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視頻制作知識(shí)
 
   完全取決你要干什么了,首先要搞清楚AE并不是一款視頻編輯軟件,是在編輯好的視頻基礎(chǔ)上合成來增加華麗的特效了。況且還有3D視頻制作軟件呢,你不會(huì)也去學(xué)吧,所以不從事特效專業(yè)只是業(yè)余愛好者完全可以不用去多學(xué)任何專業(yè)的軟件,只要知道是干什么的就行,不要當(dāng)網(wǎng)絡(luò)白癡就行了。其他多余的學(xué)習(xí)都是費(fèi)力不討好的事情,有那時(shí)間不如出去曬曬太陽。
6大視頻編輯軟件中,Movie Maker那是系統(tǒng)自帶的,家用型,一般均用這個(gè),不要小看這個(gè),不要聽網(wǎng)上所寫的如何如何,你玩出水平了一樣可以達(dá)到非常牛的標(biāo)準(zhǔn)。爛軟件玩出牛水平,有句話叫:“軟件只是工具”,也就是說關(guān)鍵在于人的思維,創(chuàng)意與素材是非常關(guān)鍵的。一個(gè)作品的創(chuàng)意分往往高過一個(gè)作品的質(zhì)量。你比如這些個(gè)蔥頭表情,.這就是創(chuàng)意,不需要好的軟件就能完成的。至于會(huì)聲會(huì)影也可以用用。但我覺得MOVIE MAKER就足夠了,關(guān)鍵看創(chuàng)意。

   最后你真的要弄那推薦一下:Sony Vegas這款視頻編輯軟件,是制作視頻的殺手锏,業(yè)余超級(jí)高手都用這個(gè),而且非常的清晰。非常簡單容易學(xué)會(huì),把這個(gè)學(xué)會(huì)了加上你的思維,那你的視頻回帖基本上可以卷成鋪蓋了。至于Premiere Pro 完全沒必要去學(xué)了,也是專業(yè)的。Sony Vegas完蓋過了。

要專業(yè)的做好一個(gè)視頻,要用到多個(gè)軟件,相互配合使用.

   AE主要功能就是特效制作,PR的剪輯功能好.PS圖片制作.相互取長補(bǔ)短.
招是死的,人是活的.

會(huì)聲會(huì)影多是有固定的模板和套路,你只需要調(diào)用即可.適用新人做簡單的視頻.
AE可以自己設(shè)定自己想要的效果,不受任何限制.特效更加隨心所欲.
 
 
AE全稱After Effect是adobe公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件
現(xiàn)在影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最大眾化,最具有影響力的媒體表現(xiàn)形式 。從好萊塢創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數(shù)字合成技術(shù)全面進(jìn)入全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了原有的影視設(shè)備,幷在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)中發(fā)揮了巨大的作用。但是,在不久前影視制作所使用的一直是價(jià)格極為昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說用它來制作自己的作品了
但現(xiàn)在,隨著PC性能的顯著提高, 價(jià)格不斷降低,應(yīng)是制作從以前的專業(yè)硬件設(shè)備逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原來身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到PC平臺(tái)上來,價(jià)格日益大眾化,同時(shí)影視制作的應(yīng)用也擴(kuò)大到電腦游戲,多媒體,網(wǎng)絡(luò)等更為廣闊的領(lǐng)域,許多這些行業(yè)的人員或業(yè)馀愛好者都可以利用手中的電腦制作自己喜歡的東西了。
 
合成技術(shù)指將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的。早期的影視合成技術(shù)主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實(shí)現(xiàn)的,工藝雖然落後,但效果是不錯(cuò)的。諸如 ,“扣像”“疊畫”等合成的方法和手段,都在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)合成技術(shù)相比,數(shù)字合成技術(shù),利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計(jì)算機(jī)裏面,并用計(jì)算機(jī)混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統(tǒng)完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視制作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動(dòng)畫創(chuàng)作等工序;當(dāng)前期工作結(jié)束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機(jī)的通過藝術(shù)手段結(jié)合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟件的佼佼者!
After Effects ,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果; 關(guān)鍵幀,路徑的引入,使我們對控制高級(jí)的二維動(dòng)畫游刃有馀;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實(shí)現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;
AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項(xiàng)目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個(gè)合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行匹配。使用三維的曾切換可以隨時(shí)把一個(gè)層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動(dòng);三維層可以在三維空間里進(jìn)行動(dòng)畫操作,同時(shí)保持與燈光,陰影和相機(jī)的交互影響!~~幷且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進(jìn)行更改。
 
 
 
