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linux下各種模擬器介紹和使用方法
大家總是因為“學(xué)習(xí)啊,工作啊”等等原因加入了linux的行列,休閑的時候玩玩游戲。模擬器是最佳選擇,因為游戲種類繁多,畫面也總算過得去,配置上要求也不算高。所以,本人把自己的心得寫出來供大家參考,
文章中難免有不到之處,還望大家指出,以便修改,完善這篇文章~~~

我分成三個類別:
一、街機(jī)篇
xmame
Gngeo+xgngeo
sdlmame

二、家用機(jī)篇
PS(PSX,epsxe)
SFC(zsnes)  (snes9x-gtk)
FC(fceu)
PCE(Hugo)
N64(Mupen64)
SS(yabause)
MD(Dgen)
DC(lxdream)
NGC(tuxcube)  增強(qiáng)版Texture
PS2(PCSX2)

三、掌機(jī)篇
GBA(VisualBoyAdvance)
NDS(iDeaS,DeSmuME)
GB,GBC(Virtual GameBoy,VisualBoyAdvance-M)

四、其他
DOSBOX

五、其他虛擬機(jī)

在裝模擬器之前,我們最優(yōu)先解決的是linux下驅(qū)動的問題~~~~~這樣才能玩模擬器的時候發(fā)揮你機(jī)器100%的效能(用默認(rèn)的自帶顯卡驅(qū)動和官方的閉源驅(qū)動玩模擬器,速度方面區(qū)別很大的。)
可以去去搜搜相關(guān)的驅(qū)動安裝方法。

聲卡驅(qū)動
建議也更新下,可以避免某些模擬器爆音的問題。
大家可以參考下面的幾個帖子。
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=50865
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=90653
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=104566

最后感謝撰寫這些帖子的人^-^

在安裝過程中,如提示需要xxxx.so等文件,可以去這個地址查下相關(guān)連的軟件包~~~~可以幫你很大的忙哦
http://packages.ubuntu.com/
一:街機(jī)篇 
xmame的介紹:
xmame是MAME在unix平臺下的移植版本。MAME是一個多機(jī)種街機(jī)模擬器,在1997年由 Nicola Salmoria創(chuàng)建。MAME可以模擬很多機(jī)種,甚至包括一些家用機(jī)。MAME是原生win32軟件,所以在其他平臺上需要作一些源代碼的改動才可以使用,
xmame不僅支持GNU/Linux,而且還支持其他很多UNIX平臺,如FreeBSD,OpenBSD,NetBSD,Solaris,AIX,BeOS,Openstep,QNX等。
xmame遵循MAME協(xié)議。請參考$xmame-source$/src/unix/doc/mame/license.txt

xmame-x 在X11協(xié)議的基礎(chǔ)之上進(jìn)行工作。ubuntu軟件倉庫中的xmame默認(rèn)提供了三種使用硬件拉伸的渲染方式: DGA,Xv,OpenGL。當(dāng)然它們都需要X的支持才能進(jìn)行工作。

xmame-sdl 基于SDL庫開發(fā)。SDL為X程序提供跨平臺的二維幀緩沖區(qū)圖形和音頻服務(wù)。它支持Linux、Win32和其它一些平臺,包括FreeBSD和MacOS。SDL所提供的API可以直接訪問硬件,而不需要root權(quán)限。

xmame -svga基于SVGA開發(fā)。SVGA的好處在于不需要X的支持。xmame-svga僅工作在GNU/Linux 平臺下面,目前尚沒有其他平臺的移植版本。xmame-svga需要root權(quán)限才能工作。ubuntu已經(jīng)為xmame-svgalib設(shè)置了suid 位。

xmame的配置文件在/etc/xmame/xmamerc $HOME/.xmame/xmamerc /etc/xmame/xmame-$Video_Model$rc $HOME/.xmame/xmame-$VIdeo_Model$rc Video_Model 11, SDL, svgalib 所有版本的xmame都會按上面的順序讀取各自的配置文件

xmame的安裝方法
sudo apt-get install xmame-x
sudo apt-get install xmame-svga
sudo apt-get install xmame-sdl


然后執(zhí)行xmame rom名就可以玩了。

xmame的官方網(wǎng)站
http://x.mame.net

xmame沒有g(shù)ui,操作和配置并不方便,所以我才推薦用gxmame或者kxmame。
在ubuntu下,通過源可以可以非常輕松的安裝
sudo apt-get install kxmame #如果你是GNOME桌面,請一定要安裝KDE桌面支持(konqueror)
sudo apt-get install gxmame #不知道為什么,在7.10的源里我就是沒找到gxmame

或者去它們官方網(wǎng)站下載
http://gxmame.sourceforge.net
http://sourceforge.net/projects/kxmame/

之后的設(shè)置就非常簡單了
看如下圖,有了圖形界面后,設(shè)置跟windows沒什么區(qū)別了。

如何查看顯卡支持硬件加速與否?
glxinfo | grep 'direct rendering'

為什么xmame-x11切換到opengl模式速度很慢?
請確認(rèn)顯卡驅(qū)動打開了硬件加速
請確認(rèn)xorg.conf里面,module段里面有l(wèi)oad dri 和 load glx
vi /etc/X11/xorg.conf
Section "Module"
Load "i2c"
Load "bitmap"
Load "ddc"
Load "dri"
Load "freetype"
Load "glx"
Load "int10"
Load "type1"
Load "vbe"
EndSection


至于快捷鍵和windos下的都差不多。
常用的快捷鍵:
左Alt+PageDown 切換全屏/窗口模式(Alt+Enter不行)
左Shift+PageUp 放大
左Shift+PageDown 縮小
P 硬件暫停/繼續(xù)
Esc 退出
F3 硬件reset


游戲鍵位的設(shè)定方法和Windows下是一樣的,進(jìn)入游戲后,按Tab鍵進(jìn)入設(shè)定選單(之前可以先按P暫停游戲)。以下的操作應(yīng)該不用多說,試試就會了,或者上網(wǎng)搜一把,文章挺多的。默認(rèn)情況下,1P的上下左右是WSAD,出招的四個按鍵是UIJK。1P和2P的投幣分別是5和6,開始鍵分別是 1和2。存檔方法先按Shift+F7,再按0-9選擇存盤點。讀檔是先按F7,再選擇讀盤點。

最后,如果你要玩Neogeo的游戲,比如拳皇97之類的,就要放個Neogeo.zip文件到roms里去。
我這提供下載,嘿嘿,最新的Neogeo.zip支持更多Neogeo游戲。
還有其他的相關(guān)bios文件.

名將,嘿嘿,我小時候最喜歡玩的游戲之一。

roms就放在這個目錄底下
 一街機(jī)篇
Gngeo
其實在linux不止一個街機(jī)模擬器的。Gngeo就是一款專門玩neogeo游戲的街機(jī)模擬器。但是呢,正因為這款模擬器非常不成熟,且能玩的游戲沒有 mame多,安裝復(fù)雜~~~~,并且很多聲音有噪音情況。(不過圖像倒是挺流暢的,并不是像EZ評測區(qū)的那位大大所說,有掉幀情況)完全沒有mame好用,~~~

Gngeo其實還有個兄弟的,名叫xgngeo的前端。這對搭檔安裝起來可不容易。
首先下下載官方站點下載gngeo
http://gngeo.berlios.de
下載源代碼后,安裝很簡單
./configure
sudo make
sudo make install

如果中途出現(xiàn)error: can't find sdl-config之類的問題,勸你把相關(guān)的SDL游戲開發(fā)包全部下載下來。(什么是SDL?去百度)
你要是裝SDL怕麻煩~~~~
sudo apt-get install libsdl-* #把所需要的全部都裝上去了,

然后在你的用戶目錄里新建個隱藏文件夾".gngeo",然后吧gngeo源代碼包里的sample_gngeorc拷貝到.gngeo目錄里,并改名叫 gngeorc,這樣gngeo的默認(rèn)配置文件就設(shè)好拉,以后什么讀取ROM的一些臨時文件拉,什么的等等全部會放在這個隱藏目錄中。

還沒完
這個模擬器和mame一樣需要BIOS文件的,哈哈,你猜對了,還是要neogeo.zip
請把neogeo.zip解壓,然后吧解壓后的所有文件拷貝到/usr/local/share/gngeo目錄中。

