記牌
經(jīng)過這兩步的轉(zhuǎn)化,每一張牌都有了自己所對應(yīng)的具體編碼:
例如黑桃4,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字14,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鑰匙”。這樣,當(dāng)看到黑桃4時,腦海中就會浮現(xiàn)出自己所熟悉的一把鑰匙的圖像。
紅桃2,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字22,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鴛鴦”(就是兩只鴨子的圖像),看到紅桃2時,腦海中就會浮現(xiàn)出鴛鴦的圖像。
草花5,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字35,相應(yīng)的定名密碼是“珊瑚”,看到草花5時,腦海中就會浮現(xiàn)出珊瑚的圖像。
方片6,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字46,相應(yīng)的定名密碼是“石榴”,看到方片6時,腦海中浮現(xiàn)的就是石榴的圖像。
其余的牌也同樣有著自己一一對應(yīng)的圖像。
如何記憶一副撲克牌:
經(jīng)過對撲克牌進(jìn)行編碼,52張牌都有了一一對應(yīng)的編碼,那么,我們記的時候,事實上只要記住52個圖像就行了,回憶的時候可以再把它們還原為相應(yīng)的牌。
記憶一副共52張洗勻的撲克牌,我們記的實際上就是52個圖像。
要記住這52個圖像,如果我們按照第一章開頭那種方法,一個接一個地把這52個圖像聯(lián)結(jié)起來,這也能夠記住,這樣記的速度也一定會比以前的死記硬背方式快十倍甚至十多倍。
然而我們知道,52個圖像一個一個聯(lián)結(jié)起來確實可以記得住,但由于圖像太多,這樣聯(lián)結(jié)下去會容易搞混,而且因為“記憶線”太長,萬一其中一個“斷線”了,后面的就想不起來了。
所以,世界記憶大師們在記撲克牌的時候,還會使用另一種非常好的記憶技巧,叫做“地點法”(又稱“定位法”),它是我們將要在最后一章中介紹的“定樁法”的一種。
用“地點法”來記撲克牌,簡單地說,就是要找到26個自己非常熟悉的、能夠按清晰順序排列的地點,例如自己熟悉的街道上的一些商鋪或風(fēng)景點,或者自己家里的物品等,只要能夠按固定的順序把它們串起來就行。
有了這26個地點,那么我們在記52張牌的時候,可以通過想像,在每一個地點上放2張牌,這樣,26個先后排列的地點上,就可以按先后次序放下52張撲克牌。這樣,我們只需要運用想像力,把一前一后的兩張牌與每個地點進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),就可以把這52張牌清晰地“固定”在26個熟悉的地點上。
回憶的時候,我們在腦海中按順序把這26個地點想一遍,那么每個地點上的兩張牌就能夠清晰地回憶起來,這樣,就可以輕松地回憶出52張牌,順序一點都不會亂,而且還能夠輕松地做到倒背如流,隨便抽查哪一張牌都可以很快地回答出來。
通過這種“地點法”,我們把一大串圖像分割為兩張兩張一組,就最大限度地降低了“記憶斷線”的風(fēng)險,因此能夠記得更快更牢。
如果你想更進(jìn)一步挑戰(zhàn)自己,想要嘗試記憶10副牌,那么只要準(zhǔn)備26組共260個地點就可以了。
一種更為簡單的記撲克牌方法:
對于初次接觸這種記憶方法的讀者朋友來說,如果想要嘗試一下去記一副撲克牌,而又一時難以找到26個地點,那么,我們在這里向大家推薦一種更為簡單的方法,就是以數(shù)字編碼來代替地點。
我們可以取1—13這13個數(shù)字編碼,每個編碼當(dāng)作一個地點,然后在每個編碼上連續(xù)放4張牌,這樣,13個編碼就可以放下52張牌。
這種方法雖然速度會稍微慢一點點,而且不適合記憶一副以上的撲克牌,但是對于初學(xué)者來說,這是個既簡單又方便的方法,而且只要你練熟了,速度同樣也會非??臁?div style="height:15px;">
是不是很簡單?
趕快去找一副撲克來試一試吧!
只要按照這個方法來記撲克牌,每天花上一點時間來練習(xí),用不了多久,每個人都可以在幾分鐘之內(nèi)輕松地記住一副撲克牌,并且能夠做到倒背如流。
當(dāng)你在親朋好友面前表演倒背如流一副撲克牌的時候,就讓自己盡情地享受他們投過來的驚嘆而又敬佩的眼神吧!