 
后期閑話—視頻設(shè)計(jì)師的軟件包
 
《后期閑話—視頻設(shè)計(jì)師的軟件包》
作者:cwws
作者簡介:來自上海的cwws現(xiàn)在一家專為國外電視臺(tái)進(jìn)行包裝設(shè)計(jì)的制作公司,從事的工作是Motion Designer(視頻設(shè)計(jì)師),擁有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

(一)

在開始正文之前,我想做一個(gè)小小的說明,這是一篇談軟件的文章,但我絕對無意刻意抬高某個(gè)軟件抑或降低哪個(gè)軟件,現(xiàn)在關(guān)于軟件的比較和謾罵已經(jīng)太多太多,如果我還在這上面湊熱鬧,那這篇文字真是一點(diǎn)價(jià)值也沒有。而且大家都知道,軟件各有特點(diǎn),各有所長,而我能做的,就是結(jié)合我這個(gè)行業(yè),告訴大家我作為一個(gè)視頻設(shè)計(jì)師現(xiàn)在主要用什么軟件干活,為什么我會(huì)選這些軟件。所以說得嚴(yán)格一點(diǎn),純粹是一家之言,并沒有建立什么標(biāo)準(zhǔn)的野心。毫無疑問各位可以選擇喜歡的軟件,只要用得好,一樣都能出好作品。但比較有意思的是,在美國和澳大利亞,90%以上的視頻設(shè)計(jì)公司公司和視頻設(shè)計(jì)師都是在用我下面要說到的軟件組合在干活,那為什么他們也這么選,這么選有什么好處,這是我試圖在這篇文章中說一說的。

我本人會(huì)用3D MAX和MAYA,還會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE和 DFusion比較熟悉,Shake也會(huì)用一點(diǎn),以前工作時(shí)作為三維設(shè)計(jì)師和寬泰以及Flint藝術(shù)家合作過許多次,所以,我對這些軟件或多或少都有一點(diǎn)了解,在評價(jià)某個(gè)軟件時(shí),或許會(huì)指出某個(gè)軟件的缺點(diǎn),但該軟件的高手千萬別生氣,因?yàn)槲艺f的缺點(diǎn)只是針對我自己的工作而言,或許主要是我的能力不足,對軟件摸得還不夠透,所以,如果我說:“XXX軟件有個(gè)問題,我始終不是很爽......”說錯(cuò)了,您千萬多多包涵,如果您能再敲幾個(gè)字指出我的不足,那更是歡迎之至,但要講出道理,要是不幸讓這個(gè)帖子變成了罵貼,那真是我的罪過了。

好了,閑言少敘,進(jìn)入正題。我們先來解釋一下,什么是視頻設(shè)計(jì)師,主要干什么。眾所周知,這個(gè)行業(yè)如果粗粗的分,可以分為,電影,廣告,游戲,電視包裝和品牌設(shè)計(jì)。視頻設(shè)計(jì)師就是從事最后一個(gè)方面,為電視臺(tái)制作整體包裝,為企業(yè)進(jìn)行品牌動(dòng)態(tài)視頻設(shè)計(jì),為電影制作片頭,以及為游戲制作片頭。相對其他相關(guān)行業(yè),這個(gè)行業(yè)對于綜合能力更加看重,設(shè)計(jì)師必須具備解決問題的能力,通過設(shè)計(jì)完成對客戶形象的塑造。在國內(nèi),視頻設(shè)計(jì)師的工作還沒有這么復(fù)雜,簡單來說,就是做片頭的。

首先給大家說幾個(gè)人,我們看看他們是用什么軟件的,(由于眾所周知的原因,我不能在這里透露他們的真實(shí)姓名,但我以人格保證,我說的都是真實(shí)的,而且不是道聽途說。因?yàn)樗麄兪俏业耐?,上司或和我在以前的?xiàng)目中合作過的藝術(shù)家。)

1,S先生,澳大利亞視頻設(shè)計(jì)師,自由職業(yè)者,12年業(yè)界經(jīng)驗(yàn),一流高手,他用的軟件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat。

2,C先生,導(dǎo)演,視頻設(shè)計(jì)師,Promax BDA資深評委,曾經(jīng)多次獲得Promax BDA金獎(jiǎng)以及其它國際大獎(jiǎng)超過20個(gè),領(lǐng)導(dǎo)制作過美國及世界各地多家電視臺(tái)的包裝工作。他用的軟件是:AE+Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat。

3, T先生,導(dǎo)演,視頻設(shè)計(jì)師,Promax BDA資深評委,15年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),獲得曾經(jīng)多次獲得Promax BDA金獎(jiǎng)以及其它國際大獎(jiǎng)超過20個(gè),具有豐富的在好萊塢工作的經(jīng)驗(yàn),他使用的軟件是AE+Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat+I(xiàn)ndesign。

這是這些人目前使用的軟件的狀況,但是,你或許會(huì)想,他們一直用這個(gè),用慣了嘛。但是,別忘了他們的從業(yè)年限,當(dāng)他們?nèi)胄械臅r(shí)候,還沒有AE呢,知道T先生過去用什么嗎?他是資深的寬泰Henry藝術(shù)家,也有多年使用Discreet Inferno的經(jīng)驗(yàn)。那

人家都用過這么高級(jí)的機(jī)器了,為什么現(xiàn)在好像退化了呢?