好了。gngeo終于設(shè)置好了,接下來我們要搞定xgngeo了
到這里下載xgngeo
http://www.choplair.org/?XGngeo
老規(guī)矩,解壓,里面你會看到一個文件叫setup.py的文件
sudo ./setup.py install
然后它自動建立些快捷方式,比如在/bin目錄下建立xgngeo命令,(這樣以后你直接在終端直接打xgngeo就可以打開模擬器了)菜單欄里建立一些快捷圖標(biāo)等等。

如果xgngeo沒有找到相關(guān)連的文件。它會彈出個設(shè)置界面,內(nèi)容如下。
BIOS files location: #這個要設(shè)為你用戶目錄里的".gengeo"隱藏目錄位置
ROM drivers directory: #這個設(shè)為你gengeo的安裝目錄,我們在編譯gengeo的時候,如果沒有特指路徑的話,一般都在/usr/local/share/gngeo/romrc.d目錄下
Gngeo executable: 這個基本上上我沒看過有問題,你需要指向gengeo的執(zhí)行文件.
保存后就好了,好吧,開始享受你的拳皇97吧。嘿嘿。。~~~~

好了。設(shè)置基本上結(jié)束了。

 我玩的拳皇97
 
一:街機(jī)篇
SDLMAME

因為xmame很久沒有更新了,所以我也跟著介紹下sdlmame(感謝EZ模擬社區(qū)的parry_all提醒)

由于XMAME停止開發(fā),LINUX版MAME后繼無人,所以Arbee接受了LINUX和MACOSX下MAME核心模擬器的移植,包括了SDLMAME,SDLMESS,SDLHazeMD.
由于街機(jī)還未到盡頭,MAME的任務(wù)也遠(yuǎn)未結(jié)束,MAME也永遠(yuǎn)不可能完結(jié),所以MAME目前是不可能有1.0版,0.99版以后,MAME就推出了0.100表示更先進(jìn)的版本.

目前sdl最新版本為0.124u5,(知道xmame的差距了吧)
官方地址為
http://rbelmont.mameworld.info
下載源代碼
然后解壓。
在編譯之前,請一定確定系統(tǒng)已經(jīng)安裝過SDL-DEV庫??傊蕾嚪矫娉隽耸裁磫栴},大多數(shù)都是SDL沒裝。

sudo make #漫長的等待,看看電影,喝喝咖啡吧~~~~~
之后運行mame /目錄名/xxxxxx #xxxxx指rom名,前面也可跟著目錄路徑
就能玩了。

如果你嫌編譯很麻煩的話。直接下載DEB包安裝。
我這里提供個站點。
http://wallyweek.altervista.org/index.php
sudo dpkg -i xxxxxx.deb #就行了

ubuntu8.04的最新臺灣源里提供了sdlmame的下載。(我是7.10,聽我朋友說里源有)
這樣安裝就可以了。
sudo apt-get install sdlmame

接下來的內(nèi)容才是重點,我相信大多數(shù)人都不會滿足模擬器的默認(rèn)設(shè)置吧。
在終端下輸入
./mame -createconfig #先生成一個默認(rèn)的配置文件mame.ini,然后

sudo gedit /模擬器目錄/mame.ini
里面有很多選項,基本上0就是關(guān),1就是開啟。

設(shè)定roms的目錄
找到rompath行
默認(rèn)的是
rompath roms
你可以改成
rompath /home/mrzx/roms;/usr/roms/ #可以同時寫幾個roms的目錄,并且中間用";"號隔開

找到video行
如果你是N卡的話,那就幸福多了。請修改
video soft 改成video opengl #開啟硬件加速,而且畫質(zhì)也提高好多。

A卡的用戶就抱歉了,你們只能用video soft #軟模擬,要怪就怪官方的閉源驅(qū)動,到現(xiàn)在反應(yīng)的bug問題很多還沒解決。T_T,我家里3臺電腦全是ATI的顯卡.

默認(rèn)是全屏,不過一般人是喜歡用窗口化玩的。
找到window這行,把0改成1

好了,更多的設(shè)置請參考sdlmame的官方站點吧。
另外,如果你要玩拳皇97之類的游戲,還是要BIOS文件的。把neogeo.zip放在rom同一個目錄下。

大家一定覺得沒有圖形界面一定不爽,不過很遺憾的告訴大家,目前的確沒有一款說的上算成熟的圖形界面。我給大家?guī)讉€地址,如果大家不在乎多裝一套QT Lib或者kubuntu的話??梢栽囋嚳础?br>WahCade
官方地址為
http://www.anti-particle.com/wahcade.shtml

Loemu
http://loemu.pegueroles.com/

QMameCat
http://www.mameworld.net/mamecat/

最后說下手柄問題。
要看看你的手柄有沒有被 sdlmame 抓到,可以用下面的方式啟動游戲,讓游戲的訊息顯示出來(-v)

* sdlmame -v kof99

如果有抓到,應(yīng)該會看到 Add Input: Joystick 的訊息。

設(shè)定手柄跟設(shè)置鍵盤一樣,進(jìn)入游戲后按"tab"鍵,
然后選Input (This Game)
按下回車鍵更改按鍵,要按著手柄上要設(shè)定的鍵大約2秒以上才行哦。然后你會看到手柄上的鍵位被設(shè)定上去了~~~~

最后,上幾張圖,我特別挑sdlmame能支持的新游戲來測試的,比如xmame不支持的cps3游戲。
我最喜歡玩街頭霸王3.3了,

另外,最后多讓我感慨2下。為了測試cps3的游戲,花了我不少的時間,因為mame跟其他的模擬器不一樣,它的宗旨是硬件上的模擬。所以玩CPS3的游戲不但要有游戲的ROM,還必須要有相對應(yīng)的CHD的文件。結(jié)果
花了很大的時間到EZ模擬社區(qū)上來找CHD文件,卻發(fā)現(xiàn)鏈接都已經(jīng)失效。
好吧,讓我百度,google下,總能找到能下載的吧。
你們猜怎么著?

搜到的站點倒是不少,可是一個都不能下,我說奇怪了,怎么試了N個站點都下不起來呢?右鍵屬性,看鏈接地址, 我靠,這不是EZ的域名地址嗎?

最后謝謝EZ上的改派小生和山風(fēng)海濤提供我各種CHD文件。

如果有人要用sdlmame玩CPS3游戲,請一定要在放rom的目錄下,新建個子目錄,目錄名和rom名一樣,并且這個子目錄里必須放相對應(yīng)的chd文件。千萬別改cps3游戲的rom名~~~~
如街霸3.3
sfiii3.zip 相對應(yīng)的子目錄名就應(yīng)該是sfiii3,相對應(yīng)的chd文件應(yīng)該就是33s000.chd

然后./mame /home/mrzx/sfiii3.zip進(jìn)入游戲后,會提示里找到光驅(qū),系統(tǒng)會問你是否講光驅(qū)里的游戲拷貝到rom當(dāng)中,選擇“是”,拷貝過程大概為30~40分鐘(我等啊,等?。?最后,終于可以玩游戲了,啊,這篇文章終于寫完了~~~~~
 
二:家用機(jī)篇
PS
1994年日本索尼公司發(fā)布的次世代電視游戲平臺
核芯: R-3000A 32位 RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS)
內(nèi)存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴(kuò)充記憶卡
顯視: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大發(fā)色數(shù): 1677萬色
特顯機(jī)能: 放大縮小,回旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
周邊設(shè)備: 擴(kuò)展記憶卡,鼠標(biāo),電影卡,遠(yuǎn)程通信端子,各種手制等

在linux下有2款經(jīng)典的PS模擬器,容我來一一介紹。
先介紹后起之秀PSX
官方站點
http://psxemulator.gazaxian.com/
最新的為1.13
下載后解壓,直接執(zhí)行pSX即可。
你可能需要BIOS
我這提供下載~~
模擬器還提供繁體中文語言,實用起來很方便。

下面介紹另外一款大家都知道的模擬器epsxe~~~也有l(wèi)inux版,
官方網(wǎng)站
http://www.epsxe.com/
下載最新版的1.60版
解壓
但只有主體程序是不行的,還需要各種插件
顯示插件
軟顯示插件
聲音插件
BIOS