今天談到具體的訓(xùn)練方法了。
記憶力訓(xùn)練:從記憶體操開始
在撲克練習(xí)、數(shù)字練習(xí)、詞匯練習(xí)、句子練習(xí)、文章練習(xí)這五種記憶力訓(xùn)練方法中,最基礎(chǔ)也是最常用的是撲克練習(xí)和數(shù)字練習(xí)。
撲克記憶和數(shù)字記憶作為記憶比賽中最常見的兩類比賽項目,對于訓(xùn)練我們的記憶力,有著非常重要的作用。事實上,當(dāng)我們能夠把撲克記憶和數(shù)字記憶練習(xí)好之后,我們就會大大提高快速記憶的兩項基本能力:聯(lián)想能力和編碼能力。有了這個基礎(chǔ),再去靈活運用各種記憶技巧,再去記任何資料,都會從此得心應(yīng)手。
撲克練習(xí)可以記一副撲克牌,也可以連續(xù)記憶多副撲克牌,其中記憶一副撲克牌是最基礎(chǔ)也是最常用的訓(xùn)練方法。
而數(shù)字練習(xí)則主要是練習(xí)用最短的時間記住100位無規(guī)律的數(shù)字。
記憶一副撲克牌和記憶100位數(shù)字,這就是我們最基本的兩項記憶體操,練好了這兩項記憶體操,我們就能夠進(jìn)入到自由的記憶世界之中。
任何人想要提高自己的記憶力,最快速最有效的方法就是從這兩項記憶體操的練習(xí)開始。
只要掌握正確的訓(xùn)練方法,或者在有經(jīng)驗老師的指導(dǎo)下進(jìn)行訓(xùn)練,每天僅僅需要抽出2、3個小時的時間來練習(xí),大部分人都能夠經(jīng)過一個月左右訓(xùn)練而達(dá)到這樣的訓(xùn)練效果:
3分鐘之內(nèi)記住一副撲克牌,100%正確;
3分鐘之內(nèi)記住100個無規(guī)律的數(shù)字,倒背如流!
我們之前看到世界記憶大師記憶力如此驚人,令人難以置信,但如果你親自嘗試著去進(jìn)行記憶力訓(xùn)練之后,你就會發(fā)現(xiàn),這樣的記憶力實在一點兒都不神秘,任何人正常人都能夠輕松地做到!
下面,就讓我們來介紹這兩項記憶體操的練習(xí)方法:
記憶體操之一:記憶一副撲克牌
我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。
然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調(diào)、而且都很相近,如果簡單地按它們原來的圖案進(jìn)行記憶的話,一定會搞得非?;靵y,沒法記住。
所以,要記住它們,首先就得對它們進(jìn)行記憶編碼,也就是說,要找其它更容易記憶的東西來取代這一張張單調(diào)的撲克牌。
對撲克牌進(jìn)行記憶編碼分為兩個步驟:
第一步,把每一張撲克牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)字或人物。
52張撲克牌由40張數(shù)字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。
對于40張數(shù)字牌,我們首先要把每一張牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的兩位數(shù)數(shù)字,轉(zhuǎn)化方法是這樣的:
撲克牌的4種花色分別用數(shù)字來代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的數(shù)字與牌面的點數(shù)組合起來,組成一個雙位數(shù)。
例如黑桃1,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字11;黑桃2,轉(zhuǎn)化為數(shù)字12;黑桃9,轉(zhuǎn)化為數(shù)字19;黑桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字10;紅桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字20;草花10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字30;方片10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字40;其它的牌可以此類推。
而對于12張人物牌,因為不好轉(zhuǎn)化為兩位數(shù),所以要找出12個熟悉的人物來代替。
黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。
人物可以用名人、文學(xué)作品里的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個人都有著鮮明的特點,能夠很好地與其他人物區(qū)分。
舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西游記》里的唐僧、孫悟空、豬八戒來代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。
第二步,對40張數(shù)字牌的數(shù)字進(jìn)行編碼。
對于40張數(shù)字牌,我們已經(jīng)轉(zhuǎn)化為從10—49共40組雙位數(shù)字,然而,我們不可能直接記數(shù)字,因為數(shù)字太抽象,沒有辦法快速記憶。
