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顯示器到底怎么選(多圖)保姆級 來自 北航King


我除了配置推薦圖文之后,我看見有很多同學(xué)找我要顯示器推薦啊,加上各大平臺基本都是軟廣,我覺得授人以魚不如授人以漁,本期圖文我們就從顯示器參數(shù)開始,一篇文章告訴你你應(yīng)該選什么顯示器


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??分辨率
開頭先講大家最關(guān)心的,也是想的重要的分辨率,分辨率其實就是清晰度,相同分辨率下尺寸越小越清晰,反之越大則越不清晰,說白了圖像的顯示都是由許多像素點組成的。分辨率就代表了像素個數(shù),分辨率128*100就代表水平方向含有像素點128個,垂直方向含有像素點100個。

當圖像尺寸一樣的情況下,分辨率越高,說明像素點越多,顯示效果就越精細和細膩

25*19

我的世界(不是

50*37

500*378

分辨率當然越高越好,當然也要看你的顯卡能否帶動(顯卡謝謝你



??尺寸
尺寸我這里就不多說了,尺寸越大,看到的東西也就越多

在分辨率不提升的情況下尺寸越大畫面也會相對更加模糊,結(jié)合上面提到的分辨率,因為你的顯示器像素點是不變的,面積越大,像素點密集度也就越低,這里我們經(jīng)常說到的ppi指的就是像素密度

我這里推薦,如果你是重度FPS玩家,我這里更推薦小屏幕,很多只有選手也是用的小屏幕,小屏幕的優(yōu)點是讓你注意力更加集中,相反你個你平常是工作需要或者玩ARPG和moba,當然越大越好,1080p 24和27都不錯,2k的話27,32以上就推薦4k了,不然屏幕就回很糊



??刷新率
刷新率以Hz為單位,指電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù)。通俗的講就是屏幕每秒被畫面被刷新了多少次。刷新率越高,每秒刷新的畫面數(shù)越多,圖像越穩(wěn)定清晰。反之,刷新率低,圖像就容易看到閃爍和抖動。

我通俗一點講就是,顯卡在你的電腦上畫圖,刷新率表示就是他在一秒鐘之內(nèi)畫了多少張畫面

刷新率越高越好,當然人眼感受刷新率存在邊界效應(yīng),一般100-200左右已經(jīng)能滿足大部分人的需求,60-75一般是對作圖辦公這種不需要高刷新率的人群使用的,在200以上就是FPS重度玩家和職業(yè)選手的地區(qū)了


??垂直同步
為什么我這里突然就開始說垂直同步了,先問大家一個問題,你玩游戲的時候幀率是一直穩(wěn)定在一個地方不動的么,顯然不是,通俗點來說比如你的顯示器是144hz的,顯示器一秒鐘可以輸出144張圖片,但是如果你正在玩荒野大鏢客2,然而你的顯卡是1060這樣的顯卡,顯然你的顯卡不能一秒鐘畫出144張圖畫出來,于是這種畫面誕生了

當然實際游戲肯定沒有這么明顯,同樣如果你在玩csgo,如果你的顯卡足夠強勁,一秒鐘能畫200+張圖畫,但是你的顯示器是60hz的,這個時候就會出現(xiàn)丟幀,部分畫面就直接丟棄了,那垂直同步有什么用呢,如果你顯卡畫圖速度跟不上顯示器,那么顯示器就會等顯卡畫好再顯示,反之如果你顯卡一秒鐘能畫144張圖片你開啟垂直同步,顯卡只渲染60hz畫面(偷懶是吧

),畫面就出出現(xiàn)延遲如果你玩別的游戲還好,但對于pfs玩家這就相當致命了

所以我們老黃和就推出了他個割韭菜方案

,G-SYNC,具體原理我篇幅限制我就不多說了,反正就是為了解決pfs重度玩家的丟幀和延遲的通點問題

當然蘇媽也有,不過因為是完全免費,效果就回查一點,老黃家的價格都不會便宜

,當然普通玩家根據(jù)自己的需要選著對于刷新率的顯示器就行,比如你主玩csgo,顯卡是3060,幀率差不多在200左右,買一個144hz的刷新率顯示器,鎖定幀率在250左右,也能得到很不錯的游戲體驗了