我這提供下載
然后把其他三個插件全部解壓放到ePSXe目錄下的/plugins里面(其實你也可以拷貝除了*cfg*外的文件就可以了)
然后將所有字眼帶cfg的文件拷貝到/cfg/目錄里
mv *cfg* ../cfg/ 執(zhí)行ePSXe目錄里的epsxe就可以開始運行了
可能大家會遇到很多依賴包的問題。
所以可以試著裝這幾個包解決問題。
sudo apt-get install libgtk1.2-common libgtk1.2 upx-ucl-beta libstdc++2.10-glibc2.2

在ubuntu7.10下是是無法運行ePSXe1.60的,因為主程序加了upx的殼,所以你需要安裝脫殼軟件upx-ucl-beta
然后運行下面的命令對程序進(jìn)行脫殼。
upx -d epsxe
怎么樣,熟悉的界面出來了吧。
 
 ePSXe的一些測試圖。
畫面效果已經(jīng)非常不錯了。

SFC
作為Nintendo公司風(fēng)靡全世界的8位元主機(jī)的后續(xù)機(jī)種,Super Famicom(SFC)這部16位家用機(jī)的發(fā)售是在1991年。最初在日本,而后是美國和歐洲。當(dāng)然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
CPU——————16-bit Macintosh 65C618,1.79~3.58MHz可變主頻
PPU——————Nintendo專用 16-位顯示核心×2
內(nèi)存—————-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)
分辨率————-256x224~512x448,32768色、同顯256色;支持縮放,回旋和馬賽克效果
音效處理器——-Sony SPC700,1.024 兆赫、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
聲音采樣率——-16-bit, 32千赫
手柄—————-Nintendo專用“十字鍵”+8鍵手柄×2
卡帶規(guī)格———-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP協(xié)處理器(選配)
外設(shè)—————-第三方磁碟機(jī)、第三方光盤機(jī)、“轟天炮”光槍(實際外形是火箭筒)、SGB擴(kuò)展裝置(讓SFC可以運行GB游戲的裝置)、專用鍵盤+鼠標(biāo)、外置調(diào)制解調(diào)器等

下面介紹linux下的模擬器
zsnes~~~恐怕大家在win的環(huán)境下也見過它的身影吧。很棒的模擬器哦,在linux下是難得幾個非常成熟的模擬器之一。
先去官方站點下載源代碼吧。
http://www.zsnes.com/
然后下載解壓,進(jìn)入SRC目錄,開始編譯。
./configure
make
sudo make install
如果編譯的過程中出現(xiàn)"configure: error: You need NASM installed to compile ZSNES
"
那么請

sudo apt-get install nasm
這個還是需要安裝SDL開發(fā)包的,請
sudo apt-get install libsdl1.2-dev

也可以通過源直接安裝,系統(tǒng)會自動安裝所依賴的包。
sudo apt-get install zsnes

安裝好后,直接在終端里輸入zsnes就行了。
推薦在video選項里把bilinear filter打上溝,提高畫質(zhì)很明顯。

zsnes聲音上稍微有點不完美。
請參考這個帖子解決。
http://board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?p=136862
還有個更簡單的解決方法。
編輯 ~/.libao
default_driver=oss #讓libao強(qiáng)制使用OSS輸出聲音。
 
 
 
FC
大家對FC游戲機(jī)不陌生吧~~~~
我來給大家稍微介紹下FC游戲機(jī)的歷史吧。
任天堂FC機(jī)(紅白機(jī))
FC使用一顆理光制造的8位的6502中央處理器,PAL制式機(jī)型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機(jī)型運行頻率為1.7897725MHz,內(nèi)存和顯存為2KB。

FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由于顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。

FC有一顆可編程的聲音發(fā)生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數(shù)字聲道,其中3個模擬聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現(xiàn)特殊聲效(**聲,槍炮聲等),PCM數(shù)字聲道表現(xiàn)連續(xù)的背景音。

FC主機(jī)上有一個復(fù)位開關(guān),1個電源開關(guān),1個游戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機(jī)背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個擴(kuò)展端口,用于連接光線槍的外部設(shè)備。

FC 游戲通常以只讀ROM形式存放于可插在主機(jī)插槽上的游戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列 80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存游戲。

下面介紹下linux的FC模擬器
fceu
這款模擬器兼容性不錯,大多數(shù)游戲都能玩,唯一的缺點就是對部分國人的漢化FC游戲不兼容~~~
而且作者也很長時間不更新了,最新的版本也是2003年的。
大家先到官方地址下載源代碼吧~
http://fceultra.sourceforge.net/
下載后解壓,然后目錄下編譯
./configure
sudo make
sudo make install


會在/usr/bin/里設(shè)個命令快捷方式,以后直接在終端下輸入fceu xxxx(游戲rom名)
如果想知道運行的各種參數(shù),直接打fceu即可
另外,fceu的默認(rèn)鍵位設(shè)置的很難過,所以需要修改鍵位,網(wǎng)上很多方式是修改配置文件,那樣的方法太過復(fù)雜,我這里有簡單的方法進(jìn)行介紹。
fceu -inputcfg gamepad1 xxxx.nes (似乎EZ評測區(qū)的那位大大寫錯了)
這樣以后在玩這個游戲就不用在設(shè)鍵位了。
另外說聲,fceu的配置文件是保存在/home/用戶目錄/.fceultra #這個目錄下,把整個目錄刪除即可將這個模擬器的所有設(shè)置全部刪除。

其實還有更簡單的的方法。通過源安裝。
sudo apt-get install fceu #前提是,如果你前面已經(jīng)通過源代碼安裝過fceu的話,請把/home/mrzx/.fceultra目錄刪除前面"."代表此目錄是隱藏目錄,請注意。

下面說說更簡單的,直接帶GUI界面的安裝方法。
sudo apt-get install gfceu
然后在終端里輸入gfceu就行了,圖形化的界面可以很輕松的設(shè)置了吧~~~~
哦,對了,這個GUI是用Python編寫的哦,多羅嗦2句,如果有朋友真心想學(xué)編程入門的話,從這個高級語言開始學(xué)習(xí)吧,1年后,你會發(fā)現(xiàn)編程也就是那回事。

最后拉,老規(guī)矩,亮幾張測試的圖~~~~

 
PCE
不知道大家對PCE這個游戲機(jī)有什么映像呢?
下面我來介紹介紹吧。
CPU:HuC6280,7.16 Mhz
內(nèi)存:64K
最大分辨率:256X216
最大發(fā)色數(shù):最大發(fā)色數(shù)為512,可同屏顯示其中的256色
顯示芯片:16位專用圖形芯片
音頻系統(tǒng):6通道立體聲音源
發(fā)售日期:1991年9月
發(fā)售價格:699美圓

PC Engine是由Hudson與NEC兩家日本公司聯(lián)手開發(fā)的游戲機(jī),1987年由NEC推出。

起初,Hudson正在為該公司設(shè)計的家用游戲機(jī)尋找財政支援,NEC則正在尋找一個加入電子游戲市場的途徑,其后雙方一拍即合,開始了合作。PC Engine是一部十分細(xì)小的家用游戲機(jī),其細(xì)小的主要原因是因為它采用了高效率的三芯片架構(gòu),以及HuCard,一張信用卡大小的資料卡帶。它使用了一顆增強(qiáng)版的MOS Technology 65C02處理器,一顆專屬設(shè)計的16位元圖像處理器,以及一顆專屬設(shè)計的影片編碼芯片。這三顆芯片全部為Hudson所設(shè)計。

PC Engine曾在日本極度流行,在推出后不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC游戲機(jī)。(自1987年到1993年間曾有不小于12款游戲機(jī)上市。)它能夠在不同的解像度之下同時發(fā)出512種顏色,并有著非常健全的圖像鑲嵌處理能力。 Hudson設(shè)計的色度編碼器能夠傳送出比FC游戲機(jī)和世嘉Mega Drive更生動與更色彩鮮艷的影像訊號,不過該系統(tǒng)直到1990年才公開發(fā)表。

雖然隨著圖形技術(shù)改進(jìn),PC Engine的缺點逐漸浮現(xiàn),但不少游戲者仍然樂于使用PC Engine。**游戲是PC Engine持續(xù)受到歡迎的一個主要原因,并使得這部游戲機(jī)的市場壽命遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其它同時期的游戲機(jī)。直至1999年,PC Engine仍有新游戲推出。