所以,我們必須要再把這些數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的編碼。
大家如果對第一章的開頭部分有印象的話,那么,應(yīng)當(dāng)對數(shù)字編碼有了一定的印象。
事實上,對數(shù)字進(jìn)行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的名詞。
這里,我們給出數(shù)字00—99的編碼,供大家參考:
數(shù)字00—9
01——樹;02——鴨子;03——耳朵;04——紅旗;05——鉤子;
06——勺子;07——拐杖;08——葫蘆;09——球拍;10——棒球;
11——筷子;12——嬰兒;13——醫(yī)生;14——鑰匙;15——鸚鵡;
16——楊柳;17——玉璽;18——籬笆;19——泥鰍;20——耳環(huán);
21——鱷魚;22——鴛鴦;23——和尚;24——盒子;25——二胡;
26——河流;27——耳機(jī);28——荷花;29——阿膠;30——森林;
31——鯊魚;32——仙鶴;33——仙丹;34——紳士;35——珊瑚;
36——山鹿;37——山雞;38——沙發(fā);39——香蕉;40——司令;
41——雪梨;42——雪耳;43——雪山;44——石獅;45——水母;
46——石榴;47——司機(jī);48——雪花;49——雪球;50——五環(huán);
51——狐貍;52——木耳;53——牡丹;54——護(hù)士;55——木屋;
56——蝸牛;57——母雞;58——苦瓜;59——五角星;60——榴蓮;
61——輪椅;62——驢兒;63——留聲機(jī);64——律師;65——鑼鼓;
66——綠豆;67——流星;68——喇叭;69——鹿角;70——麒麟;
71——蜥蜴;72——企鵝;73——雞蛋;74——騎士;75——積木;
76——犀牛;77——七喜;78——西瓜;79——氣球;80——百靈鳥;
81——螞蟻;82——百合花;83——花生;84——巴士;85——花菇;
86——八路軍;87——白棋;88——白板;89——芭蕉;90——精靈;
91——球衣;92——球兒;93——救生圈;94——教師;95——救護(hù)車;
96——酒樓;97——酒席;98——酒吧;99——膠卷;00——望遠(yuǎn)鏡;
這100個數(shù)字編碼中,數(shù)字00—11、數(shù)字22用的是形象編碼法;數(shù)字20、50用的是諧音與形象混合編碼法;而其余的數(shù)字用的都是諧音編碼法。
我們這里給出的編碼只是一個參考,大家也可以根據(jù)自己的喜好給這些數(shù)字找一些更合適的編碼。當(dāng)然,選擇的編碼應(yīng)該是形象比較鮮明具體,容易聯(lián)想和記憶的。
對數(shù)字進(jìn)行編碼的原則主要有三個:
第一個原則是優(yōu)先使用諧音法。因為兩位數(shù)不太容易找到形似的對應(yīng)物體,所以諧音法會好用一些。當(dāng)然,少數(shù)幾組數(shù)字可以考慮使用形象法,如數(shù)字00可以根據(jù)其形狀編碼為“望遠(yuǎn)鏡”。
第二個原則是要編碼為名詞,而不要編為其它詞。因為只有名詞才能代表具體、生動的圖像,動詞、形容詞等都很難指向具體的圖像。如數(shù)字75,如果編碼為“起舞”這個動詞,是不太容易聯(lián)想出固定的圖像的,不如編碼為“積木”會好一些。
第三個原則是要編碼為含義具體的名詞,而盡量不要編碼為抽象名詞和含義廣泛的名詞。如數(shù)字51,如果編碼為“武藝”,雖然是一個名詞,但太抽象了,沒有辦法形成圖像,不如編碼為“狐貍”會好一些;數(shù)字57,如果編碼為“武器”,但由于“武器”包含各種外形的物體,所以沒有辦法形成一個固定的圖像,不如編碼為“母雞”更好一些;數(shù)字76,如果編碼為“氣流”,不太容易想像,不如編碼為“犀?!薄?div style="height:15px;">
事實上,對數(shù)字進(jìn)行編碼完全可以因人而異,因為每個人使用的習(xí)慣不一樣,有些人用這個編碼比較容易記憶,而有些人則用另外的編碼比較容易記憶。我們給出的前50組編碼也僅僅是供大家參考,大家盡可以按自己的方式去改變其中一些編碼,以方便自己更容易地記住它們。
今天說的另一個記憶練習(xí),這二個練習(xí)是成為記憶專家的必經(jīng)之路,只要你花時間練習(xí),你的記憶力就會很快非常大的變化。
記憶體操之二:記憶100位數(shù)字
記憶100位數(shù)字的步驟比記憶撲克牌更為簡單,因為只要把數(shù)字直接轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的編碼就行了,而不像撲克牌那樣還需要把數(shù)字牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)字。
事實上我們一般只是對00—99這100組數(shù)字進(jìn)行編碼,三位數(shù)以上的數(shù)字編碼起來比較困難,而且也沒有必要,有這100組數(shù)字編碼已經(jīng)足夠應(yīng)用于任何數(shù)字記憶情況了。
9的編碼:
對于數(shù)字編碼,我們在撲克牌的訓(xùn)練方法中已經(jīng)給出了00—99這100組數(shù)字的參考編碼,大家不妨按照這些編碼來對數(shù)字進(jìn)行快速記憶。
在記憶100位數(shù)字的時候,也像記憶撲克牌那樣,用“地點法”來進(jìn)行記憶。
