Timer事件,即定時(shí)器事件,是在游戲編程中,經(jīng)常使用的一個(gè)事件。借助它可以產(chǎn)生定時(shí)執(zhí)行動(dòng)作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數(shù)。
1、SetTimer定義在那里?
SetTimer表示的是定義個(gè)定時(shí)器。根據(jù)定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實(shí)現(xiàn)OnTimer事件,這樣,就可以相應(yīng)事件了。
SetTimer有兩個(gè)函數(shù)。一個(gè)是全局的函數(shù)::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗口類。說道窗口類(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類: CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都可以定義SetTimer事件。
同時(shí),SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個(gè)成員函數(shù)。CWnd的子類可以調(diào)用該函數(shù),來設(shè)置觸發(fā)器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
參數(shù)含義:
nIDEvent:是指設(shè)置這個(gè)定時(shí)器的iD,即身份標(biāo)志,這樣在OnTimer()事件中,才能根據(jù)不同的定時(shí)器,來做不同的事件響應(yīng)。這個(gè)ID是一個(gè)無符號(hào)的整型。
nElapse
是指時(shí)間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統(tǒng)調(diào)用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-supplied TimerProc
callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
意思是,指定應(yīng)用程序提供的TimerProc回調(diào)函數(shù)的地址,來處里這個(gè)Timer事件。如果是NULL,處理這 個(gè)Timer事件的定義這個(gè)Timer的CWnd對(duì)象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個(gè)對(duì)象,通過實(shí)現(xiàn)這個(gè)對(duì)象的OnTimer()事件來處理這個(gè) Timer事件。
所以,一般情況下,我們將這個(gè)值設(shè)為NULL,有設(shè)置該定時(shí)器的對(duì)象中的OnTimer()函數(shù)來處理這個(gè)事件。
同樣的,我們?cè)倏纯碖illTimer()和OnTimer()的定義:
KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個(gè),一個(gè)是全局的::KillTimer(),另一個(gè)是CWnd的一個(gè)函數(shù)。他的聲明如下:
//全局函數(shù)
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函數(shù)
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
這兩個(gè)函數(shù)表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時(shí)器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
ontimer()是響應(yīng)CWnd對(duì)象產(chǎn)生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應(yīng)TIMER事件的ID。
二、Timer事件的使用:
由以上的分析,我們應(yīng)該很清楚,如何來使用Timer事件。假定我們?cè)谝晥D上畫一個(gè)漸變的動(dòng)畫。我們首先在菜單欄上添加一個(gè)菜單項(xiàng),給這個(gè)菜單添加命令響應(yīng):
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類當(dāng)中設(shè)置一個(gè)定時(shí)器。
添加完畢,再給視圖類添加一個(gè)WM_Timer事件的相應(yīng)。在OnTimer()函數(shù)中編寫漢書,進(jìn)行相應(yīng)。
如此,就能做出動(dòng)畫。