PC Engine是第一部可選配CD模組的家用游戲機(jī),使得它有CD載體的標(biāo)準(zhǔn)好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標(biāo)準(zhǔn)的CD音樂。高效的設(shè)計、部分日本大型游戲軟件廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的游戲軟件可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數(shù)百款游戲

在linux也有模擬器,叫Hugo
官方站點:http://www.zeograd.com/
官方站點提供的安裝方式很多,有rpm包,deb包,源代碼。
因為我的是ubuntu.所以直接下載deb包,其他發(fā)行版按自己的需求下載。
裝的時候可能會有依賴關(guān)系。
需要安裝SDL的開發(fā)包。
sudo apt-get install libsdl-net1.2
安裝完后直接在終端里輸入"hugo"就行了。

這個模擬器無論從哪個方面看都很成熟??梢院芎玫耐嬗螒蛄?。^-^
 
 
N64
CPU: R-4300 64位 CPU (93.75MHz)
(運算速度: 112MIPS)
內(nèi)存: 共4MB
顯示: 每秒10萬多邊形以上,同顯209萬色.
音源: ADPCM 64路

N64是第一部64位的游戲機(jī),但是它的推出并未打開64位機(jī)的熱潮,大家好象對這部主機(jī)沒什么反應(yīng),它推出后仍是32位機(jī)們在唱主角,現(xiàn)在已基本向128位機(jī)過渡,64位的**好象什么感覺似的,32位機(jī)一下跳到128位機(jī)的**...N64真是可憐呀,)。
唉,64位的主機(jī)竟然還會用ROM帶的,這可能是它沒什么人肯買的原因呢,而N64的64DD 又遲遲推不出來,現(xiàn)在人家都買128位的DREAMCAST了,誰還玩又貴(軟件)又麻煩的N64呢。

先介紹下mupen64這款模擬器吧。
這款模擬器本來就是誕生在linux平臺上的,經(jīng)過后面的移植,現(xiàn)在也支持windos平臺了。它同樣用的是各種插件,在我測試過程中,對很多游戲的兼容性都很不錯,速度方面也很流暢~~~

先去官方站點下載吧。
然后直接運行此文件就行了,

我對N64游戲很有愛,所以測試了N款游戲,供大家參考咯~~~~
視頻插件最好選Glide64,因為兼容性非常好,基本上大多數(shù)游戲都能玩。我測試過,唯一就是生化危機(jī)2黑屏。

退出游戲或遇到黑屏不用殺死進(jìn)程,按esc鍵即可退出。

有最新版本的Mupen64Plus(得感謝luojie-dune提供信息)
涵蓋新插件,而且提供二進(jìn)制包---32位,64位,還有源碼包。
官方:
http://code.google.com/p/mupen64plus/
 毀滅公爵64
 007黃金眼
 手柄設(shè)置上有個選項“Plugged”;一定要點哦,不然進(jìn)游戲的時候會提示“找不到手柄控制器”。
 N64配置
 
SS
有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鐘頻率為28.6 MHz,速度可達(dá)50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層卷軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,回旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路. 具有3D環(huán)回立體聲, 采樣頻率達(dá)44.1KHz既CD音質(zhì).SS共有36Mbit的機(jī)載記憶體.,綜合來看,SS的平面機(jī)能不愧為一代"2D究極硬件".

本來SS的模擬器做的就很不成熟(相比PS下),隨著時間的推移,現(xiàn)在某些方面已經(jīng)有比較大的改進(jìn)了,至少能玩游戲了(指SS 2D游戲類,3D類的游戲還是老樣子,掉幀情況非常嚴(yán)重)
yabause是款至今還在更新的模擬器,也是難得的多平臺SS模擬器。
首先去官方站點下載
http://yabause.org/ (做的不錯哦,還直接提供了傻瓜式安裝的deb包,很多站點一般都只提供源代碼)
deb包的安裝很簡單
sudo dpkg -i xxxxxx.deb(目前最新版本為0.94)
如果出現(xiàn)了依賴性問題,請裝這個包吧
sudo apt-get install libgtkglext1

當(dāng)然SS模擬器也需要BIOS

有興趣的人自己試下。。
守護(hù)者英雄試過了,花屏
公主的皇冠支持的還不錯,速度方面也還可以。9.x方面比原來8.x版本提高了不少的速度~~~~
 
 
二:家用機(jī)篇 
DC
廠商:世嘉 SEGA
發(fā)售時間:1998年11月27日
性能簡介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)
浮點運算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II還要強(qiáng)四倍)
圖形晶片: NEC Power VR2 (300萬 PLOYGUN/S)
聲音系統(tǒng): YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環(huán)回立體聲)
內(nèi)存: 16MB主RAM,8MB顯存,2MB聲音用內(nèi)存
GD-ROM: 12X
發(fā)色數(shù):16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS (操作系統(tǒng)): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上電腦的專用操作系統(tǒng),這個WINDOWS CE是DREAMCAST專用的,因為可以上INTERNET,所以也會有瀏覽器,聽說是一個改良版的IE4) 下面這部主機(jī)就是DREAMCAST了,可以開到它和N64一樣有四個手制呢. 是不是怎么看都有一點SATURN的影子?而且全部主機(jī)都沒看見有’SEGA’的商標(biāo),要在正式發(fā)售時才貼上去? 因為該主機(jī)的配置和現(xiàn)在流行的個人電腦很接近, 以后它和個人電腦的互換性會很高,移植速度會很快的.而且憑著它的特強(qiáng)機(jī)能,以前玩次世代機(jī)的一些問題(如讀碟慢, 3D機(jī)能的差使跳格情況嚴(yán)重等)都可以有很大的改善.

世嘉在MD,SS市場失利后 又像征性的推出了128位游戲機(jī) DC,不過感覺街機(jī)老大世嘉把更多的精力放在街機(jī)市場,對于家用機(jī)市場并無太多的熱情。不過DC上還是有不少好游戲的,如:莎木,生化危機(jī)-維羅尼卡,永恒的阿卡迪亞。

下面給大家介紹一下linux下的DC模擬器
lxdream
http://www.lxdream.org/news/
總的來說,這款模擬器很不成熟。
缺點如下:
1 好像不支持記憶卡,
2 sh4 cpu模擬上有問題。
3 另外只支持esound
ps:比如在我的機(jī)子上,是ubuntu7.10的版本,默認(rèn)是不安裝esound的,而是用alsa-esd什么的接替它,安裝esound這個包以后重啟,問題解決.否則玩模擬器的時候?qū)]有聲音。

esound本身就是一個軟混音,他可以在OSS、alsa上面工作的。ubuntu好像默認(rèn)是用alsa取代OSS的。

好了,先說安裝吧,從下載源代碼之后。解壓
./configure
sudo make
sudo make install


安裝完成后在客戶端輸入lxdream就可以了,有g(shù)ui
在Paths選項里
需要
flash.bin和bios.bin
我這提供下載
bootstrap ip.bin我始終沒找到。如果哪位朋友有,請?zhí)峁┮幌?,謝謝
flash和bios設(shè)置好后,就可以直接讀取鏡像玩了。呵呵
光盤鏡像一般都為cdi

雖然不支持記憶卡,但模擬器支持即時存檔。還算不錯了
上幾張圖片吧。
我玩的是簡體中文版的斑鳩
 
 
 
 
 
二:家用機(jī)
NGC
生產(chǎn)商:Nintendo 任天堂
開發(fā)代號:Dolphin 海豚

硬件規(guī)格:
CPU:IBM PowerPC 750CXe @ 485MHz
GPU:ATI Flipper @ 162MHz
內(nèi)存:24MB
顯存:16MB
軟件載體:特制8cm DVD,單碟最高容量1.8GB

主機(jī)性能:
浮點運算能力:10.5GFLOPS
最大發(fā)色數(shù):1677萬色
多邊形處理能力:最高1200萬每秒
主記憶體頻寬:3.2GB/秒
使用S3公司的S3TC紋理壓縮技術(shù), 顯卡將板載T&L(幾何變形與光照)引擎,使用MoSys的1T-SRAM技術(shù)。