再有,忘了我自己了,我現(xiàn)在使用的是:3D MAX+AE(有時(shí)用DF)+Premiere+Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat+I(xiàn)ndesign+EncoreDVD。

肯定有人說,你是給Adobe做廣告的吧?其實(shí)我告訴你,在美國和澳大利亞,90%以上的視頻設(shè)計(jì)師和視頻設(shè)計(jì)公司都在用這套組合,為什么我會(huì)這么選?下面我們一個(gè)個(gè)分析,告訴你我們的理由。

(二)

首先來說說三維軟件,其實(shí)這方面相對來說選擇是最寬泛的,四大軟件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你選哪一個(gè)都可以,因?yàn)橐鲆曨l設(shè)計(jì),并不需要把三維軟件的功能都用足,它只要滿足:路徑動(dòng)畫功能強(qiáng)大,導(dǎo)角功能強(qiáng)大,材質(zhì)和渲染功能強(qiáng)大,基本元素易于編輯(比如說曲線),就行了,也就是說,它需要軟件的基本功能做得很到位,這方面四大軟件都可以,用其中任何一種來干活的設(shè)計(jì)師我都見過。大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因?yàn)槲沂菑?D Studio開始接觸三維的,所以就一路學(xué)下來了。記得當(dāng)時(shí)剛出了MAYA也曾興奮地試用過,但MAYA當(dāng)時(shí)做導(dǎo)角實(shí)在是太痛苦太痛苦,也沒有Polygon的線編輯,還是放棄了用它來做片頭,記得以前有個(gè)同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再導(dǎo)入OBJ到MAYA里,直到現(xiàn)在一些初學(xué)者對MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做個(gè)毛發(fā)流體什么的沒問題,但你叫他做個(gè)導(dǎo)角標(biāo)志,就算他用Bevel工具了,做出來的標(biāo)志還是比人家的胖上一
圈,這是我沒有用上MAYA的原因。而且很早的時(shí)候MAYA渲染的質(zhì)感不強(qiáng),現(xiàn)在總算好了很多。

如果你看到一個(gè)人,現(xiàn)在還在用Softimage 3D在做片頭動(dòng)畫,那一定是這行的前輩了,早些時(shí)候SI 3D是當(dāng)之無愧的渲染之王,無論是金字還是玻璃,它的效果一定是No.1,而且粒子也非常不錯(cuò)。因?yàn)檫@個(gè)軟件的教程在中國太少,所以會(huì)這個(gè)軟件的人一定是在老資格的公司慢慢學(xué),慢慢做,熬出來的,現(xiàn)在很多新人都在用XSI,但是說句實(shí)話,XSI在做片頭動(dòng)畫時(shí)未必比SI 3D強(qiáng)多少。

關(guān)于LW,中國的用戶也不是很多,主要集中在游戲業(yè),我對這個(gè)軟件不是很了解,不好多說什么,相對來說,它是視頻設(shè)計(jì)中用得比較少的一種軟件吧。

作為Max的用戶,我對它的大多數(shù)方面還是滿意的,該有的都有了,做起活來比較快捷。但有幾點(diǎn),真的是很不爽,第一是Alpha通道問題,渲染玻璃后MASK居然是實(shí)心的,沒有半透明的MASK:環(huán)境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不過后來有了Final Render,總算解決了一些問題,但是Alpha通道的問題還是解決得不完美。

綜上所述,無論你現(xiàn)在使用的是哪一個(gè)三維軟件,不用改,也不用學(xué)好幾個(gè),只要繼續(xù)用已經(jīng)會(huì)的,把它學(xué)精就可以了,因?yàn)槠^主要用三維來做元素,最后要到后期軟件去合成的,所以用任何一個(gè),足夠了。