??響應(yīng)時間
可以看到現(xiàn)在很多廠商宣傳的都是什么1毫秒,5毫秒的響應(yīng)時間,不過測試方式懂得都懂,現(xiàn)在這個參數(shù)不具備選購價值看個樂就行

·面板

適應(yīng)性最廣,屬于是萬金油,買這個肯定不會壞到哪里去,后面廠商還推出了Fast IPS、Nano IPS,加快了反應(yīng)時間和對比度

色彩度最好,因為容易彎折,在很多大屏幕的帶魚屏上用的較多

點名卓偉

,屬于是極致FPS玩家的選擇

還有OLED和miniLED和具體那個面板好,篇幅限制我這里就不單獨展開說了,感興趣可以評論區(qū)留言,人多我就專門出一期

??色域
說這個之前,大家一個都記得初中上的物理課的三棱鏡實驗,知道光是有多個顏色構(gòu)成的

但是一個顏色和別的顏色搭配或者深淺度的不用,一個顏色又會衍生出很多別的顏色

比如這個紅色,而且顯示器的顯示要怎么知道你到底要什么樣的紅色呢,這個時候色域圖就出來了

1931年,國際照明委員會發(fā)不了CIE1931色彩空間,圖中彩色的部分就是人眼能看見的顏色
這其中因為各個行業(yè)的要求和標準又制定不用的色彩范圍

sRGB是由微軟和惠普為數(shù)字用途開發(fā)的RGB色彩空間。它是最適合計算機屏幕和其他數(shù)字設(shè)備的色彩空間,因為微軟的主要倡議,使得 sRGB 成為默認顏色空間(任何具有類似計算機功能的設(shè)備都使用 sRGB),但是,它僅覆蓋CIE XYZ色彩空間的約30%。

我們的winds也只認srgb

,而且默認渲染為100srgb,還不能調(diào),而現(xiàn)在現(xiàn)在很多手機的分辨率和刷新率都比顯示器還高,而且還能調(diào),iPhone的原彩就是根據(jù)環(huán)境光調(diào)整顯示

我只能說微軟真有你的



Adobe RGB
為了更好地表示CMYK打印機上可實現(xiàn)的所有顏色Adobe公司開發(fā)Adobe RGB,這意味著它可以顯示更大范圍的顏色(約50%CIE XYZ),最明顯的優(yōu)勢是青綠色調(diào)。

NTSC
NTSC色域是NTSC電視標準下的色彩空間,NTSC是美國國家電視標準委員會,他們所推出的NTSC電視標準是一套電視傳輸協(xié)議,被運用在美國,日本等國家的廣播電視系統(tǒng)中。當然這也就意味著,NTSC色彩空間更多的被運用在電視行業(yè)。

P3
在廣義上來講,P3 色域包含了DCI-P3 和 Display P3。

DCI-P3是一種應(yīng)用于數(shù)字影院的比較新的色彩標準,以人類視覺體驗為主,盡可能匹配電影中能展現(xiàn)的全部色彩要求,換句話來說可以稱之為電影級色域標準。相對于sRGB而言,DCI-P3覆蓋了更多的紅色和綠色,因此DCI-P3顯示器對綠色和紅色的還原能力更強,而且更加銳利,能更好地展現(xiàn)了人眼能看到的真實色彩。在HDR效果方面,能包容的亮度范圍越大,亮度的層次也會越多,同樣的色彩、灰度這些信息也會更加豐富,更大的色域,在HDR技術(shù)下能表現(xiàn)更多的色彩
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普通用戶和設(shè)計從業(yè)者選擇srgb即可,印刷制圖選擇Adobe即可,因為看電影就不用我說了


·色域容積和色域覆蓋
”色域覆蓋“與”色域容積“是完全是兩個不一樣的概念,以攝影專顯SW240為例,100%sRGB指的是“色域覆蓋”,就是能顯示出sRGB色彩空間中所有顏色。圖形說明會更好理解:在下圖中可以看到,左邊三角形 A 代表 sRGB標準色域,而三角形B代表攝影專顯SW240色域,兩者面積一樣大。色域覆蓋最高只能達100%