日版售價:25000円
首批銷量:30萬臺
全球累計銷量:1850萬臺(截至2005年6月)
游戲累計銷量:1.5929億套(截至2005年6月)

下面給大家介紹一款linux下的NGC模擬器
tuxcube
http://www.tuxemu.se.nu/
模擬器的完成度并不高。
基本的圖像模擬都還沒完成。

有興趣的朋友可以自己試下。
從官方網(wǎng)站下載下來,解壓,然后
sudo make
然后./TuxCube xxxxxx #xxxx指光盤鏡像
沒有g(shù)ui..
各種參數(shù)可以參考
./TuxCube --help

我只試了一款游戲,NGC上的超級大亂斗(花了我快一個星期的時間,從國外的種子上拖下來的。)
出幾張圖吧。
 
二:家用機(jī)
SFC模擬器
上面已經(jīng)給大家介紹過zsnes了,
所以我們這次換過主角,大家在windows下早有耳聞了,沒錯,就是大名鼎鼎的snes9x
大家到這里下載到最新的snes9x-gtk
http://www.snes9x.com/phpbb2/viewtopic. ... sc&start=0

可以下載第三項,直接帶GTK的可執(zhí)行包就可以了。
下載下來后,文件里只有
readme.txt snes9x-gtk 2個文件
./snes9x-gtk就可以玩了

怎么出現(xiàn)依賴問題了,看看readme.txt幫助文檔吧。原來需要在此之前安裝3個包。
GTK+ >= 2.10 and dependencies
libxml2 >= 2.0
portaudio The portaudio2 ("unstable") branch >= 0.19
原來要安裝這3個阿,想從源里安裝卻不知道軟件包名?
去這里查吧,會有你需要的答案的
http://packages.ubuntu.com/

出幾張圖吧。
 
 
 

MD 
世嘉的MEGA DRIVE是第一臺16位游戲機(jī),1989年發(fā)售 又名:世嘉五代 
性能參數(shù): 
核芯: 摩托羅拉68000(16位)+Z80(8位),兩個核芯,特點是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S). 
內(nèi)存: 736K 
解象度: 320 X 224 
發(fā)色數(shù): 最大發(fā)色數(shù)512色, 同顯128色. 
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立體聲6音源, PSG4音源, PCM1聲 
周邊設(shè)備: 鼠標(biāo),磁碟機(jī),CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人不知道),32X(一種聽說可以把MD 提升成32位機(jī)的效果的設(shè)備) 

在linux下也有相關(guān)的模擬器,不過都沒幾個成熟的。 
我來稍微評價下 
HazeMD 對rom要求太高,crc一定不能錯 
Dgen 沒有人維護(hù),需要gtk1的庫才能運行 
Gens 勉強(qiáng)能用,一堆bug,n久沒人維護(hù),svn的source編譯都通不過... ... 
generator 好長時間沒新版本了,而且也比較挑ROM。 

就現(xiàn)在Dgen的兼容性還不錯,而且比generator要好,支持6個鍵的。 
從源里安裝吧 
sudo apt-get install dgen 
安裝后,有/usr/share/doc/dgen/examplessample.dgenrc.gz這么一個文件,里面有 sample.dgenrc 默認(rèn)配置文件. 另外里面有相關(guān)鍵位定義的,不復(fù)雜,很簡單,自己修改成合適的鍵位后拷貝為~/.dgen/dgenrc就可以了 
PS:我用的是ubuntu,其他發(fā)行版通過find命令自己查找。位置可能不一樣。 

玩游戲的時候 
dgen xxxxx #xxxx指ROM名 
就OK了。~~~~~ 

MD的模擬器都很不成熟,還不如用wine虛擬個~~ 
最后上幾張我喜歡玩的游戲圖片吧。
 

三:掌機(jī)篇
GBA 
linux下最好的GBA模擬器我想就是VisualBoyAdvance吧 
下面我說說安裝,設(shè)置流程吧。 
先去http://vba.ngemu.com/下個VisualBoyAdvance linux版 

下好后解壓 
然后直接在本目錄下執(zhí)行并在終端中輸入 ./VisualBoyAdvance 游戲ROM名(別忘了給VisualBoyAdvance加執(zhí)行權(quán)限) 

當(dāng)然了你的ROM肯定也放在同模擬器一個文件夾下了。 
模擬器有噪音情況,沒辦法改善~~~~ 

玩是能玩了,但是鍵盤的位置設(shè)定的太難過了吧。我們稍微改下好了。 
編輯VisualBoyAdvance.cfg配置文件 
Joy0_Left=0061 
Joy0_Right=0064 
Joy0_Up=0077 
Joy0_Down=0073 
Joy0_A=006a 
Joy0_B=006b 
Joy0_L=0069 
Joy0_R=0075 
Joy0_Start=007a 
Joy0_Select=0078 
Joy0_Speed=0020 
Joy0_Capture=0125 

對應(yīng)鍵盤: 
a左,s右,w上,d下,jA,kB,uR,iL,z start,x select 

先聲明哦,此模擬器不支持zip格式,所以把rom解壓后才能玩。 

怎么,嫌這個沒有GUI界面的模擬器太麻煩?呵呵,告訴你個簡單的安裝方法 
sudo apt-get install vbaexpress 
sudo apt-get install visualboyadvance 
sudo apt-get install visualboyadvance-gtk 

圖形界面的,然后在菜單里"應(yīng)用程序-游戲"里能找到vba了吧. 
有了圖形界面,會設(shè)置了吧。 

也可以到這來下載http://vbaexpress.tuxfamily.org 

最后優(yōu)化下模擬器. 
打開VisualBoyAdvance.cfg,其中的Pauses the emulator when the window is inactive這個選項一定要激活,要不然機(jī)器跑不動. 
Sets the desired throttle也一定要設(shè),要不然速度會非常不穩(wěn)定.可以設(shè)為60.
 
NDS 
任天堂DS(ニンテンドー DS、Nintendo DS,任天堂網(wǎng)站內(nèi)的正確縮寫為DS,但一般人習(xí)慣稱NDS),是日本任天堂公司開發(fā)的便攜式掌上游樂器,DS是Dual Screen(雙螢?zāi)唬┑目s寫。主要的特征包括了雙螢?zāi)伙@示,其中下方的螢?zāi)粸橛|控式螢?zāi)唬⑴鋫溆宣溈孙L(fēng)(聲音輸入裝置)和 Wi-Fi 無線網(wǎng)絡(luò)功能。 

北美地區(qū)在2004年11月21日發(fā)售,日本接著于2004年12月2日上市,臺灣地區(qū)緊接著于2004年12月中旬發(fā)售,歐洲則在2005年3月11日發(fā)售。 

中國大陸地區(qū)由當(dāng)?shù)貜S商**科技使用“iQue DS(iDS)”的名稱推出,于2005年7月23日發(fā)售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS游戲各一款)。 

2006年3月2日在日本發(fā)售了名為DS Lite的新機(jī)種,原本舊型的DS將逐漸停止生產(chǎn),由DS Lite接替。澳洲于2006年6月1日發(fā)售,北美地區(qū)于2006年6月11日發(fā)售,歐洲地區(qū)于2006年6月23日發(fā)售,臺灣地區(qū)于2006年6月底發(fā) 售,中國大陸地區(qū)于2006年6月29日正式發(fā)售。 

在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主機(jī)日本地區(qū)銷量突破一千萬大關(guān),為日本電玩史上銷售最快的主機(jī)。目前任天堂DS全球銷售量約為4000萬臺。 

特性 

雙螢?zāi)?nbsp;
任天堂DS有上下兩個包含背光的3英寸液晶螢?zāi)唬娠@示26萬色。以往許多游戲中必須要透過畫面切換才能看到的訊息,現(xiàn)在可以方便地使用第二個螢?zāi)粊砜吹搅恕?nbsp;

觸控式螢?zāi)?nbsp;

觸控式螢?zāi)粸槿翁焯肈S最大的特點之一。使用下方的觸控式螢?zāi)缓透綆У挠|控筆,玩家可以靈活自如地控制游戲進(jìn)行。而且觸控式螢?zāi)灰肓嗽S多以前通過按鍵不能實現(xiàn)的游戲方式。 

