在這個(gè)PhotoShop教程里,我會(huì)簡(jiǎn)單地與大家交流一下如何用Photoshop CS5來制作一張盜夢(mèng)空間海報(bào)。在海報(bào)里,dream這個(gè)詞會(huì)嵌在樓宇之中。要達(dá)到這種效果,我們必須運(yùn)用PhotoShop CS5中新帶的3D工具,我們稱為Repousse。先看下效果圖:
效果圖
希望這個(gè)PhotoShop CS5教程可以幫到你一點(diǎn)點(diǎn)東西。另外,熱烈推薦大家去電影院看《盜夢(mèng)空間(Inception)》(我只是在打廣告而已)。
步驟1
用PhotoShop CS5新建一個(gè)文檔。先說明的是,我在這個(gè)教程里用的是70DPI的字母格式,不過我建議友友們用至少300DPI的。整個(gè)畫布的背景是黑色的。(圖01)
圖01
步驟2
在開始自己的創(chuàng)作之前,我必須找到一張合適的圖片來做背景。得到了我想要的效果圖片之后,下面就開始我們的設(shè)計(jì)之旅吧。(圖02)
圖02
步驟3
使用PhotoShop CS5里面的水平輸入工具(Horizontal Type Tool)輸入文本“DREAM”,字體是Future Condesed。把這些字母的大小向外延伸一點(diǎn)點(diǎn),看起來和周圍的樓宇會(huì)更相稱點(diǎn)。旋轉(zhuǎn)這個(gè)文本框,使它看起來很自然地嵌在高樓大廈中。(圖03)
圖03
步驟4
全選這些字母,點(diǎn)擊3Dà凸紋(Repousse)。除了把深度(Depth)調(diào)到2.4外,其他的設(shè)置只要保留默認(rèn)設(shè)置就可以了。(圖04)
圖04
步驟5
首先,點(diǎn)擊窗口(Window)然后打開3D面板。點(diǎn)擊文本“DREAM”,然后在3D面板中選擇“DREAM Extrusion Material”來改變這些材料的擠壓度。接著,點(diǎn)擊色彩模糊(Diffuse Color)選項(xiàng)旁邊的小文件夾,選擇新紋理(New Texture)。最后單擊那個(gè)小標(biāo)志,選擇編輯紋理來打來一個(gè)新的文檔。(圖05)
圖05
步驟6
如圖06,這是一張我在Google圖片上找到的一張圖像。我把它放進(jìn)紋理文件夾里。只要保存好,Photoshop就會(huì)自動(dòng)更新我原來的設(shè)計(jì),并且彈出白色窗口。(圖06)
圖06
步驟7
把在Google上找到的那張圖片命名為“Bump”紋理,顏色轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎?。這樣可以提高圖片的對(duì)比度。保存,并且把大小改為8px。(圖07)
圖07
步驟8
點(diǎn)擊紋理的標(biāo)志,然后選擇紋理屬性(Texture Properties),在U Scale 那一欄里填上8,在V Scale那一欄里填上2,其他的兩個(gè)保留為0。(圖08)
圖08
步驟9
如果按照我的步驟做的話,下面是目前為止的效果圖。(圖09)
圖09
步驟10
復(fù)制城市圖片的圖層,重新拖動(dòng)一下,把它放在所有圖層的最上面。接著在3D文字,也就是“DREAM”的上面創(chuàng)建一個(gè)選取框。點(diǎn)擊圖層(Layer)à圖層遮罩(Layer Mask)à顯示選擇(Reveal Selection)。(圖10)
圖10
步驟11
點(diǎn)擊圖層(Layer)à圖層樣式(Layer Style)à筆劃(Stroke),在尺寸(size)那一欄選擇1,在不透明度(Opacity)這一欄選擇25%。(圖11)
圖11
步驟12
在圖層樣式里選擇內(nèi)發(fā)光(Inner Glow),在混合模式(Blend Mode)里選擇多樣化(Multiple),不透明度(Opacity)為100%,choke 為30%,大小為5 pixels。(圖12)
圖12
步驟13
嗯,看到PhotoShop CS5里面的效果是不是有點(diǎn)震驚?沒錯(cuò),正如你所看到的,文字位置的樓都像真正的樓房一樣,旁邊有窗戶,頂部還有小樓閣,有點(diǎn)模糊而已。(圖13)
圖13
步驟14
選擇那張空中俯瞰的圖片,放在所有圖層的最下面,點(diǎn)擊圖層“圖層遮罩”顯示所有(Reveal All)。用畫筆工具(Brush Tool)的一個(gè)非常軟的畫筆(硬度為0)而且顏色為黑色,開始涂掉字母下面的那些樓,這樣一來,我們就可以把字母“DREAM”的樓當(dāng)成真正的樓嵌在中間。當(dāng)然,如果你喜歡,也可以設(shè)計(jì)一些虛光效果在字母的小角落里。(圖14)
圖14
步驟15
為了凸顯3D效果,打開3D面板,然后選擇場(chǎng)景(Scene),在渲染設(shè)置(Render Settings)選項(xiàng)里把質(zhì)量(Quality)選項(xiàng)改成“Ray Traced Final”。不過,渲染過程可能會(huì)花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間哦,大概幾分鐘吧。一定要耐心地等待,知道成功渲染為止。(圖15)
圖15
步驟16
選擇最頂端的那個(gè)圖層,然后點(diǎn)擊圖層“新調(diào)整圖層”(New Adjustment Layer),所有設(shè)置如下圖16所示。
圖16
最終效果圖:
最終效果圖
總結(jié):
你也可以添加另外一個(gè)調(diào)整圖層來提高明亮度和對(duì)比度。除了以上步驟之外,我還稍微調(diào)整了一下那些光線,這樣整張圖片看起來就更有感覺了。技巧是很簡(jiǎn)單和容易掌握的,也可以用在其他圖片的設(shè)計(jì)上。現(xiàn)在就讓我們來感謝PhotoShop CS5為我們提供如此強(qiáng)大的Repousse功能吧。
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