nanite。技術(shù)總監(jiān)@招招 稱,這次的目標就是挑戰(zhàn)更高的場景品質(zhì),向4k60幀做一次沖刺。招招表示,Nanite才是拯救顯卡的神器。游戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。

演示結(jié)尾部分來到小雷音寺,這是一個復(fù)雜度非常高的場景,里頭的亭臺樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建筑使用的高面數(shù)模型,在RTX 2060@1080p下,開啟Nanite可以輕松達到接近70fps,而關(guān)閉后大概是38fps左右。提升非常明顯。

除了虛幻5的Nanite技術(shù)加持,還有來自英偉達的DLSS技術(shù),在開啟DLSS平衡檔位后,畫面質(zhì)量基本無縮水,但是幀數(shù)從44.72來到了71.42。說句題外話,最近AMD的FSR和英特爾的XeSS都是開源技術(shù),我相信在FSR和XeSS雙加持下,哪怕你的顯卡并不是RTX顯卡沒有專門的Tensor核心,也能達到這種畫質(zhì)幀率雙保證的效果。

最后招招表示,從拿到虛幻5到錄制完視頻只有2個月,游戲還有很多優(yōu)化工作沒有完成,無論畫質(zhì)還是性能,都有很大的提升空間。招招稱,《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,大家不必為過需要高的配置擔心。

不過,總監(jiān)所說的主流配置自然是RTX 2060這個檔次的顯卡,如果還在當GTX 1060釘子戶,我覺得不太可能能爽到《黑神話:悟空》。

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