100位數(shù)字,每兩位能轉(zhuǎn)化為一個編碼,事實上也就相當(dāng)于50個編碼,按每兩個編碼放于一個地點,那么只需要25個地點就夠了,比記憶一副撲克牌的記憶量還要少一些。
這100位數(shù)字可以由自己或他人隨意寫下來,當(dāng)然,如果覺得記100位數(shù)字難度較大,可以從20位數(shù)字開始記憶,然后慢慢增加記憶的數(shù)字。
對于有興趣進(jìn)行這項大腦體操的朋友們,我們建議可以從記憶圓周率開始,我們這里幫大家列出圓周率小數(shù)點后的100位,大家可以依據(jù)自己的訓(xùn)練情況,先記前20位,或前40位,然后逐漸挑戰(zhàn)記憶圓周率小數(shù)點后的100位,甚至更多。
圓周率小數(shù)點后100位:
普及記憶體操,推動記憶革命
“記憶一副撲克牌”以及“記憶100位數(shù)字”這兩項記憶體操,是進(jìn)行記憶力訓(xùn)練最基本的訓(xùn)練方法,任何人想要提高自己的記憶力,最快的途徑應(yīng)該是從這兩項記憶體操的練習(xí)開始。
事實上,如果我們真正開始去嘗試練習(xí)這兩項記憶體操,就會發(fā)現(xiàn),提高記憶力是如此簡單、如此快速的事情。
而當(dāng)我們經(jīng)過訓(xùn)練,真正做到能夠快速記住一副撲克牌,或者輕而易舉地記住100位數(shù)字的時候,我們就有理由對記憶其它任何的資料充滿信心。因為,連撲克牌和數(shù)字這些如此抽象、如此枯燥的東西我們都能快速記住,還有什么不能記住的呢?
中國是一個非常注重考試的國家,大部分人都對提高記憶力都有著不同程度的需求,而那些正在求學(xué)的學(xué)生則幾乎每一個人都恨不能立即擁有超人的記憶力。
然而,或許是因為真正有效的快速記憶方法并沒有得到廣泛傳播,真正有效的記憶力訓(xùn)練方法沒有得到應(yīng)有的普及,所以,大部分人至今還在經(jīng)常使用死記硬背的低效率記憶方法。
為了能夠幫助每一個中國人都掌握最有效的記憶方法,為了能夠幫助每一個中國人快速提升他們的記憶力,我們把“記憶一副撲克牌”和“記憶100位數(shù)字”作為兩項基本的記憶體操,希望能夠通過這兩項記憶體操的普及,讓所有的中國人能夠從這兩項記憶體操開始,真正接觸最先進(jìn)、最有效的記憶方法和記憶力訓(xùn)練方法,從而能夠快速地提升記憶力。
我們希望這兩項記憶體操,能夠?qū)ν苿又袊洃浀母锩?,起到開路先鋒的作用。
記憶力訓(xùn)練:引爆大腦潛能的鑰匙
通過正確的訓(xùn)練,每個人的記憶力都能夠得到飛速的提升,大腦的記憶潛能也因此能夠得到充分的調(diào)動。
事實上,人類大腦有著非常驚人的潛能,記憶潛能只是其中的一小部分。用類似記憶力訓(xùn)練的方法,同樣能夠非??焖俚靥嵘藗兊拈喿x速度、注意力、創(chuàng)造力、理解力、形象思維能力甚至藝術(shù)表現(xiàn)能力等等。
一般人在學(xué)習(xí)的過程中,在運用閱讀、理解、記憶等能力的時候,往往只用到左腦的功能,所以總覺得學(xué)習(xí)比較吃力,閱讀、理解、記憶的過程都比較慢。
而那些右腦潛能得到充分調(diào)動的人,他們在閱讀、理解、記憶的速度上,都比一般人要快幾倍、幾十倍、甚至上百倍,表現(xiàn)出讓一般人覺得完全不可思議的能力。
例如閱讀,普通人的閱讀速度一般在每分鐘300字—700字左右,即使經(jīng)過多年學(xué)習(xí)生涯的大學(xué)生,也很少有人超過每分鐘700字的閱讀速度。
然而,如果經(jīng)過速訓(xùn)練,從原來習(xí)慣的左腦閱讀轉(zhuǎn)變?yōu)橛夷X閱讀,那么,閱讀速度很快就可以上升到每分鐘數(shù)千字,甚至上萬字。國際閱讀段位最高的級別是每分鐘15000字以上,而頂尖的人完全可以達(dá)到每分鐘閱讀數(shù)萬字。
通過激發(fā)右腦的潛能,用右腦進(jìn)行閱讀,不但閱讀速度可以比左腦閱讀快數(shù)十倍,而且閱讀過后對文章的理解和記憶,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過左腦閱讀的效果。
運用右腦進(jìn)行記憶,其效率也比左腦記憶有著大得多的潛能。
一般人在進(jìn)行機(jī)械記憶的時候,往往用到的是左腦的記憶能力。而我們在運用想像能力來進(jìn)行快速記憶的時候,用到的更多是右腦的記憶能力。
紙牌游戲,自初創(chuàng)來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網(wǎng)絡(luò)上之**游戲中心,均數(shù)牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰(zhàn)只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。
斗地主心得——初級技巧
斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并能達(dá)到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實,在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會知道,當(dāng)然高手就更猛了——根本要不了三手牌。
廢話少說,還是多整點有用的吧,首先大家注意:
