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調(diào)色 ![]() 好的片子直方圖的山形非常平滑,而且中間調(diào)要比較豐滿。但也有一些問題在直方圖中是看不出來的。比如在噪聲高的條件下拍的片子。數(shù)字相機(jī)器件噪聲是層次的第一殺手。其實(shí)現(xiàn)在佳能入門級(jí)單反都有很高的信噪比,你非要用高感去拍,或者曝光不準(zhǔn),欠曝兩、三檔,都有可能使噪聲大大增加。層次就被謀殺了。有損壓縮的JPG格式是層次的第二殺手。數(shù)據(jù)量是怎么被壓縮的?就是要以犧牲一些層次為代價(jià)。JPG壓縮對(duì)亮度的層次基本都保留(但也從相機(jī)的14比特壓縮到了8比特),彩色信息就狠狠地壓縮。在無損情況下,亮度信息和彩色信息的比例是1:2,而JPG最多給你做到1:1,至少有1/3的信息沒沒了。JPG的數(shù)據(jù)再到PS里去用自動(dòng)功能調(diào)一下色,那簡直是一場災(zāi)難。有人再把這些圖片貼到網(wǎng)上去評(píng)測相機(jī)或鏡頭的好壞,還有準(zhǔn)兒嗎? 我們看到網(wǎng)上很多照片層次損失到了出現(xiàn)一圈一圈的色階,就像小孩尿坑后留下來的尿漬。每看到這種片子我就忍不住想喊,“快把你家衸子收回去,別在這兒顯眼”。 一個(gè)好的調(diào)色軟件不僅功能要多,能隨心所欲地控制色彩,還要能在調(diào)色過程中盡可能少地?fù)p失層次。我們現(xiàn)在就來看PS做得怎樣。 我在這幾年的圖像處理課上了解到,學(xué)員中大概一多半人都是用Photoshop中的“亮度-對(duì)比度”和“色彩平衡”功能調(diào)色。甚至有人用那些自動(dòng)功能。其實(shí)都不用我們說,看一眼用這些方法調(diào)好片子的直方圖就知道這里有多大問題。經(jīng)過這些年研究,PS中只有色階、曲線這樣簡單的功能算法沒問題,現(xiàn)在曲線中結(jié)合了色階,因此就只剩下曲線是最安全的調(diào)色工具。但光是曲線不能解決所有問題,至少還要選“色相-飽和度”工具才算比較完整。色相-飽和度工具不是一個(gè)沒問題的工具,但至少可接受,它的問題我們后面再討論。 曲線調(diào)色 曲線的算法非常簡單,輸入值x代入到曲線函數(shù)中得到一個(gè)y再存回圖像中就行了。其實(shí)這個(gè)過程也不是完全無懈可擊。我們不知道其中的實(shí)際過程,為了加快速度,算法可以做很多簡化,比如用直線代替曲線,用整數(shù)運(yùn)算代替浮點(diǎn)運(yùn)算等等,都會(huì)造成精度損失。甚至完全用浮點(diǎn)運(yùn)算,PS的曲線也是有可聲討的地方。它用的是分段二次Bezier曲線,在曲線銜接之處只能保證一階(切線)連續(xù)。相當(dāng)與我們把兩段半徑不同的圓弧連接在一起,雖然我們可以做到接點(diǎn)處相切,但過渡并不流暢,這會(huì)不會(huì)造成層次損失?尚未可知,但如果用曲率半徑都連續(xù)的三次曲線顯然更好一些。就像金屬機(jī)身和塑料機(jī)身,到底對(duì)成像有多大影響說不清,但用金屬機(jī)身心理感受明顯好得多,也許會(huì)影響到拍片時(shí)的情緒。 最大的問題發(fā)生在最后存回上。我們從圖像數(shù)據(jù)中取出一個(gè)整數(shù)經(jīng)曲線的浮點(diǎn)運(yùn)算后產(chǎn)生一個(gè)小數(shù),但要存回圖像數(shù)據(jù)中,必須把它變?yōu)檎麛?shù)。這就產(chǎn)生了一個(gè)舍入誤差。這個(gè)舍入誤差對(duì)層次的影響有多嚴(yán)重?在8位數(shù)據(jù)中非常嚴(yán)重。我們看這一幅測光還算比較準(zhǔn)確的圖片,只一個(gè)簡單的曲線過程就使層次損失了差不多三分之一。層次只剩下了170個(gè)不到,哪里還有什么“油潤”可言。 ![]() ![]() 這可是一幅由目前噪聲最低的佳能 1D MARK IV拍攝的圖片,經(jīng)這么一個(gè)簡單過程,層次變得還不如卡片機(jī)拍的好。 因此我們要求不能用JPG拍攝,因?yàn)镴PG是每色8位的;解析RAW時(shí)務(wù)必解為每色16位的非壓縮格式,比如TIFF格式。下面是用同樣的方法調(diào)整16位圖像后的直方圖 ![]() 直方圖上至少完全沒有斷層了。就是說我們可能仍然至少有大于256個(gè)層次??赡?、仍然、至少這幾個(gè)修飾詞一個(gè)都不多余。 通常調(diào)整曝光是層次損失最大的一個(gè)過程,只有用16位數(shù)據(jù)才能避免這個(gè)損失。