但如果你還沒有學(xué)過三維軟件,想學(xué)一個(gè),除了上面的四大軟件以外,我強(qiáng)烈建議你關(guān)注并考慮Cinema 4D,在中國,它沒有什么什么名氣,好像一個(gè)三流軟件一樣,很多人寧愿去鉆研Modo,Mojo,什么的也不愿意去學(xué)學(xué)C4D,但在國外,情況大大不一樣,好多人用C4D,因?yàn)楸阋?,好學(xué),在一個(gè)人人都要買正版的國家,這是不得了的優(yōu)勢。而且這個(gè)軟件確實(shí)很好,渲染和動(dòng)畫無可指責(zé),但是遺憾的是它的路徑變形動(dòng)畫功能稍弱,需要插件來幫忙。像前面提到的S先生,他就是專門用C4d,效率是非常高的。另外有一個(gè)公司叫做:Troika Design Group,這是美國最好的視頻設(shè)計(jì)公司之一,他們前一陣子為ESPN的高清電視臺(tái)做了一套包裝,非常重的金屬風(fēng)格。CG雜志也報(bào)道了,于是中國就有好多人去抄這個(gè)包裝,當(dāng)時(shí)我們也看到了,正好有朋友在這個(gè)公司工作,我們就寫E-mail去問他們用什么軟件做的,他們回答說三維就是C4D和MAYA(Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我鄭重向想要學(xué)習(xí)三維軟件并以視頻設(shè)計(jì)師作為自己職業(yè)的人推薦C4D。

但總的來說,三維你用什么都可以,不要緊的:)

(三)

既然這里是后期版,那關(guān)于后期軟件就要重點(diǎn)介紹了。先說一下AE吧。說實(shí)話,中國的老板是世界上最肯在設(shè)備上花錢的,動(dòng)不動(dòng)就SGI,寬泰,幾年前你要買了個(gè)蘋果電腦做影視你都不好意思跟人提。大家都覺得,有了這些設(shè)備,才叫專業(yè)。連帶著那些客戶也漸漸養(yǎng)成不少壞毛病,找你做活先問:“你們什么設(shè)備???”你要告訴他,我是用PC的,這活立馬黃了。老板賺了錢,全部買設(shè)備,花一百萬買個(gè)Flame,再花45萬買個(gè)SGI,卻不肯給員工漲個(gè)兩千塊錢工資,于是,沒有人能呆在一個(gè)公司超過三年,吃三年苦,學(xué)成了,另立門戶。老板也不在乎,我有機(jī)器我怕誰?再找人。于是在一片熱熱鬧鬧的電視包裝熱潮中,有人賺了錢,有人成了名,但制作水平卻老也上不去。OK,扯遠(yuǎn)了,拉回來,在當(dāng)時(shí)那樣的環(huán)境下,有一種瘋狂的崇拜高級(jí)設(shè)備的氛圍,用Flint的高手喘氣都比別人牛,因?yàn)閷W(xué)不到,必須由公司有這個(gè)才行,而且都是師傅帶徒弟,人才緊缺的很。至于AE,5塊錢一張,太容易搞到了,是張影視拼盤就有,而且什么機(jī)器都能裝,連解密都不復(fù)雜,怎么看怎么低級(jí)。這種觀念貽害無窮,直至今天,都有好多人覺得Discreet的那些軟件牛,特崇拜,特想學(xué),而用AE的就抬不起頭。

那Flint, Flame是不是高端?當(dāng)然是!不然賣這么貴,但是,它的高端,是在于1,速度,做活預(yù)覽基本上實(shí)時(shí)。2,整合性,許多PC上視頻軟件需要插件才能完成的效果,它已經(jīng)全部做到一起了。3,解決方案的整體性,從標(biāo)清到高清到電影,全部都支持。往往客戶買一個(gè)Flame就可以解決所有的問題了,而且還很快,這才是它的優(yōu)勢所在,而不是說它有個(gè)插件特牛,能作出PC上的軟件做不出的效果?,F(xiàn)在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效上,PC軟件并不輸給這些高端設(shè)備。兩者的差別只是在速度,和方便上,即有的效果我用一個(gè)Flame就做出來了,但用AE卻要加上A插件再加上B跟蹤軟件再加上C插件才能做出來,麻煩。但基本上沒有什么效果一定是Flame做的出來而PC軟件就做不出來的。況且現(xiàn)在PC速度越來越快,所以但從電視包裝來說,用PC軟件做,絕對沒有問題。