本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術(shù)語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠(yuǎn)去,現(xiàn)在來確實難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會寫得不恰當(dāng),請各位見諒。
第一章. 要牌
凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。
有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時候心態(tài)不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺得很不爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實也就是一個字:貪!?。〗^大多數(shù)人亂要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點?但那不表示每把都得贏。該放手的時候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實是很簡單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張……”“只要起來一張……”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)。基本道理就是這樣,不管你現(xiàn)在有沒有理解了,也許很多人不會承認(rèn),但事實上你可能正在那樣做著。。。記?。呵f不可賭底牌!
上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準(zhǔn)牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機(jī)會的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。
那么,要牌的時候,最值得關(guān)注的是什么?無非就是頭子和牌型了。
什么是頭子?頭子就是指大小王和四個2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。
什么叫牌型?簡單點就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。
下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。
等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復(fù)此發(fā)言
2 斗地主心得——初級技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細(xì)一點,咱們就這樣分
A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222
B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222
C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22
這些頭子都是最常見的,請大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當(dāng)然也沒人會放過)!?。∪绻@樣都輸了,那只能說你太笨或太背。
對于數(shù)字編碼,我們在撲克牌的訓(xùn)練方法中已經(jīng)給出了00—99這100組數(shù)字的參考編碼,大家不妨按照這些編碼來對數(shù)字進(jìn)行快速記憶。
在記憶100位數(shù)字的時候,也像記憶撲克牌那樣,用“地點法”來進(jìn)行記憶。
100位數(shù)字,每兩位能轉(zhuǎn)化為一個編碼,事實上也就相當(dāng)于50個編碼,按每兩個編碼放于一個地點,那么只需要25個地點就夠了,比記憶一副撲克牌的記憶量還要少一些。
這100位數(shù)字可以由自己或他人隨意寫下來,當(dāng)然,如果覺得記100位數(shù)字難度較大,可以從20位數(shù)字開始記憶,然后慢慢增加記憶的數(shù)字。
對于有興趣進(jìn)行這項大腦體操的朋友們,我們建議可以從記憶圓周率開始,我們這里幫大家列出圓周率小數(shù)點后的100位,大家可以依據(jù)自己的訓(xùn)練情況,先記前20位,或前40位,然后逐漸挑戰(zhàn)記憶圓周率小數(shù)點后的100位,甚至更多。
圓周率小數(shù)點后100位:
普及記憶體操,推動記憶革命
“記憶一副撲克牌”以及“記憶100位數(shù)字”這兩項記憶體操,是進(jìn)行記憶力訓(xùn)練最基本的訓(xùn)練方法,任何人想要提高自己的記憶力,最快的途徑應(yīng)該是從這兩項記憶體操的練習(xí)開始。
事實上,如果我們真正開始去嘗試練習(xí)這兩項記憶體操,就會發(fā)現(xiàn),提高記憶力是如此簡單、如此快速的事情。
而當(dāng)我們經(jīng)過訓(xùn)練,真正做到能夠快速記住一副撲克牌,或者輕而易舉地記住100位數(shù)字的時候,我們就有理由對記憶其它任何的資料充滿信心。因為,連撲克牌和數(shù)字這些如此抽象、如此枯燥的東西我們都能快速記住,還有什么不能記住的呢?