聲音識別 
通過機(jī)身內(nèi)的麥克風(fēng),玩家可以通過聲音來操縱游戲。 

網(wǎng)絡(luò)通信 
主機(jī)支援Wi-Fi通訊協(xié)定,可以透過任天堂公司的無線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)“Nintendo Wi-Fi Connection”與世界各地的玩家一起進(jìn)行游戲。 

無線通信 
任天堂DS主機(jī)內(nèi)建的無線通信功能,可以將多臺任天堂DS主機(jī)直接連線進(jìn)行游戲。分為“Wireless Play(無線通信游玩)”和“Download Play(下載游玩)”兩種方式。 

“Wireless Play(無線通信游玩)”需要準(zhǔn)備與人數(shù)相同的NDS主機(jī)和游戲軟件,最大人數(shù)無上限,依照游戲軟件而有不同,例如“大合奏!バンドブラザーズ(大合奏)”游戲可支援無上限的同時游玩的人數(shù)。 

“Download Play(下載游玩)”只需要準(zhǔn)備一份游戲軟件,其他的NDS使用者就能夠從裝有游戲軟的NDS主機(jī)上下載游戲,并進(jìn)行連線游玩。

因為 Game Boy Advance 通信連線接頭在任天堂DS上被取消的關(guān)系,Game Boy Advance的游戲軟件在任天堂DS 上無法連線對戰(zhàn)。 

雙卡帶插槽 

機(jī)身上同時配備有任天堂DS和Game Boy Advance的游戲卡帶插槽。 

技術(shù)規(guī)格 

* CPU:ARM946E-S 67MHz + ARM7TDMI 33MHz 
* 內(nèi)存:4MB(中國大陸iQue DS具備簡體中文操作界面,內(nèi)存擴(kuò)大至10MB) 
* VRAM:656KB 
* 顯示器:3英寸(對角線)附有背光的TFT彩色液晶顯示器 
o 分辨率256x192,顏色數(shù)26萬色 
* ROM:日本MegaChips公司研發(fā)的特殊規(guī)格內(nèi)存卡匣,最大支持2Gbit(256MB)以上 
* 三維性能:每秒十二萬個多邊形 
* 二維性能:每秒三千萬點 
* 輸入:十字鍵,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,觸控式螢?zāi)?,麥克風(fēng) 
* 網(wǎng)絡(luò)功能:IEEE 802.11b(DS Lite采用IEEE 802.11g)(Wi-Fi) 
* 電源:內(nèi)置充電式鋰電池(3.7V/850mAh) 
* 聲音:立體聲喇叭 
* 重量 : 約275克(NDS Lite約218克) 

主機(jī)顏色 
NDS 有六種主機(jī)顏色可供選擇,分別是: 

* 銀(Platinum Silver):2004年12月2日發(fā)售 
* 黑(Graphite Black):2005年3月24日發(fā)售 
* 白(Pure White):2005年3月24日發(fā)售 
* 海藍(lán)(Turquoise Blue):2005年4月21日發(fā)售 
* 粉紅(Candy Pink):2005年4月21日發(fā)售 
* 紅(Red):2005年8月8日發(fā)售 

linux有2款模擬器 
iDeaS http://www.ideasemu.org/index.php 
DeSmuME http://desmume.org/ 
2款模擬器的模擬程度都不高,并且伴隨著爆音~~~~ 

我們先來講講iDeaS (最新版本為1.0.2.4beta) 
從官方站點在下載下來后,(我下的是1.0.2.3) 
解壓后直接運行ideas就可以了 

測試了2個游戲。 
一個是生化危機(jī)nds,一個是最終幻想4. 
畫面質(zhì)量方面沒有出現(xiàn)任何問題,可是速度方面太差了,掉幀的情況非常嚴(yán)重~~~~~ 

DeSmuME官方的源里就有,直接裝很方便。 
sudo apt-get install desmume 
安裝好后有2個版本 
DeSmuME(Gtk) DeSmuME(Gtk-Glade) 
后者好像是加強(qiáng)版,參數(shù)比較多 
我測試了下使命召喚4,結(jié)果黑屏,根本打不開。不知道是我的問題還是模擬器的問題。 
網(wǎng)上大多數(shù)的評價就是DeSmuME很糟糕,問題一大堆. 

想想,還是用wine來虛擬個no$gba玩吧。那才是王道~~~~
 GB,GBC 
今天給大家回顧下老的GB和GBC主機(jī)的歷史以及模擬器~~ 
1989年4月6日,被國內(nèi)玩家昵稱做“大磚頭”的世界上最好的手掌游戲GAME BOY(英文縮寫GB)問世,雖然僅僅是四色黑白屏幕,核芯為8位元,游戲卡最大容量也不過32MB,但是這個小東西卻讓全世界瘋狂,已經(jīng)因車禍辭世的 設(shè)計者日本人橫井軍平造就了任天堂GB王朝。 

十?dāng)?shù)載過去了,目前GB大家庭已經(jīng)兒孫滿堂,GAME BOY Pocke(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充電前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。這些各具特色的GB系列游戲機(jī)總銷售量已經(jīng)超過兩億臺,是世界上最暢銷的電子游戲機(jī)。 

技術(shù)參數(shù) 
最初經(jīng)典型 Gameboy 主機(jī)技術(shù)參數(shù): 
制造商:任天堂 
誕生時間:1989年 
處理器:Z80- 改進(jìn)型 (8Bit) 主頻:4.19 MHz 
Game Boy Color 則擁有雙CPU 
內(nèi)存: 8 KByte RAM 
游戲卡匣容量: 256 KBit, 512 KBit, 1 MBit, 2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit 
聲音: 4 聲道 立體聲 
圖像: 反射式點陣型 液晶屏幕, 2.6”英寸, 最大分辨率 160×144 Pixel, 四灰階 
Game Boy Color型:56原始色調(diào)色盤可同時顯示 32.786種顏色 
電源: 4節(jié)AA型(5號)電池 (也可使用外接交流電源) 
最初的Game Boy主機(jī)與當(dāng)時的移動電話大小相當(dāng)。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示屏,一個十字方向操縱鈕和四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在游戲機(jī)的底部可以見到一個3.5毫米標(biāo)準(zhǔn)的立體聲耳機(jī)接口。 
游戲節(jié)目被放入到ROM-卡匣中出售,游戲卡需要垂直放入Game Boy游戲機(jī)的背面的上部。 
在游戲主機(jī)側(cè)面有一個聯(lián)機(jī)線接口,玩家可以通過Game Boy專用“通信電纜”與其他主機(jī)配和相應(yīng)的游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。更有可供最多4名玩家同時聯(lián)機(jī)的適配器,可使一臺Game Boy與另外3臺主機(jī)聯(lián)機(jī)。除此之外還有許多附件如:外接交流電電源、屏幕放大鏡、輔助燈、Game Boy照相機(jī)、Game Boy打印機(jī)。 

特性 
反射式四灰階液晶屏幕。 
使用可以隨時更換的游戲卡存儲游戲。 
為了能夠顯示所有的游戲畫面,Game Boy使用了點陣式液晶屏幕。所謂點陣式液晶,就是由許多的小液晶組成格子狀,現(xiàn)在基本上不再使用這種方式了。 
能夠通過通信電纜與其他的Game Boy通信,進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。 

給大家介紹2款linux下模擬器吧 
前面已經(jīng)給大家介紹個 
最著名的GBA模擬器"VBA" 
今天我給大家介紹的是VBA的改版"VBA-M" 以及只能玩GB,GBC游戲的"VGB"(Virtual GameBoy) 

大家可能都聽渾了,我來給大家先來簡單的介紹下 
VisualBoyAdvance 最經(jīng)典的版本,地球人都知道,能玩GBA,GB,GBC游戲 
官方地址:http://vba.ngemu.com/ 
VisualBoyAdvance-M 上面的改版,增加一些新的功能,比如聯(lián)網(wǎng),能玩的內(nèi)容同上 
官方地址:http://vba-m.ngemu.com 
Virtual GameBoy 只能玩GB,GBC游戲。 
官方地址:http://fms.komkon.org/VGB/ 

好了,先說下VBA-M吧 
先去官網(wǎng)下載deb包, 
sudo dpkg -i xxx.deb 
然后vbam xxxxx #游戲名就可以玩了 
鍵位修改配置跟VisualBoyAdvance一樣。配置文件位置在 
/etc/VisualBoyAdvance.cfg 