右圖三角形是講“色域容積”,依然A 代表 sRGB標準色域,三角形B代表100% sRGB 色域容積,可以明顯看出,有覆蓋不到的地方。

色域容積指的是顯示器能顯示的所有顏色與目標色彩空間比值,即顯示器色域和sRGB色域體積的絕對比值。比如我們會見到130%sRGB,表示它的色域(體積的投影)面積是sRGB1.3倍。130%sRGB不僅僅無法覆蓋整個sRGB色域,還會因為色彩溢出造成了顏色偏差和過飽和問題。
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這些廠商真的有夠惡心的



??色準
色準顧名思義就是說,顯示出的顏色準不準,或者說,你顯示器的顏色和“標準的”、“正確的”顏色相差了多少。色準我們通常用△E值來表示,那問題來了要是不準怎么辦呢

一般好一點的顯示器會有出廠校色(價格不菲),通過icc文件儲存在顯示器的固件里,當然你自己也可以校色



一般來講,△E≤1.5就是色準極好,可以定位為S級,物理意義上幾乎不存在色偏。
△E值在1.5-3之間可以說是非常優(yōu)秀,定位為A級,這種屏幕專業(yè)人士用肉眼也很難看出色偏,大部分高端繪圖顯示器基本都可以做到,當然價格也會偏高。
△E值在3-5之間可以評價為優(yōu)秀,定位B級,日常使用幾乎不會有影響,大部分高端顯示器以及高刷的顯示器都可以達到。
△E值在5-8之間就是普通的顯示器了,只能定位C級,色彩敏感的比如經(jīng)常修圖的人通??梢钥闯鲇衅闆r,通常這樣的顯示器也比較平價。
△E值在8以上就是很差的色準水平了,大部分人都能看出有色差,不建議從事專業(yè)領(lǐng)域人士使用

??色深
色深即色彩深度,色彩深度是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域表示在位圖或者視頻幀緩沖區(qū)中儲存1像素的顏色所用的位數(shù),它也稱為位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。
————維基百科

通俗一點看圖就明白了

,市場是還有很多什么6抖8,8抖10的顯示器,那這些又是什么情況呢?所謂“6抖8”,就是通過軟件插值的方式來強行豐富灰階級數(shù)。在顯示效果上比不帶抖動的6bit屏稍微改善一點,但和原生8bit相去甚遠。這種抖動技術(shù),正規(guī)名稱為FRC技術(shù),一些顯示器購買頁的詳細信息里會說明這點(當然有的就不寫出來

其實就和OLED的頻閃差不多得意思,就是通過反復(fù)橫跳實現(xiàn)假8bit或者屏幕常亮的技術(shù),如果大家選購顯示器的話,建議選擇原生8bit的屏幕,對于一些專業(yè)設(shè)計人士來說,10bit屏當然是更好了,不過市面上的原生10bit屏售價都比較高昂

·HDR
HDR(High-Dynamic Range)簡單來說就是一種提高影像亮度和對比度的處理技術(shù),它可以將每個暗部的細節(jié)變亮,暗的地方更暗,豐富更多細節(jié)色彩,讓電影,圖片都能呈現(xiàn)出極佳的效果。讓你在觀影時更接近真實環(huán)境中的視覺感受,這就是HDR存在的意義。傳統(tǒng)SDR(標準對比度)最高亮度只有100nit,畫面中高于100nit的部分將被失真(丟失),最低調(diào)試為0.1nit,畫面中低于0.1nit的部分將被丟失。HDR技術(shù)的出現(xiàn),讓最高亮度達到數(shù)千nit,,最低亮度達到了0.0005nit,極大的拓展了畫面中亮度高于100nit以及低于0.1nit部分的細節(jié),同時讓整幅畫面看上去更加通透明快、細節(jié)豐富。反正就是看電影非常好

如果你要買建議600的起步,400和500標準太低,大部分顯示器能用勝任

總于寫完了

,如果不想看,現(xiàn)在懶得看的,可以直接移步我的顯示器推薦
@酷安小編 @蔥花大神 @光巖 @全站教程精選

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