中國是一個非常注重考試的國家,大部分人都對提高記憶力都有著不同程度的需求,而那些正在求學(xué)的學(xué)生則幾乎每一個人都恨不能立即擁有超人的記憶力。
然而,或許是因為真正有效的快速記憶方法并沒有得到廣泛傳播,真正有效的記憶力訓(xùn)練方法沒有得到應(yīng)有的普及,所以,大部分人至今還在經(jīng)常使用死記硬背的低效率記憶方法。
為了能夠幫助每一個中國人都掌握最有效的記憶方法,為了能夠幫助每一個中國人快速提升他們的記憶力,我們把“記憶一副撲克牌”和“記憶100位數(shù)字”作為兩項基本的記憶體操,希望能夠通過這兩項記憶體操的普及,讓所有的中國人能夠從這兩項記憶體操開始,真正接觸最先進(jìn)、最有效的記憶方法和記憶力訓(xùn)練方法,從而能夠快速地提升記憶力。
我們希望這兩項記憶體操,能夠?qū)ν苿又袊洃浀母锩?,起到開路先鋒的作用。
記憶力訓(xùn)練:引爆大腦潛能的鑰匙
通過正確的訓(xùn)練,每個人的記憶力都能夠得到飛速的提升,大腦的記憶潛能也因此能夠得到充分的調(diào)動。
事實上,人類大腦有著非常驚人的潛能,記憶潛能只是其中的一小部分。用類似記憶力訓(xùn)練的方法,同樣能夠非??焖俚靥嵘藗兊拈喿x速度、注意力、創(chuàng)造力、理解力、形象思維能力甚至藝術(shù)表現(xiàn)能力等等。
一般人在學(xué)習(xí)的過程中,在運用閱讀、理解、記憶等能力的時候,往往只用到左腦的功能,所以總覺得學(xué)習(xí)比較吃力,閱讀、理解、記憶的過程都比較慢。
而那些右腦潛能得到充分調(diào)動的人,他們在閱讀、理解、記憶的速度上,都比一般人要快幾倍、幾十倍、甚至上百倍,表現(xiàn)出讓一般人覺得完全不可思議的能力。
例如閱讀,普通人的閱讀速度一般在每分鐘300字—700字左右,即使經(jīng)過多年學(xué)習(xí)生涯的大學(xué)生,也很少有人超過每分鐘700字的閱讀速度。
然而,如果經(jīng)過速訓(xùn)練,從原來習(xí)慣的左腦閱讀轉(zhuǎn)變?yōu)橛夷X閱讀,那么,閱讀速度很快就可以上升到每分鐘數(shù)千字,甚至上萬字。國際閱讀段位最高的級別是每分鐘15000字以上,而頂尖的人完全可以達(dá)到每分鐘閱讀數(shù)萬字。
通過激發(fā)右腦的潛能,用右腦進(jìn)行閱讀,不但閱讀速度可以比左腦閱讀快數(shù)十倍,而且閱讀過后對文章的理解和記憶,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過左腦閱讀的效果。
運用右腦進(jìn)行記憶,其效率也比左腦記憶有著大得多的潛能。
一般人在進(jìn)行機(jī)械記憶的時候,往往用到的是左腦的記憶能力。而我們在運用想像能力來進(jìn)行快速記憶的時候,用到的更多是右腦的記憶能力。
紙牌游戲,自初創(chuàng)來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網(wǎng)絡(luò)上之**游戲中心,均數(shù)牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰(zhàn)只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。
斗地主心得——初級技巧
斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并能達(dá)到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實,在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會知道,當(dāng)然高手就更猛了——根本要不了三手牌。
廢話少說,還是多整點有用的吧,首先大家注意:
本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術(shù)語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠(yuǎn)去,現(xiàn)在來確實難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會寫得不恰當(dāng),請各位見諒。
第一章. 要牌
凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。
有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時候心態(tài)不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺得很不爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實也就是一個字:貪?。?!絕大多數(shù)人亂要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點?但那不表示每把都得贏。該放手的時候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實是很簡單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張……”“只要起來一張……”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)。基本道理就是這樣,不管你現(xiàn)在有沒有理解了,也許很多人不會承認(rèn),但事實上你可能正在那樣做著。。。記?。呵f不可賭底牌!
