上周四是美國的感恩節(jié),顧名思義是用來對那些幫助過自己的人表示感謝的日子。當(dāng)然這個“洋節(jié)”對身在萬里之外的我們無關(guān)痛癢,只不過是小編借機賣弄風(fēng)騷,想要“感謝”一下那些在漫長的人生道路中為我們指明方向照亮前路排憂解難消乏解悶居家旅行有備無患的上品游戲佳作的一眾開發(fā)商們。下面這幾家游戲開發(fā)公司與工作室你可以沒有聽說過,但要是連他們的作品你都不甚了了,那我就只能在遠方膜拜偉大的奧特曼了。
全球最大的游戲工作室——Ubisoft Montreal(育碧蒙特利爾工作室):
坐落于魁北克蒙特利爾,是法國軟件發(fā)行商育碧軟件旗下的一個加拿大電子游戲開發(fā)商。1997年它作為育碧軟件的子公司成立,最初開發(fā)一些小程序,但現(xiàn)在已是世界上最大的游戲開發(fā)商之一,員工超過1700人。
一開始該工作室開發(fā)兒童游戲,比如《唐老鴨:英雄救美》和以摩比系列玩具為主角的游戲。不過到2000年,該工作室開始了《細胞分裂》的游戲制作。2002年該游戲發(fā)行后好評如潮,IGN將其評為年度最佳Xbox360游戲,并稱它將使育碧蒙特利爾在游戲界占有一席之地。
該工作室開發(fā)了包括《波斯王子》、《刺客信條》、《細胞分裂》等一系列操作復(fù)雜,風(fēng)格獨特的另類動作游戲,深受廣大玩家喜愛。波斯王子系列還被改編成電影。備受矚目的新作《刺客信條:兄弟會》也于近日發(fā)售,周銷量已破百萬。
2005年,魁北克政府出資500萬美元助其擴建,這筆款項后來增至1900萬?,F(xiàn)在計劃在2013年之前增加1400名新員工,那將使育碧蒙特利爾成為全世界最大的游戲開發(fā)工作室。
曾經(jīng)的輝煌——Infinity Ward:
成立于2002年,總部位于美國洛杉磯,2003年被Activision(美國動視)收購。Infinity Ward以其開發(fā)的《使命召喚》系列游戲而聞名,共研發(fā)了4部使命召喚系列游戲,分別為《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。
由于勞資糾紛問題,Activision公司以“不服從公司管理”為由將Infinity Ward的前老板JasonWest和VinceZampella開除,結(jié)果導(dǎo)致Infinity Ward工作室爆發(fā)了大罷工運動,35名核心員工相繼離開了Infinity Ward。
不久前,Activision宣布Infinity Ward已經(jīng)重組完成,公司已經(jīng)憑借《黑色行動》的巨大成功擺脫了失去Infinity Ward后留下的陰影。
業(yè)界神話——Blizzard Entertainment(暴雪娛樂):
暴雪公司是游戲產(chǎn)業(yè)的一個神話,在10年間憑借三個系列的游戲取得了空前的成功。旗下3大系列游戲的銷量都突破了“白金水準”(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。三年磨一劍的精品戰(zhàn)略,是暴雪公司成功的關(guān)鍵所在。
其產(chǎn)品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。
暴雪的員工對于事業(yè)達到了偏執(zhí)狂的程度。1997年制作《Starcraft》時,關(guān)卡設(shè)計師杰夫斯純(JeffStrain)的設(shè)計也到了必須重新定義任務(wù)處理模塊的關(guān)鍵時刻,恰值妻子臨產(chǎn)。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一臺筆記本電腦,然后就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經(jīng)開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產(chǎn)床前完成了《Starcraft》的全部編程工作。妻子產(chǎn)后從麻醉中清醒過來,大聲責(zé)問他:“為什么連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?”他說:“這不是該死的游戲工作,它是星際爭霸!”