那PC軟件有好多,我是怎么選擇的呢?首先,你必須明白,在這個(gè)行業(yè)里,什么是人人都遵守的標(biāo)準(zhǔn),什么是標(biāo)準(zhǔn)流程,知道了這個(gè),你就有目標(biāo)了,那就是:選擇最有效率的軟件,而不是界面最酷的軟件。關(guān)于視頻設(shè)計(jì),我們的標(biāo)準(zhǔn)流程是開發(fā)創(chuàng)意————制作故事板—————客戶反饋——————制作更多的故事板——————客戶再反饋—————修改故事版——————客戶通過———————制作動(dòng)畫——————修改————————最終輸出,交片。提交給客戶的文件必須以PDF格式,這是為了讓客戶在任何一臺(tái)電腦上都可以觀看,而且PDF可以設(shè)置密碼,利于資料的保密。關(guān)于對視頻設(shè)計(jì)師創(chuàng)作故事板的要求是:一天一套,6到8幀,軟件用三
維與合成結(jié)合制作元素,最后在Photoshop里編輯,而畫面就要是最后做出來的片子的效果。高手還可以更快,比如C先生曾經(jīng)在兩天時(shí)間里做了6套故事板,把一個(gè)頻道包裝的大體框架搭出來了,因?yàn)槲覀兺ǔP枰蚩蛻籼峤粌蓚€(gè)以上的不同設(shè)計(jì)方向,所以故事板必須畫得快。這是國外這個(gè)行業(yè)及從業(yè)設(shè)計(jì)師的基本要求。

所以,對于一個(gè)軟件來說,就不是說干活好就行了,還必須干活快,便于設(shè)計(jì)師與客戶交流溝通。我之所以選擇AE作為我的主要軟件,就是因?yàn)檫@個(gè)原因。

1,AE可以把項(xiàng)目輸出PSD的層文件,用Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE的Comp里面的每一層就是PSD文件里的一層,這個(gè)功能非常有用,往往你給客戶看設(shè)計(jì),他會(huì)說,大體上還滿意,能不能把某個(gè)元素放大一點(diǎn),OK,如果這時(shí)候我有從AE導(dǎo)出的PSD文件,馬上就可以在Photoshop里面改,馬上給客戶看,這就做到了最大限度的反饋與互動(dòng),不然我還要回后期軟件,修改,渲染,太慢了。

2,AE有一套非常完善的快捷鍵,我干活的時(shí)候基本上全部用快捷鍵,效率比其它軟件提高很多,可以說,AE的快捷鍵可以幫助你完成大部分的編輯和時(shí)間方面的□作,而且至少要節(jié)約一半時(shí)間。

3,AE的特效系統(tǒng)是非常適合效果探索的,比如當(dāng)我有一個(gè)創(chuàng)意,我可以像Photoshop一樣立刻用幾個(gè)濾鏡組合出來,如果不好,馬上放棄,再試新的,這方面我個(gè)人感覺像AE這樣的層軟件要比節(jié)點(diǎn)軟件方便得多,而且AE的濾鏡有很大一部分是和Photoshop相同的,層疊模式也幾乎和Photoshop一樣。所以如果你Photoshop很熟,我可以憑經(jīng)驗(yàn)很快做出我要的效果。

4,AE有很強(qiáng)的整和能力,很多人選擇Combustion,是因?yàn)樗蚆ax結(jié)合得好,但AE雖然和Max結(jié)合得沒有這么好,但它對photoshop,Illustraotr,Premiere這些Adobe的軟件是完美支持的,別的三維軟件,也會(huì)盡力去配合AE。所以在團(tuán)隊(duì)合作時(shí),AE更有利于資源的分享。

5,穩(wěn)定,真的很重要,特別是項(xiàng)目緊活多的時(shí)候。

所以在最初的創(chuàng)意階段,AE對于一個(gè)視頻設(shè)計(jì)師來說是最方便快捷的,最契合標(biāo)準(zhǔn)的流程,所以我們會(huì)選擇AE作為我們使用的主要軟件。

再來說說另外一個(gè)層軟件,Cumbustion,我最早從這個(gè)軟件的Beta版就開始用了,當(dāng)時(shí)給我的朋友說,這是“PC上的Flint”!當(dāng)時(shí)那個(gè)激動(dòng)啊,咱也終于用上高端軟件了,用PC的人有希望了。但是,實(shí)在實(shí)在太不穩(wěn)定了,老是死機(jī),而我哪有怎么多時(shí)間重頭再來?而且最讓我不爽的就是那個(gè)界面,雖然很酷,但居然是固定的,不能拖來拖去,當(dāng)層多的時(shí)候,每個(gè)層又有那么多屬性,我全部打開設(shè)動(dòng)畫,就必須不停地拉那個(gè)滑動(dòng)條上上下下地找想要的那個(gè)層以及那個(gè)參數(shù),真的累死我了,時(shí)間全浪費(fèi)了,好,放棄。后來CB每出新版本,我都會(huì)關(guān)注一下,但到了后來,它整和了Particle Illusion(原來的Illusion),粒子效果居然這么慢,連Illusion的一半都達(dá)不
到,死機(jī)更是頻繁,我終于失去耐心,徹底放棄。