上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準(zhǔn)牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機(jī)會的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。
那么,要牌的時候,最值得關(guān)注的是什么?無非就是頭子和牌型了。
什么是頭子?頭子就是指大小王和四個2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。
什么叫牌型?簡單點就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。
下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。
等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復(fù)此發(fā)言
2 斗地主心得——初級技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細(xì)一點,咱們就這樣分
A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222
B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222
C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22
這些頭子都是最常見的,請大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當(dāng)然也沒人會放過)!??!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。
對于數(shù)字編碼,我們在撲克牌的訓(xùn)練方法中已經(jīng)給出了00—99這100組數(shù)字的參考編碼,大家不妨按照這些編碼來對數(shù)字進(jìn)行快速記憶。
在記憶100位數(shù)字的時候,也像記憶撲克牌那樣,用“地點法”來進(jìn)行記憶。
100位數(shù)字,每兩位能轉(zhuǎn)化為一個編碼,事實上也就相當(dāng)于50個編碼,按每兩個編碼放于一個地點,那么只需要25個地點就夠了,比記憶一副撲克牌的記憶量還要少一些。
這100位數(shù)字可以由自己或他人隨意寫下來,當(dāng)然,如果覺得記100位數(shù)字難度較大,可以從20位數(shù)字開始記憶,然后慢慢增加記憶的數(shù)字。
對于有興趣進(jìn)行這項大腦體操的朋友們,我們建議可以從記憶圓周率開始,我們這里幫大家列出圓周率小數(shù)點后的100位,大家可以依據(jù)自己的訓(xùn)練情況,先記前20位,或前40位,然后逐漸挑戰(zhàn)記憶圓周率小數(shù)點后的100位,甚至更多。
圓周率小數(shù)點后100位:
普及記憶體操,推動記憶革命
“記憶一副撲克牌”以及“記憶100位數(shù)字”這兩項記憶體操,是進(jìn)行記憶力訓(xùn)練最基本的訓(xùn)練方法,任何人想要提高自己的記憶力,最快的途徑應(yīng)該是從這兩項記憶體操的練習(xí)開始。
事實上,如果我們真正開始去嘗試練習(xí)這兩項記憶體操,就會發(fā)現(xiàn),提高記憶力是如此簡單、如此快速的事情。
而當(dāng)我們經(jīng)過訓(xùn)練,真正做到能夠快速記住一副撲克牌,或者輕而易舉地記住100位數(shù)字的時候,我們就有理由對記憶其它任何的資料充滿信心。因為,連撲克牌和數(shù)字這些如此抽象、如此枯燥的東西我們都能快速記住,還有什么不能記住的呢?
中國是一個非常注重考試的國家,大部分人都對提高記憶力都有著不同程度的需求,而那些正在求學(xué)的學(xué)生則幾乎每一個人都恨不能立即擁有超人的記憶力。
然而,或許是因為真正有效的快速記憶方法并沒有得到廣泛傳播,真正有效的記憶力訓(xùn)練方法沒有得到應(yīng)有的普及,所以,大部分人至今還在經(jīng)常使用死記硬背的低效率記憶方法。
為了能夠幫助每一個中國人都掌握最有效的記憶方法,為了能夠幫助每一個中國人快速提升他們的記憶力,我們把“記憶一副撲克牌”和“記憶100位數(shù)字”作為兩項基本的記憶體操,希望能夠通過這兩項記憶體操的普及,讓所有的中國人能夠從這兩項記憶體操開始,真正接觸最先進(jìn)、最有效的記憶方法和記憶力訓(xùn)練方法,從而能夠快速地提升記憶力。
我們希望這兩項記憶體操,能夠?qū)ν苿又袊洃浀母锩?,起到開路先鋒的作用。
記憶力訓(xùn)練:引爆大腦潛能的鑰匙
通過正確的訓(xùn)練,每個人的記憶力都能夠得到飛速的提升,大腦的記憶潛能也因此能夠得到充分的調(diào)動。
事實上,人類大腦有著非常驚人的潛能,記憶潛能只是其中的一小部分。用類似記憶力訓(xùn)練的方法,同樣能夠非??焖俚靥嵘藗兊拈喿x速度、注意力、創(chuàng)造力、理解力、形象思維能力甚至藝術(shù)表現(xiàn)能力等等。
一般人在學(xué)習(xí)的過程中,在運用閱讀、理解、記憶等能力的時候,往往只用到左腦的功能,所以總覺得學(xué)習(xí)比較吃力,閱讀、理解、記憶的過程都比較慢。
而那些右腦潛能得到充分調(diào)動的人,他們在閱讀、理解、記憶的速度上,都比一般人要快幾倍、幾十倍、甚至上百倍,表現(xiàn)出讓一般人覺得完全不可思議的能力。
例如閱讀,普通人的閱讀速度一般在每分鐘300字—700字左右,即使經(jīng)過多年學(xué)習(xí)生涯的大學(xué)生,也很少有人超過每分鐘700字的閱讀速度。
然而,如果經(jīng)過速訓(xùn)練,從原來習(xí)慣的左腦閱讀轉(zhuǎn)變?yōu)橛夷X閱讀,那么,閱讀速度很快就可以上升到每分鐘數(shù)千字,甚至上萬字。國際閱讀段位最高的級別是每分鐘15000字以上,而頂尖的人完全可以達(dá)到每分鐘閱讀數(shù)萬字。
通過激發(fā)右腦的潛能,用右腦進(jìn)行閱讀,不但閱讀速度可以比左腦閱讀快數(shù)十倍,而且閱讀過后對文章的理解和記憶,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過左腦閱讀的效果。
運用右腦進(jìn)行記憶,其效率也比左腦記憶有著大得多的潛能。
一般人在進(jìn)行機(jī)械記憶的時候,往往用到的是左腦的記憶能力。而我們在運用想像能力來進(jìn)行快速記憶的時候,用到的更多是右腦的記憶能力。
紙牌游戲,自初創(chuàng)來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網(wǎng)絡(luò)上之**游戲中心,均數(shù)牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰(zhàn)只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。
斗地主心得——初級技巧
斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并能達(dá)到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實,在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會知道,當(dāng)然高手就更猛了——根本要不了三手牌。
廢話少說,還是多整點有用的吧,首先大家注意:
本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術(shù)語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠(yuǎn)去,現(xiàn)在來確實難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會寫得不恰當(dāng),請各位見諒。
第一章. 要牌
凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。
有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時候心態(tài)不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺得很不爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實也就是一個字:貪?。?!絕大多數(shù)人亂要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點?但那不表示每把都得贏。該放手的時候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實是很簡單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張……”“只要起來一張……”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)?;镜览砭褪沁@樣,不管你現(xiàn)在有沒有理解了,也許很多人不會承認(rèn),但事實上你可能正在那樣做著。。。記?。呵f不可賭底牌!
