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Flash初學(xué)者123個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題收集整理02

25。問(wèn): 如何用action控制倒放?
    答: 做一個(gè)mc放在合適的地方,里面有兩幀
第一幀:
If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)
End Tell Target
End If
第二幀:
Go to and Play (1)這樣就可以讓/a倒放但是還有一個(gè)問(wèn)題無(wú)法解決: 如果我只想停一段呢?[/color] 比如說(shuō),我在第十個(gè)關(guān)鍵幀處加了一個(gè)STOP,在第三十個(gè)關(guān)鍵幀處加了一個(gè)STOP,現(xiàn)在想倒到STOP處停下來(lái),卻沒(méi)有辦法做到。

If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)
End Tell Target
End If
第二幀:
Go to and Play (1)
這一段肯定放在一個(gè)mc 里,
假設(shè)這個(gè)mc為/b
在/a需要停止的幀理設(shè)置
Begin Tell Target ("/b")
stop
End Tell Target
stop
就可以了

26。問(wèn): 內(nèi)部聲音角色與外部聲音角色有何差異?
    答: 沒(méi)什么太大的區(qū)別
外部文件如果導(dǎo)如的話可以降低文件的大小
在發(fā)布的時(shí)候或者做成光盤(pán)的時(shí)候需要和DCR文件一起走,并且始終保持相對(duì)路徑不變

還有一個(gè)流式播放的問(wèn)題
如果導(dǎo)入的聲音文件過(guò)大就會(huì)影響同步效果,聲音滯后。(因?yàn)镈irector在播放內(nèi)部聲音之前就將其預(yù)栽到RAM中)外部聲音文件是流式的,一邊播放,一邊下載。但要注意連接路徑問(wèn)題。

27。問(wèn): 如何使聲音無(wú)限循環(huán)?
    答: 將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大,如果你的音樂(lè)設(shè)為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)那你的swf文件也會(huì)足夠大。

28。問(wèn): 如何控制聲音的播放及停止
    答: 在library 里右健點(diǎn)擊聲音文件,選linkage…
設(shè)置Export This Symbol
entifier:
取名為"sound"

然后就可以在stage里面設(shè)置了
s = new Sound();
s.attachSound("sound");

要讓聲音sound關(guān)掉只須
執(zhí)行:
s.stop();
要讓他開(kāi)始播放就是
s.start();

29.問(wèn): 如何調(diào)入SWF文件及控制它的大小和位置?
    答: 一、如何調(diào)入一個(gè)SWF文件:

調(diào)入一個(gè)SWF置給一個(gè)層loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);
其“path/movieFile.swf”為要調(diào)入文件的地址,“0”為層號(hào),“0”為第0層;

調(diào)入一個(gè)SWF置給一個(gè)MC
loadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”為要調(diào)入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。

二、如何改變調(diào)入后的SWF大?。?

setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);

“MC_Name”顧名思義是那個(gè)MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指這個(gè)MC的X與Y點(diǎn)的位置,這個(gè)位置是用來(lái)控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”為設(shè)定這個(gè)MC具體大小的數(shù)值。

三、如何改變其位置:

一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是,我們可以來(lái)移動(dòng)那個(gè)已給置入MOVIE文件的MC,就像我們用來(lái)改變一張圖的位置那樣用鼠標(biāo)拖動(dòng)它。
另一個(gè)方法是利用setProperty來(lái)進(jìn)行改變這個(gè)MC的位置。
setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");

“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)點(diǎn),而“position_x”與“position_y”是位置具體的數(shù)值。