好了,下面講VGB 
從官方下載壓縮包,這里要說下壓縮包解壓方法。 
因為壓縮包格式是***.tar.Z 
所以先用 
uncompress ****.tar.Z #這樣文件就會自動轉(zhuǎn)換成***.tar,剩下來就按老辦法解壓拉。 

然后里面有個vgb的可執(zhí)行文件。 
./vgb xxxxxxx #后面跟文件名,先說聲,可能這是vgb的缺點吧。這個vgb不支持“空格”路徑,所以無論文件名還是目錄千萬不要有空格。 

至于兼容性。呵呵,試了好幾個ROM,并不像傳說種那樣100%的兼容,有些游戲玩不了。

 
 


四、其他
dosbox
官方網(wǎng)站
http://www.dosbox.com/

MSdos系統(tǒng)80年代的兄弟們應(yīng)該都熟悉,在這個系統(tǒng)上出現(xiàn)了很多的經(jīng)典游戲,比如”紅警啊,仙劍,毀滅公爵,沙丘,軒轅劍,等等,很多經(jīng)典游戲“,不過很可惜的是,有些游戲因為兼容性的問題,只能在DOS上玩,難不成我們玩游戲還要裝個DOS系統(tǒng)?
dosbox出現(xiàn)了,它完全的滿足了你的需求.

dosbox模擬器的效能大奔騰400MHZ的CPU模擬后能流暢運行為386設(shè)計的游戲,所以大多數(shù)的DOS游戲都是可以玩的

dosbox的安裝
安裝無非2種,在ubuntu下比較簡單
sudo apt-get install dosbox #不過版本稍微有點老,是0.72
想要新版本的去官方網(wǎng)站自己下個源代碼編譯
http://www.dosbox.com/
編譯還是老樣子
configure #一般報錯的話,請仔細(xì)通過查看報錯信息來解決,一般都是SDL開發(fā)包沒裝。
make
make install


其實,源代碼編譯的方法百遍不離其一,最重要的線索的就是編譯出錯時提出的信息,這是你解決問題的最好途徑,如果說,你在編譯的時候出錯,卻沒有報出任何錯誤信息,別擔(dān)心,這不是你的問題。那是作者的編程水平問題。
如果大家對于源代碼編譯安裝不熟悉的話,推薦看這篇文章
viewtopic.php?f=56&t=151146

先說說這個模擬器的快捷鍵吧
ALT-ENTER 全屏模式
CTRL-F1 開始鍵盤布局
CTRL-F4 轉(zhuǎn)換已載入的虛擬驅(qū)動器,作用是更新所有改動過的作為虛擬驅(qū)動器的目錄
CTRL-F5 抓圖,以PNG格式保存,路徑設(shè)置見之后描述
CTRL-F6 開始錄制聲音,以WAV格式保存,再次按下中止
CTRL-ALT-F7 開始記錄OPL命令,同樣再次按下中止
CTRL-ALT-F8 開始錄制最初的MIDI命令,再次按下中止。
CTRL-F7 減少跳幀
CTRL-F8 增加跳幀
CTRL-F9 關(guān)閉DOSBOX
CTRL-F10 鎖定/解鎖鼠標(biāo)
CTRL-F11 減少cpUCycle
CTRL-F12 增加cpucycle


然后,我們說說dosbox的核心配置文件,我挑一些主要參數(shù)說說
配置文件一般都在/home/用戶目錄/.dosbox/目錄下
memsize=16 #這里設(shè)定dosbox模擬dos用的內(nèi)存大小,在當(dāng)年16MB內(nèi)存已經(jīng)是海量內(nèi)存了

[render]下
frameskip=0 #這里主要調(diào)節(jié)跳幀,0表示不跳幀,如果機(jī)器比較爛的話,可以考慮一下將這個數(shù)值調(diào)大,不過,作為參考,我這臺thinkpad t60配置很爛,一樣很流暢.
ASPect=false #象素高寬比,默認(rèn)false是1:1,如果不是有特殊需要就不要去更改。
scaler=normal2x # 畫面優(yōu)化選項:備選參數(shù)none,normal2x,advmame2x,advmame3x,advinterp2x,interp2x,tv2x分別對應(yīng)"無","2倍柔化","advanceMAME二倍柔化","andvanceMAME三倍柔化","加強(qiáng)型雙線性過濾","雙線性過濾","TV模式"。

[cpu]
core=normal #這里面有幾個備選參數(shù)simple,normal,full,dynamic,對應(yīng)簡易,通常,完全,動態(tài)調(diào)整。
cycles=5000 #這里就是CPU的頻率了??茨銠C(jī)器的好壞拉,一般設(shè)到10000以上的時候基本上沒有什么明顯的速度提升了。主要還是看機(jī)器的性能~~~

[mixer]
nosound=false #靜音模式
rate=22050 #采樣率:默認(rèn)是22MHZ,如果想聽CD的音質(zhì),比如仙劍CD版,可以嘗試調(diào)到44100
blocksize=2048 #塊大?。涸酱笤侥芨纳坡曇敉nD的現(xiàn)象。不過也會帶來副作用--延遲。
prebuffer=10 #緩沖:播放時緩沖多少毫秒,聲音卡的話可以考慮加大數(shù)值,但是相應(yīng)的,系統(tǒng)資源占用加大。

[midi]
mpu401=true # 是否進(jìn)行MPU-401模擬,想聽MIDI就要設(shè)置為true。
intelligent=true #智慧處理模式,使用默認(rèn)
device=default #選擇接受MPU-401發(fā)出的MIDI訊號的設(shè)備,備用參數(shù):alsa,oss,win32,coreaudio,none,如果游戲無法發(fā)聲,請自己嘗試換不同的參數(shù)

[sblaster]
type=sb16
# 選擇進(jìn)行模擬的soundblaster型號:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16
base=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
# 以上6條是能否發(fā)聲的關(guān)鍵,游戲中的設(shè)置應(yīng)該跟這里一樣。以仙劍為例:base對應(yīng)游戲設(shè)置程序install.exe中的I/O port;IRQ,DMA分別一一對應(yīng)。

oplrate=22050
# 這個是模擬音頻的采樣率,也可以提高到44100,不過效果改觀不大。

[dos]
xms=true
ems=false
# 針對仙劍的運行,關(guān)閉了EMS。不要動這個參數(shù)。

[modem]
modem=false
# 進(jìn)行MODEM模擬,聯(lián)機(jī)游戲用,如果需要使用MODEM連接,就打開。
comport=2
# 端口,使用默認(rèn)
listenport=23
# 連入端口,使用默認(rèn)

[directserial]
directserial=false
# 直接電纜連接,也是聯(lián)機(jī)游戲用的,如果需要使用直接電纜連接,就打開。
comport=1
# DOSBOX中的端口,使用默認(rèn)
realport=COM1
# 主機(jī)的端口,按實際情況設(shè)置

defaultbps=1200
# 標(biāo)準(zhǔn)傳輸速率(bps)

parity=N
# 奇偶校驗,備選參數(shù):N,E,O

bytesize=8
# 每個數(shù)據(jù)包的大小,備選參數(shù):5,8

stopbit=1
# 停制位點,使用默認(rèn)。備選參數(shù):1,2

[ipx]
ipx=false
# IPX協(xié)議連接,聯(lián)機(jī)游戲用,如需要請選擇true

[autoexec]
# 這里是dosbox啟動后啟動加載的命令,如果你不想每次進(jìn)入dosbox都要手動掛載盤符,就可以將命令打在這里。

下面說說dosbox的一些使用方法
主要是掛載的一些例子:
比如,我們需要創(chuàng)建個dosbox的虛擬硬盤c:
所以我們需要將真實磁盤的一部分掛載上去,變成dosbox可用的虛擬磁盤
比如
我們先在真實的磁盤里創(chuàng)建個文件夾吧
mkdir -p /home/mrzx/111/
touch /home/mrzx/111/dosbox.txt


打開dosbox
sudo dosbox
在dosbox掛載真實的磁盤,并將這部分當(dāng)成dosbox中的c盤
mount c: /home/mrzx/111

然后我們跳轉(zhuǎn)到c:
dir查看一下,是不是發(fā)現(xiàn)有dosbox.txt文件阿?
(大家的dos命令還沒有忘記吧?)