上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準(zhǔn)牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機(jī)會的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。
那么,要牌的時候,最值得關(guān)注的是什么?無非就是頭子和牌型了。
什么是頭子?頭子就是指大小王和四個2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。
什么叫牌型?簡單點就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。
下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。
等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復(fù)此發(fā)言
2 斗地主心得——初級技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細(xì)一點,咱們就這樣分
A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222
B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222
C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22
這些頭子都是最常見的,請大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當(dāng)然也沒人會放過)?。?!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。
如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關(guān)鍵,最重要的就是整體牌型了。
這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應(yīng)該熟記,至于為什么以及更詳細(xì)的介紹,大家請往下看。
第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰出過也應(yīng)該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn)階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類:
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7
B類——進(jìn)階需要記住的:3456AK
C類——一般不太要求的:890JQ
A類就不再談了,但是為什么多了個7呢,其實7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對于B類,可以簡單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點,但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?div style="height:15px;">
例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單 (21)對+全單 (22)全單
在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當(dāng)然,一副牌那么多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點含糊。
例:我記得有一次我當(dāng)?shù)刂魇种械氖E茷椋捍笮?2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關(guān)鍵就在與兩個字——配合。一般情況下,只要配合得適當(dāng),打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
上家頂?shù)刂?,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂鳎缓蠓艑ψ屜录医?;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:
對子——小對都可以隨便出,但是當(dāng)對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有一個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對來占牌。
多的我就先不說了,這里就舉一個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊友走。當(dāng)然這也是有那么一點風(fēng)險的,我就不過多分析了,反正這樣的風(fēng)險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個例子接著的“反春”里也會接觸到。
舉一個比較經(jīng)典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無大小王,地主第一手出一張或一對,地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級別的任務(wù),就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因為他是地主下家頭手本不應(yīng)出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時地主下家小放一張或一對,手上應(yīng)該就只剩3雙王+單或一對,而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時,上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。
綜合一下要領(lǐng):⑴自己無王 ⑵地主下家頭手用2占牌 ⑶下家接著出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌 那么,只要滿足這三個條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經(jīng)我被炸過一次,也炸過別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。。
但是這樣的牌一定要瞄準(zhǔn)了,一場牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網(wǎng)上玩的時候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算一個記錄了。。
還有就是若是自己能有機(jī)會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。
打春天,大多數(shù)情況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當(dāng)然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時當(dāng)然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這TM都是什么破牌啊“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學(xué)過,但我估計:從心理學(xué)上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱,那么他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA、KKK之類的來大不牌了。然后呢,當(dāng)然你就打到春天了。呵呵~~~