希望各位能明白我這個(gè)簡(jiǎn)單的教程!以上代碼均為FLASH5為標(biāo)準(zhǔn)。
作者: 雨花石

30.問(wèn): 如何優(yōu)化Flash動(dòng)畫(huà),使文件更小,播放更流暢?
    答: Flash作為Macromedia公司出品的網(wǎng)頁(yè)制作與動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專(zhuān)業(yè)軟件,操作簡(jiǎn)便,功能強(qiáng)大,現(xiàn)已成為交互式矢量圖形和Web動(dòng)畫(huà)事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。
但是,如果制作的Flash電影文件較大,動(dòng)輒幾百k的話,常常會(huì)讓網(wǎng)上瀏覽者在不斷等待中失去耐心。對(duì)Flash電影進(jìn)行優(yōu)化就顯得很有必要了,但前提是我們不能有損電影的播放質(zhì)量。
1.多使用符號(hào)(Symbol)。如果電影中的元素有使用一次以上者,則應(yīng)考慮將其轉(zhuǎn)換為符號(hào)。重復(fù)使用符號(hào)并不會(huì)使電影文件明顯增大,因?yàn)殡娪拔募恍鑳?chǔ)存一次符號(hào)的圖形數(shù)據(jù)。
2.盡量使用漸變動(dòng)畫(huà)。只要有可能,應(yīng)盡量以“移動(dòng)漸變”(Create Motion Tween)的方式產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,而少使用“逐幀漸變”(Frame-By-Frame)的方式產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀使用得越多,電影文件就會(huì)越大。
3.多采用實(shí)線,少用虛線。限制特殊線條類(lèi)型如短劃線、虛線、波浪線等的數(shù)量。由于實(shí)線的線條構(gòu)圖最簡(jiǎn)單,因此使用實(shí)線將使文件更小。
4.多用矢量圖形,少用位圖圖像。矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫(huà)質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長(zhǎng)處理位圖圖像的動(dòng)作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà)。
5.多用構(gòu)圖簡(jiǎn)單的矢量圖形。矢量圖形越復(fù)雜,CPU運(yùn)算起來(lái)就越費(fèi)力??墒褂貌藛蚊頜odify (修改)/Curves(曲線)/Optimize(優(yōu)化),將矢量圖形中不必要的線條刪除,從而減小文件。
6.導(dǎo)入的位圖圖像文件盡可能小一點(diǎn),并以JPEG方式壓縮。
7.音效文件最好以MP3方式壓縮。MP3是使聲音最小化的格式,應(yīng)盡量使用。
8.限制字體和字體樣式的數(shù)量。盡量不要使用太多不同的字體,使用的字體越多,電影文件就越大。盡可能使用Flash內(nèi)定的字體。
9.不要包含所有字體外形。如果包含文本域,則應(yīng)考慮在Text Field Properties(文本域?qū)傩裕?duì)話框中選中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字體外形),而不要選擇Include All Font Outlines (包括所有字體外形)。
10.盡量不要將字體打散(菜單命令為Modify / Break Apart)。字體打散后就變成圖形了,這樣會(huì)使文件增大。
11.盡量少使用過(guò)渡填充顏色。使用過(guò)渡填充顏色填充一個(gè)區(qū)域比使用純色填充區(qū)域要多占50字節(jié)左右。
12.盡量縮小動(dòng)作區(qū)域。限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域,一般應(yīng)使動(dòng)作發(fā)生在盡可能小的區(qū)域內(nèi)。
13.盡量避免在同一時(shí)間內(nèi)安排多個(gè)對(duì)象同時(shí)產(chǎn)生動(dòng)作。有動(dòng)作的對(duì)象也不要與其它靜態(tài)對(duì)象安排在同一圖層里。應(yīng)該將有動(dòng)作的對(duì)象安排在各自專(zhuān)屬的圖層內(nèi),以便加速Flash動(dòng)畫(huà)的處理過(guò)程。
14.用Load Movie命令減輕電影開(kāi)始下載時(shí)的負(fù)擔(dān)。若有必要,可以考慮將電影劃分成多個(gè)子電影, 然后再通過(guò)主電影里的Load Movie、Unload Movie命令隨時(shí)調(diào)用、卸載子電影。
15.使用預(yù)先下載畫(huà)面。如果有必要,可在電影一開(kāi)始時(shí)加入預(yù)先下載畫(huà)面(Preloader),以便后續(xù)電影畫(huà)面能夠平滑播放。較大的音效文件尤其需要預(yù)先下載。
16.電影的長(zhǎng)寬尺寸越小越好。尺寸越小,電影文件就越小??赏ㄟ^(guò)菜單命令Modify(修改)/Movie(電影),調(diào)節(jié)電影的長(zhǎng)寬尺寸。
17.先制作小尺寸電影,然后再進(jìn)行放大。為減小文件,可以考慮在Flash里將電影的尺寸設(shè)置小一些,然后導(dǎo)出迷你SWF電影。接著將菜單File(文件)/Publish Settings…(發(fā)布設(shè)置…)中HTML選項(xiàng)卡里的電影尺寸設(shè)置大一些,這樣,在網(wǎng)頁(yè)里就會(huì)呈現(xiàn)出尺寸較大的電影,而畫(huà)質(zhì)絲毫無(wú)損、依然優(yōu)美。
在進(jìn)行上述修改時(shí),不要忘記隨時(shí)測(cè)試電影的播放質(zhì)量、下載情況和查看電影文件的大小。
[轉(zhuǎn)載]

