【游戲障礙】
是指一種【持續(xù)】或【反復地】
使用電子或視頻游戲的【行為模式】。
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表現(xiàn)為
游戲行為【失控】,
游戲成為【生活中優(yōu)先行為】,
不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長時間。
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【游戲成癮】的臨床表現(xiàn)有 四條標準:
1,【持續(xù)】或【反復】的游戲行為模式;
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2,【失控性游戲行為】,
表現(xiàn)為【無法控制游戲行為】的
【發(fā)生】【頻率】【持續(xù)時間】【終止時間】等。
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3,相比其他興趣及日?;顒?,
游戲行為成為【生活優(yōu)先事項】;
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4,盡管已經(jīng)造成負面后果,
如【人際關(guān)系破裂】【職業(yè)或?qū)W業(yè)受影響】【健康損害】等,
游戲行為仍然【無法停止】。
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符合以上 四條標準后,
還需要判斷【持續(xù)時間】,
通常需要【持續(xù)至少 12個月】,
才能被診斷為【游戲成癮】,
如果【癥狀嚴重】,持續(xù)時間【可以縮短】。
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【年齡】與【游戲成癮】呈“倒 U 型”關(guān)系,
在人的【大腦發(fā)育】【學習成長】【人際關(guān)系建立】的關(guān)鍵時期
發(fā)生風險較高,
即 10 到 25歲階段。