速度王國——Criterion Games:
相信每一位競速游戲愛好者對這個工作室都不會陌生。旗下的《Burnout》系列無疑是競速類游戲的經(jīng)典之作。
自從2005年的《極品飛車9:最高通緝》之后,《極品飛車》漸有沉淪之勢,直到去年Blackbox工作室的《變速》才算是保住了這塊金字招牌。近日,由Criterion Games推出的新作《極品飛車14:熱力追蹤》已正式發(fā)售,在一周不到的時間里銷量已經(jīng)高達300百萬,EA預(yù)計最終銷量將達千萬。相比《極品飛車13》在一周里不到60萬的銷量可以講是大跨進。也充分說明了Criterion Games強大的實力。
RPG之王——BioWare:
坐落于加拿大埃爾伯塔省省會,埃德蒙頓市。他們曾開發(fā)了一些著名的RPG游戲,比如《無冬之夜》系列,《博德之門》,《星球大戰(zhàn)之共和國騎士》,《質(zhì)量效應(yīng)》以及《龍騰世紀》。
1995年,GregZeschuk,RayMuzyka和AugustineYip這三位醫(yī)生放棄了風(fēng)云莫測的醫(yī)藥行業(yè),改投前景看好卻相對枯燥的游戲行業(yè)。當(dāng)三人還在上醫(yī)學(xué)院時,紙筆RPG就成了他們最大的業(yè)余愛好。后來,三人在Greg的地下室里成立了BioWare工作室(這是一個典型的醫(yī)學(xué)術(shù)語,相當(dāng)于生物制品的意思),他們的目標是成為業(yè)界最具影響力的RPG開發(fā)商。
盡管只有十年歷史,才開發(fā)了八部游戲(包括雜七雜八的資料片在內(nèi)),但他們卻創(chuàng)下了一份幾乎完美的紀錄。如今,BioWare已成為這個業(yè)界最炙手可熱的名字,無論是技術(shù)水平還是講故事的能力,都處在業(yè)界的最前沿。
近期,BioWare公布了一段新游戲的預(yù)告片,但拒絕透露具體細節(jié),據(jù)猜測,此游戲很有可能是《質(zhì)量效應(yīng)3》。
地獄的空降兵——Bungie:
Bungie在國內(nèi)玩家中知名度不高,可是提到Bungie開發(fā)的游戲大作《光暈》系列,玩家便會恍然大悟,《光暈》系列是微軟主機獨占的一款熱賣FPS大作,目前已經(jīng)發(fā)售至系列第三部。《光暈》系列足能夠載入游戲銷量史冊,《光暈1》650萬份,《光暈2》850萬份,《光暈3》1300萬份,而該制作室最新作《光暈:致遠星》在發(fā)售的首周全球銷量已達到驚人的400余萬套。
就在眾人猜測Infinity Ward是否會因“失血過多”而壽終正寢之時,Activision出人意料地宣布已與Bungie簽訂了一份為期十年的獨家發(fā)行合同。Activision在今后十年里將享有Bungie一切作品的全球獨家出版及發(fā)行權(quán),作品基于全新題材(Halo系列的版權(quán)掌握在微軟手里),可涉及任何平臺;同時,Bungie保持獨立工作室的地位不變且擁有這些作品的版權(quán)(Activision僅買斷了發(fā)行權(quán))。
永遠的傳奇——Nintendo(任天堂):
日本最著名的游戲制作公司,其制作的游戲及主機、掌機系列在全球范圍內(nèi)深受歡迎。無論是紅白機還是《超級馬里奧》系列都是國內(nèi)80后玩家心中無法磨滅的快樂回憶。
到今天,任天堂已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(DonkeyKong),同時也創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達傳說》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(pokemon)。任天堂生產(chǎn)和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機GameBoy系列。
動作天尊——CAPCOM:
日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,以制作動作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動作天尊”。成立于1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更為“CAPCOM”,并在同時將其業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。
Capcom公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王II》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。并發(fā)展到街機、FC、超級任天堂、Playstation、Playstation2、GameBoyAdvance、Xbox等多個版本和平臺上。