31.問(wèn):為什么在用flash做“沿軌跡運(yùn)動(dòng)”時(shí)總是沿直線運(yùn)動(dòng),和教程對(duì)照了一下,做法完全一樣,怎么不行?
    答:這個(gè)問(wèn)題似乎總會(huì)困擾初學(xué)者,但實(shí)際上問(wèn)題很簡(jiǎn)單。首尾2幀中心位置沒(méi)有放準(zhǔn)在軌跡上。一個(gè)簡(jiǎn)單的檢查辦法:你把屏幕大小設(shè)定為4 00%或更大,察看圖形中間出現(xiàn)的圓圈是否對(duì)準(zhǔn)了運(yùn)動(dòng)軌跡。

32。問(wèn):為什么我在 FLASH 中做旋轉(zhuǎn)為什么總是轉(zhuǎn)不快。有什么辦法可以轉(zhuǎn)快一點(diǎn)呢?
    答:你把播放速度調(diào)快,比如38禎/秒,方法:主菜單->modify(修改)->movies(影片),加大Frame rate(影格速度)的值便可

33。問(wèn):請(qǐng)問(wèn)制作按鈕時(shí),“hit"是用來(lái)做什么的?什么時(shí)候需要用到?[/color]很多教程都沒(méi)具體講解"hit"的用法。[/color]
    答:hit是指定按紐的激發(fā)區(qū)域。在HIT內(nèi)設(shè)定的區(qū)域在播放時(shí)是不會(huì)顯示出來(lái)的。如果沒(méi)有指定HIT區(qū)域,一般FLASH會(huì)默認(rèn)你的按紐區(qū)域作為激發(fā)區(qū)域。比如:用文字做按鈕時(shí),最好能定義一個(gè)矩形來(lái)做觸發(fā)區(qū),而不是系統(tǒng)默認(rèn)的文字內(nèi)容。

34。問(wèn):如何把flash放到FP2、FP98中去?
    答:FP98和FP2對(duì)FLASH的支持較差,不能直接在其中插入FLASH動(dòng)畫(huà),解決辦法是在SWF文件發(fā)布、原代碼生成后,把HTML文件中的< ; ;OBJECT>部分拷過(guò)去便可。建議使用DREAMWEAVE來(lái)制做FLASH動(dòng)畫(huà)網(wǎng)頁(yè),會(huì)方便很多。

35。問(wèn):如何把一個(gè)fla文件輸出成和swf一樣的gif文件
    答:先在Publish settings(發(fā)布設(shè)置)->format(格式)->Gif image(gif 影像),并對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置之后,用Publish(發(fā)布)功能便可輸出GIF文件。如果FLA文件中含有MC,那么GIF文件中將不會(huì)包含MC中的動(dòng)畫(huà),而將只將M C的第一楨轉(zhuǎn)化為GIF。

36。問(wèn):把做好的一個(gè)只有十幾K的FLASH放入網(wǎng)頁(yè)中后,預(yù)覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),為什么要等好長(zhǎng)時(shí)間FLASH才能被顯示。
    答:檢查SWF文件的名字.路徑是否正確,如果不正確系統(tǒng)會(huì)試圖長(zhǎng)時(shí)間等待。

37。問(wèn):如何設(shè)置FLASH的背景?
    答:設(shè)定背景顏色可以按Ctrl+M,選color項(xiàng)里的BACKGROUND(背景),如果想用一幅圖形做背景只需在最下的一個(gè)層import(輸入)一幅圖像便可。

38。問(wèn):在FLASH中,怎樣畫(huà)一個(gè)圓圈,如何修改圓圈的顏色?
    答:畫(huà)圓的時(shí)候把填充色(顏色設(shè)定的左上角選項(xiàng))設(shè)為無(wú)就可以了!把邊框的顏色設(shè)定為相應(yīng)顏色便可。

39。問(wèn):怎樣做到字列成環(huán)型并圍繞圓心轉(zhuǎn)動(dòng)?
    答:你可以用CORELDRAW軟件或者相關(guān)軟件來(lái)做好了,再導(dǎo)入到FLASH中便可!