我曾經(jīng)和Discreet的工程師聊過CB,我問他:“怎么這么弱?不是號(hào)稱是PC上的Flint嗎?怎么Flint上面至關(guān)重要的功能都沒移植下來?”他說:“老外出這個(gè)只是為了占一份PC市場的份額,為將來作打算,如果真把功能都移植給CB,那他SGI上的軟件賣給誰去呀?這才是他的市場的大頭。”真是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做。現(xiàn)在人家又出Linux的Flint,F(xiàn)lame了,看來CB永遠(yuǎn)就像后□□孩子,得不到一流的照顧。當(dāng)然,這只是我個(gè)人的想法,你只當(dāng)個(gè)笑話聽完就完事了。

說完層軟件,我們再來說節(jié)點(diǎn)軟件,DF和Shake。

(四)

作為一個(gè)全面的視頻設(shè)計(jì)師,我覺得除了像AE這樣的層軟件之外,還要掌握一個(gè)節(jié)點(diǎn)軟件,為什么呢?這兩種后期軟件其實(shí)是各有長處的。在實(shí)際工作中,我主要用AE,因?yàn)閷τ?0%的工作來說,AE已經(jīng)足夠了,但是,還有20%,往往創(chuàng)意會(huì)很瘋狂,客戶說:我花大錢,我不在乎,你給我做好了!這種情況下,什么實(shí)拍啊,素材啊,粒子啊,全都一擁而上,這種情況下,用節(jié)點(diǎn)軟件絕對比用AE有效率。因?yàn)橄啾容^而言,層軟件的優(yōu)勢是時(shí)間編輯方便快捷,比如我有個(gè)素材,我要1,3,5,7秒開頭各取5幀,再混編再縮短成50%,再把混編的視頻剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,這用AE做,很方便,做Pre-comp打包然后剪一下就可以了,要是你用DF做,當(dāng)然也做得出來,但是天哪,會(huì)煩死的。而片頭制作中會(huì)有大量這種閃接或跳躍的剪輯技術(shù),有的甚至就是跟著音樂的節(jié)奏來剪輯,所以單純用DF制作片頭會(huì)很累的。另外,像AE這種層軟件對中文的支持也比節(jié)點(diǎn)軟件好。

但層軟件還有弱點(diǎn),就是素材管理和制作條理不明晰,像電影《劍魚行動(dòng)》里面有一個(gè)鏡頭,360度旋轉(zhuǎn)的鏡頭慢慢穿過咖啡館,展示爆炸的每一個(gè)細(xì)節(jié),最后鏡頭再轉(zhuǎn)出來,這樣的鏡頭要合幾百層素材,每一個(gè)素材都要調(diào)色或者作匹配,那如果用AE做,絕對會(huì)死人的,你要用Pre-comp打包打包再打包,打過幾十層包以后,如果想再找最初的原始素材,光順著原路回去就會(huì)花上十幾分鐘,況且這樣的話機(jī)器已經(jīng)用為太多的預(yù)覽而把內(nèi)存全部占滿,變得非常慢非常慢了。所以做這種極為精細(xì)的鏡頭,用節(jié)點(diǎn)軟件就很方便了,節(jié)點(diǎn)方陣一字排開,每一條線代表一個(gè)素材,每一個(gè)效果都可以反復(fù)細(xì)調(diào),這樣的情況下你加一個(gè)新素材效果馬上就可以顯現(xiàn),而不用像層軟件里,要關(guān)上一個(gè)素材的顯示必須從最頂端的Comp開始找,一直找到最下面,才算看到這個(gè)素材,才能關(guān)閉,這么來回幾下人就瘋了:)

所以,做視頻,最好層軟件和節(jié)點(diǎn)軟件各會(huì)一個(gè),因?yàn)楫吘惯€會(huì)有需要做的很復(fù)雜的片頭。這時(shí)候節(jié)點(diǎn)軟件做這種復(fù)雜鏡頭絕對更方便。但做片頭,層軟件和節(jié)點(diǎn)軟件的使用比例是:8:2,AE的使用還是占大頭的。而如果你是做電影或者電視劇的,那層軟件和節(jié)點(diǎn)軟件的使用比例是有可能是:5:5甚至3:7,但無論如何,你兩樣都會(huì),絕對不吃虧,至于哪一個(gè)側(cè)重,或先學(xué)哪一個(gè),看你要做什么工作了。

