近日,騰訊發(fā)布了2021年Q4及全年的財(cái)報(bào)。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年騰訊真是大豐收,2021年?duì)I收5601億元,全年凈利潤(rùn)達(dá)到2248.2億元,同比增幅為41%。
不過(guò)利潤(rùn)這么高背后,是因?yàn)轵v訊處置了京東集團(tuán)的股份,收益達(dá)到782億元。
如果扣掉這部分收益產(chǎn)生的影響,那么凈利潤(rùn)為1237.88億元,同比僅微增1%,是近十年來(lái)公司凈利增幅最低的一年。
不過(guò),雖然利潤(rùn)增長(zhǎng)僅1%,騰訊這次的報(bào)表發(fā)布后,我們發(fā)現(xiàn)一直以來(lái)讓人吐槽的騰訊游戲,終于產(chǎn)生了大變革了,這也是眾多網(wǎng)友,特別是家長(zhǎng)們樂(lè)意看到的。
第一是騰訊對(duì)游戲的依賴(lài)降低了,游戲不再是第一收入來(lái)源。4季度,騰訊營(yíng)收1442 億元,其中游戲收入為428億元,僅占總營(yíng)收的30%,而金融科技和企業(yè)服務(wù)營(yíng)收479.58億元,首度超越網(wǎng)絡(luò)游戲板塊,成為騰訊營(yíng)收貢獻(xiàn)最大的業(yè)務(wù)板塊。
第二是騰訊游戲向海外發(fā)展,不再是靠中國(guó)市場(chǎng)了。4季度游戲收入為428億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)34%至132億元,占比高達(dá)30.8%。
從全年來(lái)看,騰訊游戲收入1743億元,而國(guó)內(nèi)游戲收入為1288億元,國(guó)際市場(chǎng)的游戲收入增長(zhǎng)31%至455億元,占比為26.1%。
第三是未成年人對(duì)游戲的貢獻(xiàn)可以忽略了。按照騰訊公布的數(shù)據(jù),未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,只占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%。
而從收入方面來(lái)看,未成年人總流水同比減少73%,只占國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收總流水的1.5%。意味著在最嚴(yán)的“限游令”下,未成年人玩游戲產(chǎn)生的貢獻(xiàn),已經(jīng)基本排隊(duì)在騰訊游戲的營(yíng)收之外,可以忽略了。
過(guò)去的這許多年,大家一提起騰訊游戲,就是各種吐槽,稱(chēng)坑害了很多的未成年人,這確實(shí)給騰訊帶來(lái)很大的壓力。
如今游戲不再是騰訊的第一大營(yíng)收業(yè)務(wù)了,同時(shí)海外游戲貢獻(xiàn)的收入越來(lái)越高,未成年人玩游戲貢獻(xiàn)的收入已經(jīng)不值一提了,不得不說(shuō)這是騰訊游戲的一大變革,也是所有網(wǎng)友和家長(zhǎng)愿意看到的。
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