40。問(wèn):外部導(dǎo)入txt如何變字體的顏色?
    答:在設(shè)定文本框時(shí),設(shè)定字體的顏色。

41。問(wèn):才打開(kāi)FLASH4時(shí)使用鉛筆工具畫(huà)圓時(shí)還可以,但再次新建一個(gè)時(shí)用鉛筆工具畫(huà)圓時(shí)(模式是平滑)畫(huà)出來(lái)的卻不是一個(gè)圓或者橢圓!這是怎么回事?
   答:按住Shift的同時(shí)畫(huà)圓,你能畫(huà)的更圓!

42。問(wèn):我做出來(lái)的文字與圖形總是很難對(duì)齊,請(qǐng)問(wèn)如何對(duì)齊目標(biāo),并把它們放到你想要的位置。
    答:選中目標(biāo),然后從主菜單->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(對(duì)象)然后便可以調(diào)節(jié)它的高(h)、寬(w )、起始位置(x,y)和是否中心對(duì)齊(use center)。

43。問(wèn):FLASH4的多個(gè)場(chǎng)景之間如何調(diào)整播放次序?
    答:主菜單->windows(窗口)->inspector(查看窗)->Scene(場(chǎng)景),可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整播放次序、改名、刪除等操作。

44。問(wèn):請(qǐng)問(wèn)在Linux下如何觀看flash動(dòng)畫(huà),有插件for Linux的么?
    答:http://www.openswf.org/有。

45。問(wèn):剛下載安裝的Flash插件已落戶(hù)在電腦的什麼地方?
    答:在C:\WINDOWS\SYSTEM\Macromed\Flash里看看

46。問(wèn):如何將fla文件直接生成exe文件?
    答:帶有標(biāo)題欄的swf文件可以通過(guò)菜單直接生成exe,是在Flash Player打開(kāi)swf文件,然后選擇file(文件)->creat projector(建立項(xiàng)目)。如果加上了FS命令將文件全屏顯示后標(biāo)題欄沒(méi)了,便可用CTRL+F熱鍵來(lái)生成。生成的執(zhí)行文件內(nèi)置了播放器,將比S WF文件大二百多K。

47。問(wèn):請(qǐng)問(wèn)如何把做好的flash轉(zhuǎn)換成屏幕保護(hù)程序?
    答:用SWF browser 2.8或者screensaver。http://iching.topcool.net/有下載。

48。問(wèn):請(qǐng)問(wèn)如何借用別人作品中的內(nèi)容。是否可以將SWF文件完全解碼成FLA文件。
    答:用SWF browser 2.8可以解開(kāi)別人的SWF文件,將其中的圖像.聲音取出保存。到目前為止還沒(méi)有任何一個(gè)軟件可以將SWF文件完全反變換成FLA文件。

49。問(wèn):如何在FLASH中實(shí)現(xiàn)3D效果。
    答:在FLASH中不能其接生成3D的動(dòng)畫(huà),需借助其它的軟件才行。比如3D MAX,然后再安裝上vecta3D或者Illustrate! 4.0(4.1)插件便可以直接輸出swf格式的動(dòng)畫(huà)了。

50。問(wèn):FLASH的動(dòng)畫(huà)背景可以是透明的嗎?如何設(shè)置?

   答:當(dāng)然可以,在發(fā)布設(shè)定中的HTML欄中有一項(xiàng)是窗口模式,選透明的窗口一項(xiàng)就OK。若是在html中引用flash可在html文件中的前加上下面的語(yǔ)句: 。不過(guò)透明只能在IE中可以,在NC中便失效了。
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