進(jìn)入電影院,大家可以看到近期的電影有三分之一以上的是3D或者3D IMAX電影,無論是動作片還是科幻片,甚至是動漫電影,都在向3D的方向發(fā)展,先不說電影到底是真3D還是假3D,就筆者而言,是很不喜歡3D電影的,因?yàn)橐獛?D眼鏡?。τ谝粋€原本就戴眼鏡的觀眾來講,真心很累,雖然現(xiàn)在一些大型電影院已經(jīng)推出了3D鏡片,比過去的一個大眼鏡方便了不少,仍然感覺很不爽。
消費(fèi)者對于3D臨場感的追求一直都是孜孜不倦的,從3D電影的豐富和IMAX影院的普及,從平面顯示器到曲面顯示器的進(jìn)化,從VR設(shè)備的備受熱捧,都是因?yàn)樗鼈兡軌驗(yàn)橛^眾帶來更好的沉浸式體驗(yàn),而裸眼3D技術(shù)更是將這種效果進(jìn)行了強(qiáng)化。
目前的電影院使用的都是傳統(tǒng)的3D技術(shù),需要觀眾佩戴3D眼鏡才能體驗(yàn)到3D效果。而與傳統(tǒng)3D技術(shù)不同,裸眼3D技術(shù)不需要使用繁重的3D眼鏡就能體驗(yàn)到震撼3D效果,因此裸眼3D技術(shù)也更受歡迎,畢竟,對于個人而言,不能經(jīng)常佩戴沉重的3D眼鏡。
目前的裸眼3D應(yīng)用比較多的技術(shù)原理是光屏障式技術(shù)和柱狀透鏡式技術(shù),光屏障式的實(shí)現(xiàn)原理是利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0度的垂直條紋。光通過這些寬度僅有幾十微米的條紋后形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱為“視差壁障”。
柱狀透鏡的實(shí)現(xiàn)原理是在面板前加一層柱狀透鏡使屏幕像平面位于透鏡焦平面上,這樣每個柱透鏡下的像素就被劃分為幾個子像素,在不同的方向就能投影每個子像素。于是人眼從不同角度觀看的時候就能感受到3D影像。
裸眼3D設(shè)備在目前并不是有很多,其中,裸眼3D顯示器則是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(3D眼鏡、頭盔等等)的情況下,就可獲得具有空間立體感的形象的顯示器。這樣的顯示器產(chǎn)生的立體影像具有強(qiáng)烈震撼的視覺沖擊力。
裸眼3D設(shè)備產(chǎn)生的立體影像具有強(qiáng)烈震撼的視覺沖擊力
全文總結(jié):
與傳統(tǒng)的3D技術(shù)需要3D眼鏡或者3D頭盔的支持相比,裸眼3D技術(shù)可以應(yīng)用的范圍和場景都比較多,有顯示器、電視機(jī),還有手機(jī)、游戲機(jī)等移動設(shè)備,也不僅僅能夠看電影、玩游戲,并且還能針對各種不同設(shè)備進(jìn)行各種優(yōu)化,裸眼3D技術(shù)的發(fā)展?jié)摿€是很大的。