在節(jié)點(diǎn)軟件里,我是用DF的,功能比較全面。至于到底怎么強(qiáng),不是本文探討的目標(biāo)。但Eyeon是個(gè)很上進(jìn)的公司,它的軟件做得很細(xì),態(tài)度也很開放積極,從他的兩次發(fā)布網(wǎng)上教學(xué)就可以看出來。這樣的公司的軟件是有前途的。

當(dāng)然,還有一個(gè)軟件,就是Shake,好多人追捧啊,我真的真的很喜歡這個(gè)軟件,我也學(xué)了很一陣兒,但是我放棄了,因?yàn)樗惶O果軟件買了,不再推出PC版本了。OK,這意味著什么?這意味著,一個(gè)沒有升級(jí)的版本是沒有前途的,許多新的標(biāo)準(zhǔn)和性能在PC上都用不到,比如對聲音的支持?;蛟S你會(huì)說,人家2。0的時(shí)候就做出了指環(huán)王!還不牛?是牛,但那是人家人厲害,Shake強(qiáng)的地方就是它的開放性,你可以加上任意你要的效果,但開發(fā)和編程恰恰是中國最弱的環(huán)節(jié),對于一個(gè)連簡單的Glow效果都要寫一個(gè)Macro來實(shí)現(xiàn)的軟件,你在學(xué)之前請想一想,當(dāng)目前的工具不夠用時(shí)。你是否有足夠的技術(shù)儲(chǔ)備來開發(fā)你所需要的效果,對于我,我只是設(shè)計(jì)師,不是程序員,軟件只是來實(shí)現(xiàn)我的想法,所以雖然很酷,但是Shake 的2.41版本仍然不是很親切,所以我放棄了。國外的視頻制作小公司幾乎不用Shake也是這個(gè)原因,因?yàn)闆]有專門的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。或許你還會(huì)說,但現(xiàn)在Shake有蘋果版和Linux版,升級(jí)后也變得方便易用了。OK,Linux上有沒有Photoshop?有沒有Illustrator?顯然目前還沒有,沒有其他軟件的支持,Linux上的Shake再快,我也不會(huì)去選擇,因?yàn)?,相比起來,它沒有PC上的系統(tǒng)有效率。大家想,為什么Apple會(huì)把Shake買下來?因?yàn)樗虯dobe的關(guān)系不像以前那樣鐵了,在國外,誰有Adobe的支持,誰就會(huì)贏得市場。為了保留用戶,Apple必須有自己的拳頭產(chǎn)品,所以它會(huì)買下Shake,這樣它可以和Final Cut Pro結(jié)合,最近又推出了個(gè)Motion,因?yàn)锳pple的非線和合成都?jí)驈?qiáng)了,但是后期動(dòng)畫還是要依靠AE,所以它開發(fā)出Motion,再加上DVD Studio Pro,四大軟件,形成一個(gè)完整的解決方案,所以說,再強(qiáng)的軟件,都需要其他軟件的支持,不然只會(huì)受個(gè)人用戶的青睞,整個(gè)后期工業(yè)是不會(huì)選擇它的。

綜上所述,因?yàn)镾hake不出PC版了,在Linux上又太孤單,所以我不用Shake,但這只是根據(jù)我的具體工作—視頻設(shè)計(jì)決定的,如果你是做影視的,用Shake完全沒問題。其實(shí)我真的是很喜歡Shake的:)

下面來講講其他配合的平面軟件。

(五)

圖像處理軟件,不用說,一定是Photoshop,大家沒的選擇也不用選擇,因?yàn)檫@是最好的,但我想提的是對于視頻設(shè)計(jì),Photoshop有一些很有用的設(shè)置,有了這些,就算將來出一個(gè)牛得多的軟件,我也不會(huì)換。其中一個(gè)就是顏色管理(Color Settings),在做國外項(xiàng)目時(shí),我就會(huì)把顏色調(diào)整到NTSC1953,同時(shí)把顯卡的顏色管理也調(diào)到相同,做國內(nèi)項(xiàng)目,就調(diào)到PAL/SCEAM,這樣我可以最大限度的避免顏色超標(biāo),雖然這樣的情況下Photoshop的顏色仍然和監(jiān)視器上的最終結(jié)果有一些差別,但是我的大方向是絕對不會(huì)錯(cuò)的,而且我用了超標(biāo)的顏色Photoshop也會(huì)提醒我。最大限度地保障我的創(chuàng)意的正確。另外一個(gè)很有用的工具就是Action,每一個(gè)設(shè)計(jì)師,都會(huì)有自己做的的一套Action,用來做批量導(dǎo)出TIFF圖片,裁切文件等□作。這樣很多繁瑣的事情就不用一次次重復(fù)去做了。