那么我們安裝dos游戲如何安裝的?大家心里有數(shù)了嗎?

下面說說如何掛載光盤?
一些比如說很經(jīng)典的游戲,比如仙劍dos光盤版.
我下了光盤鏡像為img的,所以思路是這樣的。
首先將img轉(zhuǎn)換成iso,然后呢,在將iso掛載起來,最后在dosbox里掛載就可以了。
我們說下幾個轉(zhuǎn)換工具吧
ccd2iso #可以將img轉(zhuǎn)換成iso
bchunk #可以將cue,bin轉(zhuǎn)換成iso

轉(zhuǎn)換方法
ccd2iso xxxx.img xxxx.iso
bchunk xxxx.bin xxxx.iso
bchunk xxxx.bin xxxx.cue xxxx.iso


將轉(zhuǎn)好的iso鏡像掛載到光驅(qū)上
有2種辦法,這里我順便給大家介紹一下
一種是通過mount -o loop的方法,另外一種是通過losetup,然后在mount的方法。實現(xiàn)的目的都是一樣,但是有區(qū)別
例子:
mount -t iso9660 -o loop /home/mrzx/Pal.iso /mnt/iso/
#解釋下參數(shù)
-t 表示指定用什么格式?后面跟著iso9660是種iso鏡像格式
-o loop 表示就是把一個文件模擬成一個設(shè)備,典型的就是iso文件,這樣掛載上去的時候,iso會被作為一個設(shè)備文件掛載到/mnt/iso/的目錄上

losetup的作用
循環(huán)設(shè)備可把文件虛擬成區(qū)塊設(shè)備,籍以模擬整個文件系統(tǒng),讓用戶得以將其視為硬盤驅(qū)動器,光驅(qū)或軟驅(qū)等設(shè)備,并掛入當(dāng)作目錄來使用。
例子:
首先呢
/dev/里目錄預(yù)設(shè)了loop的7個文件,你可以隨時調(diào)用,
losetup /dev/loop0 /home/mrzx/Pal.iso
#這是什么意思呢?意思就是將Pal.iso 變成一個設(shè)備文件,對應(yīng)的設(shè)備名叫l(wèi)oop0,放在/dev/目錄下

第2個應(yīng)用:
這時候,mount在組合進(jìn)來使用
mount /dev/loop0 /mnt
#什么意思?意思就是將剛才的光盤鏡像掛載到/mnt下(這時候的光盤鏡像,系統(tǒng)已經(jīng)認(rèn)為是設(shè)備文件了,linux下雖然將所有東西文件化,但文件還是分類的,請大家學(xué)習(xí)linux基礎(chǔ)篇.)
它們之間的區(qū)別就在于,通過losetup的設(shè)備文件可以fdisk,而且呢losetup這個工具是在/sbin/目錄下,這意為著什么?

最后,我們開始用dosbox虛擬出一個光盤
剛才我們所有的光盤鏡像都掛載到真實的/mnt目錄下了吧?
所以我們在dosbox下在掛載一次
mount d: /mnt/ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label PAL
#我來解釋一下吧d代表dosbox下的盤符,
/mnt/是指真實系統(tǒng)下的文件夾(剛才不是把光盤鏡像掛載到這個目錄下嗎?)
-t cdrom 表示掛載的d:是光盤設(shè)備,
-usecd 0 表示掛載的第1個驅(qū)動器,只是個驅(qū)動器名而已,如果是-usecd 1的話,就是第2個驅(qū)動器,
-apsi 指定光驅(qū)用高級SCSI編程接口,windows98用的就是這個
-label 這是指光盤標(biāo)簽,一般有的DOS游戲安裝時找不到光盤,設(shè)定個光盤標(biāo)簽試試?后面的PAL是我隨便起的.

當(dāng)然了,你也可以這樣掛
mount d; /mnt -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label PAL
大家現(xiàn)在看明白了嗎?
唯一的區(qū)別就是后面的-ioctl,因為在windows xp下用的不是-apsi接口了,而是-ioctl.當(dāng)然了,linux下,你用哪個都行了。

最后到d:盤下,安裝dos游戲即可.仙劍的光盤版安裝文件為install.exe

好了,dosbox的介紹結(jié)束,更詳細(xì)請參考官方站點的手冊.
 
 仙劍的截圖
 
五、虛擬機(jī)
這個算重新裝系統(tǒng),只是可以不用重新啟動切換別的系統(tǒng)而已。但顯卡驅(qū)動是很重要的瓶頸。

===============================================
網(wǎng)友之七嘴八舌:
一、sdlmame其實并不需要前端,它本身的gui已經(jīng)足夠使用了,而且緊跟mame版本,基本上堪稱完美
xmame完全不推薦,版本很低,速度很慢
gngeo也早就停止更新了,它的手柄設(shè)置方面也有不少問題,但至少速度方面比xmame快得多了

二、發(fā)現(xiàn)一個N64游戲網(wǎng)站。提供增強(qiáng)的Texture包裹
http://www.emutalk.net/showthread.php?t=42231

PaperMario 和 Zelda的例子
http://www.freewebs.com/jantarctica/texturepacks.htm#TP
效果奇強(qiáng)~~~

三、補(bǔ)充一個fc模擬器
nestopia
基本上是現(xiàn)在為止mapper支持比較全的一個模擬器了

四、我用的手機(jī)是linux的,e680g
現(xiàn)在用的模擬器里MD的有PicoDrive,兼容不錯
另外GBA有g(shù)ameplaySP,好像也是移植的,不過效果很不錯的.就連在手機(jī)上都不感覺慢.

五、推薦個多機(jī)種模擬器mednafen
支持fc,pc-engine,gba等,沒有圖形界面,設(shè)置比較復(fù)雜,但是模擬效果很好,試過gba的效果比VBA要好

六、補(bǔ)充一個 PlayStation 的模擬器: pcsx-df
apt-get install pcsx-df (Debian 肯定有,ubuntu 應(yīng)該也有) 安裝,自帶所有插件

安裝后需要找一個 bios 文件,扔到 ~/.pcsx/bios 里 (目錄若不存在,執(zhí)行一次 pcsx 即可自動建立)。網(wǎng)上的 Windows 集成版 epsxe 里都可以找到 bios 文件。沒有這個 bios 文件也可以運行一部分游戲,但兼容性不太好。

經(jīng)測試 FF7/8/9 和格蘭蒂亞 PSX 版用這個模擬器均沒什么問題 (但不用 bios 則只有 FF8 可以),而且 FF7 的進(jìn)入戰(zhàn)斗時的特效居然還可以出來 (epsxe for Windows 出不來...)

還有一個功能比較實用,玩游戲中按 esc 退出后,下次進(jìn)入游戲時只需按 Alt+0(零) 即可恢復(fù)到上次退出的狀態(tài)。

七、we2008運行很卡。我的是E4500 ,8600GT,2G
kof11,還說得過去

八、我的PSP已經(jīng)安裝了CPS1 CPS2 NEOGEO模擬器
模擬了絕大對數(shù)的街機(jī)游戲了。
一個字
爽!

九、MSX模擬器
http://sourceforge.net/projects/openmsx/
日式計算機(jī)。
http://openmsx.sourceforge.net/features.php

十、補(bǔ)充兩個模擬器:

我在UBUNTU下玩NDS用的是wine+no$gba(WIN32下最好的NDS模擬器?。?,很完美

還有,現(xiàn)在有很好用的WII/NGC模擬器了哦,叫dolphin
http://code.google.com/p/dolphin-emu/
這里有下載WIN32、LINUX、MAC OS X三系統(tǒng)都支持,很不錯!

十一、補(bǔ)充一個前端,很棒的哦,清大家看我前幾天發(fā)的帖子, 是楚江大哥作的。mamepgui

十二、DC模擬器還不錯,我是說WIN上面的,我05年購買的老機(jī)器,居然還可以全速運行。最近玩SKIES OF ARCADIA,爽死了

十三、手機(jī)也能流暢運行 PS 模擬器 - 叫做 PCSX-rearmed。

十四、ps1的模擬器,最近試用了下pcsxr,感覺不錯了,可以考慮替用ePSXe了,可以使用ePSXe的存檔,改后綴即可。




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