但后面就不需要再調(diào)整了嗎?我們知道曲線是控制階調(diào)(亮度、對(duì)比度、色調(diào)分布)的唯一工具,它還能控制顏色傾向。因此我們的作品如果要印成大幅照片,少不了要多次打樣,反復(fù)權(quán)衡。甚至多少年后個(gè)人或社會(huì)的審美發(fā)生變化后還要修改。我們知道每一次修改都要有一個(gè)舍入誤差,這些誤差的積累即便對(duì)16位表達(dá)的數(shù)據(jù)也有一定損失。 總得來說,如果用了16位數(shù)據(jù),PS的曲線功能還是比較理想的。不過能對(duì)它的修改還有不少。 第一, 用分段三次B樣條代替分段二次Bezier曲線,使曲線的變化更流暢。 第二, 讓調(diào)色曲線成為外掛的,原始數(shù)據(jù)不動(dòng),只當(dāng)輸出(顯示、導(dǎo)出、印制)時(shí)才對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,這樣原始數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)只被處理一次,沒有累積損失。這個(gè)改進(jìn)對(duì)8位數(shù)據(jù)意義重大。 我們看一眼在兩個(gè)定位點(diǎn)相同的情況下兩種不同的曲線形態(tài) ![]() ![]() Photoshop的曲線形態(tài) eH的曲線形態(tài) 明顯看出,我用的三次曲線顯得硬一些,曲率變化更平滑。這種三次曲線用在飛機(jī)外型的設(shè)計(jì)上。他們的理論認(rèn)為,如果出現(xiàn)曲率不連續(xù),可能會(huì)使氣流的速度產(chǎn)生突變,進(jìn)而增加飛行阻力。至于階調(diào)的突變會(huì)不會(huì)產(chǎn)生“干”的感覺就不得而知了。總之能防患未然心理感覺總是比較好。另外我把調(diào)色曲線搞成外掛的,只有在輸出時(shí)才對(duì)原始數(shù)據(jù)產(chǎn)生作用,改曲線不動(dòng)原始數(shù)據(jù),這樣無論怎樣調(diào)色,層次損失只有一次。 以上的改變都是小打小鬧,相當(dāng)于給相機(jī)換了一個(gè)金屬機(jī)身。對(duì)圖像質(zhì)量的改進(jìn)可能并不明顯,至少很多人看不出來。下面的改革就是革命性的了,Adobe不要抄我的喔,不然我就要靠打官司賺錢了。 我給曲線功能加了12組分色域的曲線調(diào)整功能!就是說我們可以在限定色域,如紅色區(qū)域內(nèi)使用RGB曲線!我們都知道曲線是一種非常靈活的功能,它能調(diào)整亮度、色相、飽和度和階調(diào)。如果我們?nèi)绻辛?2個(gè)色域的曲線功能,對(duì)照片效果的控制豈不是隨心所欲?也確實(shí)如此,自從我把這項(xiàng)功能做好后,就基本不用移色相的操作了。加上主通道的曲線功能,我相當(dāng)于用了13管的輪轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)槍在和PS的左輪手機(jī)PK,想想那些持多管機(jī)關(guān)槍的肌肉男,酷吧。 ![]() ![]()
![]() 這是原始圖像。由于怕曝光出格,所以稍欠了一點(diǎn)。用線性方式解析,圖片更顯得暗。這都不難,調(diào)整曲線定好黑白場。照片就變成了這樣 ![]() 由于是頂光,葉片的顏色亮了點(diǎn),與花的亮度關(guān)系不太舒服,另外我還想使葉子的顏色飽和度再高一點(diǎn)。在PS中要把葉子勾選出來用曲線調(diào)整,我就不必啦,選擇一個(gè)色域就可以了。另外花蕊有點(diǎn)偏紅偏暗,也一并調(diào)了。 ![]() ![]() 我們注意到我不僅把葉子所在的青綠色調(diào)暗且加大反差,還把藍(lán)曲線調(diào)低,這樣既可增加葉子的飽和度,還可使葉子的色相從青綠向綠移動(dòng)。 而在花蕊的調(diào)整中,我是增加了綠曲線的中間部分,使花蕊變黃且更亮。這張照片在調(diào)整后變成了這樣 ![]() 你可能注意到了這張長邊僅800像素的圖片上竟然有那么多自然且一絲不茍的細(xì)節(jié),哈哈,這就是我與PS不同的銳化與縮放的功效。關(guān)于這點(diǎn)請(qǐng)聽下回分解。 與選區(qū)不同,曲線作用域的過渡是在不同顏色范圍之間的過渡,它的過渡方式也不是通過羽化,作用力按一個(gè)高階連續(xù)的平滑函數(shù)的定義逐漸消失。因此它的修改痕跡更小。 |
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