至于矢量軟件用Illustrator,原因我也說過了,因?yàn)樗虯E配合得更好,如果做LOGO設(shè)計(jì),我會(huì)用CorelDRAW,但做視頻,還是Illustrator方便。令我奇怪的是,很多設(shè)計(jì)師不會(huì)用矢量軟件,也覺得沒有必要去學(xué),但是,矢量圖形的優(yōu)勢就是可以無限放縮,所以在后期制作中往往承擔(dān)著很重要的任務(wù),為了保證MASK或圖形元素不會(huì)因縮放而產(chǎn)生鋸齒或變得模糊,矢量圖形是最好的解決方案。我還碰到過一個(gè)項(xiàng)目,如果沒有矢量軟件幫助,根本沒可能完成(是我們公司的Logo Animation :),所以,如果你現(xiàn)在還沒有熟悉的矢量軟件,趕快去學(xué)一個(gè)吧,很有用的。

視頻編輯我用Premiere,原因之一就是我不用做什么長片子,往往就是用來剪輯作品演示,所以Premiere足夠用了,另外一個(gè)非常重要的原因就是:Premiere現(xiàn)在有了Sapphire插件,很多工作我可以直接在Premiere里面完成而不必借助AE的力量。至于剪企業(yè)宣傳片什么的,我想或許Vegas更直觀也更有效率吧,這方面的軟件我不是很精通,沒有發(fā)言權(quán)。

很多人問Acrobat,不清楚它是干什么的,其實(shí)它在我們的工作中扮演非常重要的腳色,大家都知道PDF文件,但是PDF文件的優(yōu)勢就是你可以個(gè)客戶看,卻不讓他修改,還可以設(shè)置密碼,只給你想看的人看,對于國外的項(xiàng)目,都是簽好合同有法律保障的,一旦違約會(huì)遭受巨大的損失,在這種情況下,PDF文件安全,而且非常小,易于通過E-mail傳輸,所以是商業(yè)上面的最好選擇,現(xiàn)在即使你用Office都可以生成PDF文件,但是如果想加密碼或者別的什么,還得依靠Acrobat,這是我們工作流程的重要一環(huán):制作PDF文檔并通過E-mail與客戶,老板,同事交流。

DVD制作軟件,據(jù)我所知,目前最好的是Apple的DVD Studio Pro3, 但我選用Adobe Encore DVD 1.5,因?yàn)樗蚉hotoshop互動(dòng)起來真的很方便,我在Photoshop里修改界面,只要一存,立刻就可以在Encore DVD里面得到更新的結(jié)果,而且學(xué)起來非常容易,功能我看可以算PC上最強(qiáng)的了。

最后還想說一說硬件,很多人去花很高的錢去買SGI,現(xiàn)在在買這種機(jī)器,真的是燒錢,在美國已經(jīng)幾乎沒有新公司會(huì)買SGI了。還有的人去買Apple,不錯(cuò),蘋果電腦確實(shí)很酷,我也很喜歡,國外的很多設(shè)計(jì)師也是死忠的Apple Fans,像T先生的全部家當(dāng)就是一個(gè)Apple的Power Book,到哪里都可以做設(shè)計(jì),但是,我還是不會(huì)買Apple,因?yàn)樘F了,不值得。蘋果在中國的定價(jià)策略和美國完全不同,在美國,Apple電腦和普通PC是差不多的,而且有很多人只會(huì)用Apple電腦,這和他們的教育有關(guān),很多設(shè)計(jì)學(xué)校只教Apple電腦。另外,根據(jù)美國的工資,他們買個(gè)Apple筆記本就相當(dāng)于你在中國,只花2000人民幣就能買到Apple筆記本,只花200人民幣及能買到一個(gè)ipod,真的是不一樣的,蘋果電腦在中國的價(jià)格不合理,而且不易于升級(jí),從成本的的角度考慮,我不會(huì)買Apple。當(dāng)然,很多人純粹是喜歡它的工業(yè)設(shè)計(jì),不在乎那些錢,這就是另一回事了,我只是從成本角度考慮。

好的,有史以來最長篇的唐僧文章終于要告一個(gè)結(jié)束了,相信大家也都看出來了,職業(yè)視頻設(shè)計(jì)師和公司在挑選軟件時(shí)最關(guān)注的是效率和穩(wěn)定性與合作性,而不是單單某個(gè)功能的強(qiáng)弱,因?yàn)橹挥袑?shí)現(xiàn)配置最優(yōu),才能實(shí)現(xiàn)1+1>2的結(jié)果,無論如何,希望能對你有所幫助,那我的時(shí)間也就沒有白費(fèi),在一次謝謝觀看的各位,我們在《后期閑話二》里面再聊。
 
 
 
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